幼兒園空間方位感培養(yǎng)《搭圍墻》大班數(shù)學教案

幼兒園空間方位感培養(yǎng)《搭圍墻》大班數(shù)學教案

幼兒園空間方位感培養(yǎng)《搭圍墻》大班數(shù)學教案

1、幼兒園空間方位感培養(yǎng)《搭圍墻》大班數(shù)學教案

  活動中在以自身為中心區(qū)分左右的基礎(chǔ)上,引導幼兒嘗試以客體為中心辨別左右。能運用方位詞清楚、連貫地描述物體所在的位置。培養(yǎng)幼兒的空間方位感,感知左右的相對性與可變性。

  設(shè)計意圖

  幼兒的日常生活和空間方位認識、辨別、運用有著密不可分的關(guān)系,我們支持幼兒在生活中能運用到自己對空間方位的理解,解決問題。在運用的過程中,也潛移默化的促進著幼兒空間方位認知的發(fā)展。在前期考慮到本班幼兒在對空間方位辨別與認識水平,處于從自身為中心到客體為中心的階段,于是我設(shè)計了本次活動,《搭圍墻》中創(chuàng)設(shè)了一個為小狗家搭圍墻的游戲情景,提供給幼兒可操作的顏色不同的正方體積木,幼兒根據(jù)以客體(小狗家)為中心,來辨別左右搭圍墻?;顒又校⒆觽円魬?zhàn)從易到難三個層次不同的難度,使幼兒感知以客體為中心時,客體與其他客體的空間關(guān)系。

  活動目標

  1、在以自身為中心區(qū)分左右的基礎(chǔ)上,嘗試以客體為中心辨別左右。

  2、能運用方位詞清楚、連貫地描述物體所在的位置。

  3、培養(yǎng)幼兒的空間方位感,感知左右的相對性與可變性。

  重點難點

  1、以客體為中心區(qū)分左右。

  2、能夠運用方位詞描述物體所在的位置。

  活動準備

  物質(zhì)準備:

  1、顏色不同的正方體積木4套,小狗家房子4個。

  2、紅黃藍綠色標簽各1個,黑板4塊。

  3、示意圖5套。

  經(jīng)驗準備:幼兒前期已有的以自身為中心區(qū)分左右經(jīng)驗。

  活動過程 (僅限中文教案,由于照片涉及個人隱私及肖像權(quán)等問題,請不要添加含幼兒肖像的照片!)

  一、 導入“左右”游戲.

  師:小朋友們,今天我們一起來玩游戲。兩個人一組合作來玩,玩的過程大家要相互鼓勵呦。最重要的是合作的過程要仔細聽要求。

  師:請小朋友們看看自己左邊坐的是誰,右邊坐的是誰?

  (幼兒以自身為中心觀察左右方位)

  師:現(xiàn)在請一個小朋友上來和我面對面的站著,我們都舉起右手,嗯?怎么我們都舉起右手,看上去卻不是舉得同一只手呢?

  (幼兒回答)

  小結(jié):“原來當自己和對方面對面,這時我們改變了位置,所以你和對方的方向不一樣了,左右方向也發(fā)生了變化”(小結(jié)).

  二、合作搭圍墻(以客體“小狗家”為中心,辨別左右方位搭圍墻)

  1、兩人共同看著示意圖搭圍墻(每組的示意圖是相同的)

  師:看看桌子上有什么?(房子、正方體積木)

  師:這個房子是小狗的家,待會我們來給小狗家搭圍墻,正方體積木是搭圍墻的材料?,F(xiàn)在我們是和小狗的家面對面的,小狗家的左邊是哪一邊?小狗家的右邊是哪一邊?(幼兒回答)。怎樣搭圍墻呢?很簡單!看著示意圖,兩個小朋友一起搭,搭好以后坐好,不用說,我就知道你搭好了。

  (教師將示意圖出示在黑板上)

  (1)引導幼兒根據(jù)小狗家為中心,辨別左右方位搭圍墻。

  師:一起來看看示意圖上,小狗家左邊的第一格是放什么顏色的積木?小狗家右邊的第一格是放什么顏色的積木?

  (幼兒兩人一組根據(jù)示意圖搭圍墻。)

  師:好的,開始搭圍墻吧!

  師:大家都完成了,檢驗一下是否各組的小朋友搭的圍墻是否正確。小狗家左邊的第一格放綠色正方體積木,小狗家右邊的第一格放白色正方體積木。小朋友們大家搭正確了嗎?給你的伙伴一個大拇指!

  (2)請幼兒說說以小狗家為中心,小狗家圍墻是怎樣搭的。

  師:第二次搭圍墻有一點難度了喲,看看這一張示意圖,誰來說說小狗家左邊圍墻第一格放什么顏色的積木,第二格放什么顏色的積木,小狗家右邊圍墻第一格放什么顏色的積木,第二格放什么顏色的積木。(關(guān)注幼兒是否能以小狗家為中心辨別左右方位,介紹小狗家圍墻是怎樣搭的。)

  師:好的,開始搭圍墻吧。

  師:大家都完成了,檢驗一下各組的小朋友搭的圍墻是否正確。小狗家左邊的第一格放藍色正方體積木,第二格放黃色正方體積木。小狗家右邊的第一格放紅色正方體積木,第二格放白色正方體積木。小朋友們大家搭正確了嗎?給你的伙伴擊個掌!

  2、兩人分工合作,一人看示意圖一人搭圍墻。(每組的示意圖為相同的)

  師:第3次搭圍墻,要加大難度了喲!待會每組請一個小朋友來搭圍墻,另一個小朋友一邊看示意圖一邊告訴搭圍墻的小朋友,小狗家左邊的圍墻怎樣搭的,小狗家右邊的圍墻怎樣搭的。要注意的是看示意圖的小朋友不能動手搭,只能介紹圍墻怎么搭。

  師:現(xiàn)在請看示意圖的小朋友,拿著示意圖站在搭的小朋友座位后面,站好就可以開始了。

  師:大家都完成了,現(xiàn)在我把示意圖貼在黑板上,大家檢查一下有沒有需要調(diào)整的,有需要調(diào)整的請舉手。

  (將需要調(diào)整的圍墻拿到前面來,請所有幼兒觀察哪里出了問題再進行調(diào)整。這個環(huán)節(jié)老師再次著重點明以小狗家為中心來辨別左右方位搭圍墻。)

  3、加深游戲難度,鞏固幼兒經(jīng)驗(每組的示意圖為不相同)

  師:接下來第4次搭圍墻挑戰(zhàn)要開始咯!仔細聽規(guī)則,這里有4張示意圖,它們是不一樣的,待會請每組看示意圖的小朋友上來選一張示意圖貼上本組的標簽,再將示意圖貼在黑板背后。這一次看示意圖的小朋友要走上來看示意圖,記住怎么搭的之后回去告訴搭的小朋友怎么搭(規(guī)則講兩次)。完成以后請各組小朋友坐好舉手示意。

  師:接下來是驗證的環(huán)節(jié),我們小組和小組之間來驗證(將各組選擇的示意圖發(fā)到各組桌子上),每組的小朋友去看看其他組的小朋友搭的圍墻是否和示意圖上小狗家的圍墻一樣。如果發(fā)現(xiàn)有問題需要調(diào)整的,請舉手待會我們一起來調(diào)整。

  師:這次每組小朋友都配合得很好,都是按照小狗家的左右方位來辨別左右的,觀察示意圖的小朋友,觀察得很仔細,搭圍墻的小朋友聽得也很認真,所以這一次大家搭得圍墻都和示意圖上的圍墻一模一樣。

  三、總結(jié)

  師:今天我們合作搭圍墻,搭圍墻時我們以小狗家為中心來辨別左右方位。在生活中,小朋友們可以去觀察,當我們改變了自己的位置后,再以自身或其他物體為中心來辨別左右方位,這時左右方位會發(fā)生變化喲,

  活動總結(jié)

  1、 本次活動幼兒參與度高,游戲中幼兒始終運用以客體(小狗家)為中心,辨別左右來搭圍墻。

  2、 因為學前幼兒對空間方位的認知發(fā)展是從以自身為中心逐漸過渡到以客體為中心的,幼兒在操作積木搭圍墻時,可能會出現(xiàn)還是以自身為中心來搭圍墻,這是因為幼兒的發(fā)展規(guī)律或是沒有認真聽規(guī)則,老師這時應根據(jù)幼兒表現(xiàn)積極引導幼兒。

  3、在完成游戲任務時幼兒兩兩合作,觀察的小朋友必須觀察并介紹清楚,搭的小朋友也必須認真傾聽另一個小朋友的介紹來搭圍墻,如果遇到了困難、問題,兩個小朋友要商量解決問題,促進了幼兒的社會化發(fā)展。

  以上是本教案的全部內(nèi)容,如果您覺得不錯請轉(zhuǎn)發(fā)分享給更多需要的人哦!

2、大班數(shù)學教案《七巧板》

【活動目標】

  1、認識七巧板,學習看圖完成簡單的拼圖。

  2、激發(fā)幼兒對拼圖游戲的興趣,體驗成功的快樂。

  3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

【活動準備】

  1、課件。

  2、幼兒每人一套七巧板。

【活動過程】

  (一)開始部分

  師幼問好,穩(wěn)定幼兒情緒。

  (二)基本部分

  1、七巧板的秘密游戲:快找快拿:

  (1)師:我們都玩過七巧板,還記得七巧板中有哪幾種形狀的板嗎?

  (2)師:現(xiàn)在來玩一個快找快拿的小游戲,聽清楚規(guī)則:

  5秒鐘時間內(nèi),請你們看圖片,找出同樣形狀的板,放在操作板上。

  時間到,手立即放膝蓋上,不能再碰板。

  幼兒根據(jù)圖片找出紅色大三角形、正方形、平行四邊形。

  師:這次請你們找兩塊板,而且擺放的方向要和我的圖片一樣。

  師:紅色三角形方向是向哪邊?綠色三角形方向是向哪邊?

  小結(jié):形狀相同,放的方向不同,給我們的感覺也不同。

  師:剛才兩個三角形擺放的方向也是這樣的,那這次是什么地方改變了呢?

  小結(jié):位置換了一下,給我們又是一種新的感覺。

  總結(jié):用7塊大大小小、不同形狀的板塊,變一變方向、換一換位置,就會出現(xiàn)奇妙變化。

  2、七巧板的組合

  (1)幼兒嘗試選擇其中的三角形組合不同的形狀師:其實啊,七巧板設(shè)計非常巧妙,巧在哪里你們知不知道?那請你在七塊板中選擇其中的兩塊三角形組合一下,看看能不能產(chǎn)生新的形狀呢?

  (2)交流:

  師:你用哪兩塊三角形拼成了什么形狀?

  師:誰也一樣拼出這樣形狀的圖形了?怎么不一樣呢?

  小結(jié):大三角和大三角組合在一起變大正方,小三角和小三角組合在一起變小正方。

  師:有沒有拼出不一樣的形狀?

  小結(jié):瞧,七巧板中選擇不同的2個圖形,可以變成xx、xx、xx、xx……新的形狀,你們說七巧板巧不巧?

  3、拼七巧板:

  (1)師:正是因為巧,所以七巧板可神奇啦!還可以拼成各種各樣的圖案???我拼成了什么?(機器人)看看機器人的頭是什么形狀?身體呢?三角形做機器人的--腳,手用什么形狀拼的?你們想不想拼?那我們一起來試一試。

  (2)幼兒操作。

  師:成功了嗎?都成功啦!

  4、拼圖:

  (1)師:七巧板真有趣,可以拼正方形,又可以拼機器人,那還可以拼什么呢?這樣吧!我們來玩一個拼圖游戲,怎么樣?

  (2)一分鐘拼"小魚":看!七巧板拼成了--小魚。哎!這次我可是有要求的。聽清楚!請你在一分鐘時間內(nèi)拼成這條小魚。行不行?好!開始!誰成功啦?

  5、小組比賽。

  (1)師:我有個建議,我們來一次拼圖比賽,好不好?我們分成兩隊,你們兩組是一隊,你們選做紅隊還是綠隊?你們兩組是一隊,就是紅(綠)隊。聽清比賽規(guī)則:請你們在規(guī)定的時間里拼出圖案,哪一隊成功的人數(shù)多就得一個小動物頭像,明白嗎?

  (2)看圖拼七巧板:

  第一輪拼"房子":第一輪一分鐘,看!拼什么?(房子)準備好了嗎?預備開始!你們隊幾個人成功啦?第一輪哪一隊獲勝啦?

  第二輪拼"飛機":第二輪50秒,時間縮短、難度加大。有信心嗎?這次拼什么?(飛機)好!開始!你們隊幾個人成功啦?第二輪哪一隊獲勝啦?

  (3)記憶拼七巧板:

  提要求:接下來我們換一個游戲,聽清楚規(guī)則!請你先用眼睛看,把七巧板拼成的圖記在腦子里,等我說開始的時候,再把它拼出來,明白嗎?看的時候不能拼,只能記?!静シ畔鄳獎赢嫛?/p>

  第一輪拼"火箭":是什么?先仔細地看,把它記在腦子里,大三角拼哪里?正方形怎么擺?記住了嗎?開始!你們隊幾個人成功啦?哪一隊獲勝?

  第二輪拼"輪船":這次拼什么?先仔細地看、認真記。看得仔細、記得清楚。船身用什么圖形拼的?平行四邊形怎么擺?記住了嗎?開始!你們隊幾個人成功啦?哪一隊獲勝?

  (三)結(jié)束部分

  1、小結(jié):孩子們,這個七巧板好玩嗎?其實,它還能拼出許許多多的圖案呢!我們一起來看一看!【動畫播放圖片】

  2、你們想來拼一拼這些圖案嗎?好,我們再來拼一拼,好嗎?

  3、還有最后一個任務,請你們把七塊板不多不少,整理好放回正方形盒子里,好嗎?

  活動延伸:引導幼兒在區(qū)域活動中繼續(xù)進行拼圖游戲。

3、大班數(shù)學教案《認識方位》含反思

活動目標:

  1.在森林Party的情境中感知左上、左下、右上、右下這四個方位,發(fā)展空間方位知覺。

  2.活動中能有序,細致地進行觀察,清楚、響亮地表述自己的見解。

  3.感受圣誕聚會的快樂,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  4.培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

  5.引發(fā)幼兒學習的興趣。

活動準備:

  1.白板課件《森林Party》。

  2.操作材料、自制跳舞毯各人手一份。

  3.自制儲物柜及圣誕禮物。

活動過程:

  (一)參加森林Party,激發(fā)興趣。

  師:小朋友,圣誕節(jié)快要到了,我們一起到森林里參加一個快樂Party吧。

  (二)通過住旅館情境分房間,鞏固上、下、左、右。

  1.用一根直線給旅館分房間、擺家具,復習上下。

  師:旅館只有一個房間,我們有男生和女生怎么辦呀?

  2.探索另外一種分房間方式,復習左右。

  (三)利用兩根直線分房間,認識左上、左下、右上、右下。

  1.引導幼兒利用兩根直線把旅館分成四個房間。

  師:"有四個小動物來參加我們的Party了,它們想每人住一個房間,怎么辦?"2.幼兒第一次操作。

  3.認識左上、左下、右上、右下。

  師:你們的房間都分好了嗎?這個是哪個小朋友分的?你上來介紹一下。你再說一下小動物分別住在哪個房間?和他一樣分的小朋友舉手。你們都是這樣分的。可是剛才這個小朋友介紹小動物住哪個房間的時候,說的是這個、那個的,有點介紹不清楚。我們能不能幫這四個房間都取一個好聽的名字呢?我們先來看看小貓住哪個房間?先看看它住在左邊還是右邊,上面還是下面呢?那我們就給它一個好聽的名字,叫左上。"那小羊、河馬、大象它們住在哪個房間呢?

  4.根據(jù)動物要求進行第二次操作。

  (四)舉行森林Party,鞏固左上、左下、右上、右下。

  1.根據(jù)指令找尋神秘圣誕禮物師:小朋友們真聰明,我們的舞會要開始啦。讓我們把今天的舞伴請出來。我數(shù)到123,你們把坐的地墊翻過來,這就是你們的舞伴??纯茨愕奈璋槭裁礃?

  2.Party游戲:跳舞毯。

  (1)結(jié)合課件先進行方位的練習。

  (2)跟著音樂跳舞。

活動延伸:

  日常生活:繼續(xù)了解生活中的其他方位,如東南西北等。

活動反思:

  經(jīng)過這次的上課,幼兒對方位知識的感知得到了很大的提高,對后面的序數(shù)教學幫助很大。

  從備課到上完課,對走自己的啟發(fā)還是很大的,認識到了幼兒教學的游戲性很重要,把游戲帶到課堂中,在游戲中學習,這樣的學習方式對幼兒園孩子來說是比較適合的。

4、大班數(shù)學教案《找方位》含反思

設(shè)計背景

  中班的孩子平均年齡已經(jīng)有四歲多了,大部分孩子已經(jīng)能掌握一定的方位知識,但是有少部分孩子對方位的感知還是比較困難,在教學序數(shù)時就遇到分不清從左到右或者從右到左的概念,所以我設(shè)計了這個找方位的活動加深孩子對方位的認識。

活動目標

  1、能借助物體來辨別前后左右、上下等方位。

  2、能聽懂老師的語言做出相應的動作。

  3、在游戲活動中可以完整的復數(shù)教師的句子,能學習完整講述句子。

  4、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

  5、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

重點難點

  1、借助物體辨別前后左右、上下等方位

  2、聽懂教師的語言復述句子并作出相應的動作

活動準備

  兔媽媽的頭飾,兔寶寶的頭飾

活動過程

  1、課前互動:

  老師一邊說一邊做,學生也一起學做。(請跟老師這樣做,然后手拿鈴鼓拍手。學生會學著說:“我跟老師這樣做”,學生也拍手……,分別在自己的前后左右拍,一直到說:“前面、后面、左邊、右邊、上面、下面,說的同時也要在相應的方位上做拍手動作。讓孩子初步感知方位的概念)

  2、初步辨認以自身為中心的方位:

  你的鼻子在哪里?(耳朵、屁股、腳)在哪里?(幼兒開始會說在這里,教師要引導幼兒說出在前面、在后面、在旁邊、在下面等)

  3、找朋友的游戲

  說出比如(某某小朋友在我前面等),教師示范,幼兒很快就能學會

  4、游戲找方位

  教師做兔媽媽,幼兒做兔寶寶,教師捏鼻子幼兒就到教師前面來,拍屁股就到后面來,拉左耳朵就到左邊,拉右耳朵就到右邊

  5、結(jié)束教學活動

  再做一次課前互動的活動。鞏固教學

教學反思

  1、在備課過程中準備查找了很多相關(guān)的資料去創(chuàng)設(shè)肢體操導入,這可以讓孩子把注意力集中到活動上來。這點在上課的課程中效果還是很好的。

  2、經(jīng)過這次的上課,幼兒對方位知識的感知得到了很大的提高,對后面的序數(shù)教學幫助很大。

  3、從備課到上完課,對走自己的啟發(fā)還是很大的,認識到了幼兒教學的游戲性很重要,把游戲帶到課堂中,在游戲中學習,這樣的學習方式對幼兒園孩子來說是比較適合的。

  4、總體來說,這節(jié)課的目標基本達到了,但是在課堂時間的掌握上海不是很好,在導入的時間花的時間長了點,如果再上多一次這節(jié)課,我會從新設(shè)計好點精簡點。

5、幼兒園大班數(shù)學教案《認識單雙數(shù)》含反思

  活動設(shè)計背景

  在一次音樂律動表演活動中,為了擴大活動空間,我讓幼兒排成一排,從一開始報數(shù),然后我請單數(shù)的小朋友上前一步,小朋友你看看我,我看看你,都不知所措,最后他們問我:“老師,什么事單數(shù)啊”?我恍然大悟,原來他們還沒有單數(shù)這個概念。

  《剛要》明確指出:數(shù)學教育的目標是能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系,并體會到事物的重要和有趣,在這一精神指導下,我構(gòu)思了本次認識單雙數(shù)的活動內(nèi)容。

  活動目標

  1.通過創(chuàng)設(shè)情景,游戲化的教學,幼兒理解并區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù)。

  2.培養(yǎng)幼兒的思考歸納及探索能力。

  3.激發(fā)幼兒對單雙數(shù)的興趣,能積極主動參與游戲活動。

  4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  教學重點、難點

  重點:幼兒理解并能區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù)。

  難點:理解單雙數(shù)的含義,幼兒自己根據(jù)規(guī)律,歸納出20以內(nèi)的單雙數(shù)。

  活動準備

  1.黑貓警長頭飾,歌曲《黑貓警長》。

  2.紙盒做的房子,房里裝有若干“雞蛋”

  3.1—10的數(shù)字卡片,幼兒人手一套1—20的數(shù)字卡片。骰子若干。

  活動過程:

  一. 情景導入,引起幼兒興趣。

  小老鼠偷走了雞媽媽的蛋寶寶,被黑貓警長調(diào)查出來了。請小朋友來當黑貓警長,去小老鼠的家把蛋寶寶救出來。

  二,在交流與比較中理解單雙數(shù)。

  1 老師把小朋友救出的蛋寶寶一排排粘貼在黑板上,在后面貼上相應的數(shù)字卡片。

  2.請小朋友給雞蛋寶寶找朋友,兩個兩個的圈起來。(.來源快思老師教案網(wǎng))

  3.請幼兒觀察思考,是不是每個雞蛋寶寶都有朋友呢?引導幼兒說出:

  像1.3.5.7.9這樣兩個兩個的數(shù),總會剩下一個的是單數(shù);2.4.6.8.10這樣都能湊成兩個兩個的叫雙數(shù)。

  4.師小結(jié):

  A,10以內(nèi)有五個單數(shù),五個雙數(shù)。

  B,單數(shù)挨著雙數(shù),雙數(shù)挨著單數(shù),它們手拉手,是好朋友。

  三,在游戲中區(qū)分單雙數(shù)。

  1,尋找身邊的單雙數(shù)。

  2,扔骰子,幼兒說出自己扔的是單數(shù)還是雙數(shù)。

  3.集體游戲:找朋友。單數(shù)—抱抱自己,雙數(shù)—找一個朋友抱抱。

  四,拓展練習。

  要求幼兒能根據(jù)自己總結(jié)歸納的規(guī)律,找出老師為他們準備好的1—20的數(shù)字卡片中,哪些是單數(shù)?哪些是雙數(shù)?

  五,延伸活動。

  集體游戲:鉆山洞。

  教學反思

  1.本次活動以游戲開始,在游戲中結(jié)尾,整個活動貫穿于一系列動靜交替的游戲中,并結(jié)合幼兒的日常生活經(jīng)驗,讓幼兒在輕松愉快的氛圍中比較好的掌握了單雙數(shù),豐富多樣的形式使抽象的數(shù)學變得生動,形象,讓幼兒更容易接受,更喜歡學習。

  2.整個活動條例還是比較清晰。結(jié)合幼兒日常生活經(jīng)驗來學習單雙數(shù),并運用了觀察法,操作法,游戲發(fā),歸納法,特別是操作法的運用,是突破教學重點的一個有效方法,幼兒可以通過自己親手操作,再加上老師的合理引導。達到了幫助幼兒整理經(jīng)驗,明確概念的目的。

  3.幼兒能積極主動的參與到游戲中,教具的運用符合幼兒的年齡特點,幼兒基本能獨立完成,在操作中,幼兒能自己動腦筋探索,獲得經(jīng)驗,多種智能得到了發(fā)展和提高。

  4.本次教學活動的難點達成很不理想,第四個大環(huán)節(jié),只有極少數(shù)幼兒能根據(jù)歸納出的單雙數(shù)規(guī)律,準確說出20以內(nèi)的數(shù)字是單數(shù)還是雙數(shù)。直接運用卡片來判斷很抽象,幼兒不易掌握。應該還是先要投放學具讓幼兒操作。怎樣才能讓幼兒準確的掌握任意一個數(shù)字是單數(shù)還是雙數(shù)?是我下一步應該思考和探索的問題。

6、大班數(shù)學優(yōu)秀教案《空間方位》含反思

  活動設(shè)計意圖:

  空間方面對孩子們來說是比較抽象的。為了讓幼兒通過游戲去自由探索空間方位的神秘,我就結(jié)合大班孩子的年齡特點設(shè)計了以下活動,讓幼兒在玩中學。

  活動目標:

  1、掌握左上、左下、右上、右下方位。

  2、體驗數(shù)學活動帶來的樂趣。

  3、激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。

  4、能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。

  活動準備:

  1、經(jīng)驗準備:教師和幼兒在課前玩過辨別左右的游 戲。

  2、物質(zhì)準備:課件、音樂、一個鼓 、七塊田格軟墊。

  活動過程:

  一、 課件導入:

  1、 提問:小動物它們在什么地方?某某小動物在房子的什么位置?

  幼兒回答;上邊,下邊,左邊,右邊,左上邊,右上邊,左下邊,右下邊。

  2、小動物藏在什么地方呢?

  幼兒回答;上邊,下邊,左邊,右邊,左上邊,右上邊,左下邊,右下邊。

  二、 游戲:跳房子請一個幼兒進行示范,教師講解。

  先簡單逐漸過度到難的。

  三、身體的四肢方位游戲:

  邊出示課件教師邊講解。

  幼兒、看課件聽音樂游戲。

  四、小結(jié):

  空間方位有:上下,前后,左右,中間,里外,老師編了活動空間方位的游戲我們到外面去玩。

  活動反思:

  1、孩子們對活動很感興趣,他們還很投入到活動中。他們都能積極舉手發(fā)言,還能用完整的話來回答。不過幼兒對辨別空間方位上還不大了解還得繼續(xù)培養(yǎng)和鞏固。活動開展的時間有點長。以后我會吸取更多的教學方法爭取上的更好。

  提問:

 ?、龠@張大紙上有4個小格子,有兩個格子在上邊,兩個格子在下邊。

  誰能說說,哪兩個顏色格子在上邊?哪兩個顏色的格子在下邊?

  ②還可以有另一種說法其中有兩個格子在左邊,兩個格子在右邊。誰能說說,哪兩個顏色格子在左邊?哪兩個顏色的格子在右邊?

 ?、廴绻蚁胝f其中一個小格子我應該怎么說?(說對一個方位,教師出示漢字表示正確)引導幼兒說出左上、左下、右上、右下方位。

  玩游戲《我來找》對剛才的了解的四個方位進行鞏固。

  出示作業(yè)紙,完成連線。

  2、出示小房子,引出小兔子。

  "兔子要搬新家"邊說邊操作教具,出示4只卡通兔子頭圖片。"出自:屈;老.師教案網(wǎng)"固定在大田格紙的左上、左下、右上、右下小格子里。

  引導幼兒分別說出這4只兔子住在哪個格子里?

  提問:小黑兔住在哪個格子里呢?小紅兔?小黃兔?小藍兔?

  引導幼兒把4只兔子都說到。

  3、教師讓小兔子到鄰居家做客,說出"從……到……"。

  "小兔子想和朋友們一起玩,所以要去鄰居家做客……"請小朋友到前面邊說從……到……邊操作。

  4、教師出示4張數(shù)字卡片,引導幼兒用黑、黃、灰、白兔子分別代表數(shù)字2、3、5、6。

  提問:有一天,兔子們?nèi)グ翁}卜,黑兔拔了2個蘿卜,黃兔拔了3個蘿卜,灰兔拔了5個蘿卜,白兔拔了6個蘿卜。那么老師手里的卡片應該怎么擺呢?

  教師引導幼兒到前邊把卡片八到4個格子里。

  5、教師引導幼兒用不同顏色的兔子代表不同的數(shù)字,出兩個數(shù)相加的加法題。

  提問:現(xiàn)在老師用兔子代表數(shù)字給你們出題,看你們會不會算。黑兔和白兔拔了幾個蘿卜?教師變換不同數(shù)字讓幼兒練習幾次。

  6、教師可引導幼兒出類似的題目,展示出來讓大家算。

  活動小結(jié)活動前,在玩分辨左右的游戲中,幼兒對左右已有一定的已知經(jīng)驗,所以在完成目標認識左上左下右上右下四個方位上還是比較簡單的。

  在活動中,前者是辨別方位,后者的各種練習是為了為幼兒以后開展思維活動打基礎(chǔ),在活動中,重點引導在活動中用一個物代表一個數(shù)字,或用一個數(shù)字代表一個物。

7、大班數(shù)學教案《空間對應》含反思

  活動設(shè)計背景

  幼兒園數(shù)學是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學科,有著自身的特點和規(guī)律,新《綱要》提出“數(shù)學教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學的重要和有趣;教師要引導幼兒對周圍環(huán)境中數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構(gòu)初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題?!庇纱丝梢娚罨?、游戲化已經(jīng)成為構(gòu)建數(shù)學課程最基本的原則。數(shù)學活動的內(nèi)容具有生活性,這是指數(shù)學教育活動內(nèi)容與幼兒的生活實際緊密相連,這些內(nèi)容是幼兒所熟悉的,也是他們所能理解的,讓他們感受到數(shù)學可以解決人們生活中遇到的問題。數(shù)字在我們的生活中無處不在的,例如:房屋上的門牌號碼、書上的頁碼、汽車和汽車站上的數(shù)字、日歷上的日期等等,它們分別表示著不同的意義。若能通過與幼兒生活實際相聯(lián)系數(shù)學活動,讓他們感到學習的內(nèi)容是熟悉的,不僅能激發(fā)他們的興趣,而且能讓他們感受到數(shù)學就在他們身邊是很有用的,并能激發(fā)幼兒更加注意,發(fā)現(xiàn)周圍與數(shù)學有關(guān)的事物和現(xiàn)象。對于我們班的幼兒來說,她們對空間對應已經(jīng)有了初步的認識,但是還不能透徹的理解和靈活運用。因此,在本次活動中,我在幼兒已有的經(jīng)驗基礎(chǔ)上選擇了“空間對應”這一內(nèi)容,然后以“你家住在幾單元幾樓”為切入點開始,讓孩子在游戲中感知空間位置對應,以幫小動物找家的方式將數(shù)學活動生活化,情景化,能進一步的加深幼兒的空間位置對應能力,能夠幫助幼兒學會按房間卡找到自己的房間。

  活動目標

  1.能根據(jù)坐標找到家,并有一定的空間位置對應能力。

  2.能積極參與到活動中來,感受數(shù)學活動的魅力。

  3.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  教學重點、難點

  幼兒能根據(jù)坐標,找到對應的位置

  活動準備

  平面樓房、動物卡片、數(shù)字卡片、記錄表

  活動過程

  (一)談話導入

  1教師:“你家住在幾單元幾樓呢?請跟旁邊的小朋友說說?!?/p>

  2.教師:“小動物新建一棟樓房,要請小朋友去參觀(教師出示平面的樓房),這里就是小動物新建的樓房,我們看看這棟樓房有幾個單元,幾層樓呢?”

  (二)復習鞏固

  1.教師與幼兒一起幫小動物認識自己的家住在幾單元幾樓

  教師:“剛才小朋友都幫忙數(shù)了數(shù)這棟樓一共有4個單元,4層樓,現(xiàn)在我們來看看里面都住了哪些小動物,看看這些小動物它們住在幾單元幾樓?”[本.文來源:快思老.師教案網(wǎng)].(寶寶兔的家住在1單元1樓(1,1);貝貝羊的家住在2單元3樓(2,3);胖胖豬的家住在3單元3樓,(3,3);嘟嘟牛的家住在3單元4樓(3,4)吱吱鼠的家住在4單元2樓(4,2))

  教師:請幼兒說說理由,幫助幼兒學會看坐標,快速地找到房間。

  2.教師帶領(lǐng)幼兒游戲,找找自己的家住在幾單元幾樓

  (1)教師與幼兒一起認識房子的結(jié)構(gòu),看看這棟樓有幾個單元幾層樓。

  (2)發(fā)房間卡給幼兒,請幼兒說說自己拿到的房間卡是幾單元幾樓。

  (3)請幼兒拿著自己的房間卡自由找到自己的房間,教師個別指導。

  (4)請個別幼兒說說你是怎么找到房間的。

  (5)游戲:幼兒站在房子外面,幼兒在音樂開始后,開始找房間,看誰又快又準確的找到自己的房間。

  (6)請幼兒到好朋友家做客,跟好朋友交換房間卡,根據(jù)自己手里的房間卡找到好朋友的家。

  (三)幼兒操作練習

  1.教師與幼兒一起看看還有哪些動物沒有住進新房子,它們分別住在幾單元幾樓。

  2.幼兒根據(jù)教師提供的圖卡幫助小雞、小魚、小貓、小刺猬、小烏龜找到家。

  (四)交流與分享

  教師請幼兒到前面來和其他小朋友說說你是怎樣幫助小動物們找到家的,先找到它住在幾單元,再找到她住在幾樓。

  教學反思

  本次活動充分體現(xiàn)了數(shù)學教育生活化的理念,理念正確;設(shè)計程序生活化;教學形式生活化。教師自身專業(yè)素質(zhì)很不錯,沉著、不慌張,親和力強。此次活動中教師的思路很清楚,教育目標達成很好,幼兒反應活躍,但是在游戲環(huán)節(jié)幼兒等待時間過長,顯得拉雜。游戲的環(huán)節(jié)一可以和環(huán)節(jié)三整合,環(huán)節(jié)二可以設(shè)計2座房子,避免幼兒的等待。在教師示范時,應進一步強化,先找?guī)讍卧?,再找?guī)讟?,可幫助幼兒思維清晰。幼兒自主操作練習中,可增加難度,如將房子增加為5個單元5層樓,更能充分體現(xiàn)教學的坡度,層層遞進,充分調(diào)動幼兒的興趣,讓幼兒能挑戰(zhàn)自己。

8、幼兒園大班數(shù)學教案《區(qū)分左右》含反思

  活動目標:

  1、發(fā)展幼兒的空間直覺和判斷力。

  2、體驗與同伴共同游戲的快樂。

  3、通過游戲活動,讓幼兒學習以自身為中心,分清左右。

  活動準備:

  多媒體課件、小手環(huán)等。

  活動過程:

  1.猜謎激趣。

  “一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花。。本.文來源:快思老.師教案網(wǎng);從早到晚不講話,寫字畫畫不離它?!?手)

  2.區(qū)別自己身體的左右。

  (1)、區(qū)別左右手。

  每個人都有兩只手,一只是左手,一只是右手,那么你們能分清自己的左手和右手嗎?(幼兒交流)

 ?、佟⒄埿∨笥雅e起經(jīng)常畫畫、寫字的那只手,向大家招招手。

  ②、幼兒交流右手除了畫畫、寫字,還能做什么?

 ?、邸⒊鍪臼汁h(huán),請把手環(huán)戴在右手。

 ?、?、伸出左手搖一搖。說說左手還能做什么?

 ?、?、小結(jié):戴手環(huán)的這只是右手。搖搖手的是左手。左手和右手是一對好朋友,只有在左手和右手的相互配合下,我們才能把想做的是做得更好。

  (2)區(qū)別左右腳。

 ?、佟⑽覀兊纳砩铣俗笫?、右手,還有什么也分左右的?

 ?、?、區(qū)分左右腳、左右眼睛、左右耳朵。

 ?、?、小結(jié):左手的這邊是左邊,右手的這邊是右邊。

  3.感知左、右邊。

  (1)、請小朋友看看自己身邊,請問你的左邊是誰?右邊是誰?

  (2)、改變方位,區(qū)分左右。

  4.游戲:我說你做

  (1)、舉起你的右手;舉起你的左手

  (2)、抬起你的右腳;抬起你的左腳

  (3)、用你的右手拉你的右耳朵;用你的左手拉你的左耳朵

  (4)、用你的右手摸你的左眼睛;用你的左手摸你的右眼睛

  5. 出示課件再次鞏固左右。

  6.音樂《我有一雙小小手》

  7.總結(jié):

  今天,小朋友又學了一個新本領(lǐng),認識了左右,其實,在我們生活中經(jīng)常會用到左右,比如:上下樓梯我們要靠右邊走;路上我們也要靠右邊走;現(xiàn)在我們就來當小司機,把自己的椅子當方向盤,從這里開到我們的教室,看看我們分別是從哪個方向轉(zhuǎn)彎的?好,請小朋友準備,汽車開動了,滴、滴、滴、滴。

  活動反思:

  根據(jù)《綱要》中的科學教育要求:“為幼兒提供觀察、操作、試驗的機會,支持、鼓勵幼兒動手動腦,大膽探索?!蔽疫x擇了思維游戲中的左右手操作活動,讓幼兒在觀察、探索、操作中感知、區(qū)分左右的空間方位。并穿插游戲,讓幼兒在愉快的游戲中初步理解左右的相對性,并迅速做出判斷和反應,從而發(fā)展幼兒的空間知覺和判斷力。

9、幼兒園大班數(shù)學教案《認識人民幣》含反思

  活動目標

  1、感知各種面值的人民幣,知道人民幣有紙幣和硬幣兩種。

  2、認識面值10元以內(nèi)的人民幣并學習使用。

  3、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

  4、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  5、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。

  活動重難點

  1、活動重點:感知不同面值的人民幣。

  2、活動難點:認識10元以內(nèi)的人民幣并學會使用。

  活動準備

  1、經(jīng)驗準備:有用錢購物的經(jīng)驗。

  2、材料準備:課件ppt、創(chuàng)設(shè)“超市”的情景、學具“人民幣”若干。

  活動過程

  (一)創(chuàng)設(shè)情景,猜謎語。

  師:今天老師請小朋友動動腦筋,猜一猜謎語。

  謎面:長長方方一張紙,上有人頭和數(shù)字。拿它可以進超市,買了東西報數(shù)字。多退少補很簡單,小朋友快試一試。

  謎底:人民幣。

  (二)認識各種面值的人民幣

  1、放映幻燈片,出示各種面值的人民幣。

  師:仔細觀察人民幣有什么不同?分別是多少錢?你是怎么知道的?

  幼:大小和圖案不同,看錢上面的數(shù)字。

  小結(jié):這些人民幣上都有數(shù)字和圖案,長方形的人民幣叫紙幣,圓形的人民幣叫硬幣。面值小的人民幣分為角,如5角;面值大的人民幣分為元,如100元。

  2、小游戲

  師:小朋友們都認識了人民幣,那現(xiàn)在我們玩?zhèn)€小游戲。

  教師出示教具“仿真人民幣”,從中取出學具人民幣各一張,將人民幣擺成一排,邊擺邊引導幼兒讀出所出示的人民幣。待幼兒熟悉后,請幼兒閉上眼睛,教師從中任意拿走一張人民幣,請幼兒睜開眼睛找一找,哪張人民幣不見了。

  3、學習10元以內(nèi)的兌換 1張2元等于2張1元;1張5元等于5張1元;1張10元等于10張1元。

  (三) 游戲活動

  師:小明家的超市開張了,我們?nèi)バ∶骷业某匈徫锇? 游戲“開超市”,教師帶領(lǐng)幼兒進入游戲場地,觀察陳列在貨架上物品的價格,玩“開超市”的游戲。將幼兒分成兩組,人數(shù)較多的一組當顧客,人數(shù)較少的一組扮售貨員。買東西時要算清自己應該付多少錢,找回多少錢。!出自:快思老.師!幼兒游戲時,教師根據(jù)情況引導幼兒正確地付錢、找零錢。

  (四) 活動結(jié)束

  今天小朋友們認識了人民幣,學會了取錢和兌換,請小朋友回家后和家人一起去超市買東西,并能算出自己所買東西的價錢。

  活動反思

  在本次活動中,通過讓幼兒摸摸、看看、分分、說說,發(fā)現(xiàn)了硬幣和紙幣的不同和相同之處,充分體現(xiàn)了幼兒在自我操作中獲得知識的特點。幼兒參與積極性特別高。

  本次活動以游戲為主,激發(fā)了幼兒的學習興趣,初步掌握了購物的基本常識,教育幼兒養(yǎng)成不亂花錢的好習慣,讓幼兒充分積累社會活動經(jīng)驗。

  在購物環(huán)節(jié),有個別幼兒取錢后不會購物,在今后的教學活動中應先充分了解幼兒的經(jīng)驗水平,適當進行活動調(diào)節(jié)或個別指導。

10、幼兒園大班數(shù)學教案《自然測量》含反思

  活動目標:

  1.幼兒學習自然測量,知道除了用測量工具量物體的長度外,還可以用其他許多的東西進行,并試著做記錄。

  2.在活動中探索正確的測量方法,(第一次測量的結(jié)束處為第二次測量的開始點,依次接著量)和初步探索量具長短和測量結(jié)果的簡單關(guān)系。

  3.對自然測量感興趣,愿意使用不同的工具進行探索,試著講述操作結(jié)果。

  活動準備:

  各種不同形狀的積木,筆,紙等。

  活動過程:

  1.初步探索:

  老師:今天我們一起來做小小測量員,老師這里有一些紙條要請小朋友來量一量。

  提出要求:

  (1)不能用尺來量。

  (2)量好紙條后可以選擇其他的東西進行測量。

  幼兒操作活動后,老師略作講評:原來不用尺我們也可以知道紙的長度。

  2.學習正確的測量方法

  剛才,我們用許多的東西來測量了紙的長度,這次我們要用同樣的工具來量這張紙的長度,用什么呢?"教.案來自:快思教案網(wǎng)"和孩子進行討論得出結(jié)論選擇同一樣測量工具。要求:在測量時,愿意記錄小朋友可以進行記錄。

  幼兒探索活動,老師觀察記錄,提醒幼兒作記錄。

  講評活動:我們已經(jīng)量完了,現(xiàn)在一起來講講你量出這張紙有多長?

  從幼兒的講述中得出正確的測量方法。(可以從孩子得出不同的結(jié)果后問:這是怎么回事,請幾個小朋友上來操作。探索正確的測量方法。)

  3.探索用不同的測量工具得出不同的結(jié)果。

  剛才,我們用長方形的積木知道了白紙的長度,現(xiàn)在請你用其他的方法來測量,看看有什么不同?

  幼兒操作,老師指導,得出不同的結(jié)果后作講評。知道量具和測量結(jié)果的簡單關(guān)系。

  4.延伸活動:

  今天的小小測量員真能干,用不同的工具測量出了許多東西的長度,現(xiàn)在,請能干的測量員去看看教室里還有什么可以測量的,你還可以用什么方法進行。

  活動反思:

  《自然測量》活動是幼兒較感興趣的一項數(shù)學活動內(nèi)容,也是一項操作性很強的活動;而且,我為幼兒也準備充分的材料,能做到人手一份。所以,幼兒在活動中主動性及積極性都很強,探索活動中個個都表現(xiàn)地很投入,許多平時比較不愛動手的孩子在此次活動中也顯得活躍多了。幼兒通過多次的自由探索活動,已能掌握比較準確的測量方法了;幼兒在測量中,各項能力也得到了發(fā)展,特別是動手能力及探索能力。

11、幼兒園大班數(shù)學教案《認識時鐘》含反思

  活動目標:

  1、進一步了解時鐘的表面結(jié)構(gòu)及時針、分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律,學會看半點。

  2、發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。

  3、教育幼兒珍惜時間,養(yǎng)成按時作息的好習慣。

  4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動準備:

  1、時鐘模型每人一個,1—12的數(shù)字頭飾一套。

  2、大時鐘兩個。

  活動過程:

  1、撥鐘聽時間,復習整點及對表盤結(jié)構(gòu)的認識。

  2、學習看半點。

  (1)動畫城每天什么時間播出?引出半點。

  (2)出示兩個大時鐘,一個是整點,一個是半點,引導幼兒觀察比較二者指針的不同,認識半點。

  (3)撥針演示,引導幼兒了解分針、時針的運轉(zhuǎn)規(guī)律,分針走半圈,時針走半格。

  3、幼兒操作。

  (1)幼兒驗證分針走半圈,時針走半格。

  (2)教師說出一日活動的安排時間,讓幼兒練習撥整點,和半點。

  4、游戲鞏固《分針帶著時針轉(zhuǎn)》。

  12名幼兒戴1—12的數(shù)字頭飾,按順序拉成圓圈,表示一個大表盤,再請2名幼兒扮分針,1名幼兒扮時針,在圓內(nèi)邊念兒歌邊轉(zhuǎn)圈。[本.文來源:快思老.師教案網(wǎng)]兒歌結(jié)束兩針要指向教師事先要求的時間,扮數(shù)字的幼兒當裁判看是否正確。

  兒歌:小鐘表啊,表盤圓,12個數(shù)字圍一圈,分針長來時針短,分針帶著時針轉(zhuǎn),睜大眼睛仔細看,現(xiàn)在究竟是幾點?

  活動延伸:

  1、日常生活中引導幼兒注意觀察時鐘與人們生活的密切關(guān)系。

  2、回家和家長共同制作小鐘表。

  活動反思:

  此活動雖然是個舊題目,但設(shè)計者打破以往的教學方法,而是采用發(fā)現(xiàn)式的教學方法,充分調(diào)動孩子的積極性,讓幼兒自己操作,觀察理解,最后得出結(jié)論。比如掌握難點“分針走半圈,時針走半格?!倍际侵饕層變鹤约簞邮謸茚?,親自嘗試,驗證得出結(jié)論。結(jié)尾部分也比較新穎,采用游戲形式,讓幼兒在輕松愉快的環(huán)境中,進一步掌握了學習內(nèi)容。延伸活動中制作小鐘表也是一個理解內(nèi)化的過程。

12、幼兒園大班數(shù)學教案《排序》含反思

  活動目標:

  1、按規(guī)律進行數(shù)列推理(如:根據(jù)物體符號排序)

  2、通過實際操作,獲得有關(guān)容積守恒的經(jīng)驗。

  3、激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。

  4、能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。

  活動準備:

  課件、操作學具。

  活動過程:

  一、導入:

  師幼聽音樂,做拍手、轉(zhuǎn)手腕動作,引出主題。

  師:小朋友,請你聽音樂跟隨劉老師來做拍手動作好嗎?;.來源快思老師教。案網(wǎng);提醒幼兒記住自己做過的動作。

  提問:剛才咱們做了什么動作?拍了幾次手?手腕轉(zhuǎn)動了幾次?我們做的動作有什么規(guī)律?

  小結(jié):我們剛才做的動作規(guī)律是:拍兩次手,轉(zhuǎn)兩次手腕,拍兩次手,轉(zhuǎn)兩次手腕,如果記住了規(guī)律,就容易記住動作。再次放音樂,讓幼兒根據(jù)規(guī)律記動手,體驗規(guī)律對記憶的幫助。

  二、復習所學過的排序發(fā)放教玩具,讓幼兒用不同的方法進行排序。

  1、小結(jié):讓幼兒自己說出自己是用什么方法進行排序的(有按顏色、大小、形狀、高矮、長短進行排序的)。

  2、引出新課,按符號排序。

  師:今天老師也帶來了一組排序,請小朋友幫我觀察下,和你們之前的排序有什么不一樣。(讓幼兒從中找出規(guī)律)

  3.如果接著往下掛你們知道該掛什么嗎?完成(操作圖卡)

  三、動手實踐創(chuàng)造規(guī)律

  你們想來設(shè)計一些有規(guī)律的圖案嗎?老師為大家準備了一些不同符號的小卡片,現(xiàn)在請你們自由選擇你們喜歡的小卡片,利用這些材料,小組合作在桌子上擺出一條有規(guī)律的圖形。

  四、 幼兒操作練習。

  五、結(jié)束:"游戲"開火車"自然結(jié)束:

  師:"走我們一起坐火車到外面去參觀吧,按一個女孩一個男孩的規(guī)律上車",老師戴上火車胸飾扮演司機,幼兒按規(guī)律有秩序上車,將火車開到寢室自然結(jié)束!

  活動反思:

  整個活動以孩子們的操作為主,讓每個孩子都有自己動手操作的機會,讓孩子們在展示的基礎(chǔ)上,老師加以總結(jié)。活動的目的基本達到,大部分孩子都能掌握按規(guī)律排序?;顒拥倪^程能兼顧全體幼兒的需要,注意幼兒的個體差異,讓每個幼兒都有成功和進步的體驗。

13、幼兒園大班數(shù)學教案《有趣的線路圖》反思

  設(shè)計意圖

  大班幼兒在平時的生活中能夠運用空間方位解決問題,例如在平時的一些活動中幼兒能夠主動介紹自己的家在出了幼兒園的大門向左走然后在一直往前走就是我的家了。根據(jù)《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中表明豐富幼兒空間方位識別的經(jīng)驗,引導幼兒運用空間方位經(jīng)驗解決問題,也能夠發(fā)現(xiàn)生活中許多問題都可以用數(shù)學的方法來解決,并且能夠體驗解決問題的樂趣。在本次活動中讓孩子們自主操作課件,在過程中體驗數(shù)學帶來的樂趣。

  活動目標

  1、理解“↑、↓、←、→”箭頭表示的意義。

  2、通過數(shù)箭頭的方法比較路線圖的長短,并找出終點的位置。

  3、積極參與活動,在設(shè)計出行路線的同時感受其帶來的樂趣。

  4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  5、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

  重點難點

  活動重點:重點:理解“↑、↓、←、→”箭頭表示的意義。

  活動難點:

  通過數(shù)箭頭的方法比較路線圖長短,并找出終點的位置。

  活動準備

  PPT課件,線路圖教具圖片(每位幼兒人手一份)

  活動過程

  一、初步認識四個箭頭的含義

  1、出示四個不同方向的箭頭,幼兒討論

  師:你們在哪見過,知道這四張標記圖表示什么意思?

  2、用手指出箭頭所指方向。

  小結(jié):上面的箭頭為大家提供了出行的路線,以及在戶外迷路時也可以觀察這些指示牌。

  二、展示另外兩幅路線圖,通過箭頭找出在路線圖上到達的位置

  1、出示線路圖

  師:今天,我們就為小弟弟一家找一找他們的出行路線。

  (1)請你們看一看這幅線路圖上都標出了什么地方?

  (2)地圖上一道一道的方格表示的什么?表示你走的步數(shù)。

  2、出示另兩幅路線圖,并按箭頭找出正確的路線。

  師:你們能看懂這個路線圖表示的意思嗎?是從哪里出發(fā)呢?(上面的是媽媽的出行路線,下面的是爸爸的出行路線)

  3、幼兒操作路線圖并講述過程。

  請你們選擇一條路線,想一想,你是想幫助媽媽還是幫助爸爸。等會你們幫助爸爸或媽媽看一下,他們到底去哪里了,并且要用完整的語句說出來以及數(shù)出你走了幾步。

  小結(jié):小朋友們都能根據(jù)爸爸媽媽的箭頭提示,為他們找到了正確的路線。

  三、引導幼兒用多種方法解決問題

  1、小弟弟現(xiàn)在想從家出發(fā)去醫(yī)院,但是中間想要經(jīng)過理發(fā)店,最終到達醫(yī)院,那他該怎么走呢?

  (1)教師邊演示邊講解“小弟弟從家出發(fā)向前走了幾步,在向右走了……”

  (2)請幾位幼兒上來在圖片上找一找,并在畫路線的同時用完整的語言說出方向,以及數(shù)一數(shù)走了幾步?

  (3)比一比自己畫的路線并比較出路線的長短。

  小結(jié):這些小朋友走的步數(shù)都是一樣的,可是他們的路線不一樣。

  四、幼兒自由設(shè)計出行路線

  1、現(xiàn)在請小朋友們自由設(shè)計自己出行路線,并用箭頭畫出,想一想可以怎么走?并數(shù)出你走了幾步?

  2、可以怎么走?請你設(shè)計一條出行路線。

  活動總結(jié)

  本次活動我以圖片的導入,大大提高了幼兒的興趣,使幼兒在整個過程中都被活動環(huán)節(jié)所吸引,幼兒能在活動中積極發(fā)言,大膽表述自己的猜想,達到了教學活動的目標,同時活動中也存在著一些不足,教師的在表述方向的語言不夠準確,最后的延伸活動教師言語上應更簡潔明了。

  活動過程增添了白板中的多種功能,使活動變得更有趣味性,幼兒通過自己動手操作,更好的去感受到在線路圖上用箭頭來行走,。但我深知自己在信息技術(shù)的運用上還不夠充分,在今后的教學生活中,我會不斷的加強自身學習,真正將信息技術(shù)與教學充分相結(jié)合。

14、幼兒園游戲活動《小導游》大班數(shù)學教案學習箭頭表示方向

  在游戲任務中,學習用直線箭頭、轉(zhuǎn)彎箭頭表示方向,為游客設(shè)計合理的游覽路線,引導幼兒愿意積極動腦,發(fā)現(xiàn)活動中出現(xiàn)的問題并嘗試解決問題。

  設(shè)計意圖

  《指南》的科學領(lǐng)域中明確指出:“鼓勵和引導幼兒學習做簡單的計劃和記錄,并與他人交流分享。如:和幼兒一起設(shè)法用圖畫、箭頭等標識呈現(xiàn)計劃……通過記錄幫助幼兒豐富觀察經(jīng)驗、建立事物之間的聯(lián)系和分享發(fā)現(xiàn)。” 大班孩子有主動探究的能力,能大膽發(fā)表自己的想法和意見。箭頭是生活中常見的標識,認識箭頭,根據(jù)游戲任務用箭頭規(guī)劃路線可以訓練孩子們思維的靈活性。本活動的設(shè)計充分考慮貼近幼兒生活,完善幼兒空間概念、認識箭頭,并在游戲情境中和解決問題中,鼓勵幼兒與同伴互動,借助分享同伴的思考,完善自己的想法,從而培養(yǎng)思維的靈活性。

  活動目標

  1.在游戲任務中,學習用直線箭頭、轉(zhuǎn)彎箭頭表示方向,為游客設(shè)計合理的游覽路線。

  2.愿意積極動腦,發(fā)現(xiàn)活動中出現(xiàn)的問題并嘗試解決問題。

  重點難點

  在游戲任務中,學習用不同箭頭表示方向,為游客設(shè)計合理的游覽路線。

  活動準備 經(jīng)驗準備:對迷宮、地圖有經(jīng)驗認識。

  物質(zhì)準備:教具圖片、若干份小地圖和PPT

  活動過程

  一、談話導入活動,激發(fā)幼兒興趣。

  你們知道“導游”是做什么工作的嘛?帶著游客旅游,可是先要會設(shè)計游覽的路線圖的,那游覽路線圖怎么設(shè)計呢?我們今天來學一學,學當導游。設(shè)計圖線路,可要先認識這,看,是什么?

  二、出示PPT,復習對箭頭的認識,了解簡單路線、最短路線的設(shè)計。

  1.出示四個方向的直行和轉(zhuǎn)彎箭頭,復習箭頭代表的意思。

  提問:這些是什么?代表什么意思?

  2.展示小地圖,汽車站起點、火車站終點,觀察、比較已經(jīng)設(shè)計好的路線,知道設(shè)計路線可以從不同方向開始,認識最短路線。

  3.出示玉溪一日游景點地圖

  優(yōu)秀的小導游,會規(guī)劃設(shè)計路線,還要認識、很熟悉玉溪的景點哦。

  提問:大家看看都有哪些景點?

  小結(jié):你們認識了箭頭,熟悉玉溪的景點,會用箭頭設(shè)計游覽路線,那就可以當導游了。

  三、爺爺奶奶旅行團來了(根據(jù)訂單規(guī)定景點數(shù),用較少的箭頭的要求設(shè)計合理的路線)

  1.出示訂單一,理解訂單的規(guī)則。

  提問:訂單里有些什么要求?你能看出是什么意思嘛?什么叫最短的路線?

  2.提供路線底板,請幼兒操作,教師巡回指導。

  3.分享討論幼兒設(shè)計的路線圖。

  引導幼兒觀察分析,梳理出同樣的箭頭數(shù)但游玩的順序可以不一樣,不饒遠路更合理地使用箭頭可以減少箭頭數(shù)。

  4.再次操作,調(diào)整修改路線圖。

  5.展示修改過的路線圖進行分享。

  小結(jié):小導游們,你們真能干,設(shè)計的路線合理,讓爺爺奶奶少走很多路,玩了三個景點。

  四、又一個家庭旅行團來了(嘗試兩人交流協(xié)商,設(shè)計合理路線解決箭頭數(shù)有限,景點越多越好的問題。)

  1.出示客人訂單,理解規(guī)則。

  2.幼兒兩兩一組,設(shè)計路線圖,教師巡回指導。

  3.分享交流路線圖。

  提問:你們的路線圖經(jīng)過了幾個景點呢?為什么有的訂單只能去兩個景點?問題在哪里?

  引導幼兒發(fā)現(xiàn)景點數(shù)量與景點選擇或是路線合理性之間的關(guān)系。

  五、延伸活動:設(shè)計“歡歡樂樂旅行社”招牌路線(引發(fā)后續(xù)延伸至區(qū)域的興趣)

  今天我們接到了兩筆單子,你們設(shè)計的路線圖都滿足了客人的要求!我會把我們的小地圖放在區(qū)域里,導游們你們記得區(qū)域活動的時候,就要去益智區(qū)里設(shè)計游覽玉溪的招牌線路圖來吸引客人哦,線路設(shè)計出來,我們的“歡歡樂樂旅行社”就可以開張了!

  活動總結(jié)

  孩子們沒有當導游的生活經(jīng)驗,可在課前組織幼兒學習導游的相關(guān)知識,為幼兒經(jīng)驗做好準備,活動設(shè)計中環(huán)節(jié)較多,可根據(jù)幼兒接受情況進行調(diào)整,如若難度較大,可以分為幾個課時來上。

  以上是本教案的全部內(nèi)容,如果您覺得不錯請轉(zhuǎn)發(fā)分享給更多需要的人哦!

15、大班《汪汪隊立大功》大班數(shù)學教案

  在汪汪隊游戲情境中,嘗試從不同方向感知7以內(nèi)序數(shù),正確表達物品的位置,能夠在實際情境中使用序數(shù),感受學習與使用序數(shù)帶來的樂趣。

  設(shè)計意圖

  在生活中,要闡述一件物品的位置時,很多時候都離不開序數(shù)的幫助。而我發(fā)現(xiàn)每當教師請小朋友說出自己看到的物品時,都喜歡用手指指給老師看,而不能熟練的使用序數(shù)告訴老師,自己看見的是第幾個物品,頭腦中缺乏對于序數(shù)的概念與運用,所以我設(shè)計了此項活動,旨在讓孩子在游戲的情境與實際生活能夠運用序數(shù),感受序數(shù)的作用與數(shù)學的樂趣。

  活動目標

  1.在汪汪隊游戲情境中,嘗試從不同方向感知7以內(nèi)序數(shù),正確表達物品的位置

  2.能夠在實際情境中使用序數(shù),感受學習與使用序數(shù)帶來的樂趣

  重點難點

  重點:嘗試從不同方向感知7以內(nèi)的序數(shù),正確表達物品的位置

  難點:在實際情境中使用序數(shù)

  活動準備

  物質(zhì)準備:PPT,14個裝有禮物的紙盒,幼兒操作圖

  經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)認識5以內(nèi)的序數(shù),知道“第幾個”的意義

  活動過程

  一、開始部分

  1.播放歌曲《汪汪隊立大功》片頭曲,帶領(lǐng)幼兒入場

  2.談話引出話題,引起幼兒興趣

  師:小朋友們,你們知道汪汪隊的故事嗎?汪汪隊里有誰?有幾只狗狗,他們叫什么?(幼兒回答:萊德隊長,毛毛,阿奇,灰灰......)今天我們就去狗狗們的家去參觀,你們想去嗎?看,是誰來迎接我們了!(PPT出示萊德隊長)

  二、基礎(chǔ)部分

  (一)創(chuàng)設(shè)情境,感受序數(shù)的方向性

  1.美食大作戰(zhàn)戰(zhàn),在左右方向點數(shù)序數(shù)

  師:萊德隊長現(xiàn)在在哪里啊?(幼兒回答:廚房)現(xiàn)在萊德隊長要給狗狗們喂早飯了,孩子們,你們愿意來幫忙嗎(幼兒回答:愿意)

  師:現(xiàn)在有幾碗狗糧(7碗),說明有幾只狗狗需要喂食(7只),每只狗狗想吃不一樣的食物,我們先來看毛毛想吃什么

  PPT出示 3

  師:毛毛想吃第幾碗,有哪位小朋友看懂了

  教師引導幼兒理解符號 的意義。

  PPT呈現(xiàn) 2

  師:阿奇想吃 2碗狗糧,有哪位小朋友愿意幫助阿奇找到他的食物

  小結(jié):在左右方向可以使用序數(shù), 代表從右往左數(shù), 代表從左往右數(shù)

  幼兒按順序幫助其他狗狗找到想吃的食物( 7 , 4 , 3 , 2,

  1 )

  2 .快遞領(lǐng)取戰(zhàn),在上下方向點數(shù)序數(shù)

  師:狗狗遇到麻煩了,他們的快遞到了,放在架子上拿不到,你們愿意幫狗狗們拿快遞嗎?

  PPT出示 2

  師:這是阿奇想要的快遞,猜猜看這是什么意思

  師:教師引導幼兒猜測 2的意思,并說出阿奇的快遞在從下往上數(shù)第2個柜子

  PPT出示 3

  師:現(xiàn)在毛毛的快遞在第幾個柜子

  教師引導幼兒猜測 3的意義,并說出毛毛的快遞在從上往下數(shù)第3個柜子

  小結(jié):在上下方向也可以使用序數(shù), 代表從下往上點數(shù), 代表從上往下數(shù)

  幼兒依次幫助狗狗拿出想要的快遞( 1, 6, 4, 3, 7)

  (二)操作活動:零件收納大作戰(zhàn)

  師:灰灰說想請我們小朋友來幫他收拾零件,小朋友們愿意幫忙嗎?

  師:這是灰灰的收納圖,上面一共有幾層(7層),每層里面可以放幾個零件(7個)

  師:這是灰灰需要你們整理的零件,你們能看懂圖片的意思嗎?

  幼兒猜測圖片上符號和數(shù)字的意思,教師帶領(lǐng)幼兒操作2--3次

  小結(jié):要先根據(jù) 確定從上往下數(shù)還是從下往上數(shù)第幾排,再根據(jù) 確定第幾列。

  工具箱: 操作圖:

  幼兒開始操作,教師巡回指導

  展示并點評幼兒的操作

  三、結(jié)束部分:禮物大作戰(zhàn),引導幼兒在生活中運用序數(shù)

  師:萊德隊長感謝我們小朋友今天的幫助,給每個小朋友準備了一份禮物,不過需要通過萊德隊長的考驗才能拿到禮物。

  在地面上擺放14個紙盒,里面裝有小禮物

  擺放示意圖:

  師:現(xiàn)在禮物裝在了藏寶箱里,小朋友們需要從看提示,從不同的小狗處出發(fā),走規(guī)定步數(shù)到箱子中領(lǐng)取禮物。(例如從阿奇那里出發(fā),走到第三個盒子那里;從小櫟拿出發(fā),走到第四個格子那里)

  教師引導孩子逐一上臺按提示領(lǐng)取禮物。

  提示示意圖:

  活動總結(jié)

  首先在活動過程中,幼兒對于游戲情境很敢興趣,能主動猜測不同符號所帶來的的意義并積極投入游戲,但在操作過程中,教師講解的不夠細致,有幼兒不理解怎樣先看排再看列,來確定零件擺放的位置。與此同時在對序數(shù)進行名詞解釋時,表達不夠精確。其次我在上課過程中,語速略快,聲音比較平淡,在點評環(huán)節(jié)時過于簡單,沒有關(guān)注到每一位幼兒的操作成果。最后在幼兒操作用具上制作的不夠細致,沒有完全塑封,出現(xiàn)了漏氣的現(xiàn)象。

  以上是小編整理的完整教案內(nèi)容,希望對您有所幫助!歡迎收藏!

16、幼兒園圖形教學《西關(guān)大屋》大班數(shù)學教案認識長方體與正方體

  活動目標

  1.認識長方體與正方體,能區(qū)分長方體與正方體。

  2.感受形與體的不同,發(fā)展空間知覺。

  3.在探索活動中提高對認識立體物體的興趣。

  4.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  5.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  活動準備

  正方體、長方體實物紙盒若干、正方形紙若干、正方體、長方體積木若干

  活動過程

  1.導入活動

  師:西關(guān)大屋,是富有嶺南特色的傳統(tǒng)民居,大部分西關(guān)大屋興建于清朝同治、光緒年間。老師給大家一個任務,用長長方方的物體拼建西關(guān)大屋。在拼建之前,我們先來認識這些長長方方的物體。

  2.感知正方形與正方體的不同。

  (1)看看桌子上有什么?請找出正方形,說說正方形是怎樣的?

  (2)桌上還有什么?摸摸紙盒,有什么感覺?

  (3)用正方形紙量一量紙盒,并在量過的紙盒面上寫上數(shù)字1-6.

  (4)師:你們發(fā)現(xiàn)正方形與正方體之間有什么秘密?

  小結(jié):正方體是立體圖形,正方形是平面圖形。正方體有6個面,正方形只有1個面。

  3.探索長方體與正方體的不同。

  (1)請在長方體紙盒每個面上寫上數(shù)字1-6,對應比較,說一說正方體與長方體的異同。

  (2)請分別把正方體和長方體積木的六個面拓印在記錄單上,比較說說正方體和長方體印章的異同。

  小結(jié):長方體、正方體的相同點:都有8個頂點,6個面,12條棱。

  長方體、正方體的不同點:長方體相對的兩個面面積相等,正方體6個面的面積都相等;長方體相對的4條棱的長度相等,正方體12條棱的長度都相等。

  4.游戲,鞏固對正方體和長方體的認識。

  (1)尋找課室里一個長方體或是正方體。提問幼兒你挑找到是什么體?

  (2)在生活中你還見過哪些物體也是長方體或者是正方體?

  活動延伸

  使用正方體和長方體拼建西關(guān)大屋。

17、幼兒園活動《撲克牌找家》大班數(shù)學教案理解生活中的單雙數(shù)反思

  活動目標:

  1.知道1、3、5、7、9是單數(shù),2、4、6、8、10是雙數(shù),理解單雙數(shù)的概念。

  2.能從身邊事物中發(fā)現(xiàn)單雙數(shù)。

  3.對單雙數(shù)感興趣,能積極主動地參與數(shù)學活動。

  4.讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

  5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動準備:撲克牌卡片、糖果、圓卡片、小紙箱、1-10數(shù)字卡

  活動過程:

  1.活動導入。

  (1)大象開了一家糖果超市非常有意思,里面的所有糖果都要用卡片來換,兩張卡片就換一顆糖,請小朋友看看你有幾張卡片,能換幾顆糖?

  請幼兒先數(shù)一數(shù)自己有幾張卡片,然后自由的換糖果。在換購游戲中體驗、感知單雙數(shù)。

  (2)師:你有幾張卡片?換了幾顆糖?還有卡片多嗎?

  小結(jié):1.3.5.7.9這樣兩個兩個地數(shù),總會剩下一個的數(shù)叫單數(shù);2.4.6.8.10這樣兩個兩個的數(shù),最后都能湊成2個2個的數(shù)叫雙數(shù)。

  (3)出示1——10的撲克牌卡片,讓幼兒判斷其單、雙數(shù)。

  2.初步感知單雙數(shù)

  (1)兩兩結(jié)對:幼兒取卡黏貼在身上,取到單數(shù)卡的幼兒找單數(shù)卡幼兒做朋友,取到雙數(shù)卡的幼兒找雙數(shù)卡的幼兒做朋友。單數(shù)與單數(shù),雙數(shù)與雙數(shù),幼兒兩兩結(jié)對在音樂聲中走秀表演,音樂停止,教師檢查幼兒是否找到自己的單、雙數(shù)朋友。

  (2)擊鼓取數(shù):

  游戲規(guī)則:?幼兒伴隨鈴鼓聲傳遞小箱子,當鈴鼓聲停止時,箱子在誰的手上誰就從箱里摸出一張數(shù)字卡,大聲地報出什么數(shù)字、是雙數(shù)還是單數(shù)。

  活動延伸

  找找生活中的單雙數(shù)。

  活動反思

  1、本次活動以游戲開始,在游戲中結(jié)尾,整個活動貫穿于一系列動靜交替的游戲中,并結(jié)合幼兒的日常生活經(jīng)驗,讓幼兒在輕松愉快的氛圍中比較好的掌握了單雙數(shù),豐富多樣的形式使抽象的'數(shù)學變得生動,形象,讓幼兒更容易接受,更喜歡學習。

  2、整個活動條例還是比較清晰。結(jié)合幼兒日常生活經(jīng)驗來學習單雙數(shù),并運用了觀察法,操作法,游戲發(fā),歸納法,特別是操作法的運用,是突破教學重點的一個有效方法,幼兒可以通過自己親手操作,再加上老師的合理引導。達到了幫助幼兒整理經(jīng)驗,明確概念的目的。

  3、幼兒能積極主動的參與到游戲中,教具的運用符合幼兒的年齡特點,幼兒基本能獨立完成,在操作中,幼兒能自己動腦筋探索,獲得經(jīng)驗,多種智能得到了發(fā)展和提高。

  4、本次教學活動的難點達成很不理想,第四個大環(huán)節(jié),只有極少數(shù)幼兒能根據(jù)歸納出的單雙數(shù)規(guī)律,準確說出20以內(nèi)的數(shù)字是單數(shù)還是雙數(shù)。直接運用卡片來判斷很抽象,幼兒不易掌握。應該還是先要投放學具讓幼兒操作。怎樣才能讓幼兒準確的掌握任意一個數(shù)字是單數(shù)還是雙數(shù)?是我下一步應該思考和探索的問題。

18、幼兒園空間方位感培養(yǎng)《搭圍墻》大班數(shù)學教案

  活動中在以自身為中心區(qū)分左右的基礎(chǔ)上,引導幼兒嘗試以客體為中心辨別左右。能運用方位詞清楚、連貫地描述物體所在的位置。培養(yǎng)幼兒的空間方位感,感知左右的相對性與可變性。

  設(shè)計意圖

  幼兒的日常生活和空間方位認識、辨別、運用有著密不可分的關(guān)系,我們支持幼兒在生活中能運用到自己對空間方位的理解,解決問題。在運用的過程中,也潛移默化的促進著幼兒空間方位認知的發(fā)展。在前期考慮到本班幼兒在對空間方位辨別與認識水平,處于從自身為中心到客體為中心的階段,于是我設(shè)計了本次活動,《搭圍墻》中創(chuàng)設(shè)了一個為小狗家搭圍墻的游戲情景,提供給幼兒可操作的顏色不同的正方體積木,幼兒根據(jù)以客體(小狗家)為中心,來辨別左右搭圍墻?;顒又校⒆觽円魬?zhàn)從易到難三個層次不同的難度,使幼兒感知以客體為中心時,客體與其他客體的空間關(guān)系。

  活動目標

  1、在以自身為中心區(qū)分左右的基礎(chǔ)上,嘗試以客體為中心辨別左右。

  2、能運用方位詞清楚、連貫地描述物體所在的位置。

  3、培養(yǎng)幼兒的空間方位感,感知左右的相對性與可變性。

  重點難點

  1、以客體為中心區(qū)分左右。

  2、能夠運用方位詞描述物體所在的位置。

  活動準備

  物質(zhì)準備:

  1、顏色不同的正方體積木4套,小狗家房子4個。

  2、紅黃藍綠色標簽各1個,黑板4塊。

  3、示意圖5套。

  經(jīng)驗準備:幼兒前期已有的以自身為中心區(qū)分左右經(jīng)驗。

  活動過程 (僅限中文教案,由于照片涉及個人隱私及肖像權(quán)等問題,請不要添加含幼兒肖像的照片!)

  一、 導入“左右”游戲.

  師:小朋友們,今天我們一起來玩游戲。兩個人一組合作來玩,玩的過程大家要相互鼓勵呦。最重要的是合作的過程要仔細聽要求。

  師:請小朋友們看看自己左邊坐的是誰,右邊坐的是誰?

  (幼兒以自身為中心觀察左右方位)

  師:現(xiàn)在請一個小朋友上來和我面對面的站著,我們都舉起右手,嗯?怎么我們都舉起右手,看上去卻不是舉得同一只手呢?

  (幼兒回答)

  小結(jié):“原來當自己和對方面對面,這時我們改變了位置,所以你和對方的方向不一樣了,左右方向也發(fā)生了變化”(小結(jié)).

  二、合作搭圍墻(以客體“小狗家”為中心,辨別左右方位搭圍墻)

  1、兩人共同看著示意圖搭圍墻(每組的示意圖是相同的)

  師:看看桌子上有什么?(房子、正方體積木)

  師:這個房子是小狗的家,待會我們來給小狗家搭圍墻,正方體積木是搭圍墻的材料?,F(xiàn)在我們是和小狗的家面對面的,小狗家的左邊是哪一邊?小狗家的右邊是哪一邊?(幼兒回答)。怎樣搭圍墻呢?很簡單!看著示意圖,兩個小朋友一起搭,搭好以后坐好,不用說,我就知道你搭好了。

  (教師將示意圖出示在黑板上)

  (1)引導幼兒根據(jù)小狗家為中心,辨別左右方位搭圍墻。

  師:一起來看看示意圖上,小狗家左邊的第一格是放什么顏色的積木?小狗家右邊的第一格是放什么顏色的積木?

  (幼兒兩人一組根據(jù)示意圖搭圍墻。)

  師:好的,開始搭圍墻吧!

  師:大家都完成了,檢驗一下是否各組的小朋友搭的圍墻是否正確。小狗家左邊的第一格放綠色正方體積木,小狗家右邊的第一格放白色正方體積木。小朋友們大家搭正確了嗎?給你的伙伴一個大拇指!

  (2)請幼兒說說以小狗家為中心,小狗家圍墻是怎樣搭的。

  師:第二次搭圍墻有一點難度了喲,看看這一張示意圖,誰來說說小狗家左邊圍墻第一格放什么顏色的積木,第二格放什么顏色的積木,小狗家右邊圍墻第一格放什么顏色的積木,第二格放什么顏色的積木。(關(guān)注幼兒是否能以小狗家為中心辨別左右方位,介紹小狗家圍墻是怎樣搭的。)

  師:好的,開始搭圍墻吧。

  師:大家都完成了,檢驗一下各組的小朋友搭的圍墻是否正確。小狗家左邊的第一格放藍色正方體積木,第二格放黃色正方體積木。小狗家右邊的第一格放紅色正方體積木,第二格放白色正方體積木。小朋友們大家搭正確了嗎?給你的伙伴擊個掌!

  2、兩人分工合作,一人看示意圖一人搭圍墻。(每組的示意圖為相同的)

  師:第3次搭圍墻,要加大難度了喲!待會每組請一個小朋友來搭圍墻,另一個小朋友一邊看示意圖一邊告訴搭圍墻的小朋友,小狗家左邊的圍墻怎樣搭的,小狗家右邊的圍墻怎樣搭的。要注意的是看示意圖的小朋友不能動手搭,只能介紹圍墻怎么搭。

  師:現(xiàn)在請看示意圖的小朋友,拿著示意圖站在搭的小朋友座位后面,站好就可以開始了。

  師:大家都完成了,現(xiàn)在我把示意圖貼在黑板上,大家檢查一下有沒有需要調(diào)整的,有需要調(diào)整的請舉手。

  (將需要調(diào)整的圍墻拿到前面來,請所有幼兒觀察哪里出了問題再進行調(diào)整。這個環(huán)節(jié)老師再次著重點明以小狗家為中心來辨別左右方位搭圍墻。)

  3、加深游戲難度,鞏固幼兒經(jīng)驗(每組的示意圖為不相同)

  師:接下來第4次搭圍墻挑戰(zhàn)要開始咯!仔細聽規(guī)則,這里有4張示意圖,它們是不一樣的,待會請每組看示意圖的小朋友上來選一張示意圖貼上本組的標簽,再將示意圖貼在黑板背后。這一次看示意圖的小朋友要走上來看示意圖,記住怎么搭的之后回去告訴搭的小朋友怎么搭(規(guī)則講兩次)。完成以后請各組小朋友坐好舉手示意。

  師:接下來是驗證的環(huán)節(jié),我們小組和小組之間來驗證(將各組選擇的示意圖發(fā)到各組桌子上),每組的小朋友去看看其他組的小朋友搭的圍墻是否和示意圖上小狗家的圍墻一樣。如果發(fā)現(xiàn)有問題需要調(diào)整的,請舉手待會我們一起來調(diào)整。

  師:這次每組小朋友都配合得很好,都是按照小狗家的左右方位來辨別左右的,觀察示意圖的小朋友,觀察得很仔細,搭圍墻的小朋友聽得也很認真,所以這一次大家搭得圍墻都和示意圖上的圍墻一模一樣。

  三、總結(jié)

  師:今天我們合作搭圍墻,搭圍墻時我們以小狗家為中心來辨別左右方位。在生活中,小朋友們可以去觀察,當我們改變了自己的位置后,再以自身或其他物體為中心來辨別左右方位,這時左右方位會發(fā)生變化喲,

  活動總結(jié)

  1、 本次活動幼兒參與度高,游戲中幼兒始終運用以客體(小狗家)為中心,辨別左右來搭圍墻。

  2、 因為學前幼兒對空間方位的認知發(fā)展是從以自身為中心逐漸過渡到以客體為中心的,幼兒在操作積木搭圍墻時,可能會出現(xiàn)還是以自身為中心來搭圍墻,這是因為幼兒的發(fā)展規(guī)律或是沒有認真聽規(guī)則,老師這時應根據(jù)幼兒表現(xiàn)積極引導幼兒。

  3、在完成游戲任務時幼兒兩兩合作,觀察的小朋友必須觀察并介紹清楚,搭的小朋友也必須認真傾聽另一個小朋友的介紹來搭圍墻,如果遇到了困難、問題,兩個小朋友要商量解決問題,促進了幼兒的社會化發(fā)展。

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19、幼兒園測量活動《飛奪瀘定橋》大班數(shù)學教案反思

  在游戲中引導幼兒初步學習利用自然物,對物體使用首尾相接的方法進行測量。大膽的用語言表述測量的結(jié)果,體驗合作測量帶來的愉悅。

  設(shè)計意圖

  隨著班級學軍主題活動的開展,近段時間我班幼兒對英雄故事《飛奪瀘定橋》較感興趣,幼兒從故事中生成了許多活動,如:繪畫制作各種橋梁,故事表演、搭建橋梁等活動。在一次游戲活動中,孩子們對橋的長度產(chǎn)生了興趣,因此根據(jù)孩子們的近期興趣特點,并結(jié)合大班幼兒年齡特點,讓幼兒進行橋面距離的測量活動。讓幼兒在情境中對測量進行嘗試和操作,學習并掌握初步基本的自然測量方法,滿足他們與日俱增的好奇心和求知欲。更能促進他們對數(shù)學知識的進一步探索。感受到數(shù)學來源于生活,又應用于生活的道理,讓幼兒真正地體驗到數(shù)學的重要和有趣。于是,我嘗試設(shè)計并實施了以下活動。

  活動目標

  1.初步學習利用自然物,對物體使用首尾相接的方法進行測量。

  2.大膽的用語言表述測量的結(jié)果,體驗合作測量帶來的愉悅。

  重點難點

  活動重點:掌握對物體使用首尾相接的方法進行測量

  活動難點:能與同伴合作進行測量活動

  活動準備

  不同長度的積木、吸管、書本、紙條等材料若干,記錄表、白板筆若干,課件

  活動過程

  一、故事情景導入,引出主題

  師:在《飛奪瀘定橋》的故事中,瀘定橋被敵軍炸毀了,我軍在作戰(zhàn)路線中需要通過瀘定橋去攻打敵軍,所以紅軍叔叔們決定修復瀘定橋。

  提問:紅軍叔叔交給小小兵們一個任務,幫他們一起修橋梁。

  二、“作戰(zhàn)路線有多長?”幼兒嘗試測量

  (一)鼓勵幼兒用自然物(如長度相同的紙條、布袋等)進行直線距離的測量。

  1.請幼兒觀察測量材料,嘗試用一種測量材料;

  2.幼兒嘗試測量,教師觀察;

  3.鼓勵別幼兒分享自己的測量方法及結(jié)果,引導幼兒發(fā)現(xiàn)測量中的問題。

  (二)教師向幼兒講解正確的測量方法

  1.觀看課件,了解測量的要領(lǐng):頂端要對齊,末尾做標記,首尾要相接,結(jié)果要記錄;

  2.教師小結(jié)及介紹測量方法和測量統(tǒng)計表的使用方法。

  (三)幼兒用正確的方法進行再次測量,討論交流并小結(jié)

  1.讓幼兒明確測量的要求及規(guī)則;

  2.幼兒嘗試操作進行測量;

  3.幼兒交流討論測量的結(jié)果;

  4.教師做小結(jié)。

  三、游戲“橋梁有多長”感知發(fā)現(xiàn)測量工具與測量結(jié)果之間的關(guān)系

  1.教師出示長短不一的積木、吸管、書本、紙條、繩子等自然測量物品,請幼兒分別分組、分工合作進行測量并記錄;

  2.幼兒自由分為兩人一組,分工合作進行測量并做好記錄;(引導幼兒自己分工:一個幼兒負責測量,一個幼兒負責記錄;規(guī)則:頂端要對齊,末尾做標記,首尾要相接,結(jié)果要記錄);

  3.交流討論測量結(jié)果,引導幼兒感知發(fā)現(xiàn)測量工具與測量結(jié)果間的關(guān)系;

  4.教師小結(jié):測量工具長,測量次數(shù)少,測量工具短,測量次數(shù)多

  四、結(jié)束部分

  教師提出帶領(lǐng)幼兒一起去戶外幫紅軍叔叔測量鋪橋工具,活動自然結(jié)束。

  活動總結(jié)

  一、教學活動設(shè)計意圖反思

  測量是幼兒認識量的手段,幼兒的測量最早是“目測”,通過感知比較量的差異?!?—6歲幼兒發(fā)展與指南》指出:“引導幼兒體會數(shù)學與人們生活的密切關(guān)系,初步嘗試解決生活中的實際問題。培養(yǎng)幼兒參加數(shù)學活動的興趣,激發(fā)幼兒探索數(shù)學規(guī)律的愿望?!蓖瑫r建議教師:“讓幼兒在生活和游戲活動中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。”

  在設(shè)置的過程中充分考慮了大班幼兒的年齡發(fā)展特點,大班幼兒的測量活動是自然測量,更多的是利用自然物(如筷子、紙條、書本、吸管等)作為量具進行直接測量。同時結(jié)合班級學軍主題活動的開展,幼兒對“飛奪瀘定橋”這一故事中橋的長度產(chǎn)生了興趣,結(jié)合幼兒的這一興趣點,于是我們設(shè)計了此次活動。在活動中為幼兒準備充分的操作材料和多媒體教學手段,吸引了幼兒的注意力,通過游戲形式讓幼兒在獨立操作、合作完成任務的過程中不斷地體驗測量帶來的樂趣。由淺入深、層層遞進對測量進行探究,逐步幫助幼兒學習利用自然物來進行測量,并在游戲活動中體驗數(shù)學活動的樂趣。

  二、活動目標反思

  此次目標設(shè)定為:1.初步學習利用自然物,對物體使用首尾相接的方法進行測量;2.大膽地用語言表述測量的結(jié)果,體驗合作測量帶來的愉悅?;顒又薪處熓占硕喾N測量工具:不同長度的紙條、彩帶、書本、吸管、筷子等物體分別對“作戰(zhàn)路線”和橋梁進行個別測量、和同伴合作測量。教師通過多媒體課件、視頻進行示范講解幼兒進行實際操作以及師幼不斷地驗證總結(jié)。教師鼓勵幼兒大膽地表達自己的測量結(jié)果,活動環(huán)節(jié)設(shè)計由淺入深、層層遞進。整個活動都在輕松愉悅的氛圍中完成,本次目標在教師的預設(shè)中逐步達成。

  三、活動過程性反思

  本次教學活動我們進行了多次試教,每次試教后我們都一起探討活動中存在的問題,并進行改正。第一次試教中我們發(fā)現(xiàn)測量方法介紹的視頻講解不夠明確,導致幼兒在測量中不明白要如何進行標記;幼兒對記錄表的使用也不夠清楚,材料的準備不夠充分。在第二次試教過程中我們進行了改正,同時也發(fā)現(xiàn)了新問題:教師在講解測量時沒有進行示范操作,導致幼兒在測量時不明確對橋面測量時要首尾相接的進行測量。同時教師沒有講解和同伴合作測量時記錄表的使用,導致多數(shù)幼兒記錄測量的結(jié)果有誤。在一次一次的試教過程中我們進行討論、改正,最終呈現(xiàn)了一個較完美的游戲活動設(shè)計。

  本次我們活動設(shè)計有幼兒游戲、探索、體驗、嘗試、合作、自主的過程。整個活動流程合理安排,緊緊相扣、層層遞進、由淺入深,先是創(chuàng)設(shè)故事情節(jié),激發(fā)幼兒的興趣。緊接著是幼兒探索,教師示范,幼兒合作游戲,在一次次的測量驗證中找到了測量次數(shù)結(jié)果。

  1.教師靈活掌握幼兒學習興趣情況。以幼兒感興趣的故事“飛奪瀘定橋”中橋的長度銜接到測量的關(guān)系中去。在此過程中幼兒們都積極的配合并且參與了測量游戲互動。緊接著教師出示彩帶,讓幼兒對紅軍叔叔的“作戰(zhàn)路線”進行直線測量,教師觀察,讓幼兒分享自己的測量結(jié)果,幼兒分享完后教師出示測量方法的講解視頻,幼兒觀看,教師引導幼兒發(fā)現(xiàn)測量的方法。

  2.教師創(chuàng)設(shè)情景,并示范講解正確的測量方法及記錄方法。教師創(chuàng)設(shè)情節(jié)讓幼兒給紅軍叔叔測量路線,幼兒自由選擇路線,給作戰(zhàn)路線進行測量,并對測量的結(jié)果做記錄。教師對幼兒的測量結(jié)果進行了驗證,大部分幼兒都能利用彩帶測出路線長度。

  3.幼兒分組合作游戲“橋梁有多長”,注重幼兒個別化教育以及社會性發(fā)展。在本次游戲環(huán)節(jié)中,教師增加測量的量具,有紙條、筷子、書本,幼兒和同伴商量合作一起對橋梁進行測量。在活動中幼兒們傾聽表達能力較強,動手操作的能力也較強。在第一次利用紙條進行直線測量時孩子們很快就測出“橋梁”的長度,并進行了記錄;在“任務分配中”幼兒們相互商量分工,一個負責測量,一個負責記錄,都能合作一起將橋面的長度測量出來,還能和老師、同伴說出測量的方法。同時教師也驗證了幼兒的測量結(jié)果,并進行了小結(jié):測量工具越長,測量的次數(shù)越少;測量工具越短,測量次數(shù)越多。讓幼兒感知了測量的有趣。在這一環(huán)節(jié)中幼兒很輕松愉悅的完成了“任務”。在這個游戲活動環(huán)節(jié)中幼兒們都很感興趣。,求知欲也很強。

  四、不足之處

  本次活動雖然順利完成,但也存在以下不足。1.教師沒有在“橋”的左端起點做標記,讓幼兒明白從左往右依次進行測量。

  2.在測量的過程中沒有提醒幼兒注意測量的姿勢,不要趴在地上,應注意引導幼兒養(yǎng)成良好的行為習慣。

  五、改進措施及再教經(jīng)驗

  針對以上存在的問題,在今后的活動過程中加以改正。在活動前充分準備,多和同伴一起探討。發(fā)現(xiàn)活動中的問題并加以改進,同時也要認真學習《3—6歲幼兒發(fā)展與指南》的先進理念作為理論指導,明確各個年齡段幼兒身心發(fā)展的特點和規(guī)律。各個領(lǐng)域幼兒要達到的發(fā)展目標,明確科學領(lǐng)域的特點掌握科學活動的要領(lǐng)。有機地實施教育教學機智,不斷提高游戲活動的質(zhì)量。同時在活動結(jié)束后教師也可帶領(lǐng)幼兒一起去戶外選擇適合的物體進行測量,將幼兒學習到的測量方法運用到生活中,并嘗試解決生活中的一些問題。

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20、幼兒園接龍游戲《紙牌王國》大班數(shù)學教案

  在競賽游戲中,體驗與同伴合作游戲的快樂,在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元,能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。

  設(shè)計意圖

  近期本班幼兒對紙牌游戲很感興趣,在過渡環(huán)節(jié)、區(qū)域環(huán)節(jié)進行撲克牌游戲,為了豐富幼兒的紙牌游戲,同時鞏固數(shù)學領(lǐng)域中模式規(guī)律的練習,結(jié)合大班幼兒年齡特點,開展了本次活動《紙牌王國》。

  活動目標

  1.在競賽游戲中,體驗與同伴合作游戲的快樂。

  2.在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

  3.能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。

  重點難點

  重點:感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

  難點:能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。

  活動準備

  經(jīng)驗準備:有玩過紙牌游戲的經(jīng)驗、認識簡單模式規(guī)律、會使用排列紙卡

  物質(zhì)準備:紙牌若干、黑板、記分表、排列紙卡、寶箱、神秘卡

  活動過程

  一、情境導入

  教師:紙牌王國的王子要成為新的一任國王了,要舉行慶典,新國王準備送給大三班一份神秘的禮物,贏得禮物的條件是能夠按照規(guī)律給士兵列隊,(出示計分表)哪組積分高,就可以贏得禮物了。

  二、嘗試排方陣隊列。

  1.教師出示第一組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

  (1) 教師:我們先看第一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排列你的士兵。哪組先完成就把排列紙卡按從上到下的順序貼到方陣中,答對即可積分,答錯不得分,我們來看一下分值。(請幼兒說:第一完成的得*分)

  (2)幼兒分組操作,合作完成。

  (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。

  教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩種不同的撲克牌,一個接一個有規(guī)律的重復,我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

  2. 教師出示第二組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

  (1)教師:我們的挑戰(zhàn)增加難度了,現(xiàn)在我們來看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

  (2)幼兒分組操作,合作完成。

  (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。

  教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AAB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩個相同接一個不同有規(guī)律的重復,我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

  3. 教師出示第三組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

  (1)教師:還剩下最后一項挑戰(zhàn)了,請看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

  (2)幼兒分組操作,合作完成。

  (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。

  教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的? ABBA模式(教師把第一組圈出來),這是按照一個接兩個相同再接一個有規(guī)律的重復,我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

  三、活動結(jié)束

  1. 教師:讓我們來看一看積分,是哪組能贏得神秘禮物呢,請幼兒自己算,各組組長記錄。

  2. 頒發(fā)禮物,祝賀。

  活動總結(jié)

  在開展本節(jié)活動的過程中,始終落實《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》《幼兒園教育指導綱要(試行)》精神,尊重幼兒的年齡特點,開展符合本班幼兒現(xiàn)有發(fā)展水平的教學活動,下面我將結(jié)合這幾點進行具體的反思:

  一、游戲化、活動化的學習形式

  大班幼兒合作能力增強,認知積極性和能力增強,抽象邏輯思維能力也開始發(fā)展,可以完成集體教育目標,但他們還是處于幼兒期,游戲仍然是他們主要活動形式,對于大班階段,他們喜歡富有挑戰(zhàn)的游戲化學習。因此以“挑戰(zhàn)”為情境貫穿到整個活動中,幼兒興趣高漲,每一個人都能參與其中;以小組的形式接受挑戰(zhàn),培養(yǎng)幼兒的合作意識。

  二、發(fā)展幼兒模式邏輯思維能力

  幼兒具備一定經(jīng)驗準備,了解紙牌基本特點,數(shù)字、顏色、花色的特性,認識簡單的模式規(guī)律,本次活動采用紙牌接龍的游戲形式,感知不同模式構(gòu)成的核心單元,并且能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列,發(fā)展幼兒邏輯思維的能力。

  三、提供豐富可操作材料,鼓勵每一名幼兒動手操作

  以小組為單位,準備豐富可操作材料,每組一副紙牌,一張排列紙卡,保證每一個幼兒都能動手操作,同時又能以小組合作的形式共同完成,讓每一個幼兒都能夠?qū)W⑼度氲膮⒓踊顒?,都能在活動中得到發(fā)展。

  四、反思的問題

  在本次教學活動中還有一些地方需要改進:在活動過程中,第一輪和第二輪挑戰(zhàn)中,幼兒能夠開發(fā)思維,創(chuàng)編不一樣的相同規(guī)律,但是在第三輪挑戰(zhàn)時,難度增大了,幼兒想更快的完成,所以采用了模仿示例的方法,沒有開動小腦筋認真思考,我在活動最后,再次提問紙牌特點,引發(fā)幼兒思考,可是沒有再操作,經(jīng)過反思后,如果在第三輪挑戰(zhàn)開始前提出,能更好的激發(fā)幼兒思考,第三輪挑戰(zhàn)結(jié)果會更加多樣,更加豐富幼兒對紙牌特性規(guī)律的認知。

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21、幼兒園綜合運算《運奶盒》大班數(shù)學教案

  在游戲中讓幼兒運用已有的數(shù)經(jīng)驗推測奶盒的數(shù)量變化 (數(shù)數(shù)、目測數(shù)群、分解與組合、加減運算、比多少…..) ,發(fā)展觀察、分析、推理、解決問題等能力。

  設(shè)計意圖

  生活中隨處可見幼兒數(shù)經(jīng)驗的運用,大班的孩子對數(shù)字也尤為敏感和感興趣。例:之前講了一個分蘋果的故事,孩子們對最后籃子里蘋果的數(shù)量尤其感興趣。于是和孩子們一起玩兒了一次分蘋果?;@子里總共有8個蘋果,同學A和B手里各有2個蘋果,籃子里還剩幾個蘋果?孩子們通過數(shù)數(shù)、目測、加減運算、分解與組合的方法推算出籃子里還剩幾個蘋果。

  《學前兒童數(shù)學學習與發(fā)展核心經(jīng)驗》中提到:“數(shù)概念需要在幼兒的生活和游戲中滲透,讓幼兒有大量機會去操作,并強化理解。”

  《綱要》中科學教育目標強調(diào):“能夠運用各種感官動手操作、探究問題?!?/p>

  于是設(shè)計了本次數(shù)學活動,讓幼兒在運奶盒的游戲情境中,運用已有的數(shù)經(jīng)驗推測奶盒的數(shù)量變化。第一輪用到了數(shù)數(shù)、目測數(shù)群的辦法,第二輪用到了分解與組合的辦法,第三輪用到了加減運算的辦法,第四輪根據(jù)起點、途中和終點的奶盒數(shù)量,推算出掉落在山洞里的奶盒數(shù)量,還用到了比一比的辦法,不計算直接知曉哪隊勝利…在游戲中,發(fā)展觀察、分析、推理、解決問題等能力。同時,理解并遵守游戲規(guī)則,用數(shù)學語言清晰表述推測的方法和結(jié)果。

  活動目標

  1、運用已有的數(shù)經(jīng)驗推測奶盒的數(shù)量變化 (數(shù)數(shù)、目測數(shù)群、分解與組合、加減運算、比多少…..) ,發(fā)展觀察、分析、推理、解決問題等能力。

  2、理解并遵守游戲規(guī)則,能用數(shù)學語言清晰表述推測的方法和結(jié)果。

  重點難點

  活動重點:運用已有的數(shù)經(jīng)驗推測奶盒的數(shù)量變化 (數(shù)數(shù)、目測數(shù)群、分解與組合、加減運算、比多少…..)

  活動難點:用數(shù)學語言清晰表述推測的方法和結(jié)果。

  活動準備

  大盤子4個(貼好藍紅標識)、牛奶盒20個、大桶2個、藍紅小路各一條、白色小河、 “山洞”2個、黑板(標有起點、途中、終點的標識)、 記錄用的珠子

  活動過程 (僅限中文教案,由于照片涉及個人隱私及肖像權(quán)等問題,請不要添加含幼兒肖像的照片!)

  一、看材料猜測玩兒什么游戲,聽兒歌了解玩法和規(guī)則。

  師:大家看一看桌子上有哪些材料?猜猜可能會玩什么游戲?(藏奶盒、分奶盒….)

  師:你為什么猜測會玩送奶盒的游戲呢?(看到了奶盒、路)

  師:答對了,我們要去幫奶牛阿姨運奶盒??捎螒蛟趺赐鎯耗?答案藏在一首兒歌里,大家 仔細聽。

  兒歌:小朋友 本領(lǐng)大,用身體 夾奶盒,比比哪隊 運得多,321出發(fā)。

  師:剛剛在兒歌里聽到 游戲怎么玩兒呀?(用身體夾奶盒)

  師:那身體的哪些部位可以夾奶盒呢?(脖子、腋下、手肘、手臂、膝蓋后面…)

  師:還聽到了什么?比比哪隊運的多, 那奶盒要運得越多越好喲。還有口令 321出發(fā)

  師:12個小朋友平均分成二隊,每一隊幾個人參與游戲呢? 6

  左邊是什么隊?(紅)右邊呢?(藍)

  師:待會兒兒歌響起 “小朋友本領(lǐng)大”,隊員才能開始 用身體 夾奶盒。當兒歌念到“321出發(fā)” 才能開始走小路、過小河、把夾在身上的奶盒放到桶里,然后馬上回到自己的座位上。

  師:哪隊桶里奶盒數(shù)量多,就能贏得一顆星。三輪游戲結(jié)束以后,比一比哪隊獲得的星星數(shù)量最多,即為獲勝。

  游戲玩法清楚了嗎?那接下來要講游戲規(guī)則了。比賽一共有三條規(guī)則:

  第一條規(guī)則:隊員只能用身體夾奶盒 ,不能用手拿;

  第二條規(guī)則:兒歌響起“小朋友本領(lǐng)大” 隊員才能開始 用身體夾奶盒;當兒歌念到321出發(fā)時,才能走小路、過小河。那怎么過小河呀?用自己的方式:跨、跳。

  第三條規(guī)則:途中如果有奶盒掉落,不能撿起來。哪里是途中?路、河

  大家清楚游戲規(guī)則了嗎?那我們一起回憶下三條規(guī)則。(師幼一同回憶)

  第一條規(guī)則:隊員只能用身體“夾奶盒”不能用手拿。

  第二條規(guī)則:當兒歌響起“小朋友本領(lǐng)大”隊員才能夾奶盒;當兒歌念到321出發(fā)時,才能走小路、過小河。

  第三條規(guī)則,途中如果有奶盒掉落不能撿起來。

  玩游戲之前,我們來把兒歌念一次(拍手、節(jié)奏、流暢)

  兒歌:小朋友 本領(lǐng)大,用身體 夾奶盒,比比哪隊 運得多,321出發(fā)。

  二、開始運奶盒游戲(猜測每隊最終運到桶里的奶盒數(shù)量,并說出理由)

  第一輪游戲:(分解與組成、加減運算)

  游戲的玩法和規(guī)則都清楚了嗎?那我們開始第一輪游戲吧。

  第一輪紅隊派誰上場?藍隊呢?

  兒歌響起,二隊才能開始夾奶盒喲,預備起

  兒歌:小朋友本領(lǐng)大,用身體夾奶盒,比比哪隊運得多,321出發(fā)。

  每一隊都有十個奶盒,猜一猜哪一隊桶里奶盒數(shù)量多呢?

  紅隊先來猜一猜,你們的桶里有幾個奶盒?

  猜5的誰來說理由?(原來有10個,現(xiàn)在起點處有3個,路上有2個,起點和路上的合起來5個,5和5合起來等于10)

  幾和幾 合起來等于10,***用分解與組合的辦法推算出桶里奶盒的數(shù)量。

  都覺得是5嗎?有沒有答案不一樣的?或者答案一樣 但是算法不一樣的?

  幾加幾等于10,***用加減運算的辦法推算出桶里奶盒的數(shù)量。

  那現(xiàn)在我們來數(shù)一數(shù),桶里到底有幾個奶盒?2、4、6…..

  現(xiàn)在換藍隊來猜一猜,你們的桶里有幾個奶盒?

  猜7的誰來說理由? (起點處有*根,路上有*?* *根 合起來*根,10-4等于6)

  **用加減運算的辦法推算出桶里奶盒的數(shù)量。

  我們來數(shù)一數(shù),桶里到底有幾個奶盒?2、4、6….

  哪一隊桶里奶盒數(shù)量多呀?這一輪*隊勝利了,那給*隊畫上一顆星

  師小結(jié):看來呀,猜也是需要根據(jù)的。我們可以用分解與組合的辦法,推算出桶里奶盒的數(shù)量;也可以用加減運算的辦法,推算出桶里奶盒的數(shù)量。

  第二輪游戲:(眼睛看一看比一比 默數(shù) 目測數(shù)群)

  現(xiàn)在第二輪游戲,每隊請二名沒玩過游戲的隊員上場,先把所有奶盒送回起點。

  2個2個數(shù)檢查下每隊是不是有10個奶盒。

  如果要為隊員爭取更多夾奶盒的時間,那念兒歌的速度可以怎么樣啊?(慢)

  那這一次我們慢慢念兒歌,幫隊員爭取更多夾奶盒的時間。

  每個夾奶盒的隊員,要想辦法多夾一點奶盒喲,

  預備起,小朋友本領(lǐng)大,用身體夾奶盒,比比哪隊運得多,321出發(fā)。

  總是用加減運算和分解與組成的辦法,太簡單了,這次我要考一考大家。

  只用眼睛看一看 比一比 能不能知道哪隊桶里奶盒數(shù)量多?

  聽清楚要求喲,只用眼睛看一看、比一比能不能知道哪隊桶里奶盒數(shù)量多?

  誰來說一說?

  藍隊看到幾個奶盒?3 紅隊看到幾個奶盒?2

  看一看 比一比 看到奶盒的數(shù)量? 哪隊桶里奶盒數(shù)量多呢?

  你是怎么知道的?用一句話說清楚?

  外面看到奶盒數(shù)量多,桶里奶盒數(shù)量少;

  外面看到奶盒數(shù)量少,桶里奶盒數(shù)量多。

  誰比誰多已經(jīng)知道了,可紅隊桶里比藍隊桶里多幾個奶盒呢?

  和剛才一樣,不用運算和分解與組合的辦法,只用眼睛看一看 比一比,能不能知道紅隊桶里比藍隊桶里多幾個奶盒呢?

  外面看到紅比藍少1,桶里就紅比藍多1。反之…..

  真的是這樣嗎?我們來數(shù)一數(shù),這一次大家嘴巴要休息了,眼睛看 心里數(shù)。

  紅隊桶里有幾個奶盒?藍隊桶里有幾個奶盒?紅隊桶里比藍隊桶里多1個奶盒。

  這一輪哪一隊桶里奶盒數(shù)量多呀? 那給紅隊加一顆星。

  藍隊小朋友在講理由的時候,說得很清楚完整讓我心服口服,給紅隊也加一顆星。

  師小結(jié):原來用眼睛看一看、比一比,也能猜出哪隊桶里奶盒的數(shù)量多。外面看到數(shù)量多,桶里數(shù)量少。外面看到數(shù)量少,桶里數(shù)量多。外面看到紅隊比藍隊多一個奶盒,那桶里紅隊比藍隊少一個奶盒。外面看到藍隊比紅隊少一個奶盒,那桶里藍隊比紅隊多一個奶盒。

  第四輪游戲(推算桶里奶盒數(shù)量方法的運用和梳理)

  最后一輪終極挑戰(zhàn)可以加三分喲。

  分數(shù)增加游戲的難度也增加了。大家有沒有信心挑戰(zhàn)最后一關(guān)?

  那我要搬出我的終極武器了,我要在紅隊、藍隊的小路上各加一個山洞。

  待會兒隊員從起點出發(fā)、走小路、過小河、鉆山洞、然后把奶盒運到桶里。

  這一次二隊可以各派出一名隊員幫他們夾奶盒,預備起,念兒歌。

  猜一猜哪隊獲得奶盒數(shù)量多呢?(洞里的被擋住了,怎么知道呢?)

  大家都會用加減法、分解與組成和比一比的方法了,桶里的數(shù)量已經(jīng)不稀奇了。那我就直接給大家看桶里有幾個奶盒吧。2468/246

  哪隊桶里的奶盒數(shù)量多呢?第一顆星加給*隊

  游戲還沒有結(jié)束哦。

  現(xiàn)在請藍隊猜紅隊山洞里奶盒的數(shù)量,紅隊猜藍隊山洞里奶盒的數(shù)量。

  猜對對方山洞中奶盒數(shù)量加一分,說清楚理由還要再加一分。

  藍隊先來猜一猜,紅隊山洞中有幾個奶盒?誰來說理由?

  紅隊山洞里到底有沒有牛奶盒呢?我們一起打開山洞看一看。

  紅隊覺得藍隊可以得幾分?猜對洞里的數(shù)量得一分,說清楚理由再加一分。2分

  現(xiàn)在紅隊猜藍隊山洞里有幾個奶盒?誰來說理由?

  藍隊山洞里到底有沒有牛奶盒呢?我們一起打開山洞看一看。

  藍隊覺得紅隊可以得幾分?猜對洞里數(shù)量得一分,說清楚理由再加一分。二分

  師小結(jié):除了用加減運算,還可以用分解與組合的方法推算出桶里奶盒的數(shù)量,還可以用什么辦法呀?(幼:看一看、比一比 看到奶盒的數(shù)量,看到的數(shù)量多,桶里數(shù)量少;看到的數(shù)量少,桶里數(shù)量多。)

  我們還學會了根據(jù)途中和桶里奶盒的數(shù)量,推算出 “山洞”內(nèi)奶盒的數(shù)量。

  待會回教室,我們把游戲也分享給其他的同學吧。

  活動總結(jié)

  創(chuàng)設(shè)幫奶牛阿姨送牛奶的情境,孩子們都成功角色代入,投入到了游戲情境中。為了每個孩子都能感受成功的喜悅、鞏固數(shù)經(jīng)驗,每隊奶盒的數(shù)量控制在了十個以內(nèi),孩子們在每一輪游戲后都會用數(shù)學語言表述推測的方法和結(jié)果。運用已有的數(shù)經(jīng)驗推測奶盒的數(shù)量變化。第一輪用到了數(shù)數(shù)、目測數(shù)群的辦法,第二輪用到了分解與組合的辦法,第三輪用到了加減運算的辦法,第四輪根據(jù)起點、途中和終點的奶盒數(shù)量,推算出掉落在山洞里的奶盒數(shù)量,還用到了比一比的辦法,不計算直接知曉哪隊勝利… ,孩子們在運奶盒的游戲活動中,發(fā)展了觀察、分析、推理、解決問題的能力。

  運奶盒的游戲還可以延伸,逐漸增加奶盒數(shù)量,或者設(shè)更多的障礙,甚至不限奶盒數(shù)量,在孩子們運完后,讓孩子們來猜測起點原來有多少個奶盒。相信之后的延伸更能激發(fā)孩子們的挑戰(zhàn)欲望,進而增加主動學習的意識和興趣,讓孩子們在玩中學習,游戲中成長。

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22、幼兒園優(yōu)秀繪本故事《一寸蟲》大班數(shù)學教案首尾相連的測量

  在活動中感知一寸的長度,學習首尾相連的測量方法,能使用簡單的測量工具量出物體的長度并記錄,激發(fā)幼兒的測量興趣,知道用數(shù)學的方法解決問題的智慧。

  設(shè)計意圖

  《一寸蟲》是由國際知名設(shè)計家、藝術(shù)家、圖畫作家李歐?李奧尼創(chuàng)作的一個有趣的繪本故事,講述了草叢中一條迷人可愛的一寸蟲如何運用智慧來求得生存。這個故事帶給幼兒的不僅僅是繪本所蘊涵的深刻道理,還巧妙地將測量的數(shù)學內(nèi)容自然地浸透到故事情境中?!?—6歲兒童學習和發(fā)展指南》在科學領(lǐng)域中提到幼兒的科學學習是在解決實際問題的過程中,通過觀察、比較、操作、實驗等方法,學會發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題,形成受益終身的學習方法和能力。

  本次數(shù)學活動以繪本《一寸蟲》為載體,借助故事情境,引發(fā)幼兒對測量的興趣。以故事情節(jié)發(fā)展為線索,讓幼兒進行由淺入深、由易到難的三次操作(測量),運用多條一寸蟲進行測量→運用一條一寸蟲進行測量→經(jīng)驗拓展,運用多種測量工具進行測量,讓幼兒通過實踐操作、討論交流、互動學習獲得正確的測量方法。

  一寸蟲是大自然中一種常見的蟲,孩子對它的體態(tài)動作非常感興趣,因此運用《一寸蟲》這個繪本故事開展數(shù)學測量方面的學習,既迎合了孩子的學習興趣,又讓孩子了解到智慧的力量,感受一寸蟲的機智和勇敢,提升孩子的生活經(jīng)驗。

  活動目標

  1.感知一寸的長度,學習首尾相連的測量方法。

  2.能使用簡單的測量工具量出物體的長度并記錄。

  3.激發(fā)幼兒的測量興趣,知道用數(shù)學的方法解決問題的智慧。

  重點難點 重點:學習首尾相連的測量方法,能使用簡單的測量工具量出物體的長度并記錄。

  難點:能使用首尾相連的測量方法。

  活動準備

  1.繪本《一寸蟲》PPT課件

  2.幼兒兩次操作的測量材料:彩泥制作的“一寸蟲”,巨嘴鳥嘴巴的圖片1張,知更鳥的尾巴、蒼鷺的腿、蜂鳥的身體圖片各若干張。

  3.軟尺、直尺、水彩筆、記錄表若干。

  活動過程

  一、故事導入,開展談話激發(fā)幼兒興趣。

  1.這是什么地方?草叢里會住著誰?(毛毛蟲、甲蟲、蛇……)

  2.介紹一寸蟲,預估一寸蟲的長度。

  (1)草叢里有許多有生命的東西,還有誰呢?(ppt畫面出現(xiàn)一寸蟲)還有這條蟲。這條小小的、綠綠的蟲叫什么(PPT畫面出現(xiàn)字)?一寸蟲。

  (2)一寸表示一個東西的長度,一寸大概有多長?(手比劃比劃看看)

  一寸有這么長(出示一寸蟲),這就是一寸。

  二、創(chuàng)設(shè)情境,幼兒進行第一次測量。

  一寸蟲是一條小小的蟲子,它在草叢里會遇到什么事情呢,我們來聽聽這個故事,故事的名字叫什么?(一寸蟲)

  1.欣賞故事第一段,引發(fā)幼兒測量興趣。

  在密密的樹叢里,生活著一條小小的蟲子,它是條一寸蟲。它每天都穿行在樹葉枝條之間,非常非常的自在。有一天(ppt畫面)飛來一只(停頓)知更鳥。鳥很喜歡吃(停頓)蟲子,于是它對一寸蟲說:我要吃了你!一寸蟲聽了,趕緊說:“慢,我有量東西的本領(lǐng),我對你有用處。”“哦”知更鳥說:“我最喜歡我的尾巴,如果你能量出它有多長,我就放了你,要不我就吃了你。于是一寸蟲就開始量知更鳥的尾巴。

  2.幼兒實踐操作:幼兒獨自用多條一寸蟲測量知更鳥尾巴的長度。

  師:周老師在桌上也放了知更鳥的尾巴,還有一寸蟲,請你們?nèi)蛶鸵淮缦x吧,運用“一寸蟲”當測量工具,依次擺放一寸蟲,看看用了幾條一寸蟲,算一算知更鳥的尾巴到底有多長。一會兒再來看看一寸蟲量出來的有多長,我們和它量的一不一樣。周老師給你們?nèi)昼姷臅r間,速度要快,能做到嗎?準備—— 開始!

  3.展示交流:

  (1)師:你們量出知更鳥的尾巴有多長?結(jié)果跟一寸蟲量的一樣嗎?(出示PPT三條蟲子量的部分)

  (2)師:“一寸蟲把身體的什么地方連接在一起了?”

  小結(jié):有三條一寸蟲,所以知更鳥的尾巴有三寸長。第一條一寸蟲的尾巴對齊知更鳥的尾巴末端,第二條一寸蟲的尾巴緊緊接著前一條一寸蟲的頭部,以此類推,這樣才能量得準。我們把這種測量的方法叫做:首尾相連的測量方法。

  (3)師:你們在量的時候用了三條一寸蟲,可是在那密密的草叢里只有一條一寸蟲,怎么量呢?

  4.教師講解示范用一寸蟲測量物體的方法:交代清楚測量的起點、終點,以及首尾相連的測量要點。

  師:(出示PPT,邊講解邊示范)一寸蟲把知更鳥尾巴末端作為起點,尾部對齊知更鳥尾巴末端向另一邊爬,身體伸直,定住不動,然后在頭部做一次記號;下一次又把自己的尾部對齊記號往前爬,身體伸直定住不動,中間不能有間隔,爬一次作記號,然后數(shù)記號有幾個就是幾寸長。我們把這種測量的方法叫做什么?首尾相連的測量方法。

  5.教師小結(jié):測量物體的時候,尺子一端一定要對齊物體的起點,然后往終點的方向量,并在每一次測量的終點做上記號,下一次又從記號的地方又開始量,中間不能有間隔,量一次作一次記號,然后數(shù)記號有幾個就是幾寸長。

  三、講述故事第二段,幼兒獨自進行第二次測量。

  1.認識蒼鷺、蜂鳥和巨嘴鳥,知道各種鳥兒需要測量的部位。(蒼鷺的腿、蜂鳥的身子、巨嘴鳥的嘴。)

  (1)師:知更鳥放走了一寸蟲,這個故事就在森林里傳開了。好多鳥找來了,它們是誰?(巨嘴鳥、蒼鷺、蜂鳥)

  (2)它們會請一寸蟲量一量什么呢?點擊PPT(蒼鷺的腿、蜂鳥的身子、巨嘴鳥的嘴巴)

  2.幼兒實踐操作:幼兒以個人為單位,只用一條一寸蟲為鳥兒測量它喜愛的部位得長度。

  要求:請你獨自一人,只用一條一寸蟲,運用首尾相連的方法測量上述三種鳥的腿、全身和嘴巴的長度,并把測量結(jié)果記錄在記錄表上。

  3.幼兒交流測量的過程和結(jié)果。

  提問:三種鳥量出來的結(jié)果分別是幾寸呢?你是怎么測量的?(請幼兒示范測量方法,教師總結(jié)正確的測量方法。)

  4.教師小結(jié):蒼鷺的腿是5寸,蜂鳥的身子是2寸,巨嘴鳥的嘴巴是4寸。測量的時候,要從物體頂端開始,測量的工具要固定不動,每一次都記得在末端做記號,以此類推。

  四、鞏固拓展、幼兒獨自進行第三次測量。

  1.討論:一寸蟲把自己的身體當成測量工具,小朋友的身體部位也可以,你們想用什么部位來當測量工具呢?(手掌、腳步、手臂等)你還見過其他的測量工具嗎?(直尺、軟尺或任意的物品如筆、棍、繩等。)

  2.幼兒自選測量工具,測量教室里任意物品的長度,并記錄。

  3.幼兒交流測量的結(jié)果。

  師:你用了什么測量工具?測量了什么?測量結(jié)果是多少?

  4.教師小結(jié):同一個測量工具測量同一件物品,測量的結(jié)果肯定是相同的;同一個測量工具測量不同的物品,測量的結(jié)果肯定是不同的;不同的測量工具測量同一件物品,測量的結(jié)果肯定是不同的;

  五、活動延伸

  請小朋友開動腦筋,把我們身體的某一個部位當成尺子,去測量一下我們教室里、幼兒園里你最喜歡的物體的長度吧!

  活動總結(jié)

  大班數(shù)學測量活動《一寸蟲》,以故事的形式進行導入,將繪本故事與多元課程結(jié)合在一起,用故事線索貫穿始終,通過故事內(nèi)容引導幼兒以參與者的身份進行不斷的學習、探索和提升,進而讓孩子逐步掌握了測量技能,鍛煉了他們的邏輯思維能力。

  伴隨故事情節(jié)的發(fā)展,幼兒了解到了一寸的長度,同時以“一寸蟲”朋友的身份,讓幼兒將自己置身到故事情境之中,通過主動的探索掌握了測量的方法和技巧。并將所學的測量方法運用到生活當中,能在生活中選取不同的測量工具來測量不同物體(如教師、桌子、身體、門、黑板、柜子等)的長度,在做中玩、玩中學,在輕松愉快的氛圍中學有所得。獲得了滿滿的成就感。

  在活動開展過程中,利用繪本情節(jié)的發(fā)展為主線,讓孩子們帶著疑問去操作,從操作中尋找答案。這不僅活躍了課堂氣氛,調(diào)動了幼兒主動參與的積極性,更讓孩子們在輕松愉快的游戲中獲得了發(fā)展,感受到了玩中學的樂趣。整堂課在輕松愉快的氛圍中達到了目標。

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23、科學活動《2個2個數(shù)》大班數(shù)學教案

  在活動中讓幼兒初步掌握2個2個跳數(shù),認識兩個一組的數(shù)字模式,在2個2個跳數(shù)活動中,讓幼兒體驗數(shù)學的有用和有趣。

  設(shè)計意圖

  《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》中提出“數(shù)學認知”領(lǐng)域以“解決問題”為核心。發(fā)現(xiàn)問題、分析和解決問題既是幼兒數(shù)學學習的重點,也是幼兒數(shù)學學習的基本途徑。同時讓幼兒在運用數(shù)學解決實際生活問題的過程中初步感知數(shù)學的有用和有趣,能夠激發(fā)和保持幼兒對數(shù)學學習的持久動機和興趣,喜歡數(shù)學,愿意學習數(shù)學,并具有運用數(shù)學解決實際問題的意識和能力。這是幼兒數(shù)學認知的核心價值所在,有利于幼兒的后繼學習和終身發(fā)展。

  幼兒對數(shù)概念的理解是幼兒數(shù)學學習的基礎(chǔ),也是幼兒園階段數(shù)學教學的重點。計數(shù)活動與幼兒數(shù)概念的發(fā)展有著緊密的關(guān)系,計數(shù)活動時幼兒數(shù)概念形成和發(fā)展的重要方面。幼兒計數(shù)能力的發(fā)展可分為:口頭數(shù)數(shù)、按物點數(shù)、說出總數(shù)和按群計數(shù)四個階段。其中“按群計數(shù)”就是計數(shù)時不再依賴于一一點數(shù)的方式,而是以數(shù)群為單位,如2個2個數(shù)、5個5個數(shù)等等,一般5歲以后,幼兒逐漸發(fā)展起了按群計數(shù)的能力。

  大班幼兒學習和發(fā)展目標有:學習20以內(nèi)的順數(shù)、倒數(shù)、接著數(shù)、跳數(shù)等多種數(shù)數(shù)方法;學習按群計數(shù)的方法并記錄總數(shù),包括10個10個數(shù)、5個5個數(shù)、2個2個數(shù);按群計數(shù)的方式正確計數(shù)20以內(nèi)的物體。

  活動目標

  1.幼兒初步掌握2個2個跳數(shù)。

  2.認識兩個一組的數(shù)字模式。

  3.在2個2個跳數(shù)活動中,體驗數(shù)學的有用和有趣。

  重點難點

  認識兩個一組的數(shù)字模式。

  活動準備

  1.小木棍若干。

  2.白板筆,抹布。

  3.蝴蝶圖片10張,星星圖片20張。

  活動過程

  1,教師出示蝴蝶圖片,請幼兒數(shù)一數(shù)有多少只?

  教師:現(xiàn)在是什么季節(jié)呢?(春天)春天來了,蝴蝶也飛來了,那我們一起來數(shù)一數(shù)來了多少只蝴蝶呢?教師同幼兒一起用1個1個數(shù)的方法進行數(shù)數(shù)。(10只)

  教師:1個1個數(shù)的方法數(shù)出來一共有10只蝴蝶,還有更快的方法數(shù)出總數(shù)嗎?

  幼兒:5個5個數(shù)、10個10 個數(shù)

  教師:是的,這也是一種方法,今天我們學習一種新的數(shù)數(shù)方法:2個2個數(shù)。有誰愿意上來嘗試一下?

  (3)請個別幼兒上臺嘗試、示范。

  (4)師幼用2個2個數(shù)的方法進行驗證。(10只)

  (5)教師小結(jié)

  剛才我們用1個1個數(shù)的方法數(shù)出來的總數(shù)是10只,用2個2個數(shù)的方法數(shù)出來的總數(shù)同樣是10只,我們數(shù)出來的總數(shù)是沒有變的,這兩種方法哪種方法更快呢?(2個2個數(shù))

  2,教師出示星星圖片,請幼兒用2個2個數(shù)的方法數(shù)出總數(shù)。

  教師:晚上蝴蝶們都休息了,星星們出來了。我們來數(shù)數(shù)有多少顆星星?

  教師:剛才小朋友用2個2個數(shù)的方法數(shù)出來的總數(shù)是20顆,我們用1個1個數(shù)的方法來數(shù)數(shù)是不是一共有20顆?(師幼共同用1個1個數(shù)的方法進行驗證并記錄)

  師幼共同用2個2個數(shù)的方法進行驗證(教師將星星擺放為2個一組的模式)

  教師小結(jié):剛才我們用了1個1個數(shù)的方法和2個2個數(shù)的方法,總數(shù)都是一樣的,哪種方法更快呢?(2個2個數(shù))請個別幼兒寫上相應的數(shù)字。

  (4)教師:現(xiàn)在小朋友們來看看,4顆星星比2顆星星多了幾顆?(2顆)6顆星星比4顆星星多幾顆呢?(2顆)

  (5)教師小結(jié)

  原來每次用2個2個數(shù)的方法來跳數(shù),每跳數(shù)一次相差2個,這種方法就是2個2個跳數(shù)。

  3,鞏固2個2個數(shù)的方法

  (1)教師:我們生活中也有很多東西可以用2個2個數(shù)的方法來數(shù),小朋友想想哪些東西可以2個2個的數(shù)?

  (2)教師:原來我們生活中這么多東西可以用2個2個數(shù)的方法來數(shù),現(xiàn)在我們一起數(shù)一數(shù)今天來了多少個小朋友呢?

  (3)師幼一起用2個2個數(shù)的方法進行數(shù)數(shù)。

  (4)幼兒報數(shù)進行驗證。

  (5)教師:我們今天來※個小朋友,原來2個2個數(shù)比1個1個數(shù)的更快。

  4,幼兒操作

  (1)每組提供小木棍若干。

  教師:今天老師給小朋友提供了很多的小木棍,請你們數(shù)出20根小木棍,幼兒用2個2個數(shù)的方法擺出20根小木棍。

  教師巡視觀察幼兒情況,并適時指導。

  教師用小木棍進行驗證(幼兒說,教師擺)

  5.教師總結(jié)

  教師:今天我們學會了一種新的跳數(shù)方法:2個2個數(shù)。小朋友們今天回家和爸爸媽媽一起共同用2個2個數(shù)的方法完成練習卡內(nèi)容。

  活動總結(jié)

  《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》中指出幼兒的思維特點是以具體形象思維為主,應注重引導幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作進行科學學習,將抽象的數(shù)學知識變得生動、淺顯易懂。

  在整個活動中教師把更多的機會留給幼兒,引導幼兒通過觀察、比較、操作等方法,不斷發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,從而獲得有關(guān)按群計數(shù)(2個2個數(shù))的經(jīng)驗,并利用幼兒自身作為教具讓活動的形式更加有趣,體驗數(shù)學的有用和有趣。

  幼兒在活動中積極主動、認真專注、敢于嘗試等學習品質(zhì)的表現(xiàn),體現(xiàn)了活動設(shè)計符合幼兒的年齡特點,也為后繼學習和終身發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。

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24、科學活動《鋪地磚》大班數(shù)學教案

  在活動中感知幾何圖形之間分解與組合的關(guān)系,探索圖形組合方式的多樣性,能夠清晰地表達自己的探索的結(jié)果,鼓勵幼兒積極參加數(shù)學游戲活動,體驗游戲的快樂。

  設(shè)計意圖

  在教室益智區(qū)一直有俄羅斯方塊這個工作,孩子會根據(jù)操作卡進行拼擺,但興趣不大,一天在區(qū)域活動中一個孩子拿個幾個不同形狀的在拼擺,讓我有了想法,可以出示一個圖形,讓孩子利用不同的圖形進行多種拼擺的探索。

  活動目標

  1、感知幾何圖形之間分解與組合的關(guān)系,探索圖形組合方式的多樣性。

  2、能夠清晰地表達自己的探索的結(jié)果。

  3、積極參加數(shù)學游戲活動,體驗游戲的快樂。

  重點難點

  操作探索圖形組合方法的多樣性。

  活動準備

  1、教具:地磚、地板、黑板若干塊

  2、學具:人手8張操作板、記錄紙、鉛筆

  3、經(jīng)驗準備:有分工與記錄的經(jīng)驗

  活動過程

  一、情景導入,觀察“地磚的外形特征。以故事情境導入,引起幼兒參與活動的興趣。

  師:小白兔開了一家裝修公司,需要招聘鋪地磚的工作人員呢!他說只有最會動腦筋的孩子才能成功,你們要不要試一試?

  1、出示圖1--8塊地磚,引導幼兒認識、觀察、比較它們的外形特征。

  師: 這些就是用來鋪地的地磚,看看他們有什么不同?(引導幼兒觀察地磚形狀、顏色、數(shù)量方向等特征。)

  小結(jié):他們的顏色、形狀、方向、不同,

  二、運用已有經(jīng)驗嘗試進行圖形的匹配與轉(zhuǎn)換

  (小貓家的地板)

  1、出示地板小貓家的地板,引導幼兒觀察地板上的陰影部分,選擇合適的地磚進行匹配。

  師:這是小貓家需要我們鋪地磚的地板,黑色的部分表示可以鋪地磚的空位,仔細觀察地板上空位的形狀,找找看第幾號地磚鋪進去后,不多不少剛剛填滿。(請個別幼兒操作)誰愿意來試試。

  2、驗證操作結(jié)果

  師:我們一起來看看,地板鋪好了嗎?是不是不多不少剛剛填滿呢?

  小結(jié):要觀察地板空位與地磚的形狀、方向是否匹配,這樣我們才能又快又準確地將地板不多不少剛好鋪滿。

  三、感知不同的圖形可以組合成一個新的圖形(或大圖形分割成其它的小圖形)

  1、出示小狗家的地板,引導幼兒觀察。

  師:看看小狗家的地板的空位有什么不一樣?需要放入哪些地磚,能讓這些空位不多不少剛好鋪滿。

  2、幼兒操作、分享、驗證。

  操作要點:用兩塊不同形狀的地磚組合,填滿地板上的空位。

  師:誰愿意來分享一下自己的方法?

  師:你是用的X號和X號地磚組合起來將地板空位鋪滿的,其他小朋友的呢?

  (預設(shè)可能出現(xiàn)的問題:1、沒有將地板空位鋪滿;2、出現(xiàn)地磚重疊的現(xiàn)象;)

  小結(jié):這一次是用不同形狀的地磚進行組合鋪滿了地板上的空位,所以通過不同的組合方式還可以完成更復雜的鋪地磚任務。

  四、通過探索了解圖形組合的多樣性(小豬)

  師:你們不僅要把地磚不多不少剛剛鋪滿地板的空位,而且還要想出多種組合的方式,比比看最會動腦筋。

  1、出示小豬家的地板

  這就是我家的地板,你們要把想到的不同組合的方式記錄下來哦!看看你們在三分鐘內(nèi)有多少圖形組合的方式。

  2、幼兒兩人一組合作操作

  指導重點:圖形的多種組合方式

  五、分享驗證

  1、教師將幼兒最后一次操作的結(jié)果貼在黑板上

  師:首先,我們來看看A組的方法是x、x和x號組合起來的,你們是不是也有這樣的方法呢?(依次看第二種、第三種方法)

  2、小結(jié)

  師:每一組地板上的空位都是一樣時,通過操作發(fā)現(xiàn)這么多種不同的組合方式來將地板鋪滿,也許不止這幾種組合方式,小朋友們下來還可以繼續(xù)和好朋友一起尋找。

  3、結(jié)束部分

  今天你們的表現(xiàn)都很棒,小兔經(jīng)理決定錄用你們了,恭喜你們!

  活動總結(jié)

  本節(jié)活動的目的是,“探索圖形的多種拼擺”目標的落腳點是探索的方法,有兩種、三種等,為了讓孩子有探索的興趣,活動設(shè)計從簡到難,一塊圖形的觀察到兩塊圖形的拼擺,最后到幾塊圖形的組合,在活動中孩子的參與性非常強,為孩子營造了輕松地環(huán)境,讓孩子在不斷地動手操作與討論中掌握知識,其次,是兩個孩子的合作,在《3--6歲兒童學習與發(fā)展指南》中指出,5--6歲的孩子能用數(shù)字、圖畫、圖表、或者其他符號記錄,在探究中能與他人合作與交流,本節(jié)活動孩子用記錄表來統(tǒng)計自己探索不同的方法,并分享交流讓孩子的統(tǒng)計知識得到鞏固。

  活動中的不足是,因為老師的緊張在第一環(huán)節(jié)整塊地磚的呈現(xiàn)忘記了,沒有更直觀的讓孩子觀察整塊地磚,應該讓孩子先觀察整塊地磚,再出示黑色缺失的陰影部分,這樣更直觀的讓孩子了解所要填補的地磚。

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25、幼兒園新年《我又長大1歲了》大班數(shù)學教案反思

  活動目標

  1.了解臺歷的用途,初步理解臺歷中不同數(shù)字的意義。

  2.知道一年有12個月,學習在臺歷中查找日期。

  3.體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

  4.提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

  活動準備

  臺歷,數(shù)字卡片、記錄卡等。

  活動過程

  1.故事導入。

  很久很久以前有一個媽媽,她的名字叫“年”。她有365個孩子,他們的名字都叫“日”。一天,媽媽為孩子們準備了一間大別墅,別墅里有12個房間,房間的名字都叫“月”。大家猜猜這間大別墅叫什么名字?

  2.認識臺歷。

  (1)認識月。

  師:上面有多少頁?一年有幾個月?這是幾月份呢?這個月有幾天?

  小結(jié):臺歷的每一頁都有月份數(shù)字,一年有12個月。每一頁表示一個月。

  (2)認識星期。

  師:每一月份的上除了阿拉伯數(shù)字還有什么?這些英文或者中文數(shù)字表示什么?一個星期有幾天,這個月有幾天?

  小結(jié):這些英文或者中文數(shù)字表示星期。周日是星期的開始,周六是星期的結(jié)束。每個星期有7天。

  (3)游戲活動——我問你答

  教師任意說出日期。讓幼兒找一找說一說是星期幾?

  1.小組操作活動。

  (1)按月數(shù)天數(shù)。按記錄卡上的月份要求,數(shù)數(shù)這月有多少天,并在記錄卡上記錄。

  (2)找節(jié)日。根據(jù)記錄卡上的節(jié)日日期找出它是星期幾,并記錄下來。

  (3)找日期。根據(jù)記錄單上老師的提示,如12月的第一行第一個數(shù)字是幾月幾號,星期幾,并記錄下來。

  活動延伸

  1.完成幼兒用書“我又長大一歲”,說一說小明和小紅的新年計劃。

  2.在區(qū)域中投放幼兒生日卡和臺歷,根據(jù)生日條上的時間在日歷上找出相應的月、日和星期,并記錄。

  教學反思

  本節(jié)活動課,幼兒很感興趣,特別是在幼兒交流分享的時候,有兒顯現(xiàn)的很興奮,與老師配合的也很好,也能達到預期的效果。

26、幼兒園大班數(shù)學教案《去北京》教學設(shè)計

  活動目標

  1.能使用不同長度的測量工具在地圖上沿直線測量,學習首尾相接的測量方法。

  2.能在表格里記錄測量的結(jié)果,并進行比較。

  3.初步感知同樣的距離,使用的測量工具不同,測得的數(shù)據(jù)也不同,訓練思維的相對性。

  4.初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

  5.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

  活動準備

  1.中國地圖,漢族,蒙古族,藏族,維吾爾族,朝鮮族娃娃圖片

  2.小棒,回形針

  活動過程

  1.圖片導入,激發(fā)幼兒的興趣

  (1)教師出示四個民族娃娃圖片,讓幼兒猜猜他們分別是哪個民族的?(漢族,蒙古族,維吾爾族,朝鮮族)

  (2)請幼兒在地圖上找找他們的家鄉(xiāng)在哪里?(在廣州,呼和浩特,拉薩,烏魯木齊和長春)

  (3)這些娃娃都非常想去首都北京,但是他們也想知道北京到底距離他們有多遠。你們能幫助他們嗎?

  2.幼兒操作并記錄。

  (1)在地圖上尋找中國首都_北京的位置。

  (2)討論:可以用什么工具來測量?(小棒,回形針)

  (3)怎樣測量?測量時要注意什么?

  小結(jié):測量時要收尾相連。即使用的工具頭要和起點對齊,然后測下一段時工具的頭和上次的尾要緊接住,就是首尾相接,這樣才能測得準確。。

  (1)教師出示記錄表,讓幼兒學習記錄方法。

  小結(jié);記錄表上有變的格子是我們畫選用的測量工具,左邊的格子是記錄測量的數(shù)據(jù)。

  (5)幼兒分別使用不同的工具進行測量,并將結(jié)果記錄下來。

  3.比較結(jié)果測量。

  (1)師:請問使用回形針測量的結(jié)果是什么?使用小棒測量的結(jié)果是什么?為什么測量的結(jié)果不一樣?

  (2)師:我們用兩種不同的測量工具測每個小朋友到北京的距離,測出的結(jié)果是一樣的嗎?你能發(fā)現(xiàn)其中的什么秘密?

  小結(jié):測量同一樣物體時,測量工具越長,測量的次數(shù)越少,測量工具越短,測量的次數(shù)就越多。

  活動延伸

  在區(qū)域中繼續(xù)提供不同的測量工具、測量記錄表格測量周圍的物體,如桌子的長度、植特的長度等。

27、科學活動《認識鐘表》大班數(shù)學教案反思

  引導幼兒喜歡參與游戲,認識整點和半點,初步了解鐘表表面的結(jié)構(gòu),認識時針和分針。鼓勵幼兒愿意互幫互助,團隊合作。

  設(shè)計意圖

  時間與孩子們的一日生活息息相關(guān),孩子們又將進入小學,此時對鐘表的認識非常重要。所以我選擇了這個活動。關(guān)于認識鐘表方面,這是我們第一次活動,因此我將知識性目標定位在初步了解鐘表表面結(jié)構(gòu),認識時針和分針。認識整點和半點。情感態(tài)度的目標定位在喜歡參與游戲,愿意互幫互助,團隊合作。在活動過程中,游戲是孩子們最喜歡的同時又最符合孩子們學習的方式,因此我創(chuàng)設(shè)了5個游戲來貫穿整節(jié)活動,猜謎游戲、它們?nèi)绷耸裁?幾點了?撥撥樂、老狼老狼幾點了?活動中充分利用信息化手段,最直觀、有趣、簡單的幫助孩子們梳理已有經(jīng)驗同時生成新的經(jīng)驗。在活動的最后,為了讓孩子對所學的知識進行鞏固復習同時將所學遷移到生活中,我給孩子們留一個小任務。根據(jù)自己的作息時間制作時間表。

  活動目標

  1.初步了解鐘表表面的結(jié)構(gòu),認識時針和分針。

  2.喜歡參與游戲,認識整點和半點。

  3.愿意互幫互助,團隊合作。

  重點難點

  活動重點: 認識時針和分針,認識整點。

  活動難點:認識半點。

  活動準備

  PPT、好玩的數(shù)學軟件、鐘表學具、場地。

  活動過程

  一.謎語游戲?qū)?/p>

  師:今天老師給你們帶來了一個謎語,猜猜是什么吧。

  謎 語

  弟弟長,哥哥短,

  兩人賽跑大家看,

  弟弟跑了十二圈

  ,哥哥一圈才跑完。(鐘表)

  二、游戲《找不同》

  ?了解鐘表的表面結(jié)構(gòu),是由數(shù)字、指針組成。

  師:10秒鐘的時間請你觀察左右兩幅圖片,找出不同的部分。

  1、少數(shù)字(隨機)

  2、少指針(時針、分針)

  三、認識整點、半點

  師:請你仔細觀察這兩塊鐘表。它們顯示的時間是幾點?

  師:它們的時間不同,但哪里相同呢?

  小結(jié):在整點的時候,分針永遠指向12,時針指向幾,就是幾點整。(以此類推:認識半點)。

  四、游戲《搶時間》

  規(guī)則:教師出示鐘表盤,請小朋友提問現(xiàn)在是幾點,教師說出時間幼兒快速將鐘表盤上的時間撥正。

  五、游戲:時間爭霸賽

  規(guī)則:

  1.5人為一組

  2. 聽指令,按照指令將鐘表盤調(diào)出相對應的時間。

  六、結(jié)束

  教師小結(jié):鐘表可以告訴我們現(xiàn)在是幾點了,通過看鐘表我們知道現(xiàn)在就要做什么事情了。時間離開我們就不會回來了。所以我們一定要珍惜時間。

  活動反思 通過本次活動,孩子們對鐘表有了更深的認識。本次活動教師以游戲貫穿始終,教學內(nèi)容由淺入深,遵循循序漸進原則,以幼兒直接感知、親身體驗和實際操作為手段。使幼兒操作精確,給孩子準確的概念。在觀察和實際操作的游戲中認識鐘表的表面結(jié)構(gòu)以及整點和半點。同時又將活動游戲化,讓幼兒在玩中學將原本枯燥的活動變?yōu)槿の缎允恪?/p>

  此活動能緊扣目標,提供不同的內(nèi)容設(shè)計。例如“認識整點、半點”環(huán)節(jié)中,根據(jù)目標提供了鐘表盤,通過讓幼兒觀察來說出鐘表的表面結(jié)構(gòu)?!皶r間爭霸賽”環(huán)節(jié)在游戲中鞏固整點、半點,這樣既可以引起幼兒學習的興趣,又可用不同的形式來鞏固幼兒學習的知識,在開心快樂的氛圍中收貨了知識。

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28、幼兒園算術(shù)統(tǒng)計活動《收獲種子》大班數(shù)學教案反思

  活動目標:

  1.樂意與同伴交流學習過程,體驗同伴互助的快樂。

  2.初步認識統(tǒng)計表,能根據(jù)統(tǒng)計圖表中的數(shù)據(jù)提出并回答簡單的問題。

  3.學會用統(tǒng)計的方法認識事物(事件)。

  4.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  活動準備:動物面具五個、種子圖片若干、統(tǒng)計表

  活動過程:

  1.初步感知,了解統(tǒng)計。

  (1)師:昨天,老師收到了小動物的一封信,邀請我們班的小朋友參加他們的豐收派對,你們想不想去呀?不過我想看看男孩子多還是女孩子多。你們有什么辦法能一眼就看出來嗎?請幼兒思考用什么辦法解決這個問題。

  (2)幼兒自由討論,交流方法,推出一種方便又快捷的方法。引出統(tǒng)計圖,初步了解統(tǒng)計圖。教師小結(jié):原來這個統(tǒng)計圖可以又快有準確的看出男孩多還是女孩多。

  2.統(tǒng)計練習。

  (1)我們?nèi)⒓优蓪?,這里準備了四種水果(香蕉、橙子、蘋果、蘋果),請小朋友們自由選擇水果,然后我們統(tǒng)計一下各種水果的數(shù)量,并找出最受歡迎的水果。

  (2)幼兒整理并完成統(tǒng)計表,找出大家最喜歡的水果。

  3.出示表格統(tǒng)計水果。

  師:請小朋友分別扮演小動物,并按照表格上的水果數(shù)量、種類拿取。小動物們收獲的水果真多呀,請小朋友一起來幫忙統(tǒng)計一下。完成統(tǒng)計表找出什么最多,什么最少。

  活動延伸

  帶幼兒參觀超市,分組自由選擇貨架進行統(tǒng)計記錄,并和同伴分享統(tǒng)計結(jié)果。

  活動反思:

  幼兒園數(shù)學教學是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學科,有著自身的特點和規(guī)律。密切聯(lián)系幼兒和生活,利用幼兒平常接觸到的、熟悉的事物來設(shè)計數(shù)學活動,是解決數(shù)學知識的抽象性與幼兒思維具體形象性這一矛盾的最好方法。

  操作法是幼兒學習數(shù)學的基本方法,我們投放幼兒自己收集、非常熟悉的大小不一的種子材料,創(chuàng)設(shè)問題情景,讓幼兒帶著問題去操作、思考、探索。通過種子排隊、層層遞進的環(huán)節(jié),感知物體大小、數(shù)量與排列長短的一種互逆關(guān)系。本次活動,發(fā)展了幼兒的邏輯思維能力,培養(yǎng)了幼兒的學習習慣?;顒又校變捍竽懻f出自己的想法和看法,說出自己的理解,讓每位幼兒都有自己的操作空間,讓幼兒對數(shù)學活動充滿興趣,并為入學前增添了興趣。

29、幼兒園大班數(shù)學教案《認識空間方位》反思

  活動目標

  1、通過活動能過掌握《擺花》的方法。

  2、培養(yǎng)幼兒的數(shù)學思維及空間方位能力、推理能力。

  3、感受用數(shù)學解決實際問題的樂趣。

  4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  5、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  重點難點

  1、理解橫著數(shù)、數(shù)著數(shù)都是5的概念。

  2、能夠用不同的空間方位進行擺花。

  活動準備

  16朵花、示范圖5張、黑板、幼兒操作材料每人1份(16朵花)、記錄紙、花壇圖片

  活動過程

  (一介紹游戲名稱,引起幼兒興趣。

  1、:“今天老師帶來了一些花和小朋友一起做游戲,我們一起來數(shù)一數(shù)一共有多少朵花。(2個2個的數(shù))?!?/p>

  2、教師:“一共16朵花,今天我們玩的游戲就叫做擺花?!?/p>

  (一)教師示范,發(fā)現(xiàn)擺花秘訣。

  1、擺花要求:“老師這里有一個四邊形的花壇,需要小朋友將16朵花擺在花壇的四周,但還要保證花壇的每一條邊都是6朵花,哪個小朋友愿意來試一試??!?/p>

  2、請一位幼兒在黑板上嘗試擺花。

  3、教師總結(jié):“他擺的對不對呢?我們一起來數(shù)一數(shù)?!?/p>

  4、教師進行示范:“老師這里有一種方法,來看一看我是怎樣擺的?!?/p>

  “老師擺成功了嗎?擺成了什么形狀?老師擺成功的秘訣在哪里?”

  教師小結(jié):我種了兩個橫排,兩個豎排,4個角上的花數(shù)了2次,即在橫排數(shù)了,也在豎排數(shù)了。

  (二)幼兒嘗試擺花

  1、給每位幼兒一套小花教具(16朵花),幼兒嘗試操作。

  2、強調(diào)要求:“16朵花要擺4排(橫排豎排都可以),每排5朵花?!?/p>

  3、教師巡回指導,擺出一種方法后舉手,教師拍照進行拍照分享。

  4、點數(shù)進行驗證

  5、介紹記錄紙:“我們又發(fā)現(xiàn)了一種擺法,那誰的方法和他一樣請舉手,說明你的方法也對啦。那我們把這種方法方法記錄下來,老師給你們準備了記錄紙,請把我們驗證過的方法記錄下來(花可以用圓圈表示)?!?/p>

  (三)嘗試擺花的其他方法。

  第二種方法:

  老師:“其實擺花的方法還有很多,請小朋友在嘗試擺一擺吧?!?/p>

  1、教師巡回指導,擺出一種方法后舉手,教師拍照進行拍照分享。

  2、和幼兒一起數(shù)一數(shù)進行驗證。

  3你覺得這種方法像什么?(桌子、凳子、手槍。。。。。)

  4、教師出示這兩種方法的記錄紙小結(jié):“上面的5朵花不動,左邊5朵花不動,右邊的5朵不動,下面的三朵向上移了?!?/p>

  5、提問:“你覺得這兩種方法有什么相同的地方?(有2個橫排,2個豎排)有什么不同的地方?(種出的樣子不一樣)”

  (四)繼續(xù)嘗試其他的擺法

  老師:“那請小朋友試一試還有沒有其他方法,看誰的方法和其他人不一樣。”

  2、教師巡回指導,擺出一種方法后舉手,教師拍照進行拍照分享。

  2、和幼兒一起數(shù)一數(shù)進行驗證。

  3你覺得這種方法像什么?(桌子、凳子、手槍、開字......)

  你看看她像什么?(井字)

  活動總結(jié)

  幼兒數(shù)學思維能力的培養(yǎng)是本次活動的主要目標,對大班幼兒來說,通過有挑戰(zhàn)的游戲來發(fā)展其空間知覺和推理能力,能夠更好地調(diào)動幼兒學習的積極性和主動性。

  在本次活動中,我先用幼兒平時最常見的花壇引出,讓幼兒在操作中理解什么叫“橫著擺和豎著擺都是5朵花”的概念,將游戲的難點拋給幼兒,啟發(fā)他們思考其他的擺法。

  在幼兒自由操作中,我用電子設(shè)備將幼兒擺花的方法實時拍照記錄,并用集體分享的形式讓幼兒在大屏幕上再觀察,通過這種方式,幼兒的擺花方法得到了再次的驗證,也再一次讓幼兒了解“橫著擺和豎著擺都是5朵花,且一朵花在橫排和豎排能夠重復數(shù)”的難點。

  通過對幼兒作品成功和失敗的分享,幼兒更清晰地理解了擺花的方法,再通過豐富的材料讓幼兒操作,激發(fā)幼兒的探索欲。

30、幼兒園大班數(shù)學教案反思《認識人民幣》

  幼兒園教案認識人民幣,更多幼兒園教案和公開課網(wǎng)課,上課教學視頻,應彩云課件,名師優(yōu)質(zhì)公開課,教學設(shè)計,觀察記錄,計劃總結(jié),評語論文等涉及語言健康安全社會領(lǐng)域課件公開課等,歡迎收藏教案網(wǎng),本課教案免費分享,僅供參考

設(shè)計意圖

  在實際生活中,孩子們對于錢幣的知識并不陌生,他們經(jīng)常和自己的爸爸媽媽去超市買東西,看到大人使用人民幣,對于人民幣的外觀、面值等已經(jīng)有了初步的了解。但談到真正的錢幣交易,對于大班孩子來說,還不是很了解,因為他們?nèi)狈ι鐣?jīng)驗,單獨出去買東西的機會幾乎沒有,他們對人民幣只是初步的認識,所以我以孩子們喜歡的動畫片“光頭強”為主線,設(shè)計了此次活動。

活動目標

  1:認識人民幣的面值。

  2:運用 1 元、5 元、10 元的人民幣進行買賣游戲,探究交易游戲的方法。

重點難點

  能夠運用 1 元、5 元、10 元不同面值的人民幣進行買賣游戲,探究交易游戲的方法。

活動準備

  PPT、不同面值的人民幣、盤子、紅包、區(qū)角活動布置等

活動過程

  一、導入

  今天老師有一個故事要和小朋友們來分享!仔細聽!在一個酷熱的晴天里,光頭強帶著鋸子去深山砍樹,他砍得正起勁兒時,被去深山避暑的熊大發(fā)現(xiàn)了:“光頭強,又在砍樹,快給我住手”!嚇得光頭強一哆嗦,扔掉鋸子拔腿就跑。這可怎么辦呢?鋸子丟了,工資又沒發(fā),沒錢買鋸子愁死光頭強了。正當這時,嗖的一股風吹過來,哇!這么多張錢,可是光頭強不認識錢,你們認識嗎?

  二、認識人民幣

  現(xiàn)在我們一起來看看吧!(逐一出示 1 元、5 元、10 元、20 元、50 元、100 元面值的人民幣)

  (1)這是幾元錢,誰認識,來告訴他(1 元)

  (2)這張呢?哦!(5 元)

  (3)我們看還有哪張錢小朋友都認識?(10 元)

  (4)來,我們看下一張吧!(我豎一下大拇指)

  (5)最后,這張小朋友都認識吧!(對!100 元)

  小結(jié):小朋友剛才認識的這些錢,它們還有一個共同的名字叫人民幣。人民幣分為紙幣和硬幣:圓圓的,硬硬的,用金屬做的叫硬幣;硬幣可以干什么?(坐搖搖車)對,在我們這里硬幣可以坐搖搖車,但是在大城市里硬幣和紙幣一樣,都可以買東西。長方形的,用紙做的叫紙幣,我們平時買東西大多用的是紙幣。

  三、探索方法:

  今天光頭強,也需要用紙幣去買一把新的鋸子,這把鋸子多少錢呢?我們?nèi)コ锌纯础?出示玩具鋸子)哦!它的標價是十元。光頭強今天拿來了 1 元、5 元、10 元的錢,你們想想看,他用哪些錢可以買到這把鋸子呢?不著急,老師把這些錢帶來了,每個小朋友都來試著付一下錢。(孩子操作,老師巡回指導)好了,現(xiàn)在把你們整理好的錢,放在桌子上,面向老師坐。

  (1)誰想上來幫光頭強付錢?(一張 10 元)

  (2)還有誰想上來?(兩張 5 元)

  (3)你來說說你的方法吧!(一張 5 元、五張 1 元)

  (4)還有不一樣的付錢方法嗎?(十張 1 元)

  我們一起來看看這幾位小朋友是怎樣付錢的?

  10(一張 10 元)5+5(兩張 5 元)5+1+1+1+1+1(一張 5 元,五張 1 元)

  1+1+1+1+1+1+1+1+1+1(十張 1 元)

  小結(jié):小朋友太厲害了,幫光頭強用了四種付款方法,買到了這把鋸子。光頭強完成了李老板交給他的任務,得到了獎金,他很感謝小朋友,給我們準備了紅包,讓我們?nèi)ベ徫铩?/p>

  四、購物游戲

  (搶紅包:哇!小朋友看,這是光頭強給小朋友準備的紅包,現(xiàn)在我數(shù)一二三,一起來搶紅包吧!搶到紅包后先看清楚紅包里面的錢數(shù),再選取自己想購買的商品)

  小朋友都搶到紅包了嗎?待會兒我們帶著紅包要去書店、玩具店、燒烤店購物了,但是在購物之前,必須要遵守以下游戲規(guī)則:

  (1)去書店的小朋友,當你買到書后,坐到這邊的桌子旁,輕輕地翻閱圖書,不能撕毀,保持安靜。

  (2)去燒烤店的小朋友選好烤串付完錢后坐到后面的餐桌旁,耐心等待,品嘗烤串時小心竹簽。

  (3)去玩具店的小朋友注意了,你們再選取玩具時不能擁擠,排著隊去付錢,買到玩具后到后面的地上玩會兒聽明白了嗎?

  (4)誰來當收銀員?老師交給你們一個重要的任務是給付對錢的小朋友貼一個貼紙,還要正確的收錢、找錢。

  五、結(jié)束活動

  好了,今天的購物游戲就到這里吧!物歸原主,哪里取的東西放回哪里?請你們坐回座位,我來看看大多數(shù)小朋友付對了錢,得到了小貼紙。(對沒得到貼紙的小朋友進行提問)你來說說,你剛才要買什么東西,你用了多少錢買的?

  結(jié)束語:小朋友,今天的購物愉快嗎?雖然我們得到了光頭強的紅包,但是以后也要勸勸他不要亂砍樹,要愛護樹木,保護環(huán)境!

活動反思

  通過孩子們自己的實踐操作,初步學會了 10 元以內(nèi)人民幣的幾種不同的付款方法,整個活動中孩子們的參與度很高,為了讓孩子有更多的真實感,更生活化,利用了我們的區(qū)角游戲,使用了真實的人民幣,讓孩子在輕松愉快的游戲過程中,體驗錢幣購物的樂趣。

31、幼兒園數(shù)學活動《學習分類》大班優(yōu)質(zhì)教案

  ●活動目標

  1.嘗試按物體兩種特征多層次、多角度進行分類。

  2.能用簡單的圖表記錄探索的過程和發(fā)現(xiàn),具有觀察判斷能力。

  3.學會有條理地整理物品,具有完成任務的責任意識。

  4.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

  5.能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

  ●活動準備

  1.活動前,請幼兒調(diào)查自己家中有多少門窗、桌椅,用自己的方法記錄下來。

  2.懶羊羊頭飾 1 個,小管家標志牌若干;帶隔斷的小整理箱、筆及統(tǒng)計表各 4 份;實物小圖片,如: 大小、顏色不同的蘋果、梨、桃子, 鉛筆盒、筆袋、橡皮,圓柱體、正方形、長方形,碗、勺、盤圖片各10 張。

  ●活動建議

  1.教師可引導幼兒學習分類統(tǒng)計物品,初步了解簡單的統(tǒng)計方法。

  (1)幼兒可交流調(diào)查結(jié)果:相互介紹自己家的門窗、桌椅各有多少,說一說自己是怎樣記錄的。

  (2)展示幼兒有代表性的記錄, 如:圖畫記錄,圖畫加數(shù)字、漢字 記錄,數(shù)字記錄等。

  (3)教師評價幼兒記錄方式的優(yōu)缺點,最后展示自己設(shè)計的記錄表格,并說明表格記錄的優(yōu)點。如: 可以按物體的多種特征和數(shù)量清楚地記錄下來。

  2.教師可指導幼兒開展“小管家”游戲,學習按物體的兩種以上特征進行分類。

  (1)引導幼兒學習按物體的兩種特征進行分類。如:請幼兒將紅的、好吃的放在一起,將不是紅的、好玩的放在一起,將大的、好玩的放在一起,將小的、進餐用的放在一起等。

  (2)教師引導幼兒進行一次分類:請幼兒分 4 組,按水果、文具、

  積木、餐具的類別將圖片分到 4 個小整理箱內(nèi),檢查驗證并說明分類的理由。

  (3)4 組幼兒按要求選擇圖片, 各自完成二次分類統(tǒng)計任務,填好小分,再把分好的兩組圖片按形狀或顏色分;也可現(xiàn)將積木按顏色分, 再按大小或形狀分等。

  (4)4 個組各選一名幼兒分別驗證,看一看 4 個組統(tǒng)計的結(jié)果是否與物品吻合。提醒幼兒將物品分類整理好,放在指定的整理箱中。

  (5)引導幼兒評價分類統(tǒng)計的過程,結(jié)果,佩戴“小管家”標志牌。

  鼓勵幼兒完成任務,幼兒間評價,推選出分得又對又快的小組, 并頒發(fā)小管家標志牌。

32、幼兒園大班數(shù)學教案《10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)》教案反思

  一、活動目標:

  1、認識相鄰數(shù),探索三個相鄰數(shù)之間的關(guān)系。

  2、感受10以內(nèi)的自然數(shù)例中三者之間的等差關(guān)系(及多1和少1的關(guān)系)

  3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

  二、活動準備:

  1、教學圖卡組(數(shù)字卡若干)

  2、PPT

  三、活動過程:

  1、創(chuàng)設(shè)情景,呈現(xiàn)已有經(jīng)驗。

  (1)教師提問:你們知道什么是鄰居嗎?你們旁邊的兩個小朋友就是你的鄰居,請小朋友們說說你旁邊的鄰居是誰好嗎?(幼兒互相說)

  (2)引導幼兒認識相鄰數(shù)。

  教師:小朋友們有鄰居,數(shù)字寶寶也有鄰居呢,教師出示房子和數(shù)字圖卡請小朋友來給數(shù)字寶寶搬家,并找鄰居。幼兒操作,教師記錄。

  2、探索相鄰數(shù)之間的等差關(guān)系。

  (1)請你仔細看一看,鄰居和中間的一個數(shù)有什么關(guān)系?

  (2)前面的比中間的數(shù)要怎么樣?后面的呢?

  教師小結(jié):他們都有一個共同的秘密,就是前一個數(shù)比中間的小1,是它的小鄰居,后面的一個數(shù)比中間的大1,是它的大鄰居,前后兩個數(shù)就是中間這個數(shù)的相鄰數(shù)。

  3、實際操作,讓幼兒運用新經(jīng)驗為數(shù)字(3、5、7、)找鄰居。

  (1)教師提問:請小朋友為3、5、7、這些數(shù)字寶寶找小鄰居和大鄰居。

  (2)分組討論,(引導幼兒同伴交流)

  4:拓展:為相鄰數(shù)找共同的鄰居。

  (1)教師出示兩張數(shù)卡提問:誰是5的鄰居,又是7的鄰居呢?

  (2)幼兒操作,舉卡回答。

  教師小結(jié):6是他們的共同鄰居。它是5的大鄰居,7的小鄰居。

  5:操作幼兒用書,并完成練習。

  (1)引導幼兒填空。

  教師:是相鄰數(shù)的西瓜娃娃手拉手才是好朋友,請在空白框里寫上數(shù)字使它們成為好朋友。

  (2)幼兒互相交流操作結(jié)果。

  教學反思

  在整個教學活動的環(huán)節(jié)和過程中,每個幼兒都能積極的配合老師一起學習知識內(nèi)容,有條理的操作自己的數(shù)字卡,因此在操作過程中能夠體現(xiàn)幼兒理解了相鄰數(shù)的關(guān)系,操作時能熟練的找出一個數(shù)的相鄰數(shù)。但在一些細小的環(huán)節(jié)上,還有一些不足,以下是我對這節(jié)課的反思:

  1、用游戲主導課堂,用游戲的口吻營造課堂情境,用豐富多變的表情吸引幼兒注意,孩子們躍躍欲試,迫不及待地要參加,并自覺地遵守游戲規(guī)則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學習任務,提高了學習效率,培養(yǎng)了幼兒良好的學習習慣和組織紀律性。

  2、在活動中,如果出現(xiàn)教師始料未及的情況時,應采取認真地正面應對的方式和態(tài)度。孩子對于自己的想法總有獨特的見解,教師給予他們表達的空間,讓孩子在輕松的氣氛中獲取知識、經(jīng)驗,在活動來滿足他們的好奇心和求知欲。在這方面我以后還得多注意。

  3、在數(shù)學教學中教師應注意語言的嚴謹性和規(guī)范性,在組織教學活動的過程中,教師的傾聽和應變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到“玩中學,學中樂”,從而達到教學效果。這節(jié)課讓我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好的教學方法。

33、幼兒園大班數(shù)學教案《點點畫板》反思

  大班上學期數(shù)學教案《點點畫板》

  教學目標:

  1、觀察點與線構(gòu)成的空間關(guān)系,并能找出同樣位置的構(gòu)成。

  2、認識點陣式的空間對應。

  3、培養(yǎng)專注力。

  4、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

  5、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  重點:能根據(jù)圖示找出相應的位置.并真確的標示出來.

  難點:通過操作掌握正確的空間對應。

  教學準備:帶有圓點的操作卡每人一張.數(shù)塊每人一個.幼兒操作用書及水彩筆每人一套.

  教學過程:

  一、開始部分

  1復習數(shù)數(shù)1-20.

  2出示坐標圖,引導幼兒觀察并了解橫列與數(shù)列的數(shù)序關(guān)系.

  以小旗為起點,引導幼兒說一說從小旗向右數(shù),每一個點分別代表第幾?

  以小旗為起點,引導幼兒說一說從小旗向上數(shù)每一個點分別代表第幾?

  (小旗的位置,由老師自由來定)

  二、基本部分:

  1、游戲:玩具<蹦蹦跳>幼兒每人一張帶有規(guī)則圓點的卡片,每人一個數(shù)塊.

  師:,老師的小數(shù)塊跳到哪里,小朋友也跳到和老師一樣的格子里.

  提問:你的數(shù)塊放到了第幾行的第幾格?

  2、游戲:<模仿秀>:電腦課件制作的圓點圖卡.

  圖卡上有圖案造型,引導幼兒觀察并能在自己的圖卡紙上按照圖卡上的造型連出來.

  3.幼兒操作,教師指導,幫助個別幼兒建立數(shù)列的關(guān)系.

  4、幼兒翻開幼兒用書第35頁,引導幼兒根據(jù)左圖中圓點的位置,找出右圖中相應的位置,進行標示和連接.

  教師提問:畫面上出現(xiàn)的是什么圖形?圖形左邊最上面的一點是落在第幾排?第幾個點的位置上?其他的頂點呢?是落在第幾排?第幾個點的位置上?

  5、教師引導幼兒利用這種方式找到正確的頂點并利用色筆先在頂點上點顏色、做記號、再畫線將圖案完成。

  6、完成后教師引導幼兒自行比較,看看完成的圖形是否和左邊的圖形完全符合。

  三、結(jié)束部分:

  教師講評幼兒操作情況。收拾操作材料。

  活動反思:

  一、本節(jié)課成功之處

  1、充分體現(xiàn)數(shù)學是數(shù)學活動的教學這一理念。

  本節(jié)課我從幼兒的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),結(jié)合本班幼兒的生活實際和年齡特點,以談話形式進入情境教學,引導幼兒開展看一看、說一說、擺一擺、填一填、猜一猜等生動有趣的活動,培養(yǎng)學前兒童主動參與教學的能力,同時把“你的火車幾點開”的活動展示在孩子面前,孩子們喜形于色,躍躍欲試,迫不及待地要參加,從而提高了學習效率,培養(yǎng)了幼兒良好的`'學習習慣和組織紀律性。

  2、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)幼兒興趣。

  要激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣,就要讓數(shù)學教學充滿魅力,就要求教師組織富有成效的教學活動,為幼兒創(chuàng)設(shè)積極思維的情景,這樣能使教學過程對幼兒始終有一種吸引力,這樣的課堂也才生動又味。從孩子們在課堂上興趣盎然、積極投入的表現(xiàn)看出,他們是這么喜歡這樣的課堂。為此我在課一開始就設(shè)計了“兔媽媽的水果蔬菜成熟了,小兔子請我們?nèi)退堰@些水果蔬菜送到兩個飯店,你如何分”這樣一個有趣、又具有挑戰(zhàn)性的情景,調(diào)動了他們強烈的學習興趣。

  3、以活動為動力,引導幼兒動手操作、自主探究。

  動手操作、自主探究是幼兒直接獲取經(jīng)驗知識的最好的途徑,它可以啟發(fā)幼兒積極參與思考,激發(fā)對數(shù)學的興趣與探索欲望。在教學這一節(jié)課時,我讓孩子上黑板把8個圖貼分成兩份,孩子逐個上黑板分,找一找一共有幾種分法。通過自主操作,使幼兒親身經(jīng)歷知識形成的過程,體驗學習的快樂,同時能力也得到提高。

  二、不足之處

  1、在“說一說”這一環(huán)節(jié)上,教師要重視關(guān)注全體兒童,不要把自己的想法強加給孩子,要讓兒童自己發(fā)揮。對于學前兒童來說,他們的還沒有足夠的自控能力,這就需要要教師的引導,從而開展有效的教學活動。

34、科學游戲《對號入座》大班數(shù)學教案

  活動中引導幼兒喜歡參與空間方位游戲,體驗與同伴協(xié)商、合作完成對號入座游戲的快樂,在探索對號入座的游戲中發(fā)現(xiàn)“排”與“號”的對應關(guān)系,學習在二維空間中尋找正確的位置

  設(shè)計意圖

  最近在表演區(qū)看表演的小朋友越來越多了,小觀眾們在觀看演出時都遇到一個問題,很多小觀眾都找不到自己的座位,還有的小觀眾經(jīng)常坐錯位置。為了解決幼兒游戲中的困難,提高幼兒對序數(shù)以及空間方位的認知,我們以對號入座為教育目標,幫助幼兒了解“排”與“號”在實際生活中的意義,在游戲中發(fā)展幼兒的數(shù)學思維能力和邏輯性。

  活動目標

  1、喜歡參與空間方位游戲,體驗與同伴協(xié)商、合作完成對號入座游戲的快樂。

  2、在探索對號入座的游戲中發(fā)現(xiàn)“排”與“號”的對應關(guān)系,學習在二維空間中尋找正確的位置。

  重點難點

  重點:了解“排”與“號”在生活和游戲中的實際意義。

  難點:能發(fā)現(xiàn)兩者之間的對應關(guān)系,找到對號入座的方法。

  活動準備

  經(jīng)驗準備:有10以內(nèi)序數(shù)的經(jīng)驗。

  物質(zhì)準備:自制觀影票、座位圖、PPT課件。

  活動過程

  一、教師與幼兒共同了解對號入座的含義,嘗試在座位圖中尋找準確位置。

  ?教師:你知道這張電影票的座位號是什么嗎?(能用X排X號表達)

  ?教師:X排X號在哪里?你能在座位圖上找到正確的座位,對號入座嗎?

  1、請幼兒根據(jù)座位號在圖中尋找位子,感知對號入座的方法。

  ?重點提問:你是怎么找到這個座位的?

  2、師幼共同發(fā)現(xiàn)對號入座的方法,梳理經(jīng)驗。

  ?教師:對號入座就是座椅上的座位號與電影票上的座位號相同,對號入座的方法是先看清排號再尋找座位號。

  二、幼兒操作游戲:誰做錯了?(增加單雙號)

  ?教師:四名小朋友中有一位小朋友粗心做錯了位置,你能幫助他找到正確的位置嗎?

  ?重點提問:什么是單號和雙號?

  ?經(jīng)驗梳理:對號入座首先要確定排號,再看清單雙號。

  三、幼兒體驗游戲:幸運觀眾(增加區(qū)號)。

  ?教師:王老師請你們看電影,小朋友要對號入座看清座位號哦。

  ?教師:抽取幸運觀眾(檢驗幼兒的入座情況)播放安全小衛(wèi)士微電影

  ?梳理經(jīng)驗:想要對號入座首先要找到準確的區(qū)號,再確定排號,最后還要判斷單雙號,這樣按順序慢慢尋找就能很快找到自己的座位了。

  活動總結(jié)

  此次教育活動的生成是基于幼兒游戲的需要。水木秀場的小觀眾經(jīng)常因為找不到座位而煩惱,怎么才能找到自己的座位呢?什么是對號入座?針對這些問題我們進行了深入的討論并生成教育活動,幫助幼兒解決游戲中的困難,提升整體經(jīng)驗。教育活動從游戲中來,孩子們又將知識經(jīng)驗帶回游戲中去,使區(qū)域游戲的內(nèi)容也更加豐富?;顒又蝎@得的經(jīng)驗也能很好的為幼兒生活提供幫助。

  在此次教育活動中,幼兒充分感受了排與號的實際意義,從平面圖過度到真實的體驗,是讓孩子將經(jīng)驗進行整體提升的過程,看圖找座位與實際尋找座位對于孩子來說是不同的,活動的最后一個環(huán)節(jié),真實體驗對號入座讓孩子們既興奮又得到了全面的提升,最后的抽獎環(huán)節(jié)實際是教師檢驗幼兒對號入座的方式,并通過這樣有趣的形式激發(fā)幼兒深度參與的興趣。

  以上是本教案的全部內(nèi)容,如果您覺得不錯請轉(zhuǎn)發(fā)分享給更多需要的人哦!

35、幼兒園《逃出灰色空間》大班數(shù)學教案認識整點半點

  在活動中引導幼兒學習初步了解時鐘的運轉(zhuǎn)規(guī)律,讓幼兒學會能夠辨認整點、半點,感受時鐘的用途,初步知道珍惜時間。

  設(shè)計意圖

  根據(jù)《指南》的指導要求:我們的教育應該和幼兒的實際生活聯(lián)系在一起,把幼兒現(xiàn)實生活中能接觸到的事物與現(xiàn)象轉(zhuǎn)換為知識點傳授給幼兒,從而達到我們幼兒教育的目標。時鐘與我們的日常生活密切相關(guān),幼兒時常都能見到它。時鐘與人們的工作、學習、生活都與之相關(guān)。為此我選擇了以時鐘相關(guān)知識和幼兒一起互動來達到及教學目的。

  活動目標

  1.幼兒學習初步了解時鐘的運轉(zhuǎn)規(guī)律。

  2.幼兒學會能夠辨認整點、半點。

  3.感受時鐘的用途,初步知道珍惜時間。

  重點難點

  幼兒學習辨認整點、半點的方法。

  活動準備

  1.經(jīng)驗準備:在日常生活中接觸過時鐘的經(jīng)驗,并了解幼兒園一日活動的環(huán)節(jié)。

  2.物質(zhì)準備:多媒體課件、時鐘、幼兒操作材料。

  活動過程

  一、情境導入,初步了解認識時鐘的重要性。

  1.故事情境導入,激發(fā)興趣。

  師:有一個叫安迪的小朋友,他不知道時間,不知道早上中午和晚上、不清楚現(xiàn)在是幾點鐘,媽媽和老師每次讓他學習認識時間,他都會說:我不需要時間!直到有一天他掉進了一個灰色的世界,那里沒有時間不知道早上中午和晚上,他很害怕…

  師:突然出現(xiàn)了一個老爺爺,爺爺告訴他,想要離開這里就要學會認識時間。

  2.交流經(jīng)驗,理解用途

  師:安迪需要我們?nèi)椭?,你知道怎么幫助他?認識時間我們需要什么?(時鐘)你見過時鐘嗎?在哪里見過?它有什么作用嗎?

  小結(jié):時鐘是我們的好朋友,可以提醒我們:現(xiàn)在是什么時間,應該做什么事情了。讓我們和小明一起認識時間幫助他走出灰色的空間。

  二、觀察并認識鐘面

  1.出示時鐘,了解時鐘的構(gòu)造。

  師:鐘面上有什么?(刻度、數(shù)字、時針、分針、秒針)鐘面上有什么數(shù)字?(1—12)它們是怎樣排列的?仔細看一看,鐘面上兩根針一樣長嗎?

  2.“時針分針來賽跑”游戲,初步了解時針、分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律。

  師:今天時針哥哥和分針弟弟吵起來了,他們都說自己跑得快,你們猜誰跑得快?讓我們一起來看一看。

  教師將時針撥到12點上,并為幼兒介紹這是比賽的起點和終點,教師操作鐘面,讓時鐘走一小時,引導幼兒觀察并發(fā)現(xiàn)。

  提問:

  (1)時鐘和分針朝哪個方向跑?跑了多遠?(朝一個方向,從數(shù)字1走到數(shù)字12)

  (2)你還發(fā)現(xiàn)了什么?(分鐘走一圈,時針走一格)

  小結(jié):分針跑得快,時針跑得慢,分針跑完一圈,時針走完一格,分針走一圈是一小時,時針走一格也是一小時。(豐富詞匯:順時針方向)

  三、學習辨認整點與半點。

  1.出示整點與半點的時鐘,通過觀察讓幼兒了解當分針指向12,時針指向誰,就表示幾點整。

  師:現(xiàn)在時針指在數(shù)字3上,分針指在數(shù)字12上,現(xiàn)在就是三點整。也就是我們平時說的三點鐘了。

  2.認識半點。

  師:當分針指向6,時針指向誰的前面,就表示幾點半。

  3.游戲“我說你做”

  四、根據(jù)時間,整理一日生活的圖片順序,并知道珍惜時間。

  1.教師出示幼兒操作材料并交代要求

  師:我們就快幫安迪逃出灰色空間啦,還有最后一項考驗,這里有安迪一日生活的圖片要請你們幫他們根據(jù)時間來排好順序。

  “七點鐘,我起床了!”、“九點鐘,我在上課!”、“十點半,我在做游戲”“十一點半,要吃飯了!”、“中午十二點,我在睡覺!”、“下午四點鐘,放學了!”

  2.幼兒操作,教師巡回指導

  3.游戲“找朋友”分享

  小結(jié):我們今天幫助安迪逃出了灰色空間,謝謝你們幫助了他,你們真是一群懂得關(guān)愛的小朋友。希望你們上小學后都做一個守時的小朋友!

  活動總結(jié)

  對于大班的孩子來說,認識時間十分重要。因此我們本次的數(shù)學活動內(nèi)容為認識了時鐘_上的整點與半點,知道了整點與半點時分針與時針在鐘面上的位置。所以在本次數(shù)學活動《掏出灰色空間》中,在設(shè)制目標時我把活動的重點定為認識整點與半點,并能準備地說出時間。

  那么在活動開始時,為了激發(fā)幼兒的學習興趣我在利用了故事進行了導入。讓幼兒知道認識時間的重要性。接下來我引出了鐘表,讓幼兒認一認鐘表的結(jié)構(gòu),初步了解時針分針運轉(zhuǎn)的規(guī)律,從而認識整點和半點。通過游戲“我說你做”鞏固幼兒對整點半點的認識,在游戲上學習幼兒的興趣也很濃厚。根據(jù)時間整理“一日生活”圖片的順序,并知道時間的珍貴。

  在整個數(shù)學活動中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對于學習鐘表的興趣濃厚。我覺得活動結(jié)束之后的游戲也能更好的呼應前面部分也能更好的幫助幼兒鞏固本次活動所學帶的知識。

  在活動中有的幼兒對時針分針運轉(zhuǎn)的規(guī)律掌握的不是很好,應設(shè)計更多的操作材料放在區(qū)角里供幼兒多次操作。通過多次操作達到活動目標。

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36、幼兒園游戲《笨老狼抓小偷》大班數(shù)學教案

  通過活動引導幼兒能用相關(guān)方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置,在不斷變化的游戲情景中,感受方位的多變性和相對性,鼓勵幼兒樂意參與挑戰(zhàn),體驗游戲的樂趣。

  設(shè)計意圖

  在日?;顒雍陀螒蛑邪l(fā)現(xiàn),班級大部分幼兒在表達或講述對象位置的時候,存在語義模糊、指代不清、以動作代替語言表達等現(xiàn)象。他們能用“這里”、“那里”、“這邊”、“那邊”等表意寬泛的詞語加上動作(手勢)進行指示,知道一些基本的方位。但缺乏運用數(shù)字與方向?qū)ξ矬w位置進行描述的確切認知與表達。

  本班幼兒對“笨老狼”系列活動一直充滿興趣,喜歡不斷去嘗試、挑戰(zhàn)具有一點難度的任務。因此,借由延續(xù)性課程建構(gòu)的元素與實踐中幼兒的能力發(fā)展需要,設(shè)計了本次活動?;顒永^續(xù)沿用“笨老狼”形象,通過構(gòu)建“抓小偷”游戲情節(jié),進行方位的辨識與表達,融合了趣味性和知識性。幼兒在情節(jié)不斷變換、難度層層遞進的挑戰(zhàn)中,體驗正確辨識和表達方位對我們生活的意義。

  在本次活動前已開展過《說方位》、《橫排豎列找位置》等相關(guān)活動,大部分幼兒掌握了常用的方位詞并能區(qū)分左右方位,對“方向”和“數(shù)字”雙重概念結(jié)合使用(二維平面坐標、橫排豎列)也有了粗淺的認識。比如,“從上往下數(shù)第3層樓的房間”在哪個位置。但在用方位語言描述時,常常不清晰、不完整,缺少關(guān)鍵詞和邏輯順序。因此,培養(yǎng)幼兒運用方位和數(shù)字的定位能力,提升表達的邏輯性,對幼兒長遠的數(shù)學認知發(fā)展非常必要。

  活動目標

  1.能用相關(guān)方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置。

  2.在不斷變化的游戲情景中,感受方位的多變性和相對性。

  3.樂意參與挑戰(zhàn),體驗游戲的樂趣。

  重點難點

  重點:能用相關(guān)方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置;

  難點:在變化的游戲情景中,弄清楚“方向”和“數(shù)字”雙重概念下的定位。

  活動準備

  演示課件PPT與自制活動板;

  活動過程

  一、情景導入,復習方位

  ——“笨老狼在通過校長的層層考驗后終于找到了自己的班級和座位,但是,這天,他突然接到了一份緊急通知……”

  ——教室里哪一個是笨老狼的座位?

  二、游戲“抓小偷”,熟練方位表達

  1.根據(jù)方位線索(語音)找小偷

  線索1:

  第2排第3列的那個人就是小偷。

  線索2:

  前排右邊的房子,3樓最左邊的房間。

  線索3:

  從左往右數(shù)第5棟的后面

  從右往左數(shù)第8棟的前面

  最上面一層中間的房里

  ——小偷藏在哪個位置?請把他找出來

  小結(jié):在找小偷的時候,我們要仔細聽小偷躲藏的位置,弄清楚是幾排幾列。

  2.目擊者報告小偷位置

  請幼兒扮演目擊證人,向“笨老狼”報告小偷行蹤。第一次老師扮演“笨老狼”,根據(jù)目擊者報告的位置找小偷,示范玩法,后面請個別幼兒輪流扮演“笨老狼”重復游戲。

  (1)直接簡單的方位描述

  ——小偷藏在哪里?請準確報告他的位置。

  引導語:小偷藏在中間藍色的樓房里,躲在3樓最中間的房間里;小偷藏在最右邊米白色的樓房里,躲在3樓上從左往右數(shù)的第2個房間里。

  (2)方向+數(shù)字的方位描述、

  引導語:小偷藏在從上往下數(shù)第2層、從左往右數(shù)第2列的房間里;在有方向指示標志的情況下,小偷藏在從下往上數(shù)的第3層、從右往左數(shù)第4列的房間里。

  小結(jié):當一名目擊證人可不容易,在報告小偷位置的時候,不但要弄清楚是幾排幾列,還得注意方向提示,要正確、清楚、完整地說出位置,才能幫助警察找到小偷。

  三、最強目擊者,說教室里物品的方位

  幼兒選擇教室里的任一件東西,描述它的位置

  小結(jié):在描述物品位置的時候,不但要考慮小朋友自己的位置,還要想想別人能不能明白。

  活動總結(jié)

  一、自評

  (一)優(yōu)點

  活動是教師自創(chuàng)課程“笨老狼”系列活動之一。利用“抓小偷”游戲情節(jié)進行方位的辨識與表達訓練,融合了趣味性和知識性,幼兒感興趣,參與度高。

  (二)不足與改進措施

  1.內(nèi)容設(shè)置過多,隨著線索難度的增加,給幼兒的理解認知造成了一定困擾,應該精簡內(nèi)容,逐步過渡。(分成兩課時進行)

  2.以“文字”的方式呈現(xiàn)“線索”,不便于幼兒理解與集中注意力,應制作成音頻提示。

  3.準備了操作材料板,但因內(nèi)容太多,沒能在課堂上運用。因此,在后面的活動中,既要考慮幼兒活動思考的集中連續(xù)性,還要考慮材料的便利性與功能性;

  4.教師在小結(jié)與示范引導方面表達不足,未能給幼兒比較清楚、明確的方位表達方式,缺少數(shù)學活動用語的科學性與嚴謹性;以后在準備此類活動時,應多次反復練習“小結(jié)”“引導語”部分,力求精簡、準確。

  二、他評與建議

  1.在表達座位位置時,可以表述為“幾排幾列”,而樓層應按生活中的方式表述為“幾幢幾單元幾號”。在計算樓層時應該從下往上數(shù),將數(shù)學與生活結(jié)合。

  2.教學內(nèi)容比較繁雜,涉及到的序列、方位元素太多,可用多種方式呈現(xiàn)。

  3.教師在引導幼兒表述時,可先做嚴謹?shù)氖痉叮鞔_如何正確表達排、列等方位。

  4.每一次“抓小偷”后,教師可請幼兒重復游戲,積累并內(nèi)化、運用經(jīng)驗。

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37、幼兒園獲獎數(shù)學《摘果子》大班教案

  數(shù)學活動《摘果子》運用情景化、游戲化的教學形式,讓人眼前一亮,幼兒很感興趣;在活動中讓幼兒探索20以內(nèi)的單雙數(shù),從而得出結(jié)論:尾數(shù)是單數(shù)的,整個數(shù)就是單數(shù);尾數(shù)是雙數(shù)的,整個數(shù)就是雙數(shù)。

  設(shè)計意圖

  學習區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù)是幼兒已掌提的數(shù)學知識,在此基礎(chǔ)上開展本次教學活動,主要是讓幼兒通過操作,分辨20以內(nèi)的單、雙數(shù),從而得知任何數(shù)的尾數(shù)是單數(shù),整個數(shù)就是單數(shù);任何數(shù)的尾數(shù)是雙數(shù),整個數(shù)就是雙數(shù)。其目的是讓幼兒不僅僅是單純地掌某個數(shù)學概念,而是通過活動學會舉一反三,掌握靈活的學習方法,使幼兒的思維更加開闊。

  活動目標

  探索20以內(nèi)的單雙數(shù),從而得出結(jié)論:尾數(shù)是單數(shù)的,整個數(shù)就是單數(shù);尾數(shù)是雙數(shù)的,整個數(shù)就是雙數(shù)。

  重點難點

  理解單雙數(shù)的概念;知道任何數(shù)尾數(shù)是單數(shù),整個數(shù)就是單數(shù);尾數(shù)是雙數(shù),整個數(shù)就是雙數(shù)。

  活動準備

  1、幼兒佩帶1-10的數(shù)字掛卡25張。

  2、教師示范卡片有:帶圖案的數(shù)卡4張,以及數(shù)字卡(1-10)泡沫板。

  3、蘋果樹4棵,上面貼滿蘋果若干;彩筆25支;托盤25個(上有相同數(shù)量的格子),1-20的數(shù)字卡25張。

  4、兩座房子的圖片,上標有數(shù)字:1、3、5、7、9、11、13、15、17、19和2、4、6、8、10、12、14、16、18、20。

  5、四張標有內(nèi)容的單雙數(shù)卡片,如24.28.23.27等。

  6、音樂《找朋友》。

  活動過程

  一、復習1-10的單、雙數(shù)。

  設(shè)置情景:幼兒扮演1-10的數(shù)字寶寶,坐上單、雙數(shù)火車去果園摘蘋果,火車座位上標有數(shù)字,如:(5列火車) 1、3、5、7、9

  2、4、6、8、10

  1、幼兒按自己的數(shù)卡找相應的座位。

  “數(shù)字寶寶們,我們今天要坐火車去果園摘蘋果啦!上車時請注意,你是數(shù)字寶寶幾號就坐幾號車廂,千萬別坐錯了!”

  2、復習10以內(nèi)的單、雙數(shù)。

  “火車開動了,嗚——!呀,路邊的景色真漂亮,還有可愛的小兔子呢!來看看有幾只免子?小兔子在玩找朋友的游戲,它們是幾個幾個找朋友呀?(兩個兩個)多了一只兔子沒有朋友,說明7是什么數(shù)?(單數(shù))”

  出示圖片,上面畫有7只兔子,兔子的圖案兩個兩個擺在一起的。

  教師用相同的方法依次出示其它的動物卡片和數(shù)卡。

  3、引導幼兒觀察自己是什么數(shù),坐的是什么火車(單數(shù)或雙數(shù))。

  “我們來看看,這列火車坐的是哪些數(shù)字寶寶(1.3.5.7.9),那這列火車是什么火車?(單數(shù)火車)”

  二、操作11-20的蘋果卡片,分辨20以內(nèi)的單、雙數(shù),并學習用“0”“00”作記錄。

  1、按托盤上的數(shù)字摘相應數(shù)量的蘋果。

  “數(shù)字寶寶們,果園到了,哇,好多又紅又大的蘋果呀!你們想不想摘回家?”

  引導幼兒觀察托盤上的數(shù)字和格子,要求一邊摘一邊數(shù),摘的蘋果數(shù)量和數(shù)字是一樣多,一個蘋果插一個格子。

  “現(xiàn)在我們來比賽摘蘋果,看誰能按要求摘得又快又準!”

  2、請幼兒給自己摘的蘋果配對,并用“0”“00”記錄結(jié)果。

  “現(xiàn)在我們來玩找朋友的游戲,把你們摘的蘋果兩個兩個的找朋友,看看結(jié)果怎樣?如果剩下一個沒有找到朋友,說明它是什么數(shù)(單數(shù))?請在數(shù)字旁畫“0”;如果都能兩個兩個找到朋友,說明它是什么數(shù)(雙數(shù))?請在數(shù)字旁畫“00”。

  3、統(tǒng)計幼兒的操作記錄結(jié)果。

  “請摘11個蘋果的幼兒告訴我,11是什么數(shù)?”

  抽幾個數(shù)驗證結(jié)果。

  三、比較20以內(nèi)的單雙數(shù),讓幼兒找出單、雙數(shù)的規(guī)律。

  1、知道標有1、3、5、7、9的房子是單數(shù)房子;知道標有2、4、6、8、10的房子是雙數(shù)房子。

  2、提問:那你們手上的數(shù)字寶寶是單數(shù)還是雙數(shù)?應該住在哪間房子里呢?(請幼兒送數(shù)字回家)看看幼兒送的是否正確。

  3、比較數(shù)字、找規(guī)律。

  提問:我們單數(shù)房子里的單數(shù)寶寶們有哪些的相同地方?看看1、3、5、7、9在每個數(shù)的哪個位置?(后面)

  總結(jié),后面的數(shù)字是“1、3、5、7、9”的數(shù)都是單數(shù)。出示23、27,并進行驗證。

  按同樣方法找出雙數(shù)的規(guī)律。

  4、任意出示幾個數(shù),讓幼兒說出是什么數(shù)?為什么?

  四、游戲“數(shù)字寶寶找朋友”。

  教師佩帶數(shù)字掛卡,與幼兒共同游戲。

  “數(shù)字寶寶們,我們來玩找朋友的游戲,兩個兩個的找朋友,找到朋友后,兩個人肩并肩站好,將兩個人的數(shù)字拼在一起,看是個什么數(shù)?是單數(shù)還是雙數(shù)?”

  活動總結(jié)

  數(shù)學活動《摘果子》運用情景化、游戲化的教學形式,讓人眼前一亮,幼兒很感興趣;操作材料豐富,可變性強,幼兒樂在其中?;顒又?,幼兒化身數(shù)字寶寶,坐上單、雙數(shù)火車去果園摘蘋果,沿途看到了不同數(shù)量的物體(復習10以內(nèi)單、雙數(shù))。幼兒將自己摘的數(shù)量為11-20的蘋果進行兩個兩個配對,并送數(shù)字寶寶回到單雙數(shù)房子,再次學習區(qū)分單雙數(shù)。教師引導幼兒發(fā)現(xiàn)規(guī)律后,以“數(shù)字寶寶”找朋友的游戲,讓幼兒反復感知單雙數(shù)的概念。從操作材料上看,教師提供了美觀并能吸引注意力的動物卡片、可摘的蘋果樹、可以操作移動的蘋果卡片等等;從操作形式上看,教師在引導幼兒通過不同的操作方法來進行深入探究,如:在幼兒面對數(shù)字11-20時,教師提出讓幼兒用兩個兩個找朋友的方法找出哪些是單數(shù)、哪些是雙數(shù),讓幼兒帶著問題進行操作,這是一種探索性操作既能充分發(fā)揮幼兒學習的主動性,又能提高思維的目的性。另外,在教師引導幼兒發(fā)現(xiàn)區(qū)分單雙數(shù)的規(guī)律后,教師帶領(lǐng)幼兒進行驗證性操作,讓幼兒通過操作來驗證所獲得知識是否正確,有利于促進幼兒知識的內(nèi)化。

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38、幼兒園大班數(shù)學教案《5個小人來搬家》反思

  活動目標:

  1.通過觀察5個小孩的搬家,發(fā)現(xiàn)新舊房子的人數(shù)變化,了解數(shù)量分合的含義。

  2.喜歡參加操作游戲,并愿意大膽用語言表達自己的操作結(jié)果。

  3.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  6.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  7.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

  活動準備:

  教學課件、人物和家具形象圖片若干

  活動過程:

  一、5個小人找不同

  提問1:有幾個孩子住在里面呢?

  提問2:每個孩子的身上都有一個和其他孩子不一樣的裝扮,請為5個小人分成兩組,選擇一個特征作為分組依據(jù)??梢栽趺捶殖蓛山M呢?

  提問3:尋找小人身上獨一無二的地方,并用他的獨一無二為他取個有趣的名字。

  小結(jié):通過觀察,根據(jù)小孩的主要特征為每個孩子起了名字,5個小孩今天要搬新家了。

  二、5個小人來搬家

  1.猜測搬入新房的人數(shù)

  導語:今天5個孩子要搬家了,這是他們的舊房子,屋頂是梯形的,這是他們的新房子,屋頂是長方形的。

  猜測1:第一次搬家,有幾個孩子搬走了?為什么?

  小結(jié):5可以分成4和1,剩下4個,說明搬走1個。

  猜測2:第二次搬家,新房里有幾個孩子了呢,你能猜出是哪幾個孩子搬走了嗎?

  小結(jié):5可以分成3和2,原來觀察的仔細,就可以記得牢,還能夠在這個游戲中玩得又快又好。

  2.游戲:搬家

  導語:5個孩子來搬家,兩間房子里都要有人,每一次房子里的人數(shù)不能重復。直至5的幾種分法都出現(xiàn),就表示游戲成功。

  小結(jié):運用交換的方法,可以快速獲得成功。數(shù)字5有4種分法。

  3.游戲:“搬家”請閉眼

  導語:了解數(shù)字的分合規(guī)律以后,就能很快根據(jù)一邊的數(shù)量判斷出另一邊的數(shù)量。

  游戲規(guī)則:一名幼兒來擺放房子里人數(shù)的變化,通過舊房子的人數(shù)猜測新房子里的人數(shù)。(或搬動不同數(shù)量的家具)

  小結(jié):原來搬家時,搬動物品的數(shù)量越多,搬家的次數(shù)也越多,分合的種類也就越多。

  三、6個小人來搬家

  嘗試進行6個小人搬家的游戲,進一步發(fā)現(xiàn)數(shù)字越大分法越多。

  活動反思:

  給幼兒與同伴足夠交流、解決問題的機會。每當孩子遇到困難,我都會讓他們先自己想辦法,大膽去嘗試。重視區(qū)域活動?;顒咏Y(jié)束后,重視活動延伸的指導,在區(qū)域活動中,讓幼兒自由操作并做好記錄。整個活動,盡力體現(xiàn)以孩子為主,教師為主導的和諧師生關(guān)系。大多數(shù)孩子能主動去學、愿學、樂學,達到預期的目的。

39、幼兒園大班數(shù)學教案《3的分解組成》反思

  活動設(shè)計背景

  新《綱要》中關(guān)于數(shù)學領(lǐng)域的目標定義為“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。”所以我和幼兒互動。讓幼兒在游戲中學到新的知識。

  活動目標

  1、引導幼兒通過實物操作。學習3的分解組成,了解互換規(guī)律。

  2、培養(yǎng)幼兒的理解能力。

  3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5、引發(fā)幼兒學習的興趣。

  6、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  7、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

  教學重點、難點

  引導幼兒理解相鄰數(shù)的關(guān)系。

  活動準備

  每個幼兒1個小盒子、2個小口袋、3個蘋果圖。

  活動過程

  (一)3的分解。

  1、以講故事的形式引題。

  教師:秋天到了,果園里的蘋果都成熟了,果園里的叔叔給我們每一位小朋友都摘了蘋果,不過果園里的叔叔說要答對題目才可以“吃”。大家現(xiàn)在看看,你的小盒子里有幾個蘋果?

  (讓幼兒邊數(shù)邊回答)

  2、教師:我們的爸爸媽媽工作辛苦了一天了,讓我們把它放到2個口袋里帶回家讓他們嘗一嘗好嗎?幼兒回答。

  教師:現(xiàn)在讓我們看看每個口袋里能分幾個?(讓幼兒自己動手)

  3、引導幼兒說出自己是怎樣分蘋果的。并引導幼兒理解3可以分解成2和1,1和2。

  (二)學習3的減法。

  1、教師請一位小朋友讓他說說把果園叔叔給我們的3個蘋果。其中一袋給爸爸,那媽媽的那一袋應該是幾個?(讓幼兒動手操作、數(shù)一數(shù)、說一說)

  2、引導幼兒根據(jù)分解式,學習3的減法算式。

  (3可以分成1和2,2和1,3—1=2,3可以分成2和1,1和2,3—2=1)

  3、引導幼兒根據(jù)教師的故事進行操作。

  (三)學習3的加法。

  1、教師:爸爸媽媽是愛我們的,爸爸的蘋果和媽媽的蘋果又放回了盒子里。寶寶們你們摸一摸現(xiàn)在的盒子里有幾個蘋果?(讓幼兒動手操作、數(shù)一數(shù)、說一說)

  2、學習3的組成,讓小朋友知道3是由1和2或2和1組成。1+2=3,2+1=3

  3、引導幼兒根據(jù)教師的故事進行操作。

  (四)鞏固練習(老師和小朋友互動)

  兒歌:3的分解組成

  小朋友問問你,

  3可以分成幾和幾?

  ( )老師,我告訴您,

  3可以分成1和2,

  1和2合起來是3。

  3可以分成2和1,

  2和1合起來就是3。

  教學反思

  這節(jié)課我根據(jù)幼兒的思維特點和學習規(guī)律,在輕松的游戲中,幫助幼兒通過充分的實物操作、建立和理解數(shù)及符號的意義,真正地掌握數(shù)的概念由此得出?;顒又形疫x用了小盒子、蘋果圖和小口袋都是幼兒平常熟悉、喜歡玩的物品,既能讓幼兒在活動中鍛煉手部小肌肉的靈活性,又能把數(shù)學中數(shù)物的匹配練習融入其中,使數(shù)學活動更具有情趣性。有趣的游戲激發(fā)了幼兒參與活動的愿望和操作樂趣。

  在活動中我是介紹者和參與者,是幼兒的游戲伙伴。當幼兒活動中出現(xiàn)困難時,我有點急,反復的告訴幼兒。這時幼兒就顯得沒有信心了。在以后的教學中我應適時的加以引導、鼓勵,傾聽幼兒的討論與表述。

  老師都應該有一顆寬容的心,當我們在面向全體幼兒的同時,特別注意個體差異,尤其在材料投放上,要充分考慮不同幼兒的需要,有針對性地進行指導。

40、幼兒園大班數(shù)學教案《2的分成》反思

  活動目標:

  1. 激發(fā)幼兒學習數(shù)的組成的興趣。

  2. 初步理解分解組成的含義,認識分合號:"∧""∨",初步理解部分數(shù)與整體數(shù)的關(guān)系,發(fā)現(xiàn)數(shù)分解方法。

  3. 培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  4. 讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

  5. 引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  6. 發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

  7. 培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  活動重難點:

  活動重點:認識分合號:"∧""∨",初步理解部分數(shù)與整體數(shù)的關(guān)系,發(fā)現(xiàn)數(shù)分解方法。

  活動難點:認識分合號:"∧""∨",初步理解部分數(shù)與整體數(shù)的關(guān)系,發(fā)現(xiàn)數(shù)分解方法。

  活動準備:

  蘋果兩個、盤子兩個、雪花片操作材料

  活動過程:

  一、 講解示范:

  把兩個蘋果分到二個果盤里,提問:2可以分成幾和幾?再把兩個果盤中的蘋果放到一起,提問:1和1和起來是幾?

  用數(shù)字表示算式并講解算式:2整體數(shù),∧分解號,1和1部分數(shù)。

  二、 自身體驗:

  幼兒自由結(jié)合2人一組,按老師的口令進行分合練習,如老師說:2可以分成1和1,兩人迅速分開,老師說:1和1合起來是2,兩人便迅速拉手站在一起。

  三、 請幼兒自由嘗試:

  充分利用操作雪花片進行組成分解練習,教師巡回指導,鼓勵他們發(fā)現(xiàn)數(shù)的組成方式。

  四、用手勢口述游戲、"拍手對歌"進行鞏固。

  如:練習2的分解,在胸前拍球2下,并同步口述:"1、1",然后,兩手指尖相對,腕部分開,做出分解號∧"的樣子,口述:"分"表示分解,再分別在左右肩上方各手手一下,并同步口述:"1""1"。

  拍手對歌師:小朋友,我問你,2可以分成幾和幾?

  幼兒:某老師,我告訴你,2可以分成1和1

  五、活動延伸

  引導幼兒在生活中練習數(shù)的組成,如在家中分水果,在幼兒園分午點等。

  活動反思:

  數(shù)學是研究現(xiàn)實世界的空間形式和數(shù)量關(guān)系的科學。對幼兒來說,學數(shù)學算是他們成長與發(fā)展過程中的一種自身需要。從生活和游戲中感知事物的數(shù)量關(guān)系,數(shù)的組成是加減法運算的基礎(chǔ),是幼兒數(shù)學教育內(nèi)容之一,也是幼兒生活中經(jīng)常接觸到的必備知識。

41、幼兒園大班數(shù)學教案《1—10的相鄰數(shù)》反思

  設(shè)計背景

  根據(jù)大一班年齡特點,在教學中我以講故事、帶孩子們參觀動物園等環(huán)節(jié),讓孩子們輕松地進入課題。

  活動目標

  1、用講故事、演故事的形式激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣。

  2、知道相鄰數(shù)的概念,掌握10以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。

  3、理解并能說出相鄰數(shù)間多1或少1的關(guān)系。

  4、發(fā)展幼兒思維的靈活性。

  5、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  6、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  7、發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

  重點難點

  1、知道相鄰數(shù)的概念,掌握10以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。

  2、理解并能說出相鄰數(shù)間多1或少1的關(guān)系。

  活動準備

  1、1—10的數(shù)字卡一套。

  2、已學會10以內(nèi)的數(shù)字。

  3、幼兒操作材料人手一套。

  活動過程

  一、開始部分:

  幼兒講講說說,初步理解“鄰居”關(guān)系。

  師:我們每個小朋友都有自己的座位,那誰挨著你坐呢?

  幼兒:說一說自己的鄰居都有誰。(幼兒理解什么是鄰居)。

  二、基本部分:

  1:師講故事《找問題。

  (1)熊貓說6號有兩個鄰居,它們都是誰呢?小猴子的家應該是幾號呢?他的鄰居又是誰呢

  (2)小熊說它的家是9號的鄰居,9號的鄰居是誰呢?

  (3)小熊的家不是8號,那應該是幾號呢?

  2、幫數(shù)字寶寶找鄰居 。

  (1)、請你說得比我多1(少1)?!靶∨笥眩覇柲?,比2多1是幾?比2少1又是幾、、、、”。

  (2)、接著往下數(shù),一直說到數(shù)字10

  3、幼兒操作,總結(jié)評價幼兒操作的結(jié)果,理解并說出相鄰數(shù)間多1或少1的關(guān)系。

  (1)、“你幫1找到了哪兩個相鄰數(shù)?為什么0是1的相鄰數(shù),2是1的相鄰數(shù)呢?”引導幼兒說出相鄰數(shù)間多1或少1的關(guān)系。

  (2)、利用玩具擺一擺,幫助幼兒理解相鄰數(shù)間多1少1的關(guān)系?!澳隳軘[出比2多1的數(shù)嗎,是多少?你能擺出比2少1的數(shù)嗎,是多少?”依次找擺出比3、4、5、6、7、8、9、10多1或者少1的數(shù),引導幼兒依次說一說3、4、5、6、7、8、9、10的相鄰數(shù)及其之間的關(guān)系。

  三、結(jié)束部分:

  游戲中鞏固對相鄰數(shù)的認識。

  游戲:(1)、發(fā)給每個小朋友1-10的數(shù)字卡,”讓 他們在桌子上找出相應的鄰居數(shù),同桌之間相互交換討論,看看誰能很快找到卡片上的鄰居。

  教學反思

  1、活動<<10以內(nèi)的相鄰數(shù)>>是授課的第一課時。我在設(shè)計的過程中,充分結(jié)合幼兒對動物的喜愛之情,以幫助小動物的房子編門牌號來引出課題,讓小朋友來為小朋友找鄰居。孩子們對找鄰居非常感興趣,一下子就為小動物找到了兩個鄰居。

  2、在學習<<10以內(nèi)的相鄰數(shù)>>時,我結(jié)合大班幼兒的年齡特點,把游戲貫穿到教學當中。并結(jié)合生活中的鄰居關(guān)系,把相鄰數(shù)的概念滲透在其中,從而提高幼兒學習相鄰數(shù)的興趣。

  3、在活動的過程中,請小朋友為數(shù)寶寶找鄰居的這一過程,我是從具體的‘物’到抽象的‘數(shù)’轉(zhuǎn)換,從易到難,由簡單到復雜,循序漸進,讓幼兒在主動探究中掌握“相鄰”的關(guān)系。

  4、最后運用人手一套的數(shù)寶寶操作,這樣能最大限度地激發(fā)他們的探究愿望,更有利于幼兒掌握知識,完成目標。

42、幼兒園大班數(shù)學教案及活動反思《認識時鐘 》

  教學目的:

  1、了解時鐘的表面結(jié)構(gòu)及時針、分針的運轉(zhuǎn)、規(guī)律,學會看整點、半點。

  2、發(fā)展孩子的邏輯思維能力。

  3、教育孩子珍惜時間,養(yǎng)成按時作息的好習慣。

  4、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

  5、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

  教學準備:

  1、實物掛鐘一個,自制一座大鐘(分針上有一只小兔,時針上有一只小烏龜)。

  2、為每個幼兒準備硬紙片做的鐘一個。

  3、龜兔賽跑課件,幼兒一日作息圖片5張,小猴、小老鼠、奧特曼、大灰狼等布動物。

  教學過程:

  一、教師出示掛鐘

  1、提問:它叫什么?家里還有哪些鐘(大座鐘,催我們早早起的小鬧鐘,還有人們?yōu)榱藬y帶方便,將鐘做得很小,戴在手上,叫手表)?

  2、鐘的作用是什么?(時鐘不停地走動,為人們顯示時間,人們按時鐘上的時間來進行工作,學習和休息)。

  二、教師出示自制的大掛鐘

  1、請幼兒看看這個鐘是什么形狀的(圓形的),小朋友們還看見過什么樣的鐘(正方形的,青蛙形的,心形的等)。

  2、請幼兒看看鐘上面有什么?(有1-12的數(shù)字,有二根針)教師講解鐘上的數(shù)字“12”總是在上面,“6”總是在下面,并教幼兒認識“時針”和“分針”的名稱。

  三、放龜兔賽跑課件給幼兒看,幫助幼兒認識較短的時針和較長的分針,感受時針、分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律。

  課件的內(nèi)容是:兔子的腳長,跑得快,烏龜?shù)哪_短,跑得慢。有一天,兔子和烏龜在圓形跑道上賽跑,兔子跑了一圈,烏龜才跑一點點遠。

  四、教師將時針、分針都撥在“12”上,然后將長針轉(zhuǎn)一圈,讓幼兒注意短針有什么變化(走了一大格,或走了一個數(shù)字)教師反復撥幾次,使幼兒明白長針(分針)每走一圈,短針(時針)就走一個字,這就是一個小時。

  五、教師繼續(xù)撥長針。邊撥邊告訴幼兒當短針(時針)正指向某一個數(shù)字,長針(分針)正指向12時就表示“×點鐘”。邊撥邊和幼兒一起說:“一點鐘、二點鐘、三點鐘……”直到“十二點”(即兩針再次重合)為止。

  六、請幼兒看一日作息圖片,要求全體幼兒按上面的方法在自制的硬紙片鐘面上撥出各個鐘點(早上7點起床,上午9點上課,中午12點吃午餐,下午5點放學,晚上8點睡覺)。教育幼兒從小做到按時間進行各種活動,珍惜時間,上學不能遲到,放學時不能在路上貪玩。

  七、教師再將長、短針都撥到“12”上。請幼兒注意老師撥針,教師邊撥邊說“分針從12開始走起,經(jīng)過1、2、3、4、5指在6上面,正好走了半圈(多遠了?)”。這時,時針走在12和1的中間,這就是12點半”告訴幼兒分針走半圈,指在6上面,時針就走半格,就是半點鐘,然后教師依次撥1點半、2點半、3點半。

  八、教師再請幼兒自己按上面的方法在紙鐘面上撥出半點鐘。請小動物檢查是否撥對了(1點半小猴檢查,6點半小老鼠檢查,10點半奧特曼檢查,最后老師說晚上6點了,出示大灰狼,請幼兒將鐘反個面放在桌上,不讓大灰狼看)。

  九、玩老狼老狼幾點鐘游戲,請幼兒撥鐘。

  1、講游戲規(guī)則:小朋友們扮小羊撥鐘,老師說幾點,小羊就撥幾點,請老狼看鐘。小羊撥好了鐘就定住,老狼看時間未到就不吃小羊,時間到了6點,就吃小羊。

  2、請幼兒將鐘當方向盤,開車出教室玩游戲。

  幼兒園大班數(shù)學教案《認識時鐘》反思:

  數(shù)學活動《認識時鐘》前一天,我讓孩子們把家里的鬧鐘帶到幼兒園,方便他們更直觀地了解、認識時鐘?;顒赢斕?,當孩子們把玩著自己的鬧鐘時是那么地自豪,那么地投入專注,但是,從最后的書面操作結(jié)果看,孩子們掌握的情況并不理想。為什么有了可以直接操作的材料效果反而不理想呢?深思后得出了以下結(jié)論:

  (一)前期經(jīng)驗不足。雖然孩子們都帶了鬧鐘,但是是在活動當天帶來的,帶來后沒有足夠的時間、有效的引導他們?nèi)ビ^察、認識。孩子們對這個新鮮材料缺乏時間去認識、去發(fā)現(xiàn)、去探索。

  (二)活動時刺激太大?;顒又校⒆觽兇蟛糠肿⒁饬Χ荚谧约菏稚系聂[鐘上,再有就是關(guān)心別人的鬧鐘有沒有什么新鮮特別的地方,孩子們很難把注意力全部集中到課堂教學中。

  針對上述兩點采取了以下措施,取得了較好的效果:

  (一)以游戲的形式幫助孩子鞏固對整點、半點的認識?!袄侠抢侠菐c了”改成“XX小朋友XX小朋友幾點了”的游戲,在有節(jié)奏的游戲語言的帶動下孩子們參與的熱情非常高,效果也較好。

  (二)操作制作加深對時間、時鐘的進一步認識。準備了大量的鐘面、時針、分針,讓幼兒制作時鐘。在制作的過程中加深了對整點、半點的認識,還可以自己探索發(fā)現(xiàn)更多的秘密。

  (三)繪畫活動增加競爭意識。分別讓幼兒畫兩面鐘,上面的時間分別為整點與半點,具體時間由自己確定。活動要求是:說出這兩個時間自己分別在作什么,可以把鐘面裝飾得漂亮一些,最后大家比一比,看看誰的時間準,誰的鐘漂亮,布置一個“漂亮鐘王國”

  (四)區(qū)域中添加與時鐘有關(guān)的操作材料,讓能力弱的孩子有繼續(xù)操作、鞏固的機會,而且是自由選擇,孩子沒有心理負擔。

  通過上述的補救措施我班孩子對時鐘的認識效果較好,還設(shè)計出了一些漂亮的時鐘,豐富了區(qū)域材料,可謂一舉多得。

43、幼兒園大班數(shù)學教案《6的分解》反思

  【活動目標】

  1、學習6的組成,了解6有5種不同的分法,能按序分合。

  2、感知兩個部分數(shù)之間的互補關(guān)系。

  3、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

  4、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  5、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  6、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  【活動準備】

  課件、教具

  【活動過程】

  一、 問答游戲“對答歌”,復習5以內(nèi)數(shù)的分解。

  師:“小朋友,我問你,3可以分成2和幾?”

  幼:“田老師,告訴你,3可以分成2和1?!?/p>

  師:“小朋友,我問你,5可以分成幾和4?”

  幼:“田老師,告訴你,5可以分成1和4.”

  … …

  二、 操作探索6的分解。

  1.給幼兒每人發(fā)一袋大小、顏色、形狀不同的花。

  師:“今天老師給每個小朋友帶了一袋禮物,看看是什么?”“它們有什么不同?”

  2、幼兒操作探索,感知6的分解。

  師:“老師給每個小朋友送了相同的6朵花,請小朋友根據(jù)花的特征分一分,看看都能分成幾和幾?”

  幼兒操作,教師巡回指導。

  3、幼兒說出操作結(jié)果,教師在電腦上演示組成式。

  6 6 6 6 6

  ∧ ∧ ∧ ∧ ∧

  1 5 2 4 3 3 4 2 5 1

  4、引導幼兒觀察組成式并發(fā)現(xiàn)6的分解特點。

  教師小結(jié):6有5種分法。每組左邊的數(shù)一個比一個大1,右邊的數(shù)一個比一個少1,這種分解的方法叫互補法。

  三、出示電腦動畫游戲,鞏固6的分解

  1、師:“小朋友都知道了6的分解方法,現(xiàn)在我們來玩一個搶答的游戲,老師出題,小朋友回答,答對的就可以得到小企鵝的夸獎,答錯了小企鵝就會摔倒?!?/p>

  2、電腦顯示6的分解填空式,幼兒以搶答的形式進行回答。回答的答案正確,小企鵝跳起來說:“嘿,你真棒?!贝疱e了,小企鵝隨著音樂聲眼冒金星摔倒在地。

  活動反思

  學習數(shù)的分解,可使幼兒初步理解整體與部分、部分與部分之間的關(guān)系,進一步加深幼兒對數(shù)概念的理解,并為學習加減法打基礎(chǔ)。學習數(shù)的分解對幼兒來說有些難度,掌握起來不太容易。幼兒只有在實際動手操作中感知,才能真正理解、掌握數(shù)的分解。因此,本次活動,我以幼兒的操作探索為主,讓幼兒在操作中發(fā)現(xiàn)6的分解方法,再輔助與教師的總結(jié)概括,使幼兒對6的分解有清晰的認識,最后以游戲的形式進行鞏固,使幼兒在輕松愉快的氛圍中鞏固知識。但由于幼兒的操作、分析、概括能力有個體差異,有的幼兒不能完整的掌握6的所有分解方法,所以還需要在今后的自選活動中進行個別指導

  小百科:分解,數(shù)學名詞,即和差化積,其最后結(jié)果要分解到不能再分為止。

44、幼兒園大班數(shù)學教案《平均分配》反思

  教育目標:

  1、經(jīng)歷把物體平均分的過程,體會平均分配的涵義。

  2、在活動中,能按要求進行數(shù)量分配。

  3、能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

  4、能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。

  5、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  6、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

  準備:

  教具:猴子圖片若干,桃子圖片若干,記錄紙若干。

  學具:幼兒每人操作材料一份。

  重難點:

  體會平均分配的涵義。

  教學過程:

  一、談話導入,初步感知平均分配。

  師:今天來了多少個小朋友?分成了幾組?每組都有幾個小朋友?幼兒觀察回答。

  小結(jié):我們把32(28)小朋友,分成了3 4組,每組人數(shù)一樣多,都坐了8個小朋友。

  二、在“分桃子”游戲中,進一步感知平均分配。

  1、師:今天是猴寶寶們的生日,猴媽媽給猴寶寶買了一些桃子,請小朋友幫忙分桃子,小朋友愿意幫忙嗎?小朋友分桃子的時候一定要公平,每個猴寶寶要分的(一樣多)。要不兔寶寶會不高興的。

  2、幼兒嘗試“分桃子”

  (1)師:4個桃子分給兩只小猴子怎么分?幼兒分,老師提問記錄,強調(diào)每只小猴子分得桃子一樣多。8個桃子呢?12個桃子呢?

  (2)觀察記錄紙,發(fā)現(xiàn)了什么?提示:什么變了?什么沒變?小結(jié):我們把越來越多的桃子分給兩只小猴子,每只小猴子分得桃子一樣多。

  (3)師:就在我們把12個桃子分給3只小猴子,每只小猴子會分得多少桃子?分給4只小猴子呢?幼兒分老師記錄。

  幼兒觀察記錄情況,發(fā)現(xiàn)了什么?

  小結(jié):把桃子分給許多只小猴子,每只小猴子分到了一樣的桃子

  3、總結(jié);像這樣把許多物品分成幾份一樣多的方法叫平均分配。

  三、在“分食物”游戲中,練習平均分配。

  師:剛才小朋友幫猴子分桃子的事讓許多動物知道了,他們也想讓小朋友來幫忙。小朋友們高興嗎?

  第一組:“幫小白兔分食物”

  第二組:“幫小貓分魚”

  第三組:“幫小狗 小猴分食物”

  第四組:“幫許多動物分食物”

  四、延伸活動

  老師發(fā)現(xiàn)小朋友特愛幫助別人,(自己鼓勵)回家后用我們學過的平均分配的方法幫媽媽分一些東西好嗎?

  活動反思:

  幼兒對平均分配這一概念的理解與應用是建立在具體的操作體驗中,通過一系列的情境體驗,幼兒興致很高,在快樂的分食物游戲中輕松的完成了目標,實現(xiàn)了玩中求學,學中求樂的學習理念。4、5個孩子注意力易轉(zhuǎn)移。需老師多加關(guān)注,及時調(diào)動孩子活動興趣。

  小百科:平均數(shù)是統(tǒng)計中的一個重要概念。小學數(shù)學里所講的平均數(shù)一般是指算術(shù)平均數(shù),也就是一組數(shù)據(jù)的和除以這組數(shù)據(jù)的個數(shù)所得的商。在統(tǒng)計中算術(shù)平均數(shù)常用于表示統(tǒng)計對象的一般水平,它是描述數(shù)據(jù)集中位置的一個統(tǒng)計量。

45、幼兒園大班數(shù)學教案《做餅干》反思

  教學目標

  1. 感知在等量的橡皮泥上印制“餅干”其數(shù)量的多少與印制餅干用的模具的大小,排列的疏密以及橡皮泥底板厚薄之間的關(guān)系。

  2. 體驗數(shù)學操作活動的樂趣。

  3. 積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

  4. 讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

  5. 培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  6. 提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。

  教學準備

  1. 幼兒人手一塊同樣大小的橡皮泥,泥工板

  2. 印制餅干用的大小模具(瓶蓋)若干

  3. 幼兒記錄用的紙和筆人手一份,自制桂冠一頂。

  教學過程

  1. 出示橡皮泥引起幼兒操作興趣。

  2. 教師示范用模具(小瓶蓋)印制餅干并講述印制餅干的要求.。

  老師:今天老師要教小朋友用模具來印餅干。先看老師是怎樣印的:先將一塊橡皮泥放在大瓶蓋內(nèi)壓平鋪滿,然后選擇一個小模具(小瓶蓋)在橡皮泥上面印壓餅干。要求印的時候每個餅干不重疊,不交叉要餅干是完整的。印壓3次后提問:你們印了幾塊餅干?

  幼兒;3塊

  老師;猜猜看繼續(xù)印下去還能印幾塊餅干?

  幼兒;5 塊也有的說7塊,

  3. 幼兒第一次嘗試操作:探索同樣大的橡皮泥在同一底板中,用小模具印制餅干的數(shù)量與餅干排列疏密的關(guān)系。

  老師:我給你們準備了和我一樣大的橡皮泥,一樣大的底板和小模具,請小朋友來印餅干,并將數(shù)量寫在記錄紙上“第一次操作”格子里。

  老師巡視幼兒操作情況。

  4組織討論:為什么印出的餅干會不一樣多?引導幼兒比較兩名幼兒印制的餅干。

  老師:同樣大的橡皮泥,用相同的模具印餅干,為什么明明印了5塊?毛毛印了7塊呢?

  幼兒甲:明明印的餅干空隙大,毛毛的空隙小。

  幼兒乙:明明的餅干沒有排好,中間縫大,毛毛的縫小所以印的餅干多

  老師小結(jié):同樣大的橡皮泥,在同樣大的底板中,用同樣大的模具印餅干,排列越緊,印的餅干越多,排列越疏,印的越少。

  5 幼兒進行第二次探索,同樣大的橡皮泥,在同一底板中,用大模具印餅干,并記錄操作結(jié)果。

  老師:第一次用小模具和第二次用大模具印的餅干一樣多嗎?為什么?

  幼兒回答

  老師小結(jié):同樣大的橡皮泥在同一底板中,用小模具印的餅干多,用大模具印的餅干少。

  6幼兒進行第三次探索:餅干的數(shù)量與橡皮泥底板的厚薄之間的關(guān)系。并記錄操作結(jié)果。

  老師:如何用這塊橡皮泥做出更多的餅干?

  幼兒甲:用小模具做餅干。

  幼兒乙:餅干排列緊密可以多做一些。

  老師:還有沒有別的辦法?如果用泥工板做底板,把橡皮泥放在泥工板上印餅干,會不會印的多呢?

  幼兒嘗試操作,教師巡回觀察

  老師小結(jié):同樣大的橡皮泥在泥工板上弄的越薄(面積越大)做出的餅干越多。

  7游戲競賽:爭奪桂冠

  教師出示自制的桂冠,引起幼兒競賽興趣。

  老師:看誰能用這塊橡皮泥做出更多的餅干老師就把這頂桂冠戴在誰的頭上。教師巡視幼兒操作情況,及時發(fā)現(xiàn)冠軍,引導幼兒講述他的制作方法,將桂冠帶在得冠軍的小朋友的頭上。鼓勵大家課后要想出更好的辦法爭取下次奪冠。

  活動延伸

  在數(shù)學區(qū)域內(nèi)提供橡皮泥,泥工板,大小不等的模具等,供幼兒繼續(xù)探索,進一步感知餅干的數(shù)量與模具的大小,排列的疏密及橡皮泥的厚薄之間的關(guān)系。

  幼兒操作時教師巡回觀察,讓幼兒充分體驗自主學習,探索,記數(shù)的樂趣。

  教學反思

  操作是幼兒學習,建構(gòu)數(shù)學知識的基本方法。因此提供有效的操作材料是活動成功的重要因素。這節(jié)課活動材料都是幼兒喜歡擺弄的橡皮泥和大小不等的瓶蓋。教師讓幼兒在操作中逐步感知;用等量的橡皮泥做餅干,其數(shù)量的多少與選擇模具大小,排列的疏密,橡皮泥底板的厚薄(面積)的關(guān)系。將抽象的數(shù)學知識具體化,淺顯化,易于幼兒理解和掌握?;顒又薪處熥⒅丶让嫦蛉w幼兒讓每個幼兒都參與操作,始終關(guān)注每個幼兒的操作情況,又及時鼓勵有創(chuàng)新能力的幼兒,使每個幼兒在參與的過程中充分體驗到數(shù)學學習的樂趣,獲得心智的發(fā)展

  小百科:餅干的詞源是“烤過兩次的面包”,是從法語的bis(再來一次)和cuit(烤)中由來的。它是用面粉和水或牛奶不放酵母而烤出來的,可作為旅行、航海、登山時的儲存食品,在戰(zhàn)爭時期用于軍人們的備用食品也是非常方便適用的。

46、幼兒園大班數(shù)學教案《認識時鐘》

  【活動目的】

  1.初步了解時針、分針之間的關(guān)系,掌握整點、半點并知道其規(guī)律,結(jié)合日常生活理解時鐘的用途。

  2.培養(yǎng)觀察力、思維力、動手能力及大膽嘗試精神。

  3.培養(yǎng)幼兒每天準時來園,養(yǎng)成良好的生活習慣。

  4.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

  5.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

  【活動準備】

  1.課件PPT(反映幼兒一日生活內(nèi)容的圖片(起床、上學、午飯、午睡等),時鐘演變過程圖片。)

  2.人手一只可以撥動的小時鐘。

  3.空白的鐘面每位幼兒一份

  【活動過程】

  一、謎語引出課題

  小小圓形運動場,三個選手比賽忙,跑的路程有長短,最后時間一個樣。

  這是什么呀?請小朋友們一起猜一猜。

  二、觀察活動

  教師:今天我們一起來認識時鐘通過觀察活動比較鐘表上時針、分針的不同,認識12個數(shù)字以及數(shù)字的排列位置。提問:

  1.每只鐘面上都有什么?

  2.比比看,兩根針什么地方不一樣?(長短、粗細之分)它們的名稱叫什么?(了解時針、分針的名稱)

  3.鐘面上的數(shù)字排列位置是怎樣的?(認識典型的幾個數(shù)字位置12、9、3、6)

  三、幼兒第一次嘗試活動讓幼兒理解并掌握分針、時針與數(shù)字的關(guān)系(幼兒人手一只時鐘)提問:

  1.請小朋友看一看鐘面上時針和分針都指在哪一個數(shù)字上?(12上)

  2.請小朋友把時針從12撥到1上,看一看分針有什么變化?(分針從12走一圈又回到12)

  3.小朋友自己撥鐘試一試,然后把你的發(fā)現(xiàn)告訴大家。(教師課件操作)

  4.得出結(jié)論:當時針走一個數(shù)字(一格),分針就要走12個數(shù)字(一圈),這就是一小時。

  四、認識整點,尋找和發(fā)現(xiàn)它們之間的規(guī)律。建立正確概念

  這是幾點你們知道嗎1.教師課件演示,讓幼兒觀察三只鐘

  2.提問:①三只鐘有什么地方不一樣?它們分別代表幾點鐘?②整點時,分針總是指在哪里?③想一想,2點整時,時針應在哪個數(shù)字上,分針應在哪個數(shù)字上?

  3.老師歸納:整點時,時針指在一個數(shù)字上,分針總是指在12上

  五、幫助幼兒理解時鐘的功能,重點說明時鐘與人類生活的關(guān)系

  1.提問:小朋友,你們家里有鐘嗎?你還在什么地方看見過鐘?為什么那么多的地方都要用到鐘呢?(啟發(fā)幼兒通過明明愉快的一天來理解鐘的用途)

  小朋友第二次嘗試練習:結(jié)合日常生活圖片撥出整點,小組中的幼兒互相檢查準確與否,并說一說時針、分針指向的數(shù)字。

  2.教師歸納:時鐘和手表都是計時工具,它可以告訴人們,現(xiàn)在是什么時間了,應該干什么事情了;它可以幫助人們形成良好的生活習慣,鐘是人類的好朋友。小朋友認識了鐘,可以按時起床,按時上幼兒園。老師可以根據(jù)鐘上的時間按時上課,按時做游戲,按時讓小朋友吃午飯,鐘的用處可大啦。

  延伸活動

  1.認識半點

  2.提供制作鐘的材料,鼓勵幼兒制作時鐘

47、幼兒園大班數(shù)學教案《7的認識》

  活動目標

  1、知識方面: 理解和體驗“7”的守恒

  2、技能方面: 掌握用不同變換方式,感知“7”的守恒

  3、情感方面: 激發(fā)幼兒對數(shù)學學習的樂趣,發(fā)展幼兒的思維想象力

  4、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性

  5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力

  重點難點

  1、活動重點:通過物體不同大小,不同排列方式,不同顏色來理解“7”的守恒

  2、活動難點::學會用不同的方法來驗證“7”的守恒,并明白數(shù)是否一樣多和大小,排列形狀,顏色沒有關(guān)系

  活動準備

  1、準備3幅圓點圖畫

  2、準備一些一塊錢的硬幣和一些五角錢的硬幣

  3、分別準備7個小的魔方和7個大的魔方

  活動過程

  一、直接導入 (情景導入)

  教師充當魔法師,用魔方給幼兒展示變魔術(shù)。首先擺出兩組魔方,告訴幼兒兩組都分別有7個魔方,再讓幼兒閉上眼睛,教師就排出不同形狀的圖形,讓幼兒睜開眼,仔細觀察作比較,猜猜這兩組魔方是否一樣多。教師先不急著告訴幼兒答案。

  活動過程

  二、展開部分

  在變魔術(shù)的環(huán)節(jié)中,幼兒可能帶著疑問,接下來老師也將帶著這些疑問帶領(lǐng)著幼兒一起探討,一起尋找正確答案。

  (1)、觀察圖畫并進行比較

  展示一幅不同大小的圓點圖。讓幼兒觀察它們

  有什么不一樣的地方,它們是否一樣多。再通過老師帶領(lǐng)幼兒一起點數(shù)驗證

  小結(jié):7個小圓點和7個大圓點,都是各有7個,所以它們是一樣多。我們發(fā)現(xiàn),看東西的數(shù)量是否一樣多,和大小沒有關(guān)系。

  再展示一幅不同排列,相同大小的圓點圖讓幼兒觀察它們有什么不一樣的地方,它們是否一樣多。再通過老師帶領(lǐng)幼兒一起點數(shù)驗證。

  小結(jié):雖然它們的排列方式不同,但它們都是有7個圓點。我們發(fā)現(xiàn),看東西的數(shù)量是否一樣多和排列方式?jīng)]有關(guān)系。

  最后展示一幅大小相同,排列相同,顏色不同的圓點圖。

  讓兒仔細觀察它們有什么不一樣的地方,它們是否一樣多,再通過老師帶領(lǐng)功兒一起點數(shù)驗證。

  小結(jié):紅色圓點有7個,紫色圓點也有7個。它們是一樣多,所以我們又可以發(fā)現(xiàn),看東西的數(shù)量是否一樣多和顏色沒有關(guān)系。

  (2)回顧活動前的變魔術(shù)環(huán)節(jié)

  通過觀察圓點圖的學習,再讓幼兒觀察老師排列出的魔方,它們有大的,有小的,和顏色不一樣的,通過再一次的觀察,回答老師它們是不是一樣多。(讓幼兒回顧活動時變魔術(shù)的環(huán)節(jié),聯(lián)系剛才觀察圓點圖的學習,再貝思考留下來的問題,這是一種對幼兒學習掌

  握情況的檢驗方法,看看幼兒是否真的理解了數(shù)的守恒。)

  (3)幼兒動手操作

  老師將硬幣分配給每個小朋友,使每個小朋友手里都有7個一塊錢和7個五角錢的硬幣。讓幼兒用手里的硬幣任意擺出兩組形狀,請幾個小朋友來給大家分享他擺出的形狀,

  并且點數(shù)驗證兩組硬幣是否一樣多。

  (4)結(jié)束部分(游戲環(huán)節(jié))

  老師組織一個游戲,叫做“隊形變變變”游戲場所是在課室的空曠位置進行,老師在地上圈出3個大圓,要求每個大圓只能站7個小朋友,當老師開始播放音樂時,小朋友自由

  找搭檔在大圓里任意排隊形,音樂一停,讓還沒有站在大圓里的小朋友來驗證每個大圓里是否都有7個小朋友??裳h(huán)玩幾遍。

  總結(jié):通過觀察圓點學習,排列硬幣和玩游戲,小朋友現(xiàn)在對觀察數(shù)量是否一樣多都有一定的認識啦,小朋友們要記住,看東西的數(shù)量是否一樣多和大小、排列方式、顏色,都沒有關(guān)系喲。

  活動延伸:

  其實在我們身邊還有許多大小不一,排列不同,顏色不同

  的相同數(shù)量的物體。在課余時間,老師可以帶著幼兒

  到戶外觀察,一起找找。

  活動總結(jié)

  1、通過本次教學活動,大部分幼兒能理解“7”的守恒并能用不同的變換方式來進行自由排列。

  2、情景直接導入,幼兒動手操作和玩游戲,都比較有利于激發(fā)幼兒的學習興趣,使幼兒更好的參與活動學習。

  3、在學習過程中,還有利于發(fā)展幼兒的觀察能力和思維想象力。

  4、在今后的科學活動中,還可以運用各種感官,動手動腦,引導幼兒一起探究問題。