三大創(chuàng)造性游戲

三大創(chuàng)造性游戲

三大創(chuàng)造性游戲

表演游戲
情況分析:
小班幼兒對表演游戲的目的并不明確,只對表演道具感興趣,開始時(shí)幼兒一般不會組織游戲,他們只滿足自己擺弄道具,自言自語地表演,對語言及動(dòng)作的表演質(zhì)量不注意。因此,第一學(xué)期應(yīng)以故事表演為主。
第一階段:
一、      游戲目的:
1、      通過觀看大班幼兒的表演,激發(fā)幼兒對表演游戲的興趣。
2、      在老師的帶領(lǐng)下,愿意模仿文學(xué)作品人物的對話、簡單的動(dòng)作初步進(jìn)行表演。
二、      游戲主題:1、《拔蘿卜》2《唱歌比賽》
b)      游戲準(zhǔn)備:
1、      物質(zhì)準(zhǔn)備:
頭飾:老公公、老婆婆、小弟弟、小姑娘、小狗、小貓
道具:大蘿卜、鋤頭、噴水壺等
2、      知識準(zhǔn)備:
(1)      知識經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒已熟悉《拔蘿卜》、《唱歌比賽》的故事內(nèi)容,會說出主要對話。
(2)      事先請大班幼兒排練好表演的內(nèi)容。
c)      游戲指導(dǎo):
第一次指導(dǎo):
1、      引導(dǎo)幼兒觀看大班幼兒的表演,使幼兒對表演感興趣。
2、      幼兒共同扮演一個(gè)角色,學(xué)說故事中的簡單對話,做出簡單的動(dòng)作。觀察幼兒對表演游戲興趣的程度。
3、      評價(jià):教師表揚(yáng)能大膽參與表演的幼兒。
第二次指導(dǎo):
1、      出示頭飾,引起幼兒扮演角色的興趣。
2、      以整體表演形式,鞏固故事中的對話、動(dòng)作,教師重點(diǎn)觀察幼兒學(xué)習(xí)故事對話的情況。
3、      教師串講故事,主要對話由幼兒講。
4、      評價(jià):表揚(yáng)能認(rèn)真參與表演的幼兒,指出學(xué)習(xí)對話時(shí)存在的問題。

第三次指導(dǎo):
1、      教師與能力強(qiáng)的幼兒一起表演。
2、      幼兒模仿老師學(xué)習(xí)故事中角色的動(dòng)作。
3、      教師串講故事,讓幼兒講出主要對話及做出角色的動(dòng)作。
4、      評價(jià):重點(diǎn)講評幼兒掌握角色動(dòng)作的情況。


結(jié)構(gòu)游戲
情況分析:
     小班幼兒剛?cè)雸@,初步學(xué)會適應(yīng)集體活動(dòng),。大部分幼兒對動(dòng)手操作活動(dòng)有為難情緒,這與小班幼兒小手肌肉動(dòng)作發(fā)展教慢有關(guān),與的幼兒手指力量不夠,無法拼插成形。因此,應(yīng)從培養(yǎng)幼兒對結(jié)構(gòu)玩具和建構(gòu)活動(dòng)的興趣入手。
      第一階段
一、      游戲目標(biāo):
1.      對建構(gòu)材料感興趣,喜歡參與建構(gòu)游戲活動(dòng)。
2.      初步感知圓柱積塑的特征,學(xué)習(xí)端點(diǎn)連接技能,鞏固對紅、黃、綠、藍(lán)等顏色的認(rèn)識。
二、      游戲準(zhǔn)備:
1.      物質(zhì)準(zhǔn)備:小型圓柱積塑若干。
2.      知識技能準(zhǔn)備:
(1)      認(rèn)識圓柱積塑的特征。
(2)      觀察認(rèn)識過指揮棒、筷子、樓梯等物體。
三、      游戲指導(dǎo):
 第一次指導(dǎo):模擬構(gòu)造〈〈指揮幫〉〉
          材料:圓柱積塑
1.      出示“指揮棒”,以玩小警察的游戲口吻吸引幼兒興趣。
2.      師示范建構(gòu)方法,選用單孔圓柱積塑連接而成。
3.      提出建構(gòu)注意點(diǎn):
(1)      選用單孔、單色的圓拄積塑。
(2)      連接時(shí)用力拼緊。
4.      幼兒進(jìn)行建構(gòu)活動(dòng),師觀察幼兒是否喜歡參加活動(dòng),用鼓勵(lì)的口吻激發(fā)幼兒參與活動(dòng),提醒幼兒拼時(shí)用力。
5.      用拼成的指揮棒玩小警察指揮交通的游戲。
      第二次指導(dǎo):模擬構(gòu)造〈〈筷子〉〉
         材料:圓柱積塑
1.      以猜謎語(兩跟木棒細(xì)又長,大家用它來夾菜)的形式,激發(fā)興趣。
2.      幫助幼兒回憶指揮棒的拼插方法,啟發(fā)幼兒說說筷子與指揮棒的拼插方法有何不同。
3.      示范筷子的拼插方法:拼出兩根一樣長的小指揮棒即成一雙筷子。
4.      提出構(gòu)造注意點(diǎn):
(1)      兩根筷子要拼得一樣長。
(2)      選擇相同的顏色。
5.      幼兒操作,師鼓勵(lì)幼兒大膽參與活動(dòng),提醒幼兒選擇單孔及相同的顏色的積塑進(jìn)行拼插。
把拼好的筷子送到“百貨店”
                  
角色游戲

情況分析:
由于小班剛?cè)雸@還不會玩角色游戲,幼兒只是對模仿成人的動(dòng)作或玩具本身感興趣,游戲主題的產(chǎn)生,角色的扮演也要借助玩具,游戲內(nèi)容、情節(jié)簡單,因此,本階段的角色游戲的重點(diǎn)是使幼兒具有初步的角色意識。
第一階段:
游戲主題(預(yù)定):娃娃家
一、      游戲目的:
1、      愿意參與角色游戲活動(dòng),對游戲活動(dòng)感興趣。
2、      初步會遵守簡單的游戲規(guī)則。
3、      初步學(xué)會扮演家庭成員角色,反映簡單的現(xiàn)實(shí)生活。
4、      學(xué)會在游戲中使用禮貌用語。
二、      游戲準(zhǔn)備。
1、      物質(zhì)準(zhǔn)備
娃娃家玩具:娃娃兩個(gè)
炊具:鍋、碗、碟、勺、鏟、煤氣灶、
湯匙
        用具:毛巾、臉盆、鏡子、梳子、枕頭、被子、抹布、掃把、畚斗等
        家具:桌、椅、電冰箱、電視、
2、      知識經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:
已經(jīng)認(rèn)識過炊具、餐具、在晨間活動(dòng)或區(qū)角活動(dòng)中已經(jīng)玩過抱娃娃“抱娃娃”“煮飯”的游戲。

三、      游戲指導(dǎo):
第一次指導(dǎo):
1、布置幾家“娃娃家”談話引入
 (1).我們班來了個(gè)新朋友,你們看這是誰啊? 我們來給這個(gè)新朋友起個(gè)好聽的名字吧。
(2).今天老師給娃娃布置了一個(gè)漂亮的家,以后娃娃就住在娃娃家里,請小朋友們一起來照顧娃娃好嗎?
(3).你們家里都有誰?他們每天都做些什么呢?
(4).爸爸、媽媽是怎樣愛寶寶的?爸爸,媽媽在家都做些什么事。
2、提出游戲要求,不爭搶玩具。
3、幼兒分組游戲,教師重點(diǎn)觀察幼兒是否愿意參加游戲。
4、以鼓勵(lì)的方式評價(jià)幼兒參與游戲的情況。
  第二次指導(dǎo):
1、      出示玩具,引起幼兒興趣。
2、      教師介紹幾種玩具的名稱及方法。
3、      提出游戲要求
(1).玩具要輕拿輕放。
(2)不爭搶玩具。
4、幼兒分組游戲,教師重點(diǎn)觀察幼兒是否有爭搶玩具的想象,并指導(dǎo)幼兒如何使用玩具。
5、簡單評價(jià)幼兒游戲的情況。
第三次指導(dǎo)
 1談話引入“娃娃肚子餓了怎么辦?”啟發(fā)幼兒模仿做簡單的家務(wù),如洗菜、切菜、煮飯等。
2、幼兒分組游戲,教師重點(diǎn)指導(dǎo)觀察幼兒模仿動(dòng)作的情況,提醒個(gè)別幼兒愛護(hù)玩具。
3、組織幼兒收拾玩具。
4、以“玩具回家真開心”來評價(jià)游戲情況。