中班數(shù)學繪本真正的魔法師教學設計反思
中班數(shù)學繪本真正的魔法師教學設計反思
1、中班數(shù)學繪本真正的魔法師教學設計反思
活動目標
1.在熟悉序數(shù)的基礎上能根據(jù)提示,找到事物相對的位置。
2.在繪本情境中,看懂數(shù)學符號“→”,體驗數(shù)學思考的樂趣。
3.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。
4.讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。
活動準備
1.材料準備:有關繪本內容的PPT,任務卡(利用現(xiàn)有場景設置的帶有箭頭的任務卡)、圖片(各種魔法帽)、魔法帽各若干。
2.經驗準備:幼兒能熟練點數(shù)1~10。
活動過程
一、圖片導入
1.出示PPT1(魔法城)。師:這是哪里?這是誰?(魔法師)
小結:歡迎來到魔法城,這里住著一位大魔法師,他辦了一所魔法學校。
2.出示PPT2(小魔法師們在玩耍)。師:有幾位小魔法師?
出示PPT3(小魔法師們按照大小個排隊)。師:他們是怎么排隊的?
小結:魔法學校里一共有十位小魔法師,他們按照從矮到高的順序排好隊,準備去參加魔法考試了。
(價值分析:通過魔法城圖片的解讀,幫助孩子們迅速地進入活動情境,并初步接觸“→”)
二、魔法考試
(一)找鑰匙
1.出示 PPT4(第一個考試——找鑰匙,并添加“↓7”)。師:第一個考試是找鑰匙,鑰匙在最大的書架上的柜子里。
提問:鑰匙在哪里?“↓7”是什么意思?
小結:“↓7”就是按照箭頭的方向,從上往下數(shù)第7個。
2.出示 PPT5(小魔法師們找鑰匙)。師:哪幾位小魔法師找對了?
小結:箭頭“↓”表示從上往下數(shù),一共有5位小魔法師闖關成功。
(二)找魔法卡片
1.出示 PPT6(第二個考試——找卡片,并添加“↑6”)。師:大魔法師給出了第二個題目,誰看懂了?是什么任務呢?
小結:第二個考試是從下往上數(shù),在第6個抽屜找9張卡片。
2.出示 PPT7(小魔法師們找卡片的情況)。師:他們錯在哪里?
小結:箭頭從哪里開始,就表示從哪里開始數(shù)數(shù)。先要從下往上數(shù),找到第 6 個抽屜,還要在抽屜里找9張牌,才算完成任務。
(三)尋找魔法斗篷
1.出示 PPT8(兩位小魔法師通關)。師:通過兩輪考試,最后只剩下了兩位魔法師,讓我們?yōu)檫@兩位小魔法師拍手慶賀吧。
2.出示 PPT9(第三個考試——找衣服,并添加“→10”)。師:請仔細閱讀任務卡,獲得卡片上的信息,把這些信息都用起來就能完成挑戰(zhàn)了。(從左到右數(shù),第10件衣服)
(價值分析:通過三個任務,有層次性地幫助孩子們了解并內化相關符號。第一次任務,在幼兒解讀的基礎上由教師來告知任務內容;第二次,主要由幼兒來解讀,并用語言組織,說出任務內容;第三次,由幼兒解讀任務,并自己尋找圖片上的答案)
三、尋找魔法帽
1.過渡。師:小魔法師終于來到了魔法城,他為了感謝我們,從魔法城給我們寄來了幾張卡片。
2.解讀卡片信息(尋找魔法帽圖片的任務)。師:請說說卡片上藏著的任務是什么。(請幼兒一張張解讀卡片上的信息)
3.幼兒兩人或是三人一組,持一張任務卡,去尋找魔法帽圖片。
4.展示幼兒找出的圖片(各種魔法帽),教師給每一位幼兒分發(fā)魔法帽。
(價值分析:結合現(xiàn)實的情境,運用任務卡,在真實的操作中幫助孩子們真正地了解本次活動中數(shù)學符號的含義,激發(fā)幼兒運用邏輯與關系,尋找禮物,并獲得真實的禮物,給予幼兒活動中參與的滿足感)
活動反思
首先,活動目標的達成情況較好。為了達成目標,我主要采取了三個措施:一是在PPT中,為了方便幼兒驗證,在圖示上加入了數(shù)字;二是故事情境中,安排了三個與目標匹配的任務,并且利用“找對”與“糾錯”來幫助幼兒進一步理解;三是操作緊緊圍繞目標,結合活動場地,提供了任務卡片,讓幼兒在現(xiàn)實操作中去運用序數(shù)與箭頭。
2、大班優(yōu)秀數(shù)學教案《真正的魔法師》含反思
活動意圖:
這是本非常地道的數(shù)學繪本,內容側重于“序數(shù)”。講述了一個小魔法師如何通過三輪考驗最終成為真正魔法師的故事。通過故事,讓幼小的心靈感悟到世界的繽紛和美麗。它的更大魔力在于,它講的是世界萬物的道理,講的是世界萬物的規(guī)律,講的是孩子能懂秩序和方法,講的是數(shù)學。在生活的方方面面的最初的最淺的最好玩的最實用數(shù)學知識數(shù)學概念,都完美地蘊藏在美妙的故事里,讓孩子在感動的同時也打開了心智,有美有暖有智慧陪伴童年。
活動目標:
1.認識1—10的序數(shù),熟悉表示順序的序數(shù)。
2.感知上下、左右等不同方位,會根據(jù)方向及第幾準確地表示物體在序列中的位置。
3.喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
4.初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
5.讓孩子們能正確判斷數(shù)量。
活動準備:
1.繪本《真正的魔法師》ppt課件。
2.排序操作卡、十個魔法師的圖片。
3.幼兒操作卡人手一份。
活動重點難點:
1、重點:認識序數(shù)1——10。
2、難點:區(qū)別數(shù)與序數(shù)的概念。
活動過程:
(一)引出故事主題。
出示繪本畫面1,認識十位魔法師,講述他們要參加“真正魔法師考試”,激發(fā)幼兒興趣。
(二)學習根據(jù)方向及第幾表示物體在序列中的位置。
1.引導幼兒為十位魔法師按從矮到高的順序排隊,并邊指邊念出“第一、第二、第三……”,并能說出大個子魔法師的位置。熟悉表示順序的序數(shù)。
2.教師講述第一輪考試的要求,出示圖書館書架,引導幼兒找到裝著鑰匙的書。
3.出示畫面2、3,引導幼兒看看魔法師考試的情況,說說哪些魔法師找對了,為什么。
4.教師講述第二輪考試的要求,出示出示畫面4法術柜子,引導幼兒先來找一找下數(shù)第六個抽屜里的9張法術明信片。
5.逐一出示畫面5、6、7、8、9,引導幼兒說一說剩下的魔法師們第二輪考試的情況。
6.教師講述第三輪考試的要求,并出示畫面10,引導幼兒說一說從左邊開始數(shù)第10件衣服的正確位置。
7.出示畫面11,說一說第一個找的魔法師有沒有找對,為什么?
8.出示畫面12,說一說大個子魔法師有沒有找對,為什么?
9.講述畫面13、14、15關于大個子魔法師到達玩偶之國的經歷。
(三)幼兒操作
教師為每一位幼兒準備一份操作卡,交代操作要求,幼兒操作。
活動延伸:
讓幼兒說一說生活中的有哪些序數(shù),將操作卡投放到區(qū)域中,供幼兒區(qū)域活動時繼續(xù)鞏固序數(shù)的內容。
活動反思:
這是一本畫面優(yōu)美,故事動人,具有魔力的繪本。本活動以繪本為載體,以數(shù)學活動為主,將繪本與數(shù)學活動有機結合,將繪本中的故事情節(jié)作為線索串聯(lián)整個活動,在平時的數(shù)學活動中,通常講到序數(shù),能想到的就是第1、第2……這樣的概念,其實這是不全面的。在這本繪本中就有了比較全面的介紹:序數(shù)不是指絕對位置,而是指事物間的相對位置,即根據(jù)基準位置的不同,所指事物或事件的位置也隨之變化。如同樣都是第3,可是從上邊數(shù)和從下邊數(shù)就會產生不同的結果。還有,同樣都是5,從前邊數(shù)第五和從后邊數(shù)第五表現(xiàn)的位置也不一樣。像這樣,把握事物空間、時間、位置的相對性,在解決與序數(shù)有關的問題上起著重要作用。讓幼兒感受到繪本領域的多面性,激發(fā)幼兒對數(shù)學繪本的興趣。
3、中班數(shù)學優(yōu)質課教案《真正的魔法師》含反思
活動目標:
1.讓幼兒熟悉序數(shù),根據(jù)序數(shù)把握事物的空間位置。
2.能根據(jù)提示,找到事物相對的位置,發(fā)展幼兒的思維能力。
3.鼓勵幼兒大膽說話和積極應答。
4.激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。
活動準備:
1. 白板課件。
2. 蠟筆、操作單。
活動過程:
(一)圖片導入,激發(fā)興趣。
教師:歡迎各位來到魔法之城,這是誰呀?(魔法師)魔法師有什么特殊的本領呢?魔法師的本領可真多呀!今天有幾位小魔法師也想成真正的魔法師,數(shù)數(shù)看有幾位?(5位)教師:請一位小朋友上來數(shù)一數(shù),我們跟他一起數(shù)。
(二)比較高矮進行排隊。
教師:要想成為真正的魔法師,就要通過魔法考試,那誰是第一個來考試的呢?看看他們是怎么排隊的(從矮到高排的),請一名幼兒上前進行操作。
(三)魔法考試。
1. 教師:魔法考試開始了,那我們來聽聽大魔法師是怎么說的,聽錄音(請在最大書架上數(shù)第4欄里,找出柜子的鑰匙。)
2. 請幼兒說說聽到了些什么?教師:那從上數(shù)是什么意思呢?誰再來說一說(上數(shù)是從上往下數(shù)),原來上數(shù)就是從上往下數(shù)?(從上往下)那上數(shù)第七欄到底是哪一個呢?誰來找一找,請個別幼兒上來操作。那到底是哪一個呢?我們一起來數(shù)一數(shù),真的是這個呢,鑰匙在不在里面,我們來打開看一看,哇!上數(shù)第七欄里真的有一把鑰匙呢,太棒了,我們給剛剛那位小朋友鼓鼓掌。播放鼓掌的聲音。
3. 教師:在這一輪比賽中有2位魔法師被淘汰了,為什么呢?因為他們找錯了。
4. 教師:那剩下的3位魔法師找到了鑰匙通過了考試,我們來看看是哪3位魔法師呀?
5. 3個魔法師排著整齊的隊伍,去參加第二輪考試了,聽聽看第二輪會考他們什么呢?(小魔法師們,請在下數(shù)第六個抽屜里取出明信片)
6. 教師:誰聽清楚了,下數(shù)是什么意思(從下往上數(shù))原來下數(shù)是從下往上數(shù),下數(shù)第六個抽屜是哪一個呢?那誰來試一試,找一找。那這個抽屜到底能不能打開呢?哇,真的打開了誒,太棒了,我們給他鼓鼓掌。(播放鼓掌的音樂)
7. 教師:那幾個魔法師通過了考試呢?我們一起來看一下,只剩下2名魔法師了。他們拿到了明信片,那明信片上有什么呢?請你們討論一下明信片上告訴我們要找什么,怎么數(shù)的?(動腦筋仔細想一想哦)誰看懂了?要我們找什么?怎么數(shù)?(你怎么看出是從左往右數(shù)的,哦,原來呀,箭頭從左邊往右邊就表示左數(shù)。
(四)幼兒操作。
1. 現(xiàn)在到最關鍵的時刻了,進行最后一輪考試了。
2. 教師:請你們幫這幾位魔法師找一找到底是哪一件衣服呢?“文章.出自快思老.師教.案網(wǎng)."請你將答案用蠟筆記錄在操作單上。
3. 幼兒進行操作,教師進行巡回指導。
4. 講評操作單,教師:真的是這件,這件衣服上藏著一個機關,是通往魔法之城的樓梯。
5. 教師講述繪本內容。教師:看,我們的魔法師通過了考試,來到了魔法之城哇,魔法之城可真漂亮,有好多玩偶在用餅干,冰激凌,面包制成的房子中跳舞,玩耍。
(五)結束活動。
教師:魔法師好消息告訴了媽媽,媽媽決定帶她出去玩,在出發(fā)前媽媽要小魔法師找出帽子是從下往上數(shù)第幾欄呢,等下次我們在一起學習好嗎?
活動延伸:
日常生活:讓幼兒說一說生活中的有哪些序數(shù),鞏固對序數(shù)的認識。
活動反思:
這是一本畫面優(yōu)美,故事動人,具有魔力的繪本。本活動以繪本為載體,以數(shù)學活動為主,將繪本與數(shù)學活動有機結合,將繪本中的故事情節(jié)作為線索串聯(lián)整個活動,在平時的數(shù)學活動中,通常講到序數(shù),能想到的就是第1、第2……這樣的概念,其實這是不全面的。在這本繪本中就有了比較全面的介紹:序數(shù)不是指絕對位置,而是指事物間的相對位置,即根據(jù)基準位置的不同,所指事物或事件的位置也隨之變化。如同樣都是第3,可是從上邊數(shù)和從下邊數(shù)就會產生不同的結果。還有,同樣都是5,從前邊數(shù)第五和從后邊數(shù)第五表現(xiàn)的位置也不一樣。像這樣,把握事物空間、時間、位置的相對性,在解決與序數(shù)有關的問題上起著重要作用。讓幼兒感受到繪本領域的多面性,激發(fā)幼兒對數(shù)學繪本的興趣。
4、中班數(shù)學繪本活動:一起一起分類病公開課教案反思
教學環(huán)境分析:
以無線局域網(wǎng)、HTML5網(wǎng)頁游戲、AirPlay同屏鏡像功能、西沃5代操作系統(tǒng)、電子白板一體機、平板電腦、視頻、音頻、錄屏軟件等現(xiàn)代教育信息技術支撐此次活動,利用其直觀、可交互、操作性強等特點,充分發(fā)揮其對教學活動的支撐、整合作用,使教學過程更加形象化、生動化、有趣化。突出、突破“學習按物體的二維特征進行分類”這一重難點是本次活動的重要任務。HTML5網(wǎng)頁游戲設計和平板電腦的支持,實現(xiàn)了人機互動;網(wǎng)頁游戲中分類標準的多重組合使得幼兒端每次接收到的分類表都有所不同,幼兒在趣味游戲中自然地學習二維分類。最后,我將百度搜索引擎服務于教學,通過網(wǎng)絡幼兒進一步認知分類并感知互聯(lián)網(wǎng)的強大功能。
教學目標:
1.會看標記,在按物體的某一特征進行分類的基礎上,學習按物體的二維特征進行分類。
2.積累各種分類方法的經驗,在觀察比較中,提高思維的正確性、敏捷性。
3.了解分類使我們的生活更有序、整潔、方便、舒適等。
4.發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。
5.激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
三、教學準備
1.電子白板教師演示課件一套;
2.電子白板一體機、蘋果平板電腦10臺;
3.無線局域網(wǎng)、HTML5網(wǎng)頁游戲(使用Webstorm制作H5網(wǎng)頁游戲、通過阿里虛擬空間發(fā)布到互聯(lián)網(wǎng),并形成二維碼供掃碼使用)、AirPlay功能、投屏軟件、西沃5代操作系統(tǒng)、班級優(yōu)化大師軟件;
4.經驗準備:幼兒已經掌握了一維分類的相關方法,有去過水果店、超市等地方的經驗;
5.幼兒編號1--10號。
四、教學重、難點
重點:在情境中感知和認識事物的多樣性,積累各種分類方法的經驗。
難點:會看標記,學習按物體的二維特征進行分類。
五、教學過程
(一)設疑導入,激發(fā)興趣
導入語:小朋友你們生過病嗎?那你們生過什么病,有什么感覺?
有一個叫馬克的孩子,他得了一種病,叫“一起一起分類病”。這是一種什么病呢,得了這種病會怎樣呢?
【媒體運用:1.Airplay桌面同步功能;2.利用EN5代白板的動畫觸發(fā)功能動態(tài)呈現(xiàn)“一起一起分類病”。】
【設計意圖:1.Airplay桌面同步功能的使用,實現(xiàn)了教師在幼兒中間,通過蘋果平板遠距離操控課件,更方便教學。2.動態(tài)的東西總是更能吸引幼兒的注意,白板的動畫觸發(fā)功能的使用、“一起一起分類病”的動態(tài)呈現(xiàn),將幼兒的注意力聚焦到這種“病”,充分地調動了幼兒的好奇心,將有效激發(fā)幼兒參與活動的興趣。】
(二)共讀繪本,積累分類經驗
1.衣服分類:馬克在做什么?他把什么和什么放在一起?
【媒體運用:利用電子白板的圈畫筆功能】
【設計意圖:利用白板的筆圈畫功能,將有相同特征的物品圈在一起,使得集合更為明顯,分類更加直觀,有利于幼兒對于分類的理解和掌握?!?/p>
2.玩具分類:后來馬克看到自己的玩具,又想要分類了。那他是怎樣分類的呢?
【媒體運用:利用電子白板的即時性觸發(fā)動畫功能】
【設計意圖:因為幼兒的回答順序是隨機的,通過白板的“即時性觸發(fā)動畫”功能的使用,實現(xiàn)非線性教學,進一步豐富幼兒的分類經驗?!?/p>
3.對“一起一起分類病”的了解
師:現(xiàn)在你們對這個分類病有沒有一點了解呢?幼兒說說自己的理解。
小結:“一起一起分類病”是對周圍的事物都要分類的一種病。得了這種病的人無論看到什么東西,都會把相互之間的相同點和不同點找出來,分類并起出新名字。
【媒體運用:視頻+解說、班級優(yōu)化大師】
【設計意圖:通過視頻+解說,直觀、形象、動態(tài)地向幼兒介紹“一起一起分類病”,解開幼兒對“分類病”的疑惑,加深對“分類病”的認知。班級優(yōu)化大師的排名功能,激發(fā)每個幼兒積極動腦,踴躍回答?!?/p>
(三)情境操作,自主學習
1.自主嘗試
后來看到家里這么多的東西,你覺得得了分類病的馬克會怎樣來分類呢?請你們每個人拿出自己的平板試一試,分一分。
【媒體運用:幼兒用蘋果平板的相機掃一掃二維碼,在safari瀏覽器中生成HTML5網(wǎng)頁游戲并進行分類游戲】
【設計意圖:一維分類對中班幼兒來說并不難,但是二維分類卻是有難度的。我將主動權交給幼兒,讓他們自己先“跳一跳”----通過可以適應多平臺的HTML5網(wǎng)頁小游戲的設計,幼兒自主嘗試物體的二維分類。】
2.師幼同評
師:都分好了,我們來看看分得對不對呢?
(1)來看這幅圖,這個標記是爸爸,表示這下面放的都是爸爸的東西。這個標記是媽媽,表示這下面放的都是媽媽的東西。我們來檢查一下,爸爸的皮鞋、運動鞋、拖鞋、剃須刀……媽媽的高跟鞋、口紅、香水……
(2)小朋友,有沒有發(fā)現(xiàn)這前面還有兩個標記呢?這個標記是鞋柜,這個標記是洗手間。把分類錯的圈出來。
【媒體運用:利用AirPlay投照片功能、圈畫筆功能】
【設計意圖:本環(huán)節(jié)是突破難點的重要環(huán)節(jié)之一,我將幼兒的操作結果即時投放到一體機上,師幼共同點評。教師了解幼兒的分類水平的同時,引導幼兒發(fā)現(xiàn)一個物體的不同屬性、了解兩種分類標準、學習運用二維分類表對物體進行分類。在點評過程中,通過畫筆的作用,幼兒能夠直觀地看到分得不對的地方,有效對比,在看看、說說中掌握二維分類知識,發(fā)展數(shù)學思維?!?/p>
(四)鞏固運用,舉一反三
1.討論二維分類標準
馬克在操場上遇到了一群小朋友,他會怎樣分類呢?
小結:男孩女孩分一分,衣服不同分一分,一個分類表就出現(xiàn)了!提醒你們哦,你們每個人的分類表可能不一樣,一定要看清楚標記再分。
【媒體運用:白板的動畫觸發(fā)功能】
【設計意圖:幼兒充分觀察、思考,結合上一環(huán)節(jié)的經驗,認知小朋友的不同屬性,自己確定男女性別與衣服特征的二維分類標準,教師通過白板的動畫觸發(fā)功能的設計,即時生成二維分類表?!?/p>
2.幼兒情境操作,教師巡回指導;師幼評價
【媒體運用:利用HTML5網(wǎng)頁游戲、AirPlay鏡像投屏功能;班級優(yōu)化大師】
【設計意圖:在這次的HTML5網(wǎng)頁小游戲中,二維分類表格是隨機的,每個幼兒端的分類表是不一樣的。幼兒運用不同的分類表格多次進行操作,起到舉一反三、觸類旁通的作用。同屏鏡像將操作狀況及時反饋,幼兒不僅能分享自己的操作結果,還能明晰別人的思維過程,使數(shù)學活動中不可缺少的展示評價更加直觀、清晰。而班級優(yōu)化大師的使用,調動幼兒的積極性的同時讓他們體驗到成功的喜悅?!?/p>
(五)經驗遷移,拓展分類
1.續(xù)讀繪本,水果店的老板也有分類病
你們覺得水果店的老板有沒有得“分類病”呢?為什么?幼兒回答并說出理由。
【媒體運用:音頻】
【設計意圖:通過音頻,再次激發(fā)幼兒的興趣,拓展對“分類病”的經驗。】
2.其他有分類病的人
小朋友請你想一想生活中除了馬克、水果店的老板得了“分類病”,還有沒有其他人也有這種“分類病”呢?
(六)聯(lián)系生活,感悟分類的價值
1.師:平時我們認為“病”都是不好的,那你覺得我們今天說的這種“分類病”是好還是不好呢?后來馬克醒了,原來他做了一場夢,他并沒有生病,而是養(yǎng)成了分類的好習慣。
2.百度也有分類的好習慣,搜索“動物”、“水里的動物”等。
【媒體運用:百度搜索引擎】
【設計意圖:運用網(wǎng)絡,現(xiàn)場拓展分類經驗,再次感知分類的多樣性以及互聯(lián)網(wǎng)的強大,潛移默化地告訴幼兒探索世界的另外一條線索——網(wǎng)絡】
3.分類與生活
其實生活中很多地方都用到分類。分類可以讓我們的生活更有序、方便、整潔和舒適。
【媒體運用:視頻】
【設計意圖:觀看視頻,直觀感知分類可以讓我們的生活更有序、方便、整潔和舒適。】
結束:現(xiàn)在我們去幼兒園里找一找,看看有沒有哪些東西也是這樣分類擺放的,看看幼兒園里有哪些人也有這種分類的好習慣。走吧!
教學反思
通過對中班幼兒上的這一節(jié)課,該班幼兒基本能掌握對物體進行分類,以及進行分類的方法,在顏色、大小上分類掌握較好,但是在形狀、以及用途上掌握較困難。在以后的教學中可通過其他的領域來鞏固對物體的分類,也可在幼兒一日活動中進行學習。
5、中班數(shù)學教案《找相同》教學設計反思
活動目標
1.在相似的圖形中,辨識出兩個完全相同的圖形。
2.提升觀察力和專注力。
3.引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。
4.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
活動準備
課件準備:《小島遇困》動畫視頻;“破解石門”圖片,“照亮山洞”組圖;“尋找飛機碎片”組圖;《離開小島》動畫視頻。
紙面教具:《照亮山洞》;《尋找飛機碎片》;《找相同》。
活動過程
一
播放視頻導入活動激發(fā)幼兒興趣
——熊貓奇奇要去找小伙伴玩,在路上遇到了困難,想請小朋友們來幫忙,一起去看一看吧!
——奇奇遇到了什么困難?
二
出示圖片引導幼兒找出兩個相同的按鈕
——奇奇丟的禮物就在石門后面,需要找出兩個一樣的按鈕相連,就能打開石門,你能找出來嗎?
三
出示組圖發(fā)教具引導幼兒將小精靈和瓶子配對
1.出示組圖,引導幼兒了解情境。
2.分發(fā)紙面教具,鼓勵幼兒圈出正確的圖案。
3.操作課件,驗證猜想。
四
出示組圖發(fā)教具鼓勵幼兒找出對應的飛機碎片
1.出示組圖,引導幼兒了解情境。
2.分發(fā)紙面教具,鼓勵幼兒圈出正確的答案。
3.操作課件,驗證猜想。
五
播放視頻結束活動
——在小朋友們的幫助下,奇奇找到了維修工具和飛機碎片,成功把飛機修理好,并帶上了給小伙伴的禮物繼續(xù)出發(fā)了。
教學反思:
此次活動的內容還需要創(chuàng)新,提高難度。在找相同中,要提升活動的梯次性,要有層層遞進的過程,教師要挖掘新的內容,填充活動,使活動變得有創(chuàng)新性。
6、中班數(shù)學繪本:首先有一個蘋果教學設計反思
(一)活動目標
1.在看看、猜猜、說說的過程中,感受故事所蘊含的7以內的數(shù)量關系及事物間的聯(lián)系。
2.大膽講述畫面內容,體驗數(shù)學繪本帶來的樂趣。
3.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
4.提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。
(二)活動準備:
課件(繪本故事、游戲:誰的反應快),操作圖和操作卡兩人一份等。
(三)活動過程:
1.導入,激發(fā)興趣
師:今天曹老師帶來了一本有趣的繪本,里面藏了一些神秘的朋友,想不想知道他們是誰?
(1)第一次記憶練習。
師:等一會兒,給你們十秒鐘時間來認識一下,當我從1數(shù)到10,時間到,圖片就會消失,而你們呢就要說出圖片上有誰?行嗎?準備開始。(1、2、3、4、5、6…10)
師:時間到,看清楚了嗎,圖片上誰?
師:到底是不是這些朋友,我們再來看看。
師:這是…,這是…?一共幾位?(4位)
(2)第二次記憶練習:
師:你們太棒了,一眼就看清楚了!誒,還有一些神秘朋友還沒出來呢,你們想認識嗎?
嗯,這次要增加難度羅,只給大家5秒鐘,而且我還要倒著數(shù),哎,倒著怎么數(shù)?
師:好的,我就按照著你們的方法,來倒計時,這次可要看清楚了又有哪些朋友來了?準備開始:5、4、3、2、1.
師:有誰?一共有幾位?
(評析:兩次記憶練習,不僅能鍛煉幼兒的記憶力,吸引幼兒的眼球,而且也能幫助幼兒了解故事中的人物角色。)
2.播放課件,理解繪本內容。
(1)仔細觀察畫面,目測物體的數(shù)量。
師:都認識了嗎?今天我講的這個故事就是關于它們的,故事的名字叫《首先有一個蘋果》。
師:首先是什么意思?(首先就是第一、最先出來的意思)首先有一個蘋果,長在哪里?
它長得怎么樣?(又紅又大,很健康)。
師:來了誰?有幾條?兩條毛毛蟲想干什么?(吃掉紅蘋果)。
師:這時,誰來了?有幾只?三只小鳥又會干什么?
師:看看它們在干什么?(幼兒觀察畫面)幾只小鳥捉到了毛毛蟲?還有一只呢?
師:為什么只有兩只小鳥捉到了毛毛蟲?
師生共同小結:因為小鳥有——2只,毛毛蟲有——3只,小鳥比毛毛蟲多——1。
(評析:通過目測數(shù)量,解釋“為什么只有兩只小鳥捉到毛毛蟲”的原因,能幫助幼兒理解“毛毛蟲比小鳥多1”的數(shù)量關系,為接下來理解“獵人、獵狗和小鳥誰多、誰少”的數(shù)量關系作鋪墊。)
(2)仔細觀察畫面,比較物體的數(shù)量
師:就在這時,誰來了,有幾位?(4位)4位獵人拿著槍想干什么?
師:你們猜猜4位獵人都能捕獵到小鳥嗎?為什么?
師:我們一起看看幾位獵人捕獵到小鳥了?
師:為什么沒有都捕獵到?
小結:因為獵人有4個,小鳥有3只,所以4個獵人比三只小鳥多1。
師:這是,誰又來了?一共有幾只?
師:獵狗看見獵人抓到了三只小鳥,就連忙奔過去叼小鳥,猜猜看這五只獵狗都能叼到嗎?為什么?
師:看看有幾只獵狗叼到了小鳥?獵狗和小鳥誰多誰少?
(評析:有了上面一個環(huán)節(jié)的鋪墊,孩子們在比較數(shù)量時就會想到“誰多?誰少?誰比誰多”從而進一步感受了故事中人和物之間的數(shù)量關系。)
(3)仔細觀察畫面,講述畫面內容。
師:看看接下來會發(fā)生什么事情,獵人獵狗在干什么?什么事情會讓他們這么害怕呀?(幼兒猜測)
師:原來誰來了?有幾只熊?
小結:獵人和狗看到了可怕的熊,所以害怕得拼命地往前逃!
師:逃啊逃,它們發(fā)現(xiàn)了什么?有幾個?一起數(shù)數(shù)。
講述:獵人和獵狗為了阻止被熊追上,他們就把7只蜂窩全扔向了熊。
師:可是誰也沒想到,里面竟然飛出來了什么?多少只?數(shù)不清可以怎么說?
講述:許許多多的蜜蜂把所有人都蟄了,哇。整個場面變得很混亂。
師:現(xiàn)在你還能數(shù)得清他們分別有幾個嗎?那怎么辦呢,有沒有什么好辦法能讓他們數(shù)清楚?(幼兒討論:分一分、排排隊)
(評析:數(shù)、形結合,能讓幼兒感受到故事中事物之間的聯(lián)系,同時也鞏固了對數(shù)字6、7的認識,從而體會到從1到7甚至“數(shù)不清”的數(shù)量概念。)
3.演示操作方法,提出操作要求。
(1)教師示范排成階梯性:
師:該怎么排呢?誒,故事里首先出來的是(手勢提醒)——一個蘋果,把它排在哪里,好就聽你們的,讓它站在這條黑線上,那一個蘋果可以用數(shù)字幾來表示,嗯把1貼在蘋果后面的小方框里。
師:接著是~(兩條蟲子)排在哪,可以用數(shù)字幾表示?然后呢(三只鳥)再接下來呢?那你們能不能像我這樣按照故事里出現(xiàn)的順序一個一個往下排?然后在旁邊貼上相應的數(shù)字。
(2)交代操作要求:曹老師給你們每個小朋友準備了一份操作材料,等會就請你們按照故事里順利來給他們分一分、排排隊,然后在旁邊貼上相應的數(shù)字。
(3)幼兒操作,老師巡回指導。(指導要點:引導幼兒邊回憶故事邊按順序排隊。)
(4)檢驗幼兒排序的結果。
師:誰來說說你是怎么排的?(引導下面的幼兒要安靜傾聽同伴發(fā)言,引導大家一起說說)
小結:都是這么排的嗎?舉起來讓我看看。是呀,原來再亂的東西,只要把它們分一分、排排隊,就會變得很清楚。
(5)了解階梯排序中的秘密。
......................
教學反思
本節(jié)課教學結構合理,幼兒興趣,培養(yǎng)了幼兒手、口一致的數(shù)數(shù),并復習數(shù)字1—10。幼兒非常積極的上前做題。但有一點,就是有個別幼兒還不會點數(shù)的,要加強數(shù)數(shù)的能力了。
7、中班數(shù)學繪本:15只老鼠的禮物優(yōu)質課教案反思
【活動目標】
1、在為小老鼠們選禮物避開貓的故事情境中,運用分類、計數(shù)等方法,嘗試統(tǒng)計。
2、體驗幫助他人的快樂。
3、提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。
4、發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。
【活動重點】
閱讀老鼠們投票的有關畫面,運用數(shù)數(shù)、比較、說出總數(shù)等方法,嘗試統(tǒng)計。
【活動準備】
PPT、幼兒操作材料(統(tǒng)計表、數(shù)字卡片、貼紙若干)
【活動過程】
一、故事導入
十五只老鼠就住在倉庫里,倉庫里很溫暖舒適,每個袋子里都裝滿了食物。有一天,老鼠們發(fā)現(xiàn)倉庫里亂七八糟,還留了一張紙條(膽小鬼,你們好啊,我是農場主的貓。今天就算我的自我介紹了,下次見面時,我會飽餐一頓。明白嗎?)
誰來過了?老鼠們看到貓要吃了它們可害怕了?你們能想個辦法幫助老鼠們嗎?老鼠們也聚在一起商量,最后它們商量的結果是在貓脖子上掛點什么?
二、感知統(tǒng)計
1、繼續(xù)講述故事:在脖子上掛什么好呢?有的老鼠說:“掛重的東西,讓貓動彈不得。”有的老鼠說:“可是太沉,我們怎么搬呢?”“不行,掛重的?!?/p>
“不行,掛輕的”就這樣,小老鼠們鬧騰開了。
提問:小朋友們,你們覺得在貓脖子上掛重的東西還是輕的東西呢?
出示鎖和羽毛的圖片,你們覺得哪張圖片代表輕的東西,哪張圖片代表重的東西。
幼兒舉手表決。
2、小朋友們認為掛輕的多,那我們來看看小老鼠們是怎么選的?我們一起數(shù)數(shù),選掛重的東西的老鼠們有幾只?選掛輕的東西的老鼠們有幾只?哪一隊多?
小結:選擇掛重東西的一隊有5只老鼠,選擇掛輕東西的一隊有10只老鼠,10比5多,所以,老鼠們決定掛輕的東西。
三、嘗試統(tǒng)計。
1、幼兒投票:
重點提問:
(1)輕的東西選什么掛上呢?(幼兒討論)
(2)(出示有味道的、會發(fā)光的、有聲音的物體)老鼠們選了哪幾樣物體?為什么選這些?
小結:襪子、香水能發(fā)出臭味,給貓帶上就能聞到味道;電筒、燈籠有光亮,給貓帶上遠遠地能聞到味;哨子、鈴鐺等有聲音,如果哨子響就知道貓來了。好像都有道理,可是到底選擇什么呢?
(3)小朋友們,如果是你們,你們會送什么給貓?
(出示表格)請幼兒將自己的貼紙貼在表格里,數(shù)一數(shù)我們選擇了什么?
2、統(tǒng)計記錄:
(1)重點提問:看看小老鼠選擇了有味道的、會發(fā)光的,還是有聲音的物體?
(2)嘗試統(tǒng)計
這一次小老鼠是以什么來投票的?(栗子)數(shù)一數(shù)有幾只老鼠選了有聲音的?幾只老鼠選了有味道的?幾只老鼠選了會發(fā)光的?哪個最多?
(3)集體驗證幼兒的統(tǒng)計表。
小結:選擇掛有聲音的東西的老鼠有9只最多,老鼠們決定給貓掛上有聲音的東西,那就是鈴鐺。
四、經驗遷移。
1、誰能把鈴鐺送給貓呢?什么時候送?(幼兒選擇并講述理由)
2、小老鼠們有的選擇清晨去送、有的選擇大半夜,還有的選擇中午,分別有幾只?
3、教師講述故事:小老鼠決定在中午,老鼠們弄來個鈴鐺并精心包裝起來。第二天中午,農場主人家的門鈴響起來。叮咚叮咚!
女主人一開門就看到腳邊的禮物盒?!敖o聰明帥氣的貓咪?哎喲,貓咪,給你的禮物耶!”女主人把鈴鐺掛在貓脖子上。從那天開始,老鼠們聽到當啷當啷的響聲就藏到院子里,田野里,就這樣,十五只老鼠欣喜若狂,頓頓飽餐度過了。
教學反思:
我意識到本次活動有不足之處。在整個活動中,一個環(huán)節(jié)接著一個環(huán)節(jié)過渡時,都是由老師提出問題,沒能體現(xiàn)幼兒的主動性,在語言組織中,不夠精煉。這是以后教學需要改進的地方
8、中班數(shù)學繪本優(yōu)質課教案:吃了魔法藥的哈哈阿姨反思
活動目標:
1.根據(jù)繪本故事內容,嘗試將圖形組合拼圖。
2.能將不同圖形進行創(chuàng)意組合,并嘗試統(tǒng)計圖形的數(shù)量。
3.體驗探索圖形組合變化的樂趣。
4.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
5.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
活動重點:
根據(jù)故事情節(jié),大膽展開想象,能將不同的圖形進行創(chuàng)意組合拼圖。
活動難點:
在創(chuàng)意組合拼圖的基礎上,能夠嘗試統(tǒng)計圖形的數(shù)量。
活動準備:
物質準備:
1.PPT課件。
2.幼兒操作卡。
3. 三角形、圓形、半圓形、長方形圖片若干。
經驗準備:有拼搭圖形的已有經驗
活動過程:
一、開始部分
通過ppt的演示出示主要人物,激起幼兒興趣。
今天啊我?guī)砹艘患浅I衿娴臇|西,(魔法棒)魔法師能用魔法棒變出許多神奇的東西,我們一起來看一看他變出了什么東西
二、基本部分
(一)欣賞故事,感受圖形的變化
1.講述畫面2——6內容,了解故事的起因。
2.講述畫面7——13內容,初次感受單一圖形的組合。
3.講述畫面14——16內容,嘗試進行兩種圖形的創(chuàng)意組合。
師:從前有一位非常懶惰的魔法師,他什么事情都不喜歡做,可是他需要做魔法藥啊,于是他用魔法變出了一個正在烤餅干的哈哈阿姨,魔法師想讓哈哈阿姨來給他做魔法藥,于是哈哈阿姨在辛辛苦苦做魔法藥的時候,這個魔法師把哈哈阿姨做的餅干全部都吃光了,哈哈阿姨覺得非常生氣,哈哈阿姨把所有的魔法藥都喝光了,于是魔法師就把哈哈阿姨關進了監(jiān)獄里,小朋友們,哈哈阿姨被關進監(jiān)獄了,你們有沒有辦法可以幫幫她,可以用什么辦法可以幫她逃出來?
師:她聽到了小朋友給她想的辦法,于是她偷偷的逃出來了,可是這時候在門口睡覺的大貓突然醒了,張開爪子想撲向哈哈阿姨,哎,剛才哈哈阿姨是不是喝了魔法藥啊,哈哈阿姨也有了魔法,哈哈阿姨念了一個咒語,把墻上的磚頭變成什么,變成了一只大狗,你們看看大狗的身上是什么形狀(長方形)長方形有幾個角幾條邊,它的邊是一樣長的嗎,哪兩天邊是一樣長的,長方形相對的邊是一樣長的,這就是說這只大狗是由許多這樣的長方形拼起來的,現(xiàn)在我們一起來看一看,,小朋友你們覺得大狗用圓形來拼可以嗎?你看我給你帶來了什么,一個圖形圓溜溜,沒有腳,滾動起來真能跑,那個圓形能不能一個挨著一個拼呢,我們來試一下,你們覺得圓形拼的和長方形拼的有什么不一樣,因為這個圓形圓圓的沒有腳,所以它拼起來中間會有空隙,那你們覺得是長方形拼出來的小狗好看一些還是用圓形拼出的小狗好看呢,為什么呢,因為長方形有四個腳,四條邊,拼起來可以緊緊的挨在一起,圓形圓圓的沒有腳拼出來中間會有空隙,所以用長方形拼出的大狗更加厲害,一下子把大貓趕走了。
師:哈哈阿姨來到了城堡的門口,發(fā)現(xiàn)這個城堡在天上,這個時候應該怎么辦啊,他們要什么逃走你們的想法非常棒,還有沒有其他的想法,他們還可以用什么飛下去呢,那你們有想過有沒有什么有翅膀的東西可以幫助她呢,找一個大一點小鳥來幫助他們,我們來看一看,這只小鳥它是什么樣子的,那你們想一想這個小鳥可以用什么來拼呢?現(xiàn)在老師給你們變個魔術,睜大眼睛來看一下(把圓形對折)這個圓形變成了什么(半圓形)這回又變成了什么(半圓展開)來仔細看一下這個圓形是不是有兩個半圓,老師在這里給你們準備了很多圖形,在這個框子里一共有幾個圖形,有幾個圓形,幾個半圓形,接下來請小朋友來前面進行一共拼小鳥的有游戲,
(1)幼兒大膽想象,交流想法。
(2)個別示范拼圖,共同討論完成大鳥的拼圖并嘗試記錄。
師:誰想來試一試,一個孩子拼一個部分,想好你要拼什么部分,孩子們他在這個框子里拿出了一個圖形,還剩下幾個圖形呢?
小結:小朋友真會動腦筋,幫助哈哈阿姨變出了一只大鳥逃出城堡。
(二)繼續(xù)講述故事,幼兒交流討論,進行不同圖形的創(chuàng)意拼圖。
1.激發(fā)幼兒想象力,通過觀察帆船的實物圖片,思考如何利用手中的圖形用拼出帆船
師:哈哈阿姨看到小朋友們拼出的小鳥,她也從口袋里拿出了幾塊餅干,用魔法拼了一只大鳥,哈哈阿姨和大鳥來到了三角樹森林里,這個三角樹森林下面有一條非常寬的河,那為了過河哈哈阿姨該怎么辦呢,這個河太寬了大鳥飛不過去怎么辦呢,可以用魔法拼一個大帆船,這個帆船可以用什么形狀來拼呢 ,我這里也有很多三角形,這個綠色的三角形是什么樣子的呢,這個三角形的邊是斜斜的,長出的扁扁的
這個三角形呢,這個邊是直的,邊有點短,這個三角形,它的兩個邊一樣長,它們三個都不要,后面的桌子上,老師都為每個小朋友們準備了五個不一樣的三角形,請你們用三角形來幫哈哈阿姨來拼帆船,幫哈哈阿姨過河,再拼之前老師提一個小要求,你們只有三分鐘的時間,請你們用最快的速度拼完,計時開始
2.幼兒進行創(chuàng)意拼圖,并進行記錄。
3.作品展示驗證,評價小結(在孩子操作工程中,老師將孩子的作品照照片進行展示)
你拼出了什么?用了哪些材料?交流、檢查。
教學反思:
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
9、幼兒園中班健康繪本《毛喳喳的小藥丸》教學設計反思
設計意圖
冬季,早晚溫差大,孩子們感冒、流鼻涕的現(xiàn)象增多,有的不能主動擦拭;有的喜歡挖鼻孔,造成鼻子流血;甚至有的小朋友因為好奇心往鼻子里塞各種小的物品,這種行為危害了幼兒的身體健康。
活動目標
1、通過了解繪本,知道摳鼻子、吃鼻屎是不好的行為習慣。
2、初步了解鼻子的基本常識,懂得保護鼻子的方法。
3、結合故事,幫助幼兒正確對待說謊。
4、幫助幼兒了解身體結構,對以后的成長會具有一定的幫助。
5、初步了解健康的小常識。
重點難點
通過繪本故事,讓幼兒知道摳鼻子、吃鼻屎是不好的行為,了解關于鼻子的結構,懂得保護鼻子的方法。
活動準備
繪本書、ppt
活動過程
一、環(huán)襯導入,引起幼兒的興趣。
通過觀察環(huán)襯的內容,引導幼兒猜測毛喳喳的樂趣,引出故事內容。二、知道摳鼻子、吃鼻屎是不好的行為。
根據(jù) ppt 講述故事、進行提問,幫助幼兒理解。
1、你有摳鼻子、吃鼻屎的習慣嗎?這樣做對嗎?為什么不對?
小結:因為鼻屎中會隱藏著很多的細菌、病毒、灰塵,它很臟。所以我們不能像毛喳喳一樣,把吃鼻屎當做樂趣。
2、初步理解撒謊對自己帶來的影響。毛喳喳為什么不給貓頭鷹?
小結:因為毛喳喳知道小藥丸就是鼻屎做的,他把鼻屎說成小藥丸是他胡亂編的一個理由,他對貓頭鷹撒謊了,他不好意思給貓頭鷹。
3、你覺得貓頭鷹會替毛喳喳保守秘密嗎?
小結:貓頭鷹把這件事情告訴了豹子,很快這件事情在森林里都傳開了, 大家都拿著自己心愛的物品來跟毛喳喳交換小藥丸。
4、毛喳喳要用鼻屎做這么多小藥丸,他要不停的摳鼻子,你猜會發(fā)生什么事情?(流鼻血)
三、了解鼻子的常識,掌握保護鼻子的方法。
1、出示鼻子的結構圖,簡單認識鼻子的結構及其作用。
(1)鼻毛可以幫助鼻子擋住灰塵和病菌,就像一個勇敢的小戰(zhàn)士。
(2)鼻腔,里面有一層薄薄的鼻粘膜,它可以產生很多粘液就是我們的鼻涕,鼻涕可以再次黏住偷偷溜進鼻腔里的細菌,灰塵。
(3)鼻子是用來呼吸、聞氣味的,是我們身體上很重要的一個器官。
2、討論并掌握保護鼻子的方法。
(1)不能像毛喳喳一樣不停地摳鼻子。
(2)不能拿硬硬的、尖尖的物品戳鼻子。
(3)不能拿細小的物品往鼻子塞,這樣會影響我們的呼吸。
結合生活經驗幫助幼兒回憶生活中一些“細小的物品”,比如豆子、花生、小彈珠、串珠、鉆石、硬幣等等,平時看起來好吃、好看又好玩的物品對我們小朋友來說是存在一定的危險的,所以我們要在大人的看護下吃這些好吃的,玩這些玩具。
(4)當鼻子不舒服、癢的時候我們可以用手揉一揉、按一按,用紙輕輕地擤一下鼻涕,用紙擦一擦,或是用水洗一洗。
四、了解不同顏色的鼻涕給我們身體發(fā)出的警告。
引導幼兒根據(jù)“清水鼻涕、白鼻涕、黃鼻涕、綠鼻涕、紅鼻涕、黑鼻涕” 展開討論,了解其代表身體的變化及預防措施。
小結:生活中常見的鼻涕里藏著這么多學問,所以我們要時刻關注自己的身體健康,保護好自己的身體。多穿衣注意保暖、多喝水、多休息,多吃水果、蔬菜補充維生素,提高我們自身的免疫力。 如果感冒越來越厲害的時候我們就得考慮去醫(yī)院看醫(yī)生、是否吃藥或是打針了。
五、結合故事,引導幼兒正確對待說謊。
1、引導幼兒說一說說謊帶來的危害。
2、正確對待說謊,主動承認錯誤。
教師總結:在生活中不管是對誰,都不能撒謊,這樣會讓我們失去朋友的信任,即便是撒了謊我們也要像毛喳喳一樣敢于承認自己錯誤,做一個誠實又講衛(wèi)生的小朋友。
結束:今天的故事我們就欣賞到這,下一次有機會我們再一次走近大森林去尋找更多奇妙的事情吧。
活動總結:
通過以繪本故事為載體的活動形式,孩子們非常感興趣,根據(jù)毛喳喳這一角色的特點了解到它行為背后會產生的影響、對身體的危害,并知道鼻子使我們身體上很重要的一個器官。在討論中,孩子們結合自己已有的生活經驗,積極闡述自己的觀點,并共同討論保護鼻子的方法,豐富了孩子們健康保健知識。
10、幼兒園中班健康繪本:阿嚏預防感冒教學設計反思
活動目標:
1.使幼兒知道感冒后身體很不舒服,懂得身體健康的重要性。
2.了解基本的預防感冒的小常識。
3.培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成講衛(wèi)生的良好習慣。
4.初步了解健康的小常識。
5.培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成良好生活習慣的意識。
活動重點:使幼兒知道感冒后身體很不舒服,懂得身體健康的重要性。
活動難點:了解基本的預防感冒的小常識。
活動準備
物質準備:
1.預防感冒的方法圖片小卡片若干
2.PPT課件
活動過程:
一、故事人物引入
1、今天老師給大家?guī)砹艘粡垐D,大家看看圖上有什么呢?
小女孩 口罩
你們猜一猜這個小女孩怎么了
來我們一起聽一聽
講故事:圖中的這個小姑娘叫跳跳,她是一個健康可愛的小姑娘,可是跳跳有一個壞習慣,這么冷的天,他卻穿這么少的衣服在地上玩,不一會就阿嚏,阿嚏。
你們覺的她怎么了?感冒了,為什么感冒呢?
大家有感冒過嗎?是怎么感冒的呢?
傳染,不注意衛(wèi)生,穿的少。
2、繼續(xù)講故事:
媽媽聽到跳跳打噴嚏,馬上就走了過來,哎呀糟糕,這么冷的天你怎么穿這么少的衣服在地上玩呢,你瞧,你都要感冒了,趕快把毛衣穿上吧,可是穿上了毛衣,跳跳還是不停的阿嚏,阿嚏,媽媽趕緊給跳跳戴上了口罩。
提問:媽媽為什么呢?
帶上口罩可以保護自己也可以保護別人不被傳染
所以我們小朋友感冒咳嗽打噴嚏的時候要注意輕輕的捂住嘴,把頭轉向一側,不能朝著小朋友,當然了如果你的身邊有紙巾,你也可以用紙巾捂住嘴,用完之后把紙巾丟到垃圾桶里。
3、繼續(xù)講故事:
跳跳媽媽給跳跳帶上了口罩,可是跳跳還是不停的打著噴嚏,你瞧,口罩都被噴了出去,媽媽說,寶貝我們還是去醫(yī)院吧,媽媽帶跳跳去了醫(yī)院,醫(yī)生叔叔給跳跳做了檢查,并告訴跳跳:感冒一點都不可怕,只要按時吃藥
提問:跳跳感冒了不停的打阿嚏,我們小朋友們感冒了還有什么不舒服的地方嗎?
幼兒:嗓子不舒服,沒有精神,肚子疼,發(fā)燒,頭疼...
感冒了之后會打噴嚏,流鼻子,嗓子疼,發(fā)燒,頭疼,嚴重了都不能上幼兒園,最近我們班的一個小朋友感冒了沒有來上幼兒園,你們想不想他呢?(想)我們一起給她打個電話問候一下她,(給琪琪打電話,問候一下琪琪小朋友)(每個小朋友都要說一句關心琪琪小朋友的話)(聯(lián)系現(xiàn)實中進行)
4、剛才我們知道了感冒讓我們的身體有這么多不舒服的地方,我們應該學會保護自己,讓自己變得健康起來,日常生活中,我們怎么做才能讓自己呢?
幼兒:多喝水
幼兒:晚上睡覺蓋好被子
幼兒:多吃蔬菜和水果,按時睡覺
幼兒:勤洗手
幼兒:多運動
小朋友外出運動的時候,老師會把教室的窗戶打開通風。
5、游戲環(huán)節(jié):(老師在游戲過程保證幼兒安全,維護好活動秩序)
游戲的名字叫病毒來了,我不怕。準備的教具使用。
游戲方法:大家圍成仔細看好是怎么預防感冒的方法,然后老師扮演病毒大王,當小朋友被病毒大王抓住要傳染病毒時,小朋友們把卡偏上的預防方法說出來。并將圖片貼到病毒大王的身上,他就會被定住,不能傳染病毒了。貼完的小朋友回座位休息。
6、總結環(huán)節(jié):
原來你們知道這么多預防感冒的好方法,除此之外,感冒了還應該注意些什么呢?我們一起聽下醫(yī)生阿姨是怎么說的?(播放預防宣傳短片).
小朋友們,聽到醫(yī)生阿姨是怎么說的了嗎?今天我們學了這么多預防感冒的小知識,希望你們回家,把它講給你身邊的好朋友讓他們也遠離感冒,做一個健康的人。
教學反思:
常見傳染病積極預防常識,通常情況下要告訴學生知道常見的幾種傳染病,了解傳染病的三個基本環(huán)節(jié),更好的進行傳染病的預防,具有預防傳染病的意識,初步建立預防傳染病的正確觀點。
11、幼兒園中班數(shù)學活動《7以內數(shù)的守恒》教學設計反思
活動目標
不受物體大小、排列形式的干擾,感知7以內的數(shù)量,提升目測點數(shù)的能力。
培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。
活動準備
經驗準備:幼兒已認識數(shù)字1到7。
課件準備:圖片《氣球》,紙面教具《穿糖葫蘆》《水果連連看》。
紙面教具:《穿糖葫蘆》《水果連連看》各打印班級人數(shù)的一半。
活動過程
觀看課件,數(shù)一數(shù),判斷7以內的數(shù)量。
觀察圖片上3排氣球的差異:大小、顏色、排列都不同的氣球,引導幼兒數(shù)一數(shù),發(fā)現(xiàn)數(shù)量都是“7”,用數(shù)字“7”來表示。
——有幾排氣球?第一排有幾個?第二排呢?第三排?一樣多嗎?
小結:每排氣球大小顏色不同,但每排的數(shù)量都是7。
打印紙面教具,幼兒分組進行7以內數(shù)量的等量判斷。
1.第一組:操作《穿糖葫蘆》,請幼兒找出數(shù)量相同的兩串糖葫蘆,用彩筆給它們畫上竹簽。
2.第二組:操作《水果連連看》,請幼兒數(shù)一數(shù)每張卡片上的水果數(shù)量,把數(shù)量一樣多的水果用線連起來。
互相分享活動結果,鞏固7以內等量判斷。
1.教師引導幼兒檢查操作結果(用數(shù)一數(shù)、比一比的方法)
——出示個別幼兒“穿糖葫蘆”的結果:這位小朋友做的對嗎?若有錯就繼續(xù)引導:這兩串糖葫蘆一樣長,一起數(shù)一數(shù)他們數(shù)量是多少?一樣多嗎?
——出示個別幼兒《水果連連看》的結果:這位小朋友連得對嗎?誰來說說?
2.正確判斷7以內等量的物體。
——可以用什么方法知道兩排/兩堆的東西是不是一樣多呢?
小結:兩排/兩堆東西的大小、排列都不同,可以用數(shù)一數(shù)、比一比的方法,判斷出它們的數(shù)量是不是一樣多。
活動延伸
游戲活動:在美工區(qū)開展繪畫、泥工、蓋印章等活動,讓幼兒設計相應的物品,如7個三角形、7朵小花、7個球等,制作完把相同數(shù)量的物品放在一起。
活動反思:
本次活動,能從生活和游戲中感受事物的數(shù)最關系,讓幼兒體驗到數(shù)學的重要和有趣。 整個教學以海底舞會游戲為主線,把各環(huán)節(jié)串聯(lián)在一起,各環(huán)節(jié)層層遞進,體現(xiàn)了數(shù)學教學的完整性和主題性,便于幼兒掌握學習的內容。提供了大量的操作材料,讓幼兒自主探索,讓幼兒在愉快的操作中感知數(shù)的守恒,讓枯燥的數(shù)學活動變得更有意思。活動中教師能及時小結,幫助幼兒體驗數(shù)守恒的有趣現(xiàn)象。不足之處:記錄卡的使用過于單一,沒有考慮到不同層次幼兒的操作水平。投放的材料可以增加擺一擺等形式。
12、大班繪本數(shù)學:亂七八糟的魔女之城教學設計反思
活動目標:
1.了解故事內容,感知和豐富詞匯,如“亂七八糟”等。
2.善于觀察、思考和探索故事中隱藏的排序規(guī)律。
3.理解并掌握找規(guī)律的方法,嘗試創(chuàng)編規(guī)律。
4.體驗游戲帶來的樂趣,感受規(guī)律排序的韻律美和條理性。
5.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
6.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。
活動準備:
1.經驗準備:
(1)幼兒掌握iPad的基本操作方法,如點擊、拖動等。
(2)幼兒對規(guī)律已有初步感知。
2.物質準備:
(1)觸摸屏交互式一體機1臺,蘋果筆記本電腦2臺,音響1個,基站1個,iPad26臺。
(2)教師端Flash課件,屏幕教鞭軟件,學生端APP軟件。
活動過程:
一、觀察繪本封面,感受無序之亂
1.看圖說話,初步感受。
師:今天老師帶來一本好玩的圖書。請你看一看,(點擊課件)封面上有什么,畫面給人怎樣的感覺。
幼兒看圖說話。教師恰當回應、評價,引導幼兒感悟“亂七八糟”的意思。
2.了解書名,產生興趣。
師:(點擊課件)這本書的名字就叫《亂一七八糟的魔女之城》。
過渡:今天,魔女城里發(fā)生了一件大事,想知道是什么大事嗎?
二、聆聽故事開頭,產生游戲之欲
1.師講述:(點擊課件)有一個國家叫南國,南國里住著一位聰明的公主。有一天,一只青鳥飛過來,(呈現(xiàn)動畫)遞給公主一封信。公主打開一看,是王子寫來的。信中寫了什么?(點擊播放:公主陛下,我在魔女城迷失方向啦!快來救救我吧!王子)
師:信里講了什么?怎么才能救王子呢?幼兒自由討論。
2.師講述:噢,信里還夾著一張地圖呢!
引導幼兒觀察游戲導圖:公主要救王子,必須經過規(guī)則城,路上還會遇到妖怪。
3.師講述:公主讀完信,趕緊收拾行李箱,準備出發(fā)去拯救王子。
過渡:公主想請小朋友們一起去救出王子,你們愿意嗎?
三、深人故事情境,體驗闖關之趣
(一)聽一聽,玩游戲:找鑰匙(按照數(shù)量規(guī)律排序)
1.師講述:讓我們跟著公主出發(fā)吧!(拖動,呈現(xiàn)公主趕路動畫,來到城門口)嗯?規(guī)則城的門竟然緊鎖著。這時候,一棵大怪樹搖搖擺擺地走過來。它說—(點擊播放:規(guī)則城的鑰匙掛在一棵樹尖上,樹上結著蘋果、蘋果、梨,蘋果、蘋果、梨,蘋果、蘋果、梨……)
2.師:鑰匙在哪?誰來幫公主找一找?(點擊課件)幼兒上臺操作。
3.交流、評價,圈畫規(guī)律。
過渡:來,讓我們趕緊用這把鑰匙打開城門吧。(點擊鑰匙,切換頁面)
(二)看一看,玩游戲:選道路(按照顏色規(guī)律排序)
1.師講述:打開城門,出現(xiàn)了好多條彩色的路。一共有幾條呢?
幼兒數(shù)一數(shù)。(點擊課件)
2.師講述:那到底走哪條路呢?公主左右為難。這時,大怪樹又說話了。(點擊播放:這么多條路,只有一條有規(guī)律的路才是正確的。如果走錯路的話,說不定會遇到怪獸哦)
啟發(fā):這7條路中,哪條路才是有規(guī)律的路呢?你能從顏色排列中發(fā)現(xiàn)秘密嗎?
3.幼兒先和同伴討論,再上臺交流。(操作演示,并說一說、圈一圈排列的規(guī)律)
小結:小朋友們都發(fā)現(xiàn)了規(guī)律,找到了這條通往魔女城的道路。這條路因為有規(guī)律,所以顯得最美。來!讓我們跟著公主,一起踏上這條有規(guī)律的彩色道路。(點擊課件,呈現(xiàn)走路動畫)
幼兒跟隨節(jié)奏律動。
(三)闖一闖,玩游戲:涂腳趾甲,過鱷魚河(二選一)
1.師講述:走過了彩色的道路,我們來到了一個三岔路口。(出示游戲導圖)這邊是一個“巨人山”,那邊是一條“鱷魚河”。怎么過去呢?
(點擊巨人,播放:誰能把我的腳趾甲按照規(guī)律涂漂亮,我就會為他讓路)
(點擊鱷魚,播放:誰能用地上的星星和月亮圖片修補好破橋面,讓橋面圖形排列有規(guī)律,我們就會讓他過河)
師:小朋友們可以任選一條路闖關。
2.幼兒一對一操作。(屏幕切換成學生端)
游戲1:涂腳指甲(按顏色規(guī)律填充色塊)
游戲2:過鱷魚河(按照圖形規(guī)律修補橋面)
3.分享闖關經驗。
小結與過渡:小朋友真聰明,用不同的方法闖過了難關。讓我們繼續(xù)趕路吧!
(四)試一試,玩游戲:整理房間
1.師講述:走啊走,(拖動公主)終于來到了魔女城。(點擊課件)打開城門一看,房間里的東西有點亂哦!許多物品都沒有放到恰當?shù)奈恢蒙?。王子被堵在了一個斷了臺階的樓梯上,下不來了。這時,魔女說話了。(點擊播放:房間里的東西都有魔法哦,只有找到規(guī)律,把它們放到恰當?shù)奈恢茫拍馨嶙咚鼈?小朋友們有辦法救出王子嗎?
2.幼兒一對一操作。(屏幕切換成學生端)
游戲:整理房間(綜合:歸類和排序)
3.分享成功經驗。
小結:小朋友們都找到了規(guī)律,解除了魔法,王子得救啦!(點擊課件)讓我們?yōu)樗麣g呼吧!
四、創(chuàng)編規(guī)律,感悟有序之美
1.師講述:(點擊課件)公主救出了王子,還把魔女的房間整理得整整齊齊、井井有條,再也不亂七八糟啦!她還把魔女打扮得漂漂亮亮的,并邀請魔女到南國去玩呢。(點擊課件)可是,魔女發(fā)愁了,她說:“我也想出去玩,可我必須踏著一條有規(guī)律的路才能走出魔城呢!”怎么辦呢?
2.幼兒創(chuàng)編規(guī)律,玩鋪路游戲。(屏幕切換成學生端)
3.交流、評價。
4.師講述:看著這么多條有規(guī)律的道路,魔女開心極了,她拿起魔棒揮一揮,點一點,(點擊課件,呈現(xiàn)動畫)一條有規(guī)律的道路從魔女城通往美麗的南國!(點擊課件)魔女騎上大象,高興地說:“謝謝小朋友們,我可以去南國游玩啦!”瞧,她們出發(fā)啦!(點擊課件)讓我們排著隊,跟著公主,一起去南國尋找新的規(guī)律吧!
幼兒跟隨節(jié)奏律動,離場。
活動反思:
數(shù)學繪本,講的則是有關數(shù)學的故事。它看起來不那么嚴肅,卻又偏偏告訴孩子們生活中的數(shù)學是需要嚴謹對待的事; 它看起來不那么科學, 卻恰恰讓孩子們發(fā)現(xiàn)數(shù)學是一種規(guī)律;它看起來很活潑,卻講述的是一則則實在“枯燥”的故事。這正是數(shù)學繪本帶給我們豐富,而又多變的感受。在學習教學的時候,就不會單純地認為是加減乘除,他們會認為教學是生生活中的一部分,而且是有趣的知識、游戲式的知識。在進行繪本的教學時,除了需要挖掘繪本中的數(shù)學元素,教師必須同樣把握幼兒的已有經驗,對數(shù)學的關鍵經 驗進行解剖和分析, 將其化解為活動中的一個個環(huán)節(jié), 使得教學與幼兒的已有經驗能夠緊密 整合。 此外, 教學活動必須緊緊把握繪本本身所蘊含的意義和價值, 尊重原著所傳遞的思想, 讓幼兒在“數(shù)”閱讀的過程中仍能有所感悟和收獲。
13、中班健康繪本《一路順風便便》教案教學設計反思
活動目標:
1.情感:樂意交流表達自己的對便便的看法。
2.能力:有初步自我健康鑒別的意識,逐步養(yǎng)成有規(guī)律、健康的生活行為習慣。(重點)
3.認知:在了解便便形成的基礎上,懂得健康的生活方式才能拉出健康的便便。(難點)
5.讓幼兒了解常見蔬菜的營養(yǎng)價值,知道多吃蔬菜有利于身體建康成長。
6.教育幼兒養(yǎng)成清潔衛(wèi)生的好習慣。
活動準備:
1、繪本《一路順風,便便》ppt
2、食物消化過程圖片(嘴、食道、胃、小腸、大腸)
活動過程:
一、播放ppt,出示大嘴巴圖片,結合生活經驗,談話導入。
——Hi,大嘴巴你在做什么呢?
二、播放ppt圖片,講述繪本故事,初步了解便便的形成過程。
1、出示各種食物圖片。
——哈哈哈,HI,我們是來自食物王國的成員,今天我們要去旅行啦。
2、圍繞ppt圖片講述故事,了解便便形成的過程,知道食物經過哪些管道最后形成便便。
——我們的第一站會是哪里呢?我們出發(fā)嘍!再見,一路順風,便便。
——哦,原來是大嘴巴。
——哇,我們來到了一個像滑滑梯的地方(哈哈),原來這里是我們身體里的器官——食道。它的功能可大了,可以幫助我們順利到達下一站。
——咦,這里好像一個大大的工廠,把我們擠來擠去的太難受了,我們快去下一站吧。誒,這個讓我們很難受的地方就是胃。
——哇,我們好像迷路了,我的好朋友你們去哪里啦?我們趕緊找找出口在哪里?
——這個像迷宮一樣的地方叫小腸,他可以消化吸收食物。
——我們快點看看能不能順利到達下一站。
——好熱呀,瞧!這個地方看起來舒服多了,我們進去看看。
——咦,我們的食物怎么不見了。
——咚!我們的食物朋友去哪里了?
——我就是你們的好朋友,但是我經過這次旅行變成了便便。
——小朋友們,我們還記得剛剛食物旅行經過了哪些地方?
教師小結:原來,這一場不一般的旅行,讓食物王國的朋友們經過了口腔、食道、胃、小腸、肛門,最后搖身一變,成了——便便。
三、出示柔軟便便和強壯便便,讓幼兒知道怎么樣才能拉出健康的便便。
——小朋友們,其實便便也有不同的樣子,便便不同的狀態(tài)可以看出人是否健康。
1、出示稀稀的便便。
——這是什么樣的便便?像什么?你拉這樣的便便的時候感覺怎么樣?為什么會拉稀稀的便便?
——誰來當小醫(yī)生來說說原因。
2、出示大嘴巴和臟食物圖片進行小結。
——肚子著涼了,吃了冷熱的食物、吃多了或者吃了不好的東西,小腸和大腸還來不及吸取營養(yǎng)和水分,它就變成了柔軟的便便了。
3、出示強壯的便便或顆粒狀便便圖片。
——這是什么樣的便便?看到去怎么樣?你拉著樣的便便的時候感覺怎么樣呢?那想拉又拉不出來怎么辦?誰有好辦法?
——按摩肚子、多喝水,一天最好喝8杯水。
——為什么會拉這樣的便便呢?
——誰來當小醫(yī)生告訴大家原因。
3、出示水果、杯子圖、及時便便圖進行小結。
——不喝水、不吃蔬菜水果、想便便的時候不馬上去,就會便秘,拉出干巴巴的、呈顆粒狀的強壯便便。
4、出示香蕉便便圖片。
——這是什么樣的便便?你有沒有拉過這樣的便便呢?感覺怎么樣?
教師小結:香蕉便便無論是形狀、光澤、還是長短都是非常完美的,是無可挑剔的好便便。
5、播放醫(yī)生小博士錄音,進行小結。
——聽聽醫(yī)生小博士是怎么說的。
——小朋友們,完美每天早上起床后要喝一杯溫水,吃飯要細嚼慢咽、不挑食,還要多吃蔬菜和水果,還有想便便的時候要馬上去,這樣就會拉出健康的便便。
四、通過游戲討論,了解相關生活常識,促進健康生活習慣的養(yǎng)成。
1、通過知識競賽游戲,進一步了解健康便便的有關生活習慣,說說自己的想法。
——現(xiàn)在醫(yī)生叔叔要考考你們嘍,請小朋友們來判斷一下,下面這些做法能不能產生健康的便便。
——下面我們玩一個游戲,老師給大家準備了幾道題,問題要仔細聽,選擇好答案,你覺得對的坐在椅子上,覺得不對的站在椅子后面。
——問題1:早上起床后喝一杯溫水。(早上腸胃蘇醒了,開始準備排便了,要喝一杯溫水哦)
——問題2:看到自己喜歡吃的多吃些,不喜歡吃的不吃。(暴飲暴食的習慣,對胃影響很大。)
——問題3:飯后進行跑步比賽,對嗎?(飯后不能做劇烈運動,影響消化,拉不出健康的便便。)
——小朋友們真厲害都答對了。
五、觀看幼兒吃飯時不講話、細嚼慢咽的錄像。
——這是我們小朋友吃飯時的錄像,請仔細看,看看這樣做對嗎?
教師小結:吃東西的時候,不講話,利于消化,還要細嚼慢咽,嚼碎的東西就很容易吞下去,還容易被小腸吸收,就會拉出健康的便便。
六、生活延伸,便便的用途。
——哈哈哈,我的好朋友再見了,我們要去進行更有意義的旅行了。
——一路順風,便便。
——便便們接下來的旅行來到了泥土里,他們能幫助植物更好的生長。
——小朋友們想了解更多身體里關于便便的秘密嗎?可以和爸爸媽媽一起看看這兩本繪本故事書《一路順風便便》、《肚子里有個火車站》。
教學反思:
活動結束后,我認真反思了這節(jié)課,教育活動應以幼兒的需要、興趣,尤其是幼兒的經驗來進行教學決定,在活動中我對自己角色的定位是一個參與者,我希望和孩子共同發(fā)現(xiàn)、探討、尋找,讓孩子在觀察時享受探索的快樂。一節(jié)課下來,我個人認為,我設計的這節(jié)課符合幼兒的年齡特點。
14、教學設計中班數(shù)學游戲《有趣的圖形》反思
設計意圖
游戲時間到了,小朋友們都很喜歡玩兒七巧板,他們會用認識的圖形,來拼出新的圖案,但我觀察到大多數(shù)時候,孩子們都一直重復這幾種簡單圖形的拼搭。
《學前兒童數(shù)學學習與發(fā)展核心經驗》對于促進兒童空間能力發(fā)展提出:
1、不同的圖形可以組合成一個新的圖形,或分割成其他圖形2、圖形變換包括移動、翻轉和旋轉變化等。
《上海市學前教育課程指南》中提出:“5-6歲幼兒應體驗人與人相互交往、合作的重要和快樂”。
基于以上兩點,我預設了此次的活動,活動目標有二點:1 通過合作游戲的方式,感受圖形拼搭組合的變化,發(fā)展空間能力。2、嘗試將三角形裝入盒,在圖形的移動、翻轉、拼接中,體驗圖形變化的樂趣。
整個活動分為三個環(huán)節(jié),第一個環(huán)節(jié)說說圖形,(目的: 鞏固幼兒對圖形的認識。)
中途豐富平行四邊形和菱形。第二個環(huán)節(jié)、在多次游戲中嘗試拼搭圖形(目的: 感受圖形拼搭組合的變化)第三個環(huán)節(jié)送三角形回家,幼兒運用之前的圖形拼搭經驗解決問題,大膽猜測哪個圖形才是十二個三角形的家,在游戲的過程中進行驗證。
活動目標
1、通過合作游戲的方式,感受圖形拼搭組合的變化,發(fā)展空間能力。
2、嘗試將三角形裝入盒,在圖形的移動、翻轉、拼接中,體驗圖形變化的樂趣。
3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
4、引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。
重點難點
重點:將不同數(shù)量的三角形拼搭、組合成新的圖形難點:嘗試將12個三角形裝入盒子
活動準備
經驗準備:幼兒認識三角形、正方形、長方形,并會正確命名;幼兒有圖形拼搭的經驗。
材料準備:圖形小卡片、三角形若干、幾何圖形底板三個
(三角形、正方形、長方形)、磁性板一塊。
活動過程
一、說說圖形(目的:鞏固對圖形的認識)
?、僬故緢D形卡片,幼兒指認并正確說出它們的名稱。
?、谔釂枺哼@里有許多圖形卡片,你們能說出它們的名稱嗎?
(豐富: 平行四邊形)
?、坳P鍵提問:轉動圖形卡片,你還認識卡片上的圖形嗎?(邊說邊變換圖形的方向)
?、芙處熜〗Y:原來轉動卡片,圖形的方向改變了,但形狀是不會改變的。
二、拼搭圖形(目的: 感受圖形拼搭組合的變化)
1、游戲:圖形碰碰樂
玩法: 根據(jù)兒歌指令,用相應數(shù)量的三角形拼搭組合出新圖形。
兒歌: 碰碰樂、碰碰樂,X個三角形碰碰樂; 你碰我、我碰你,碰在一起真快樂。
規(guī)則:
?、俾犌宄皫讉€三角形碰碰樂”。
?、谌切蔚囊粭l邊和另一個三角形的一條邊必須全部“碰”
(重合)在一起。
③三角形“碰”在一起后,馬上回到坐位上。
2、第一次游戲(2個三角形碰碰樂)
①師幼一起念兒歌進行圖形拼搭
?、谄创詈蠼涣?,教師記錄拼搭的結果
?、坳P鍵提問: 你用2個三角形碰出了什么圖形呀?你是怎么碰出來的?還能碰出什么圖形呢?
?、芙處熆偨Y: 原來 2 個三角形碰一碰,能碰出那么多和自己不一樣的圖形。(一個正方形、一個比自己大一點的三角形和一個平行四邊形。)
3、第二次游戲(4個三角形碰碰樂)
①關鍵提問:你們覺得多幾個三角形碰在一起,會碰出什么圖形呢?(鼓勵幼兒猜測)
?、趦焊瑁号雠鰳罚雠鰳?,4個三角形碰碰樂。你碰我,我碰你,碰在一起真快樂。
?、蹘熒餐涗浧闯龅膱D形
④關鍵提問: 4個三角形碰出了什么圖形?
?、菪〗Y:真神奇,4個三角形轉轉轉,能碰出這么多的圖形(三角形 正方形 長方形 梯形……);
追問: 那如果用5個三角形、6個三角形碰在一起,會碰出什么圖形呢?我們到區(qū)域里再去試試。
三、圖形回家(目的:運用圖形拼搭經驗解決問題)
(三角形、長方形、正方形的圖形底板各一個)
①問題情境:三角形玩游戲玩累了,它們想回家了,可是這里只有一個,才是12個三角形的家。要把這12個三角形不多不少、全部送回一個家,你們覺得哪一個是它們的家?請說說理由。
?、诮處熜〗Y:大部分小朋友都認為**形是12個三角形的家; 也有的認為是**形(或**形),我們來試一試吧。
?、塾變阂粋€接一個,輪流將三角形送進“家中”(三角形、正方形、長方形)
小結:三角形的家太大,再多幾個才行;正方形的家又太小
12 個三角形住不下;長方形不大不小正好是 12 個三角形的家。
活動延伸:
原來長方形才是12個三角形的家,那其它的圖形,比如梯形、平行四邊形行,它們可以是12個三角形的家嗎?
待會老師會這些游戲材料,放到區(qū)域里,小朋友接下來還可以再去試一試。
活動反思:
在活動中孩子們都能在我的引導下探索各種形狀的組合。活動第一環(huán)節(jié)我主要是鞏固幼兒對幾何圖形的認識,豐富幼兒對平行四邊形的認識。同時,通過“轉動”幾何圖形、改變幾何圖形的方向,加深幼兒對幾何圖形主要特征的認識, 并為后續(xù)的“圖形拼搭”活動作鋪墊。但在這一環(huán)節(jié)中,幼兒對平行四邊形沒有足夠的認識,經我一再的引導后,只有個別幼兒有了初步的認識。
在第二環(huán)節(jié)中我用第一、第二……的方式宣布游戲規(guī)則,為的是幫助幼兒有意識、有條理地記憶。在4個三角形拼搭的過程中,我引導了兩次,但兩次游戲后孩子們拼搭的結果只有三種,這也是我比較困惑的地方,該如何引導呢?在執(zhí)教時由于時間的關系,我沒有讓孩子們繼續(xù)拼搭下去,只引導他們活動結束后再去試試能不能拼出其他圖形
15、繪本活動《跑跑鎮(zhèn)》中班教學設計反思
活動目標:
1、學說xx噠噠噠,xx噠噠噠,咣!變成了xxx。
2、根據(jù)事物的特征大膽的進行猜測,感受碰撞的神奇。
3、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
4、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。
活動準備:
操作底板、小圖片
活動重難點:
重點:學說xx噠噠噠,xx噠噠噠,咣!變成了xxx
難點:根據(jù)事物的特征大膽的進行想象、猜測,感受碰撞的神奇。
活動過程:
一、導入:
師:有一個小鎮(zhèn),名叫跑跑鎮(zhèn),鎮(zhèn)上的居民們都喜歡快跑,跑著跑著,咣,免不了會撞在一起......瞧,誰來了(出示會動的ppt)
幼:黑熊和白熊
師:白熊和黑熊在干什么呢?小朋友們想想跑步的時候,我們腳底下會發(fā)出什么聲音呢?
師:那現(xiàn)在我們一起來看看跑跑鎮(zhèn)里面都發(fā)生哪些有趣的事情呢?
二、基本過程
1、觀察圖片,學說短句
提問:出現(xiàn)了誰?
幼:小貓和小鷹
師:小貓噠噠噠,小鷹噠噠噠。咣!變成了什么?
幼:變成了貓頭鷹
提問:剛才是誰和誰跑過來變成了貓頭鷹?
幼:小貓和小鷹
師:他們是怎么撞在一起的?
教師出示圖片,引導幼兒一起講述小貓噠噠噠,小鷹噠噠噠,咣!變成了貓頭鷹
師:哇,好神奇啊!我們再來看看跑跑鎮(zhèn)上還有誰在跑?
出示小女孩和小魚的ppt
師:誰來啦?
幼:小女孩和小魚
師:我們一起來說一說,引導幼兒學說xx噠噠噠,xx噠噠噠,咣!
幼:小女孩噠噠噠,小魚噠噠噠,咣!
師:會變成什么!
幼:美人魚
出示圖片和幼兒一起說:小女孩噠噠噠,小魚噠噠噠,咣!變成了美人魚。
三、操作
師:跑跑鎮(zhèn)上還有很多很多的居民,他們在快速的奔跑,他們在碰撞之后也會發(fā)生有趣的變化。接下來我為你們準備了圖片,請你們仔細看看圖片上有什么,找一找誰和誰碰撞在一起變成了誰,找到相應的圖片貼在上面的格子里。
驗證孩子們的操作,請孩子們用xx噠噠噠,xx噠噠噠,咣!變成了xxx
四、結束部分
提問:瞧,跑跑鎮(zhèn)上又跑來了誰?誰呀?
師:爸爸噠噠噠,媽媽噠噠噠,咣,他們碰撞在一起會變成什么呢?我們數(shù)1、2、3,揭曉答案。咣,變成了什么?
(多了一個小朋友)
師:哇!變成了幸福的一家人。
師:這就是奇妙的跑跑鎮(zhèn),跑跑鎮(zhèn)就是這么有趣!老師希望小朋友們回家之后可以和爸爸媽媽在生活中找找有什么相關聯(lián)的事物,想想他們在碰撞之后又會發(fā)生什么神奇的變化!
中班繪本閱讀《跑跑鎮(zhèn)》微反思
本節(jié)活動內容幽默詼諧,故事有想象力,以出人意料的結果,讓人忍俊不禁。首先通過兩個不相關的東西快跑、碰撞在一起后,變成“新”事物,幼兒通過兩個事物的快跑以及碰撞學會說完整句。其次,幼兒可以從兩個不同的對象上觀察趣味的元素,進而聯(lián)想出兩個角色碰撞后可能產生的新變化,發(fā)揮了幼兒的想象力,增添幼兒對活動的興趣。本次活動極具趣味性,只是在設計的環(huán)節(jié)以及問題的設置方面,沒有把空間留給孩子自己思考,而是急于向孩子講解,也沒有把時間留給幼兒讓幼兒學說完整句。其次在游戲環(huán)節(jié),操作的卡片沒有面向全體幼兒,只是讓單個幼兒操作已設定好的事物,沒有拓展幼兒的思維。應該提前把卡片分發(fā)給幼兒,讓幼兒合作找一找那兩個事物碰撞在一起會變成什么。以上就是我對本節(jié)微課的反思,在以后的教學活動中,我會把機會留給幼兒,注意問題的有效提問,爭取做到以幼兒為中心,讓幼兒多說多思考。
16、幼兒園中班數(shù)學繪本:真正的魔法師教學設計反思
活動目標
1.在熟悉序數(shù)的基礎上能根據(jù)提示,找到事物相對的位置。
2.在繪本情境中,看懂數(shù)學符號“→”,體驗數(shù)學思考的樂趣。
3.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。
4.讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。
活動準備
1.材料準備:有關繪本內容的PPT,任務卡(利用現(xiàn)有場景設置的帶有箭頭的任務卡)、圖片(各種魔法帽)、魔法帽各若干。
2.經驗準備:幼兒能熟練點數(shù)1~10。
活動過程
一、圖片導入
1.出示PPT1(魔法城)。師:這是哪里?這是誰?(魔法師)
小結:歡迎來到魔法城,這里住著一位大魔法師,他辦了一所魔法學校。
2.出示PPT2(小魔法師們在玩耍)。師:有幾位小魔法師?
出示PPT3(小魔法師們按照大小個排隊)。師:他們是怎么排隊的?
小結:魔法學校里一共有十位小魔法師,他們按照從矮到高的順序排好隊,準備去參加魔法考試了。
(價值分析:通過魔法城圖片的解讀,幫助孩子們迅速地進入活動情境,并初步接觸“→”)
二、魔法考試
(一)找鑰匙
1.出示 PPT4(第一個考試——找鑰匙,并添加“↓7”)。師:第一個考試是找鑰匙,鑰匙在最大的書架上的柜子里。
提問:鑰匙在哪里?“↓7”是什么意思?
小結:“↓7”就是按照箭頭的方向,從上往下數(shù)第7個。
2.出示 PPT5(小魔法師們找鑰匙)。師:哪幾位小魔法師找對了?
小結:箭頭“↓”表示從上往下數(shù),一共有5位小魔法師闖關成功。
(二)找魔法卡片
1.出示 PPT6(第二個考試——找卡片,并添加“↑6”)。師:大魔法師給出了第二個題目,誰看懂了?是什么任務呢?
小結:第二個考試是從下往上數(shù),在第6個抽屜找9張卡片。
2.出示 PPT7(小魔法師們找卡片的情況)。師:他們錯在哪里?
小結:箭頭從哪里開始,就表示從哪里開始數(shù)數(shù)。先要從下往上數(shù),找到第 6 個抽屜,還要在抽屜里找9張牌,才算完成任務。
(三)尋找魔法斗篷
1.出示 PPT8(兩位小魔法師通關)。師:通過兩輪考試,最后只剩下了兩位魔法師,讓我們?yōu)檫@兩位小魔法師拍手慶賀吧。
2.出示 PPT9(第三個考試——找衣服,并添加“→10”)。師:請仔細閱讀任務卡,獲得卡片上的信息,把這些信息都用起來就能完成挑戰(zhàn)了。(從左到右數(shù),第10件衣服)
(價值分析:通過三個任務,有層次性地幫助孩子們了解并內化相關符號。第一次任務,在幼兒解讀的基礎上由教師來告知任務內容;第二次,主要由幼兒來解讀,并用語言組織,說出任務內容;第三次,由幼兒解讀任務,并自己尋找圖片上的答案)
三、尋找魔法帽
1.過渡。師:小魔法師終于來到了魔法城,他為了感謝我們,從魔法城給我們寄來了幾張卡片。
2.解讀卡片信息(尋找魔法帽圖片的任務)。師:請說說卡片上藏著的任務是什么。(請幼兒一張張解讀卡片上的信息)
3.幼兒兩人或是三人一組,持一張任務卡,去尋找魔法帽圖片。
4.展示幼兒找出的圖片(各種魔法帽),教師給每一位幼兒分發(fā)魔法帽。
(價值分析:結合現(xiàn)實的情境,運用任務卡,在真實的操作中幫助孩子們真正地了解本次活動中數(shù)學符號的含義,激發(fā)幼兒運用邏輯與關系,尋找禮物,并獲得真實的禮物,給予幼兒活動中參與的滿足感)
活動反思
首先,活動目標的達成情況較好。為了達成目標,我主要采取了三個措施:一是在PPT中,為了方便幼兒驗證,在圖示上加入了數(shù)字;二是故事情境中,安排了三個與目標匹配的任務,并且利用“找對”與“糾錯”來幫助幼兒進一步理解;三是操作緊緊圍繞目標,結合活動場地,提供了任務卡片,讓幼兒在現(xiàn)實操作中去運用序數(shù)與箭頭。
17、幼兒園中班數(shù)學:尋找七星瓢蟲教學設計反思
活動目標:
1.能用“先目測一部分,再接著數(shù)完全部”的數(shù)數(shù)方法,進行7以內的數(shù)數(shù);
2.嘗試進行競賽性游戲活動,提高對數(shù)學活動的興趣,發(fā)展目測數(shù)群的能力;
3.發(fā)展幼兒的競爭意識、合作意思;
4.能與同伴合作,并嘗試記錄結果;
5.體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。
活動準備:
1.兩塊黑板,中間一塊大黑板上有綠色的葉子和很多瓢蟲
2.大量的塑封好的瓢蟲。瓢蟲身上的點子在1——7之間。七星瓢蟲占少數(shù),其余瓢蟲的總數(shù)比幼兒人數(shù)多。
活動過程:
一.播放PPT,出示圖片說說春天的昆蟲
(1)你知道哪些蟲蟲,認識瓢蟲。
師:小朋友們,現(xiàn)在什么季節(jié)到了?
師:對呀,春天到了。有許多的花兒開了,誰會飛過來呢?還有什么蟲子會飛過來呢?(引導說完整的話)師:哎呀,天上飛的東西好多好多,今天我們來說一說昆蟲飛來了,剛才你們說,蝴蝶飛來了,蜜蜂飛來了……那老師也來介紹個昆蟲。
師:我說瓢蟲飛來嘍。瓢蟲認識嗎?
(2)區(qū)分害蟲與益蟲師:我給你們看看什么是瓢蟲哦。身上有許多點子的。給你看看好不好?這是什么?
師:七星瓢蟲,你怎么知道?點子數(shù)出來的。
師:(介紹心里數(shù)的方法,重新出示瓢蟲)
師:現(xiàn)在小樹林里飛來了許多的瓢蟲呢!五星瓢蟲、六星瓢蟲、七星瓢蟲都飛來了。可是呀,照看小樹林的老爺爺說,(教案來源:快思教案網(wǎng))難道所有的瓢蟲都是我們的好朋友嗎?
活動過程
師:那老師告訴你們,所有的瓢蟲里面,有的是我們的朋友,有的不是我們的朋友,今天我?guī)砹艘槐緯妒f個為什么》里面是這樣告訴我們的:說起瓢蟲大家都要夸大拇指表揚它。可是有許多瓢蟲不是我們的朋友,因為呀,有的瓢蟲專吃我們農作物好的菜,把我們農民伯伯種下去的菜都咬掉了。所以這些瓢蟲是我們的——壞蟲、(害蟲)、敵人,我們叫它害蟲。那誰是我們的朋友呢,朋友是什么蟲?好的蟲,書上有個名字,叫益蟲。
師:那益蟲是幾顆星的呢?這本書又告訴我們了,身上是7個點子的是益蟲,是我們的朋友。明白嗎?別的書上寫身上是2個點子的^_^也是我們的朋友,除此之外,身上其他點子的都是我們的敵人,是害蟲。
師:那老師問你了,七星瓢蟲是益蟲還是害蟲?那六星瓢蟲呢?
二、競賽性游戲:
找七星瓢蟲師:小樹林里瓢蟲越來越多了,老爺爺著急了,他說這里面有益蟲,還有害蟲啊。他要噴藥水,把害蟲殺死掉,消滅掉。那我來幫忙噴了啊,就這樣都噴上去行嗎?這里面有我們的朋友哦,也有敵人哦。
師:那怎么辦呢?把益蟲救出來!讓益蟲去安全的地方,然后把害蟲放一起噴藥水消滅掉,好啊?
師:這樣我們來個比賽,這邊是紅對,這邊是黃隊(設小隊長)。請你們輪流上來每人救一只益蟲。小隊長先上來,救到益蟲送回各自的家,紅隊送到紅隊的家,黃隊送到黃隊的家。然后回去排拍第二個小朋友的手,讓第二個小朋友上來救一只益蟲,明白沒有?
②組:將幼兒分成紅黃兩隊以接力的形式,用最快的速度找出七星瓢蟲。
②兩組同時開始游戲,每次派一個人上來找一張七星瓢蟲卡片送回自己家。
③自己檢查、糾正——集體檢查。
?、軐⒑诎迳鲜O碌钠咝瞧跋x找回家吧。
?、萦懻摓槭裁从械娜苏业每?
?、蘅偨Y:用心里數(shù)的辦法救益蟲(七星瓢蟲)。
三、活動延伸:
除害蟲幼兒快速目測瓢蟲身的點子,嘴里發(fā)“氣氣”聲消滅害蟲。
師:看呀,小樹林里害蟲都被我們消滅掉了,開心嘛?那我們一起去做游戲吧!
教學反思:
數(shù)學來源于現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應用于現(xiàn)實,數(shù)學過程應該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉化為數(shù)學問題的過程。教育活動的內容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經驗和視野。
18、幼兒園中班數(shù)學繪本:大熊的儲藏室優(yōu)質課教案反思
活動目標:
1.在看看、說說、操作中感受分類的作用,引發(fā)對生活中分類運用的關注。
2.嘗試根據(jù)食物的外部特征,學習按物體的兩個特征進行二次分類。
3.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
4.初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
活動準備:
教具:故事畫面PPT。學具:各種食物圖片、操作紙人手一份。
活動環(huán)節(jié):
一、談話導入
1.師:小朋友們現(xiàn)在是什么季節(jié)呢?
幼兒:秋天
師:對,是豐收的季節(jié),大熊笨笨為了度過寒冷的冬天,準備了很多食物,有白菜餅干蘋果等等,小朋友們誰來說說還有哪些水果呢?
大熊想把這些食物裝進儲藏室,可是儲藏室裝不下,可是裝不下,它想整理一下,誰能幫幫它呢?
(2)這么多的食物,有什么不同?(顏色、形狀、種類)
(3)這么多的食物,大熊想要全部放進儲藏室,會出現(xiàn)什么問題?(放不下)
二、探索將食物進行分類的方法。
1.呈現(xiàn)問題:儲藏室堆不下了“大熊決定整理一下,可是要怎么整理呢?”(幼兒先討論再講述)
2.交代操作要求:今天老師給小朋友也準備了形狀不同顏色不同種類不同的食物,請你試著把食物分成三類放在柜子里。
3.幼兒操作,教師指導。
4.交流:你想了什么方法?是怎么分的?還有誰也用了這樣的方法分?
5.結合PPT,講述小熊的分類方法。
三、介紹二次分類并嘗試二次分類的方法
1.介紹小猴的好辦法:先按種類分一分,再把每一類按大小繼續(xù)分一次,大的放下面,小的放上面,這樣即能把這些食物全放進儲藏室,還能讓你看得清楚,拿得方便。
2,幼兒再次操作要求:按種類分的基礎上再按大小分一次,擺放清楚整齊。
3.幼兒操作,教師指導
4.師幼檢查,糾正錯誤
5.我們再次來看看大熊的問題解決了嗎?觀看PPT。
四、與生活鏈接
大熊的問題解決了,可是我們的活動區(qū)里的積木、圖書、玩具還是亂亂的,你可以怎么整理? 讓我們回到教室把圖書、玩具等物品分一分,理一理,讓班級看起來更整潔。
活動反思:
幼兒在已有感性經驗的基礎上,開始能對具體事物進行概括和分類,但概括分類的水平還很低,本次活動目標的制定,環(huán)節(jié)的設計以感知與操作體驗相結合的方式進行,力求通過活動讓幼兒能概括出食物的外形特征,根據(jù)物體的兩個特征進行分類,并感受分類的重要性,發(fā)展數(shù)學思辨能力。在一開始的分類中,幼兒只按一種特征進行分類比較得心應手,在學習了二次分類后,有的幼兒會有一些難度,需要教師和同伴的幫助,但總體感覺還不錯。在以后的教學中還(本文.來源:快思.教案網(wǎng))可以進行這方面的分類,以鞏固所學。
19、幼兒園中班數(shù)學繪本:蜈蚣叔叔的襪子公開課教案反思
活動目標:
1.感受故事中蜈蚣叔叔穿襪子時的特別和有趣,初步嘗試按一定的規(guī)律排序。
2. 樂意參加繪本閱讀活動,激發(fā)幼兒關系他人的情感。
3.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
4.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
活動準備:
繪本課件、蜈蚣材料、各色夾子
活動過程:
一、角色引題,激發(fā)興趣
1.看!今天我們班來了一位客人。他是小精靈嘟嘟,“小朋友,你們好!”
2.嘟嘟:“見到你們真開心,我還帶了一位朋友過來,它長著許多腳。你們知道是誰嘛?”
3.這是一只怎么樣的蜈蚣呢?
二、逐頁閱讀,了解排序
1.蜈蚣先生是嘟嘟的鄰居,嘟嘟總叫他叔叔。
2.他是有名的帥哥。帥哥是什么意思呢?(漂亮、整潔)
3.你覺得蜈蚣叔叔那里帥啊?(衣服整潔、襪子五彩繽紛)襪子里有什么秘密呢?
4.嘟嘟好幾天沒有看到蜈蚣叔叔了,蜈蚣叔叔怎么了?你從哪里看出來蜈蚣叔叔生病了?(躺在床上、觸角都耷拉下來)
5. “蜈蚣叔叔你好。媽媽說這個送給你,希望你能早日康復!”嘟嘟邊打招呼邊偷偷瞄了一下蜈蚣叔叔的腳。 “謝謝你小嘟嘟。有你的關心我一定能很快就好起來!對了,你可以幫我一個忙嗎 ?一會有客人要來,我必須穿襪子??墒俏覜]有力氣。”如果你是嘟嘟你愿意幫忙嗎?(愿意)你們真是有愛心的好孩子,喜歡幫助別人。可是蜈蚣叔叔有30只腳,你們還愿意幫助他穿襪子嗎?(愿意)你們真是太棒了。對了,小嘟嘟和 你們一樣是個樂意幫助別人的好孩子,他也愿意幫助蜈蚣叔叔穿襪子???蜈蚣叔叔開心的笑著說:“襪子都曬在院子里。”
6.嘟嘟咚咚的到了院子里。蜈蚣叔叔院子里的襪子都是什么樣的?(紅襪子排成一排,黃襪子排成一排…..)
三、嘗試排序
1.嘟嘟看到這么多顏色的襪子心想:該怎么來穿呢?嘟嘟有了好辦法,一、二、三看----已經傳好了。(出示穿好無規(guī)律襪子的蜈蚣)
你覺得嘟嘟這樣穿襪子,蜈蚣叔叔滿意嗎?
蜈蚣叔叔說:“謝謝嘟嘟,可是這樣就不帥!”
2.蜈蚣叔叔說:“我會按照我的心情來穿,心情好的時候我會這樣穿?!?ppt1藍綠藍綠)原來蜈蚣叔叔心情好的時候襪子是按照藍黃藍黃的規(guī)律穿的。今天我也為大家準備了襪子和蜈蚣叔叔的照片,請大家到后面找一個位置,一個籃子,幫蜈蚣叔叔穿好襪子。穿好了帶到原來的位置上坐好。
幼兒操作。指導語:蜈蚣叔叔心情好的時候是按照什么規(guī)律穿襪子呢?
集中:大家都幫蜈蚣叔叔穿好了襪子。誰來說說看你是按照什么規(guī)律穿襪子的呢?蜈蚣叔叔:謝謝你們??吹竭@樣有規(guī)律的襪子我心情可真好!謝謝!(一次操作)
3.孩子們,我特開心的時候我還會這樣穿(ppt2穿一半紅紅綠紅紅…..)你們快幫我穿穿好吧!請大家到后面找一個位置,一個籃子,幫蜈蚣叔叔穿好襪子。穿好了帶到原來的位置上坐好。(二次操作)
幼兒操作。指導語:蜈蚣叔叔特開心的時候是怎么穿的呢?
集中:大家動作可真快。一下子蜈蚣叔叔就穿好了襪子。誰愿意和大家分享一下,你是按照什么樣的規(guī)律幫蜈蚣叔叔穿襪子的呢?
蜈蚣叔叔:謝謝你們!穿上紅紅綠紅紅綠的襪子我特別開心!謝謝大家!
4.蜈蚣叔叔開心的時候喜歡藍綠藍綠這樣穿襪子,特別開心的時候又喜歡紅紅綠紅紅綠這樣穿襪子。如果你是蜈蚣叔叔你還會想怎么穿呢?(請3名小朋友提問語:你是怎么穿的,心情怎么樣?謝謝你為蜈蚣叔叔設計新的穿法!)(三次操作)請大家到后面幫蜈蚣叔叔穿穿襪子。穿好了把蜈蚣叔叔帶到我這,大家一起看看誰穿的更有創(chuàng)意。
幼兒操作。指導語:你幫蜈蚣叔叔按照什么規(guī)律穿的呢?
集中:大家都設計了這么多的方法,我們一起欣賞一下。對了,這個是誰設計的呢?(幼兒)你來介紹一下一按照什么規(guī)律穿的呢?這樣的穿法果真讓人賞心悅目。我真是越看越喜歡!謝謝你!
四、經驗遷移
1.孩子們有了你們設計的各種穿法,蜈蚣叔叔每天都能開開心心地帥帥地生活著。 “叩叩叩”誰來了?他們身上有什么秘密呢?(蜜蜂黃黑黃黑)蜈蚣:希望你能早點康復!蜈蚣叔叔:“謝謝你蜜蜂!”
2. “叩叩叩” 這一次又是誰呢?他們身上有什么秘密呢?蜈蚣:希望你能早點康復!蜈蚣叔叔:“謝謝你蜜蜂!”
活動反思:
這是第一次上繪本數(shù)學,一開始備課的時候我去網(wǎng)上找了一些備好的教案,他們的教案都是把繪本中的故事情節(jié)給寫入了教案,然后我就照著他們的修改,可是在上課之給學科組的老師們看教案的時候她們發(fā)現(xiàn)我的教案太長了,太羅嗦了,對我說我上的課不是數(shù)學課了,到是像語言課,我們只是借住繪本中的一個情境來進行教學,之后就開始重新修改,湯老師和夏老師幫助我一個環(huán)節(jié)一個環(huán)節(jié)地過,每個提問都要有針對性,環(huán)環(huán)要緊扣,語言也要精煉一些,今天上下來之后覺得環(huán)節(jié)還是比較順暢的,孩子們的掌握程度還是蠻高的,但是一堂課中我顯得太主動了,什么都幫他們想好了,什么都告訴了他們,其實可以完全讓他們自己去尋找其中的一些小秘密,讓他們自己敘述自己發(fā)現(xiàn)的知識,在操作的時候不應該用PPT,應該讓孩子上前來操作,師幼互動起來,而不是自己光點點圖片,在最后也沒有回歸到繪本中,顯得有些脫節(jié)了。
20、中班數(shù)學活動《鐘》教學設計反思
通過引導幼兒了解鐘表的主要結構,時針、分針的運轉規(guī)律,學會看整點.半點。正確的念出鐘表上的時間,學會珍惜時間。幼師上課學習就來,專業(yè)的課程,優(yōu)質的內容,是你備課學習的最佳選擇。
活動目標
1.發(fā)展幼兒的邏輯思維能力,正確的念出時間。
2.了解鐘表的主要結構,時針.分針的運轉規(guī)律,學會看整點.半點。
3. 教育幼兒珍惜時間,養(yǎng)成按時作息的好習慣。
4.發(fā)展目測力、判斷力。
5.養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。
教學重點、難點
1、全體幼兒都參與到活動中
2、理解并運用到以后的日常生活中
活動準備
1. 自制時鐘一個(分針上有一只小兔,時鐘上有一只小烏龜)
2. 準備作息圖片
活動過程
開始部分
教師出示自制鐘表,然后提出問題:
1. 它叫什么名字?家里還有哪些表呢?
2. 表有什么作用呢?
3. 想一想我們見過的表都有哪些形狀呢?
基本部分
一、播放龜兔賽跑的課件給幼兒看,教師講解表上的數(shù)字“12”總是在上面,“6”總是在下面,并教幼兒認識“時針”和“分針”的名稱,幫助幼兒認識較短的時針和較長的分針,感受時針、分針的運轉規(guī)律。
課件內容是:兔子的腿長,跑得快,烏龜?shù)耐榷?,跑得慢。有一天,兔子和烏龜在圓形跑道上賽跑,兔子跑了一圈,烏龜才跑了一點點遠。
二、1.教師將時針、分針都撥在“12”上,然后將長針轉一圈,讓幼兒注意短針有什么變化,教師反復撥幾次,使幼兒明白長針每走一圈,短針就走一個數(shù)字,這就是一個小時。
2. 教師繼續(xù)撥長針,邊撥邊告訴幼兒當短針正指向某一個數(shù)字,長針正指向12時就表示是“×點鐘”。邊撥邊和幼兒一起說:“一點鐘,兩點鐘,三點鐘......”直到“十二點”為止,讓幼兒能夠正確的念出10以上的組合。
3. 請幼兒看一日作息圖片,要求全體幼兒按上面的方法在自制的硬紙片上撥出各個時間(早上6點鐘起床,8點鐘來幼兒園上課,中午11吃飯,12點午睡,下午2點起床,3點吃晚飯,下午4點放學回家,晚上8點睡覺)。
小結:教育幼兒從小做到按時間進行各種活動,珍惜時間,上學不能遲到,放學不能在路上貪玩,要和爸爸媽媽早點回家。
三、做游戲:玩老狼老狼幾點鐘的游戲,請幼兒撥時鐘
講游戲規(guī)則:找一個小朋友來撥時鐘,老師悄悄的告訴小朋友幾點,這位小朋友就撥幾點,一半小朋友扮演小羊,一半小朋友扮演老狼,請老狼看時間,只有到了六點,就吃小羊,老狼看時間沒到就不能吃小羊。
結束: 請幼兒將鐘表當方向盤,開車出教室玩游戲。
教學反思
這節(jié)課,是我根據(jù)幼兒生活中所需要的,在活動中每名幼兒都能夠積極的參加到活動當中,同時也能正確的念出鐘表上的時間,學會珍惜時間,也沒有在出現(xiàn)上學遲到的現(xiàn)象。重新上這節(jié)課的話,我會把游戲更改一下,讓幼兒更加有興趣來學習,可以把表的時間認識的更加準確。
21、中班數(shù)學優(yōu)質課教案附教學反思《怎么排》教學設計及反思
一、教學目標
1、通過觀察物體量的差異,能按物體的某一特征進行正、逆排序。
2、會獨立取放、整理和正確使用操作材料。
3、培養(yǎng)幼兒與同伙的協(xié)作能力。
4、培養(yǎng)幼兒思維的可逆性和傳遞性。
5、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
6、能與同伴合作,并嘗試記錄結果。
二、教學重、難點:
會獨立取放、整理和正確使用操作材料。
三、活動準備:
大小和長短均不同的瓶子、小棒每人各5個;筐子每組2個。教學掛圖《怎么排》。
四、活動過程
一、游戲“找不同”
1、教師出示瓶子和小棒,讓幼兒點數(shù)其數(shù)量。
2、請幼兒找出大小和長短不同的瓶子與小棒,并說出物品的差異(如最大或最小的瓶子和最長或最短的小棒)。
二、物品排序
1、讓幼兒給大小不同的5個瓶子排隊(如按由左向右的順序排列),教師可啟發(fā)幼兒先按從小到大的順序,再按從大到小的順序排列。
2、將幼兒分成若干小組進行比賽,每組幼兒互相協(xié)作把若干根小棒按從短到長或從長到短的順序排列。
3、想一想:將正排序變成逆排序時,怎樣才能又快又好地按順序排列瓶子或小棒?教師引導幼兒嘗試探索從一種排序方法改變?yōu)榱硪环N排序方法時的最佳方案。如:改變5根小棒的排列順序時,中間的一根不動,將第1根和第5根、第2根和第4根小棒對調,這種方法最快。
4、活動結束時,要求幼兒學會整理材料,將材料分門別類放在兩個筐子里。
三、觀察畫面《怎么排》
1、教師引導幼觀察并講述畫面的內容。
2、啟發(fā)幼兒在畫冊上用點子的數(shù)量分別給粗細和厚薄不同的物品排序,并說出排列規(guī)則。
活動反思:
這是中班的一個邏輯數(shù)學活動,這個活動的主要目標是引導幼兒學習區(qū)別物體的長短、粗細、厚薄,并能用正確的詞進行表達,還有能讓幼兒學習按照物體的長短、粗細、厚薄,并能用正確詞進行表達。五六歲的幼兒缺乏對物體量的認識,在比較長短、粗細、厚薄時,引導幼兒感知被比較的物體應放在同一水平面上,通過目測和觸摸等方法,理解厚薄是相對而言的,這是本活動的重點和難點。瑞士著名心理學家皮亞杰認為:人們的物理知識、社會知識來自外部,而數(shù)理邏輯知識來源于入的內部。因此,幼兒獲得數(shù)理邏輯知識,主要來源是幼兒自己本身,也是每位幼兒自己從物體的各種關系中建立起來的,是思維的產物。結合數(shù)學教育這一特點,我創(chuàng)設了相應情境,提供操作材料,讓幼兒在動手操作中觀察、比較、體驗理解,并內化遷移為自己的概念知識。在活動過程中讓幼兒所接觸的能通過比較這些排序的物體太少,還能讓幼兒去通過外界去了解還有很多可以進行比較和觀察。
22、幼兒園中班數(shù)學活動《排排隊》教學設計反思
教材分析:
生活中到處都有數(shù)學,如排隊,每天的做操要排隊,班級里的物品要歸放,游戲中無意識的比高矮等等?!芭排抨牎边@個活動選自百科畫冊,這是幼兒在比高矮基礎上按照要求對物體進行排序?;顒又械闹攸c是學習比較物體高矮,能按高矮進行排序,難點是了解比高矮的條件。本次活動我設計了五個環(huán)節(jié),第一環(huán)節(jié)以拍球引出高矮,初步感知高矮,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。第二環(huán)節(jié)了解比高矮的前提條件,在此間,我通過游戲演示小鴨小雞小貓動物形象和操作比較,幫助幼兒了解比高矮的條件(二個以上在同一高度上)。第三環(huán)節(jié)與同伴比高矮,這一環(huán)節(jié)中幼兒親身投入比較活動中,通過比一比,說一說,及時應用習得知識。第四環(huán)節(jié)排排隊,通過給三個幼兒排隊、老師錯空、幼兒改正、小組操作,進一步讓幼兒鞏固物體的排序。第五環(huán)節(jié)延伸活動對排序又提高了一個層次。
活動過程:
一、活動目標:
1、學習比較物體的高矮,能按高矮對物體進行排序。
2、在游戲演示、操作比較中了解比高矮的前提條件。
3、樂意參加數(shù)學活動,體驗操作中的快樂。
4、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
5、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
二、活動準備:
已進行過3以內的大小、長短物體的排序;小鴨小雞、小貓圖片;操作排序卡、娃娃等。
三、活動過程:
(一)、拍球,引出高矮
師:今天老師帶來了球,誰想來拍怕這個球?拍的時候腳不能踮起來,也不能跳起來。
師:這兩個小朋友誰拍到了?誰沒有拍到?
師:為什么××拍到了,而××沒有拍到?
師:對,因為××高拍到了球,××矮拍不到球。
師:那老師和小朋友誰高誰矮呢?請一個小朋友和老師比一比。
師:老師和××誰高誰矮呢?,請小朋友說完整。
(二)、了解比高矮的條件
師:我聽到了小動物的叫聲,原來是小鴨小雞(拿出籃子),小鴨和小雞也要來比高矮了,看看,小鴨和小雞誰高誰矮呀?
師:看看清楚(籃子拿掉),現(xiàn)在它們誰高誰矮呀?
師:原來小雞站在高高的積木上,而小鴨呀站在桌子上,這樣能比嗎?那我們應該怎樣做呢?
師:請小雞下來也站在桌上,現(xiàn)在小鴨小雞都站在桌上能比了嗎?那誰高誰矮呀?
師:原來比高矮要站在同一高度上能比。小鴨小雞說謝謝小朋友,我們回去了。
師:喵喵喵,誰來了?小貓來了,小貓是高還是矮呀?
師:原來小貓一個人,沒有誰跟它比,所以我們不知道它是高還是矮,原來比高矮要兩個或者兩個以上才能比。小貓請你回去找個好朋友比一比吧。
(三)、與同伴比高矮
師:小朋友,我們知道了比高矮要兩個以上,而且要站在同一高度上才能正確比較。那現(xiàn)在你們想不想跟好朋友比比高矮呀?
師:請你們找個好朋友,比一比,看看誰高誰矮?
師:請你說說,剛才你跟誰比了?誰高誰矮?
(四)、給娃娃排隊
師:現(xiàn)在老師要請三個小朋友上來,比一比,并且根據(jù)高矮排排隊。
師:最矮的排在最前面,誰最矮呀?看看他們是怎樣排的?(從矮到高)
師:這是排列卡,看到小朋友玩得這么高興,瞧,娃娃也來了,他們也想來比比高矮、排排隊。我呢要從紅旗開始把娃娃排在排列卡上,而且排的時候要從矮到高排隊。
師故意錯空:這樣排隊對嗎?為什么?誰來幫老師改正?
師:原來排隊時要從矮到高來排。
師:老師給每個小朋友準備了四個娃娃、還有排列卡,請小朋友給娃娃從矮到高排在排列卡上,注意從小紅旗開始排。
師:大家一起來看看你們是怎么排的?(針對出現(xiàn)的情況講評)
(五)延伸活動:
師:又來了兩個娃娃,他們也想排到隊伍里來,老師把娃娃放進籃子里,區(qū)域活動時你們去試一試,把這兩個娃娃也排進去。
教學反思:
活動目標中增加了社會領域的內容:培養(yǎng)幼兒的分享、合作意識。這主要針對我班部分幼兒缺乏合作意識的問題而提出。另外,知識的難度有所提高,表現(xiàn)在:讓幼兒不僅發(fā)現(xiàn)規(guī)律并按規(guī)律延伸序列,不僅嘗試自己設計規(guī)律,還要用“多種方式”表現(xiàn)規(guī)律。“多種方式”,其實是把藝術等其他領域的知識滲透到數(shù)學活動中。結果表明,這樣的目標在幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”內,是幼兒經過努力能夠達到的。所有幼兒都積極主動地參與活動,除個別幼兒數(shù)學能力發(fā)展稍滯后及少數(shù)幼兒合作意識弱以外,其余幼兒均能達到目標。
23、中班數(shù)學教學設計《圖形聯(lián)想》反思
一、設計意圖:
在幼兒的生活中,隨處可以看見各種各樣的圖形:玩具區(qū)圓圓的皮球、正方形的積木、三角形的穿線板,圖書角長方形的書本等,這些早已被幼兒所熟悉。中班幼兒以認識基本的幾何圖形,對圖形有著濃厚的興趣。本活動是通過讓幼兒觀察圖形激發(fā)幼兒去想象,并以拼畫的形式和運用完整的話說出圖形的變化。我根據(jù)幼兒的好奇心、注意力差的特點,在活動中我運用了神奇的圖形會變的口吻,讓幼兒感到這不是在拼畫,而像在玩魔術,從而更好的激發(fā)了幼兒學習的積極性和主動性?;谶@些教育資源和我班幼兒年齡特點,我設計了這節(jié)課。
二、活動目標:
1、進一步鞏固對三角形、長方形、正方形、半圓形及圓形的認識。
2、通過拼擺使圖形發(fā)生變化,發(fā)展空間知覺和動手動腦能力。
3、培養(yǎng)幼兒對的喜愛和興趣。
4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
5、讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。
三、活動準備:ppt每位幼兒一個平板電腦幼兒課堂操作PPT
四、活動重點:各種圖形組合成新的物品。
五、活動難點:對電子產品的運用。
六、活動過程:
(一)開始部分:小朋友,今天,高老師要來做魔術師,給大家變魔術,看誰的眼睛最亮, 看得出我變的是什么?
教師逐一出示各種幾何圖形,讓幼兒復習并回憶圖形基本特征。(圓形、半圓形、長方形、正方形、三角形)
(二)基本部分:
師:小朋友,你們知道嗎,我變出的這些圖形是有魔力的,它想變成什么,它就可以變成什么?
第一次嘗試活動:觀察、思考。
提問幼兒:你想讓它變成什么
師:好,我們就來看看她們都變裝成什么了?(用圖片拼圖)
師:半圓變成烏龜
三角形變成小魚
正方形變成機器人
長方形變成蹺蹺板
圓形變成小路
小朋友仔細想一想還可以變成什么?
師:請小朋友動腦筋,仔細觀察小魚是由哪些圖形組成的?
第二次嘗試活動:在iPad上動手操作,感知圖形變換。
(1)請幼兒動手變一變。
( 2)請幼兒說說變化的結果:用長方形,圓形,三角形拼了房子;用……
(三)結束部分。作品分析展示。
利用多媒體技術希沃授課助手把幼兒作品呈現(xiàn)在電子頻上,對幼兒作品進行展示、評價。
中班數(shù)學活動《圖形聯(lián)想》微反思
此次活動設計我能夠結合中班幼兒的年齡特點,確定活動目標和活動形式。由于幼兒直覺行動思維和形象思維的年齡特點,整個數(shù)學活動我都采取了操作和游戲的方式,讓幼兒在動手的過程中親自感知、探索、總結。本節(jié)課的特點是運用了信息技術手段,成功的吸引了孩子,激發(fā)了孩子的學習興趣。從認識圖形到操作拼圖,層層遞進,讓孩子們在游戲中學習。
但還有許多的不足之處:1.語言不夠親切~缺乏親和力2.幼兒動手操作時間較長,注意保護眼睛;3.缺乏了鼓勵孩子的語言。
24、幼兒園中班數(shù)學活動《神秘的數(shù)字》教學設計反思
活動目標:
1、激發(fā)幼兒探索空間位置的興趣。
2、認識10以內的序數(shù),引導幼兒感知房間在序列中的位置。
3、能按給出的號碼找出它所表示的相應位置。
4、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
活動準備:ppt、
活動過程:
一、活動導入
師講故事,創(chuàng)設情境。
( 有一天,小熊維尼走在去跳跳虎家的路上,它可開心了,突然從空中掉下來一個盒子,剛好砸在它腦袋上,它生氣極了,于是它大喊到:哎呀,哪里來的盒子?)
二、活動展開
1、師引導幼兒發(fā)現(xiàn)盒子上面的重要信息,查找盒子來源。
出示圖片引導幼兒發(fā)現(xiàn)快遞單上的數(shù)字——702。
——小熊維尼看著盒子,他想到:說不定這個盒子,可以幫我找到一點線索哦。經過仔細觀察,維尼眼前一亮,發(fā)現(xiàn)盒子上有一張字跡模糊的快遞單,上面寫著一串數(shù)字—702。
2、認識門牌號,了解門牌號的意義。
——維尼想來想去,702到底代表什么意思呢?維尼仔細觀察這棟樓后,按照他的方法終于找到了他要找的房間,原來是住在702號房間的小貓扔下去的,小貓立即向維尼道了歉,保證以后再也不從窗子往樓下扔東西了。
——小朋友們,你們想知道他是怎么找到的?用了什么好方法呢?我們一起來聽一聽他是怎么找到的?
——原來,數(shù)字702就是一個門牌號,7表示樓層,02表示房間號。要想找到702所對應的房間,首先要從下往上數(shù)找到7樓,再從7樓左邊開始往右數(shù)第2個間房,就是要找的702。
3、根據(jù)門牌號找相應的房間。
——維尼的好朋友跳跳虎住在805號房間,我們怎么才能順利的找到跳跳虎的家呢?我們一起來找一找吧。
——首先要從下往上數(shù)找到8樓,再從8樓左邊開始往右數(shù)第5個間房,就是我們要找的805。
4、分享兒歌,幫助大家快速找到房間號碼。
兒歌:
找房間,并不難。
從下往上數(shù)樓層。
從左往右找房間。
這個方法要記牢。
快速找到房間號。
三、活動延伸
小朋友們,老師家的門牌號是1102,歡迎大家來做客。
《神秘的號碼》活動反思
這次的微課,我們選擇的是一節(jié)中班數(shù)學活動,重點是想讓幼兒通過了解數(shù)與空間位置的關系,來確定房間在序列中的位置。通過整以一個故事為主線,拋出問題——思考問題——解決問題——鞏固練習這四個環(huán)節(jié)來設計。讓幼兒知道,能用從下往上找樓層,從左往右找房間的方法,來確定房間的在序列中的具體位置,在活動最后,我們將活動內容延伸到實際生活中,小朋友可以用這個方法來解決實際問題。整個故事沒有音效(例如:盒子掉下來沒有嘭的一聲等)如果加入音效,效果會更好。
25、中班數(shù)學活動優(yōu)秀教案設計教學反思 認識“7”
活動目標:
1、學習7的形式,知道6添上1是7,7比6多1
2、讓幼兒體驗在故事中探索數(shù)學的樂趣
3、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性
4、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣
活動準備:
1《金剛葫蘆娃》片頭曲
2、幼兒已熟悉故事情節(jié)
3、教學課件,結合故事情節(jié)創(chuàng)設數(shù)學情景
4、紅蓮籽,綠蓮籽若干
大葫蘆,小葫蘆若干
葫蘆數(shù)字卡1—7,若干
活動過程
一、導入活動:
播放片頭曲,吸引幼兒調動幼兒參與的熱情。
二、學習7的形成
結合課件演示引導幼兒感知“7”
蓮籽在老爺爺照料下,已結開出了花
提問:數(shù)一數(shù)開了幾朵花?(幼兒點數(shù)得出6朵花)
葫蘆藤上又開了一朵紫花
提問:6朵花再添上1朵花,合起來是多少朵?
7朵花比6朵花多多少朵?
教師小結:6添1是7,7比6多1
2、這些花只有喝了雨露才能結出葫蘆娃,爺爺在采雨露呢
提問:有幾滴雨露(和花一一對應摧放)
(幼兒點數(shù),得出6滴)
提問:7朵花和6滴雨露是不是一樣多,想什么辦法可以使花兒都有雨露呢?
啟發(fā):幼兒再采取一滴雨露,變成一樣多了。
幼兒小語:6添上1是7,7比6多1
3、葫蘆兄弟終于出世了。
幼兒點數(shù),得出“7”,讓幼兒知道,7朵花、7滴雨露,7個葫蘆兄弟都可以用“7”表示。
三、幼兒操作
老爺爺收取了許多蓮籽,你們愿意幫忙種蓮籽,采葫蘆?
引導幼兒操作演示:6添上1是7,7比6多1
(1)種蓮籽
6顆紅蓮籽,添上1顆紅蓮籽合起來是7顆
(2)采葫蘆(提醒幼兒一一對應擺放)
6個大葫蘆,又添上1個小葫蘆,合起來是7個葫蘆
四、復習7以內的數(shù):
游戲:葫蘆兄弟找朋友
幼兒胸前別一張葫蘆數(shù)字卡,變身葫蘆娃,找和自己數(shù)字相同的葫蘆兄弟
五、進一步加深對7的認識
游戲:金剛葫蘆娃大變身
葫蘆兄弟要去打妖怪,開始變身金剛葫蘆娃
增強法力,你們想去嗎?
指導幼兒變身金剛葫蘆娃,要求幼兒七個葫蘆兄弟起變身金剛葫蘆
六、結束活動葫蘆娃們“一起去打妖怪”
活動反思:
興趣是孩子最好的老師,充分說明孩子的學習“趣”字當頭,只有當他們感到有趣的時候,學習效果會有明顯的提高,本次活動以幼兒的興趣為出發(fā)點,用幼兒感興趣,并熟悉的故事情節(jié)為線,起整個活動環(huán)節(jié),讓幼兒置身于充滿童趣的故事中,和喜歡的動畫人物一起快樂游戲,使幼兒感受了“趣”,充分激發(fā)幼和自己去學習的欲望,使活動能得以順利開展。
活動中每個幼兒都非常投入的參與探索,積極動手操作,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,幼兒非?;钴S地在想,在動,在講,在復習鞏固游戲中雖然有些亂,但并沒有影響教學效果,而且在“金剛葫蘆娃大變身”這一環(huán)節(jié)中,能力強的幼兒主動指導能力弱的幼兒一起點數(shù),檢查并幫助指正,在人數(shù)不夠的情況下,幼兒大膽邀請老師們來參加游戲,讓老師們也過了一把癮。
26、幼兒園教學設計方案:中班數(shù)學活動有趣的紐扣反思
設計意圖:
中班幼兒在一日生活中經常能碰到分類這一問題,如給玩具分類,給衣物分類,等等,盡管多數(shù)幼兒都能完成簡單的分類任務,但這往往都局限于老師的吩咐與要求,因而想通過這樣一個數(shù)學活動讓幼兒能主動探索到可以根據(jù)物體不同的性質內容進行分類,并學習到各種分類的方法,同時還能了解到物與物之間都是存在一定的共性的。
活動目標:
1、在活動中主動探索發(fā)現(xiàn)分類的方法。
2、學會用多種分類的方法進行分類。
3、訓練幼兒的分類能力,培養(yǎng)邏輯思維能力。
4、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
5、讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。
活動準備:
1、 教具:顏色(紅、黃、藍),形狀(正方形、圓形),大小(大號、小號)的紐扣若干。
2、學具:幼兒人手一份同上的紐扣。
3、衣服形狀的圖卡一張。
4、分類操作盤幼兒人手一個。
活動過程:
一、導入主題,激發(fā)興趣。
1、出示各種紐扣,請大家一起來說一說你看到的是怎樣的紐扣?(紐扣有三種顏色,有圓的和方的,還有大的和小的。)教師小結紐扣的特征。
2、出示衣服形狀的圖卡,請幼兒為它按上方形的紅色紐扣。
3、幼兒操作,教師小結:在一堆紐扣中一個一個找出來太慢,而且還容易出現(xiàn)錯誤,因此我們可以先把紐扣分分類,再進行操作時就會順利多了。
4、在教師的要求下,幼兒先按顏色這一特征對紐扣進行分類。幼兒操作,教師隨機巡視指導。
二、游戲活動:找找好朋友。
1、拿起黃色的一正一圓兩個紐扣,用紐扣寶寶的口氣說:“我們都是黃色的紐扣,所以我們是一對好朋友?!?請幼兒小結為什么它們能成為好朋友?(因為黃色是它們共有的一個特征)
2、游戲:找找好朋友。師:“讓我們邊做游戲邊幫紐扣寶寶找朋友?!?以游戲活動的方式激起幼兒積極探索的欲望)教師講述游戲要求:說出兩個紐扣之間的一個相同特征就可以讓它們做好朋友。
?、偈痉痘顒?。教師手拿一個黃色的圓形紐扣和一個藍色的圓形紐扣說:“你能讓它們成為好朋友嗎?請你來說一說?!?/p>
?、诩w練習活動。教師分別出示:紅、圓與紅、正;黃、圓與紅、圓;藍、大與藍、小;圓、小與正、小;……請幼兒說說它們兩兩之間都有什么共同的特征。(由于放成一堆的紐扣總類繁多,因而對幼兒來說有一定的難度,因此可通過對單獨兩個紐扣進行比較,進而總結出可以作為分類依據(jù)的幾種分類方法,并由此體現(xiàn)了在活動的難點之處是引導幼兒能主動探索發(fā)現(xiàn)分類的不同方法。)
3、教師小結:我們不光可以按照顏色來進行分類,幫相同顏色的紐扣找到好朋友,我們還能按照形狀來分,把圓形的紐扣集中到一起做好朋友,還能按照大小幫大個子和小個子的紐扣都找到好朋友。
三、自由分類活動。
1、為自己的一份紐扣分類,可以按照自己想要分的類別進行活動。
2、分好后鼓勵幼兒說一說自己是按照何種類別進行分類的。(活動環(huán)節(jié)三正好將本次活動的重點:學會用多種分類方法對紐扣進行不同形式的分類進行再一次的鞏固、強化)
活動延伸:
1、課后為班級里的積木按不同的方式進行分類。
2、由家長帶領幼兒到超市里去找找看,超市里貨架上的商品都是按什么特征來分類的。
教學反思:
通過這次數(shù)學活動,學生在游戲中主動探索到根據(jù)物體不同的性質進行分類,并學習到了各種分類的方法。這次活動讓我感觸很深的是興趣是最好的老師,因為孩子對游戲感興趣,所以學起來也比較快。
27、中班數(shù)學活動優(yōu)秀教學設計:坐火車反思
活動目標:
1、鞏固對6以內數(shù)字的認識,感知6以內的數(shù)量。
2、積極、愉快參與尋找、辨認數(shù)字與感知數(shù)量的游戲。
3、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
4、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
重點難點:能不受排列形式影響,感知6 以內的數(shù),并能進行數(shù)物匹配。
活動準備:
1、課件。
2、每組一套1~6的數(shù)字卡、實物(裝有冬棗、橘子、蘋果各6個的籃子)。
活動過程設計意圖
一、找座位
1、 數(shù)字寶寶藏在了火車車廂上,請小朋友找出并說出是數(shù)字幾?(引導小朋友逐一找出藏在車廂上的數(shù)字。)
2、你們想坐火車嗎?坐火車卡要車票啊,現(xiàn)在我來送給你們每人一張車票吧!(分發(fā)給每組幼兒一套1~6的數(shù)卡,幼兒自由選擇一張)
3、每一張車票上都有數(shù)字,請你們看看說說自己拿到票上是數(shù)字幾,票上是數(shù)字幾就代表你坐在幾號座位。請幼兒說說自己坐在幾號座位。
4、動物朋友們也要乘坐這輛小火車,有些誰呢?(請幼兒逐一認識)它們手里也拿著車票呢,但是他們的車票上都是小圓點,幾個小圓點就代表它乘坐幾號座位,我們來幫它們看看應該怎么坐吧!(引導幼兒逐一說說各個小動物手里的車票上圓點的數(shù)量,并用相應的數(shù)字來表達)
活動反思:
數(shù)學來源與現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應用與現(xiàn)實,數(shù)學過程應該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉化為數(shù)學問題的過程。教育活動的內容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經驗和視野。
28、中班數(shù)學活動《有趣的排序》示范課教學設計反思
目標:
1、運用視聽觸覺各種感管引導幼兒主動發(fā)現(xiàn)事物的排列規(guī)律,并根據(jù)發(fā)現(xiàn)的規(guī)律進行排序。
2、培養(yǎng)幼兒細致的觀察、分析、比較能力。
3、讓幼兒在自由的探索活動中,體驗排序活動的樂趣。
4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
活動準備:
大小不同雪花片若干、顏色不同的槍管玩具、大小長短不同的吸管、排序卡
活動過程:
1、織幼兒玩拍鈴鼓游戲,引出活動主題。
小朋友們,請你們聽聽老師是按什么方法拍鈴鼓的?
2、引導幼兒發(fā)現(xiàn)拍鈴鼓中的秘密,并運用圖示記錄其中的規(guī)律。
老師這有一些雪花片,請你想想怎樣用雪花片表示我們剛才拍鼓的規(guī)律?
(1)大聲——小聲——大聲——小聲
(2)大聲——小聲——小聲——大聲——小聲——小聲
3、教師出示排序圖,引導幼兒發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律并請幼兒用拍手的方式表示出來。
(1)、小朋友看看這些雪花片是按什么規(guī)律排序的?
(2)、你們能按這個規(guī)律拍拍手嗎?
小結:這種按照一定規(guī)律把物體排排隊的方法就叫做排序。剛才我們都是根據(jù)物體大小不同按一定的規(guī)律進行排序。其實我們還可以根據(jù)物體的長短、顏色、粗細、高矮等不同進行排序呢。
4、補充排序卡。
出示已排好的排序卡,請幼兒來找找看什么地方排錯了。
5、導發(fā)現(xiàn)物體的差異,進行創(chuàng)編排序。
(1)、請幼兒根據(jù)顏色的不同排序拼插槍管玩具。
(2)、請幼兒根據(jù)吸管的大小或長短的不同進行排序
(3)、請幼兒根據(jù)幼兒性別的不同進行排序。
6、排隊游戲
幼兒分男女站成兩豎排,按教師要求進行排隊游戲。如高人、矮人、高人、矮人或拍頭、拍肩、叉腰的排列規(guī)律進行排序游戲。
7、延伸活動:
我們的生活中有許多事物都是按一定規(guī)律排序的,如美麗的項鏈,好看的花邊,圍墻的欄桿……,請幼兒將生活中有趣的排序現(xiàn)象選擇自己喜歡的方式記錄在排序卡上。
活動反思:
數(shù)學來源與現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應用與現(xiàn)實,數(shù)學過程應該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉化為數(shù)學問題的過程。教育活動的內容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經驗和視野。
29、中班數(shù)學《學習1-5的序數(shù)》教學設計反思
中班數(shù)學:學習1-5的序數(shù)
活動目標:
1、通過一系列的游戲活動,讓幼兒認識序數(shù)第一至第五。
2、發(fā)展幼兒思維的邏輯判斷能力。
3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
4、發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。
活動準備:
1、創(chuàng)設超市小貨架的環(huán)境。
2、動物及其食品小圖片、房子圖、筆等。
活動過程:
(一) 通過游戲“為小動物買禮物”理解序數(shù)。(序數(shù)可以從不同的方向數(shù),從不同的方向數(shù)得出的結論會不同)
1、自由探索:
(1)引導幼兒以“到動物食品超市為小動物買禮物”的游戲形式到“超市”購物。
(要求記住在什么顏色的貨架上買到貨物的)
(2)請個別幼兒告訴大家在什么顏色的格子里買到貨物,并請其他幼兒猜一猜他是在第幾個格格子里買到的東西。
2、交流討論:
(1)師:為什么買同樣的東西會得出不同的結論?
(2)師引導幼兒發(fā)現(xiàn)序數(shù)可以從不同的方向數(shù),從不同的方向數(shù)得出的結論會不同。
(3)幼兒分組交流:講講自己是從哪個方向數(shù)第幾格中買的東西。
(二)游戲“給小動物送禮物”,鞏固認識序數(shù)。
1、 以“將超市買到的東西送給小動物”引題。
2、 引導幼兒觀察小動物的房子有幾層,每層有幾個房間。
3、 師請一幼兒說說你買的東西(動物食品)是給誰吃的?它住在房子的哪一層,哪一個房間?并認識房間號如第一層第五間用“1-5”表示。
4、 幼兒分組操作:將食品禮物送給小動物
(1) 要求將小動物的房間號寫在禮物卡上,然后送到房間。
(2) 引導
幼兒互相檢查糾正操作結果,教師巡視指導。
教學反思:
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
30、中班數(shù)學《花兒是我們的好朋友》教學設計反思
中班數(shù)學:花兒是我們的好朋友 數(shù)字“8”排列
活動目標:
1、不受排列方法的干擾,正確感知8的數(shù)量,并認識數(shù)字“8”。
2、仔細觀察,大膽想象,提高思維的靈活性。
3、體驗數(shù)學游戲的快樂,增強參與數(shù)學活動的自信心。
4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
5、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。
活動準備:
雪花片每桌一份,幼兒人手一張數(shù)字卡,桌面各貼一個數(shù)字(1-7),教師數(shù)字卡1—7,塑料花若干,小樹、小花、水梨、葡萄數(shù)量各為八個。
活動過程:
1、復習鞏固7以內的數(shù):
(1)、-----師出示塑料花,引起幼兒種花樹的興趣,幼兒變魔術成為小花樹,教師變成魔術師。
------魔術師:“小花樹們按照你們手里的數(shù)字,去找相應的花盆(桌子),把自己種下去!”
------幼兒按照自己手中的數(shù)字尋找正確的位置。
“XXX花寶寶你種
在幾號花盆里啊?”
(2)、游戲:《花開花落》
師:“小花樹在太陽公公和雨姑姑的照顧下,開出了X朵花!”
幼兒根據(jù)教師出示的數(shù)字卡片,拿相應數(shù)量的雪花片。
(師逐一出示數(shù)字卡2、3、4。)
——“花寶寶現(xiàn)在你開了幾朵花啊?”
師:“一天晚上吹起了大風,有三朵花兒被吹走了?!?/p>
幼兒根據(jù)教師出示的數(shù)字卡片,拿走相應數(shù)量的雪花片。
——“花寶寶現(xiàn)在你還有幾朵花啊?”
教師繼續(xù)出示數(shù)字卡,直到幼兒人手有7朵小花。
2、正確感知8的數(shù)量,認識數(shù)字8,訓練發(fā)散性思維,發(fā)展想象力。
(1)、感知“8”的數(shù)量。
師:剛才花寶寶們有7朵花,現(xiàn)在花仙子又給了你一朵,數(shù)數(shù),一共有幾朵花?
(幼兒繼續(xù)操作雪花片。)
(出示蜜蜂教具并與小花對應排列)“蜜蜂來采密了,看看來了幾只蜜蜂?”
“花朵和蜜蜂一樣多嗎?”
幼兒點數(shù)。
(拿走一只蜜蜂)“飛走了一只蜜蜂,現(xiàn)在還有幾只?誰多誰少?”
(增加一只蜜蜂)“又有一只蜜蜂飛來了,數(shù)一數(shù),一共有幾只蜜蜂?”
(2)、不受排列方法的干擾,正確感知8的數(shù)量,并認識數(shù)字“8”。
“小蜜蜂為花寶寶準備了禮物,找找看有什么禮物?它們的數(shù)量是幾?它們是怎么安排的?”
(教師出示小樹、小花、水梨、葡萄的圖片,幼兒討論并回答。)
教師小結:這些禮物雖然它們的排列方法不同,但它們的數(shù)量都是“8”。
(3)、認讀數(shù)字“8”,并大膽想象,積極思考。
——師:“無論它們怎樣排列,都可以用數(shù)字幾來表示?”教師出示數(shù)字“8”,并且集體認讀。
——師:“數(shù)字8象什么?”(教師鼓勵幼兒大膽的想象。)
葫蘆、眼鏡、雪人……
——師:“8除了表示8棵小樹、8朵小花、8個水梨、8串葡萄,還可以表示什么呢?”
3、幼兒操作練習:
(1)、守恒練習。
(2)、多角度分類。
教學反思:
我想通過這樣的一個活動,孩子們不僅能認識數(shù)字8,知道8所表示的意義,進一步感知數(shù)字與物體數(shù)量之間的關系。而且發(fā)展幼兒的觀察能力和操作能力,激發(fā)他們對數(shù)學活動的興趣,提高幼兒主動學習的積極性。
31、中班數(shù)學教案《對稱》教學設計反思
活動目標
1.認識軸對稱圖形,以部分圖形為依據(jù)判斷出整體圖形。
2.能運用對折的方法剪出對稱圖形。
3.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
4.引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。
活動準備
課件準備:“拯救小雞”情景圖片;組圖“復原另一半”;“找對稱”圖片;“大團圓”圖片。
紙面教具:《找對稱》《對稱的剪紙》。
材料準備:筆、彩色紙、剪刀。
活動過程
一
出示圖片“拯救小雞”導入情景激發(fā)興趣
——母雞媽媽遇到了一個困難,要向我們求助,一起看一看。
——原來雞媽媽帶著小雞們在戶外散步,遇到了老鷹,抓走一只小雞,雞媽媽很傷心,她想尋求小朋友的幫助。你們愿意幫忙把小雞拯救回來嗎?
二
出示組圖讓幼兒通過闖關游戲認識軸對稱圖形
1,出示圖片“復原五角星”,引導幼兒找出五角星的另一半,初步感知軸對稱。
2.出示圖片“修復蝴蝶”,引導幼兒配對圖中的蝴蝶。
3.展示修復好的蝴蝶翅膀,并鼓勵幼兒說明配對理由。
4.出示組圖“復原另一半-3”,引導幼兒理解軸對稱。
三
出示圖片分發(fā)紙面教具讓幼兒找出對稱的圖形
1.出示圖片,分發(fā)紙面教具,請幼兒在紙上判斷這些圖形的對稱情況。
2.操作課件,驗證猜想。
四
投放彩色紙和剪刀鼓勵幼兒剪出對稱的圖形
1.思考如何用紙張剪出對稱的圖形并嘗試動手剪。
2.集體交流,分享成功剪出對稱圖形的方法。
3.幼兒再剪紙,引導將紙對折,從折線開始剪,剪出對稱的圖形。
五
出示圖片展示小雞被解救體會闖關成功的快樂
——謝謝小朋友們,在小朋友們的幫助下,成功拯救出了小雞,小雞終于和雞媽媽團圓了。
活動反思
這個活動設計通過幫小昆蟲找翅膀,激發(fā)幼兒主動去觀察、發(fā)現(xiàn)、感知對稱的圖案,讓幼兒了解生活中到處都存在著對稱的事物。此設計是一個整合了語言、科學、藝術、數(shù)學等多個領域的知識與能力的綜合活動。由此活動還可以引申出許多探索活動,以開闊幼兒視野,激發(fā)幼兒主動觀察事物的積極性,提高幼兒自我分析能力和審美能力,培養(yǎng)幼兒關心自己、關心他人、關心環(huán)境的美好情感。此活動適合大班幼兒,如果在中班進行,可以把它分成兩個活動來完成。
32、幼兒園中班數(shù)學活動《認識橢圓》教學設計反思
一、活動目標:
1.初步認識橢圓形。
2.能夠用語言表達橢圓形的基本特征。
3.引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。
4.發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。
二、活動準備:材料準備:PPT、熊媽媽、熊妹妹、橢圓形的鏡子圖片、圓形、操作冊
三、活動過程:
1.以講故事的形式引入活動。
引導語:“有一天,熊媽媽和熊妹妹一起去逛街。它們看到一家店里掛了好多的鏡子,就走了進去。熊妹妹拉著熊媽媽走到一面鏡子前問:“媽媽,這面鏡子真奇怪!”
2.引導幼兒認識橢圓形的基本特征。
(1)出示橢圓形的鏡子圖片,請幼兒自由發(fā)揮。
(2)出示圓形,讓幼兒感知橢圓形和圓形不一樣的地方。
3.小結橢圓形的特征,重點引導幼兒能用語言表達橢圓形的基本特征。
(1)橢圓形兩頭比圓形長。
(2)上下對折和左右對折出來的折印不一樣長。
4.引導幼兒說出日常生活中類似橢圓形的物體。
5.分發(fā)操作冊,幼兒探索操作:
(1)引導按照顏色進行分類。
(2)引導幼兒按照大小進行排序。
(3)以游戲的形式幫助幼兒進一步認識橢圓形。
6.幼兒操作,老師巡視指導并重點指導能力較弱的幼兒動手操作。
7、老師對本次活動的操作情況進行評價。
教學反思:
這節(jié)認識橢圓形的活動課結束了、覺得孩子還是學會了至少目標是達到了。我的這節(jié)活動是讓孩子在輕松的環(huán)境中去學習認識圖形、我還是在課前做了充分的準備、通過本班孩子的特點來安排的,我們班幼兒很活潑所以不能用太沉悶的教學模式來上、我是想讓孩子在動靜交替的模式中去學習去探索。這節(jié)活動整個設計流程不錯、就是在對孩子提問上有點差錯、老是提問的不夠準確。有的問題太過成人化了、這是我不足的地方。還有上課的過程中有時會出現(xiàn)這樣那樣的問題,老師把握程度不夠。這是我應該注意的地方。
33、中班剪紙教學設計《小小魔法師》教學反思
海量教案大全,優(yōu)質課大全,關注教案網(wǎng),每次剪紙活動結束后,都會產生一些廢紙,幼兒總是習慣性地把它們放在廢紙筐中。從可持續(xù)發(fā)展的角度出發(fā),應深入挖掘廢紙在剪紙活動中的價值。依托廢紙造型二次創(chuàng)作就是很好的途徑,能夠發(fā)展幼兒依形想象的能力和創(chuàng)造力
活動目標
1.喜歡參加剪紙活動,體驗依廢紙造型想象創(chuàng)作的樂趣。
2.能夠根據(jù)廢紙的造型大膽想象創(chuàng)作,發(fā)展想象力、創(chuàng)造力。
3.能夠保持環(huán)境整潔,有良好的剪紙創(chuàng)作活動習慣。
4.培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達能力,提高幼兒的審美情趣及創(chuàng)新意識。
5.感受作品的美感。
重點難點
能夠根據(jù)廢紙的形狀想象創(chuàng)作,大膽發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力。
活動準備
1.經驗準備:幼兒在區(qū)域活動中有用廢紙進行二次創(chuàng)作的初步體驗。
2.物質準備:不同材質的多種造型的廢紙。
活動過程
一、情景引入,激發(fā)幼兒興趣。
1.出示一幅廢紙變成的剪紙作品《鱷魚》。
播放錄音:小朋友們,你們猜猜我是誰?小朋友們一下子就認出我了。這是我現(xiàn)在的樣子,你們想知道我以前的樣子嗎?
2.出示圖片(變化前廢紙的樣子)。
播放錄音:我以前是這樣的。本來小朋友們都要把我當廢紙扔掉了,可是,有一個神奇的工具對我施了魔法,把我變成了現(xiàn)在的樣子。你們猜一猜這個神奇的工具是什么呢?(原來是剪刀)
二、請幼兒觀察,表達自己的發(fā)現(xiàn),豐富對依形創(chuàng)造的感知經驗。
1.請幼兒看一看、說一說:小鱷魚哪里被施了魔法?(與它之前的樣子相比,哪里發(fā)生了變化)
2.小結:小鱷魚分別是哪幾處被施了魔法。
3.出示一塊廢紙,請幼兒觀察,說一說它可以變成什么?
老師今天還帶來了一位朋友,它也想讓中一班的小魔法師們把它變得像小鱷魚一樣漂亮。說一說這位朋友可以變成什么?(變換各種角度讓幼兒觀察)
4.小結:原來變換不同的方向就可以給這位新朋友施魔法了!小朋友們有這么強的本領,老師已經迫不及待地想看你們變魔法啦!
三、幼兒利用廢紙進行剪紙創(chuàng)作。
我們的廢紙筐中還有許多這樣的朋友,我們一起來用小剪刀變魔法吧!
1.引導幼兒說出剪紙創(chuàng)作中需要注意的事情。
2.鼓勵幼兒自選廢紙筐中喜歡的廢紙,依形想象剪紙創(chuàng)作,教師巡回指導, 并適時進行照相記錄。
四、作品展示、交流分享。
1.幼兒將作品展示在展板上,教師有意識地將其分出層次。
2.利用照片,引導幼兒觀察,進行創(chuàng)作前后造型對比,說說哪里發(fā)生了變化?
3.小結:小朋友們有的用了減去一部分的魔法,有的用了加一點的魔法,還有的用了轉一轉的方法,你們真有辦法!
五、活動延伸:
將幼兒的作品展示在美工區(qū)‘廢紙變寶’的環(huán)境中,鼓勵幼兒更多利用廢紙進行依形想象創(chuàng)作。
活動總結
本次活動采取的是集體教育活動的形式,活動中運用到的主要教學方法有: 1.情景引入法(用廢紙的口吻與幼兒交流,引發(fā)幼兒的興趣)
2.作品對比法(用教師的廢紙創(chuàng)作作品引發(fā)幼兒對創(chuàng)作前后廢紙造型變化的觀察和想象,同時進一步激發(fā)幼兒對廢紙進行想象的興趣)
3.問題啟發(fā)法(教師通過適宜的提問,啟發(fā)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。如:請小朋友們看一看小鱷魚哪里被施了魔法?)
4.重點分析法(引導幼兒對幾種外形特征明顯的廢紙共同進行觀察想象,啟發(fā)幼兒學習觀察廢紙外形特征的方法,為幼兒后續(xù)的想象創(chuàng)造搭建臺階。)
反思優(yōu)點與不足:
(一)優(yōu)點:
1.本活動源于幼兒生活,幼兒非常感興趣。
2.教師能夠發(fā)現(xiàn)廢紙并深入挖掘廢紙的價值,使其發(fā)揮促進幼兒想象力、創(chuàng)造力和剪紙創(chuàng)作能力的作用,體現(xiàn)了教師較強教育意識。
3.教師能夠運用幼兒喜歡的情景引入的方式,用廢紙的角色與幼兒交流,吸引幼兒的注意力、激發(fā)興趣,使樂于積極投入到想象與創(chuàng)作當中。
4.教師利用廢紙創(chuàng)作的作品和廢紙之前造型的對比,引導幼兒發(fā)現(xiàn)廢紙變化的神奇,進一步引發(fā)興趣。對于重難點是一種強調和突破。
5.教師引導幼兒共同對幾張廢紙進行觀察、想象,共同的學習拓寬了幼兒想象的空間,為后續(xù)創(chuàng)作提供了基礎。
6.活動中,教師給了幼兒充分的創(chuàng)作時間和大膽想象與表達的機會。
7.教師注重對幼兒及時的肯定,幫助幼兒樹立信心及獲得成就感。
8.藝術創(chuàng)作是幼兒表達自己情感認知最好的途徑,本活動也體現(xiàn)了藝術活動本身的核心價值--欣賞與感受、想象與創(chuàng)造。
(二)不足:
在整個活動過程中,幼兒非常興奮,導致在分享環(huán)節(jié)時,幼兒還在不斷地說著自己變的魔法,介紹自己的作品,但從另一方面來講,這也是幼兒對本節(jié)活動感興趣的表現(xiàn)。
本次活動給我最大的啟示:剪紙活動的內容一定要貼近幼兒生活,他們才會感興趣,并且要給幼兒充分的展示空間和大膽表現(xiàn)的機會,孩子們會帶給我不一樣的驚喜!
34、幼兒園中班數(shù)學:好玩的數(shù)字教學設計反思
設計意圖
本次數(shù)學活動我嘗試打破了傳統(tǒng)集體教學的模式,把幼兒數(shù)學活動游戲活動緊密地進行了整合。根據(jù)《綱要》中“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣……”對數(shù)學活動的要求,我為幼兒創(chuàng)設了一個有準備的、有趣的學習環(huán)境,把抽象、枯燥的數(shù)學內容變成有趣的游戲活動,使幼兒在輕松、自由的環(huán)境中主動地去探索學習。
針對幼兒對數(shù)量認識水平的不同,幼兒可以自主的選擇適合自己水平的活動,使不同層次的幼兒在這一活動中都有所提高,從而達到因材施教的目的。此次活動注重幼兒的情感體驗,使幼兒在心情愉悅的情況下,不知不覺中主動的學習,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
活動目標
1.愉快參與尋找、辨認數(shù)字和感知數(shù)量的游戲,體驗游戲帶來的快樂。
2.鞏固對 8 以內數(shù)字的認識,感知 6 以內的數(shù)量關系。
3.能在游戲中快速找出相應的數(shù)字卡片,會順數(shù)和倒數(shù)。
4.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
5.讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。
重點難點
重點:鞏固對 8 以內數(shù)字的認識,感知 6 以內的數(shù)量關系。
難點:能在游戲中快速找出相應的數(shù)字卡片,會順數(shù)和倒數(shù)。
活動準備
知識經驗準備:認識數(shù)字 1-8.
物質準備:課件“好玩的數(shù)字”、幼兒每人一套 1~6 數(shù)字卡片、每組一套 6
以內數(shù)字卡片、六塊數(shù)字貼板。
活動過程
一、找數(shù)字。
1.師:一群調皮的數(shù)字寶寶今天想跟我們中三的班的小朋友一起玩“智力過關”的游戲,你們愿意?
2.它們藏在了一個漂亮的房間里,請小朋友仔細找一找,告訴大家你在什么地方找到了數(shù)字幾?(引導小朋友逐一找出藏在房間里的數(shù)字。)我們按順序跟數(shù)字寶寶打個招呼吧!從 1 開始,1.2.3.4.5.6.7.8
3.師:還有幾個調皮的數(shù)字呢?看看它們藏在哪里了?(播放課件),火車上藏著哪些數(shù)字呢?(引導幼兒逐一找出躲在火車上的數(shù)字)。
二、數(shù)字朋友和圖形做游戲。
1.出示圖形及數(shù)字圖,請小朋友找出在長方形里的數(shù)字并把找到的數(shù)字在桌上排出相應數(shù)卡。
師:孩子們這是什么圖形?長方形里住了幾個數(shù)字娃娃?有哪些數(shù)字呢?
師:孩子們這是什么圖形?三角形里住了幾個數(shù)字娃娃?有哪些數(shù)字呢?
2.以同樣的方式找出在三角形里和在長方形又在三角形的數(shù)字。
師:長方形和三角形手拉手做起來了好朋友,現(xiàn)在長方形里住了幾個數(shù)字娃娃?有哪些呢?那現(xiàn)在綠色的三角形里住了幾個數(shù)字娃娃?有哪些呢?
師:有兩個數(shù)字娃娃很調皮,他們既住在長方形家里,有住在三角形家里呢?看看他們是誰?
師:三角形里有兩個數(shù)字寶寶很孤單,沒有找到好朋友,它們是誰呢? 三、順數(shù)和倒數(shù)。
1.請小朋友觀察出示的數(shù)字方格圖,找出缺掉的數(shù)字?
師:小朋友們,數(shù)字寶寶們排好隊,準備回家了,可是有兩個調皮的數(shù)字寶寶迷路了娿,它們是誰呢?我們一起來讀一讀,12345678,按從小到大的順序排列,后一個數(shù)比前一個數(shù)多 1,這樣排列的一組數(shù)叫順數(shù)。
師:第二隊的數(shù)字寶寶也排好隊了,我們看看它們是怎樣排的?我們一起來讀一讀,87654321,從大數(shù)到小數(shù)排列,后一個數(shù)比前一個數(shù)少 1,這樣排列的一組數(shù)叫倒數(shù)。
2.分別說說每條隊伍里的數(shù)字是按照什么辦法來排隊的。
四、小組競賽填數(shù)字以競賽的方式請小朋友在答題板上貼出相應的數(shù)字。
師:小朋友真厲害,這一關,要求小朋友們小眼睛看仔細了,小耳朵聽清楚了,把答案藏在心里頭,不能說出來呀,快速地按照老師的要求拿出數(shù)卡貼在題卡的格子里。
師:我們一起來檢驗一下吧:數(shù)字 2,你們找對了嘛?看,幾朵向日葵? 正確的小朋友為自己鼓鼓掌;聽,幾聲?正確;看,幾只蝴蝶?同意嗎?正確!聽,幾聲?正確;你們找對了嘛?看數(shù)字幾?
師:有錯誤的小朋友可以自己調整一下呀,我們一起跟數(shù)字娃娃們打個招呼吧:2、5、1、6、4、3
五、游戲:數(shù)字寶寶排隊
1.請你們把數(shù)字卡片掛在胸前,看看自己拿的是數(shù)字幾。
2.根據(jù)出示的數(shù)列順序圖,請小朋友按順序分組排隊。
3.檢查小朋友站立順序與出示的數(shù)列順序圖是否一致。
六、游戲:看數(shù)字玩游戲。
師:請小朋友根據(jù)老師出示的數(shù)字做出相應的反應。1 站立,2 坐下,3 椅子左邊。4 椅子右邊,5 圍繞椅子跑一圈,6 站在椅子上。
活動延伸:
給數(shù)字的寶寶找相鄰數(shù)。
活動總結
本節(jié)中班數(shù)學活動“好玩的數(shù)字”,根據(jù)中班幼兒的年齡特點和知識水平設計,以及運用“闖關”的游戲貫穿整個活動:
(一)復習環(huán)節(jié):我設計了“找數(shù)字”活動,運用幼兒的多種感官:通過課件讓幼兒尋找藏在房間和火車上的數(shù)字娃娃,小朋友興趣很濃。
(二)學習環(huán)節(jié):我運用了“數(shù)字娃娃和圖形做朋友”和“數(shù)字娃娃和我做朋友”的兩個游戲環(huán)節(jié),通過形象的 flash 課件,讓幼兒直觀、明了地觀察到了整體與部分的關系,同時也為不同層次水平的幼兒提供了學習探索的機會。在第二個游戲鞏固的時候,幼兒在輕松愉快的情景游戲中自主的活動,不但復習了 6 以內的數(shù)量,還提高了同伴間的交往合作能力。
(三)最后的游戲鞏固復習環(huán)節(jié):我通過課件讓幼兒進行數(shù)物的匹配, 從而感知 6 以內的數(shù)量,鼓勵幼兒仔細地看、認真地聽,讓幼兒出示數(shù)字來
表示 6 以內的數(shù)量,給幼兒充分表達的機會,對那些善于思考的幼兒給與充分的肯定和表揚,從而調動了每個幼兒的上課積極性。
總之,要上好一節(jié)數(shù)學課,我們一定要盡量做到寓教于樂、生動有趣, 充分調動幼兒的積極性、主動性,并能注重幼兒的個別差異,提出不同的要求,讓每個幼兒的知識、能力都能在原有水平都能得到提高。
35、中班數(shù)學活動《數(shù)字寶寶》教學設計反思
活動目標:
1、通過觀察圖片,能辨認數(shù)字,在認識數(shù)字前提下進行排序。
2、初步了解數(shù)字在生活中的運用。
3、對數(shù)字變化后的形狀感興趣,并樂意嘗試。
4、通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。
5、培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。
6、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
7、提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。
活動準備:
PPT、數(shù)字卡片、圖片、彩筆、水粉紙
活動重點:
善于發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)字,知道數(shù)字代表的意義,感知數(shù)字無處不在。
活動難點:
運用數(shù)字進行游戲活動,體驗游戲的快樂和數(shù)字的有趣。
活動過程:
一、猜想數(shù)字、激發(fā)興趣.
(一)出示ppt1,并提問.
1、你看到了什么?
2、呈現(xiàn)10個格子提問:“共有幾個格子?!?/p>
(二)出示ppt2,并提問.
1、每個格子里藏著不同的數(shù)字寶寶,邊看邊猜它們分別是數(shù)字幾?2、給數(shù)字進行排隊,按從小到大、從大到小的順序排隊。
二、數(shù)字代表的意義.
1、師:你在生活當中什么地方見到過這些數(shù)字?
2、出示ppt,師:為什么上面有數(shù)字,都是干什么用的?
三、有趣的數(shù)字.
1、出示ppt小雞,師:看,這是什么,有哪些數(shù)字組成?
2、出示圖片冰淇淋,師:看,這是什么,有哪些數(shù)字組成?
3、出示圖片小貓,師:看,這是什么,有哪些數(shù)字組成?
4、出示圖片魔法師,師:看,這是什么,有哪些數(shù)字組成?
四、 游戲數(shù)字,體驗數(shù)字的有趣.
1、展示數(shù)字創(chuàng)意畫.
幼兒逐一觀察每個由數(shù)字寶寶構成的圖形。說一說畫的是什么圖形?有哪些數(shù)字組成?
五、活動延伸: 你能畫出更多不同的數(shù)字畫嗎?
微課反思優(yōu)點:
在第一個猜數(shù)字環(huán)節(jié)中,孩子們的興趣很濃厚,開始猜數(shù)字了,第一個幼兒看見的是1,因為1放的最顯眼。在接下來的猜數(shù)字過程中,也是有一些難度的,在這個過程中,有的孩子站起來能說好多個,我也采取的相應的表揚,在表揚的方式上也要采取不同的語言。猜數(shù)字的環(huán)節(jié)幼兒的注意力很集中,可能是因為他們沒有見過這樣的形式,感覺很有趣。在這里我想,吸引幼兒的興趣是很重要的,在平時的活動中要關注幼兒的興趣點,發(fā)展吸引幼兒興趣的數(shù)學區(qū)角。不足:第二個環(huán)節(jié)中的引導不是很深入,對于每張圖片的解釋不是很到位。可以把這個環(huán)節(jié)做為整個活動的重點,再次開展數(shù)字寶寶的活動,深入了解生活中的數(shù)字。經過這次的課,我發(fā)現(xiàn)數(shù)學課,并不是那么簡單,而是要搜集很多資料,在自己的腦海里有大量的信息存儲,在引導幼兒的時候要把自己存儲的信息簡單化教給幼兒,這樣才能達到數(shù)學課的目標。
36、幼兒園中班數(shù)學教學設計:找相鄰數(shù)反思
領域:科學領域—數(shù)學認知
活動目標:
1.認識10以內各數(shù)的相鄰數(shù),知道比某一個數(shù)少1,或多1的兩個數(shù)是這個數(shù)的相鄰數(shù)。
2.能大膽操作探索自然數(shù)列中三者之間的關系,能為兩個數(shù)找到共同的鄰居,愿意與同伴表達操作結果。
3.發(fā)展觀察比較能力,鍛煉思維的靈活性。
4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5.引導幼兒對數(shù)字產生興趣。
活動重難點:
重點:認識10以內各數(shù)的相鄰數(shù)。
難點:能大膽操作探索自然數(shù)列中三者之間的關系,能為兩個數(shù)找到共同的鄰居。
活動準備:
1.經驗準備:幼兒已經認識數(shù)字1-10。
2.物質準備:課件;小汽車卡片、玩具柜(每位幼兒一套);禮物箱、禮物卡—數(shù)量是6的笑臉禮物卡、數(shù)量是7的大拇哥禮物卡(每位幼兒一張)、數(shù)字卡片;1-10數(shù)字頭飾;音樂:《找朋友》
活動過程:
一、創(chuàng)設游戲情境,激發(fā)幼兒探究相鄰數(shù)的興趣。
1.導入活動,在游戲中找身邊的鄰居朋友,引發(fā)幼兒的興趣。引導語:小朋友,讓我們一起到兒童樂園玩耍,拉起小手,吹泡泡,變成一個大泡泡。找找你的鄰居朋友是誰?和他抱一抱。提問:你有幾位的鄰居朋友?他們是誰?在哪里?
2、由感受身邊鄰居朋友導入為數(shù)字寶寶找鄰居,引出課題。引導語:不光我們有鄰居,數(shù)字寶寶也有鄰居,今天就讓我們在兒童樂園里,給那里的數(shù)字寶寶找鄰居。
二、結合課件觀察對比,引導幼兒在兒童樂園——游樂場、海底世界的情境中探索2、3、4的相鄰數(shù),理解三者之間數(shù)量多少、大小鄰居、位置前后的關系。
1.出示滑梯圖片,幼兒觀察、比較、思考,發(fā)現(xiàn)三者之間少1和多1的數(shù)量多少和大小鄰居關系。引導語:我們來到了哪里?游樂場里有什么好玩的,快讓我們來看一看。提問:中間場地上有幾個滑梯?2個滑梯用數(shù)字幾表示?2的鄰居是幾和幾?為什么是1和3?1比2怎么樣?前邊場地有幾個滑梯?3比2怎么樣?后邊場地有幾個滑梯?教師提升:2的鄰居就是比它少1和多1的數(shù)。2的小鄰居是幾?大鄰居是幾?為什么?教師提升:比中間數(shù)少1的就是小鄰居,比中間數(shù)多1的就是大鄰居。
2.出示海底世界課件,幼兒觀察、比較、思考,理解三者前后位置關系。提問:在海底世界,你們看到了什么?綠色珊瑚礁里有幾條小魚?用數(shù)字幾表示?3的小鄰居在那邊?紅色珊瑚礁里有幾條小魚?為什么?3的大鄰居在那邊?紫色珊瑚礁里有幾條小魚?為什么?
教師提升:小鄰居比中間數(shù)少1,在前面,大鄰居比中間數(shù)多1,在后面。
3.給歡樂劇場座椅數(shù)字找鄰居,感受相鄰數(shù)在生活中的運用。提問:海底世界的歡樂劇場出了一點小問題,你們發(fā)現(xiàn)了什么問題?兩邊座椅沒有座號,怎么辦?中間座號是數(shù)字幾?兩邊座號數(shù)字應該是幾和幾?為什么?教師提升:兩邊座椅座號是4的鄰居3和5,小鄰居在前面,大鄰居在后面。
三、結合實物幼兒動手操作,引導幼兒在兒童樂園——玩具店的情境中探索發(fā)現(xiàn)5的相鄰數(shù),鞏固相鄰數(shù)之間的關系。
1.出示小汽車、玩具柜圖片,引導幼兒幫助玩具店阿姨擺放玩具,在操作中發(fā)現(xiàn)5的相鄰數(shù),探索相鄰數(shù)之間的等差關系。引導語:今天兒童樂園的玩具店進了許多小汽車玩具,需要擺放到玩具柜里,玩具太多了,阿姨忙不過來,怎么辦?那汽車玩具怎樣擺放我們來看一看。提問:一共有幾個玩具柜?中間的玩具柜里有幾輛小汽車?用數(shù)字幾表示?兩邊玩具柜小汽車的數(shù)量是5的鄰居,應該擺放幾輛?
2.幼兒自主進行操作,教師指導提問:比5輛少1輛是幾輛小汽車?比5輛多1輛是幾輛小汽車?誰是小鄰居?誰是大鄰居?小鄰居在哪里?大鄰居在哪里?重點指導幼兒在擺放小汽車時,找出5的小鄰居是誰?大鄰居是誰?它們應該擺放在5的哪邊?并且擺放上和小汽車一樣數(shù)量的數(shù)字。
3.幼兒分享交流操作的過程和結果,教師幫助幼兒提升經驗。提問:介紹一下你是怎樣做的?前面玩具柜擺放幾輛?為什么?后面玩具柜擺放幾輛?為什么?下面的小朋友你們擺放的對嗎?聽了同伴的介紹你要想一想自己的問題出在哪里?下次擺放的時候你應該注意什么?
4.教師小結:5的鄰居是4和6,4比5少1,是小鄰居,在前面,6比5多1,是大鄰居,在后面。
四.結合點子、數(shù)字卡幼兒動手操作,引導幼兒在兒童樂園——裝禮物箱的情境中為兩個數(shù)5和7,6和8找共同的鄰居:6、7,獲得新經驗。引導語:你們真能干,幫助阿姨整理好了玩具柜,阿姨要獎勵愛幫助人的小朋友,阿姨要給你們什么驚喜呢?快看看小椅子底下有什么?1.引導幼兒觀察禮物數(shù)量。提問:你的禮物卡上是什么?有幾個大拇哥?你的禮物卡上是什么?有幾個小笑臉?2.出示2個禮物箱,引導幼兒觀察上面的數(shù)字,思考數(shù)字之間的關系:引導語:我們把禮物卡裝到禮物箱里,一會兒帶走。提問:有幾個禮物箱?上面有數(shù)字幾和幾?誰既是5的鄰居,又是7的鄰居呢?中間數(shù)是幾?誰既是6的鄰居,又是8的鄰居呢?中間數(shù)是幾?禮物卡上的數(shù)量可能是5和7的鄰居,也可能是6和8的鄰居,你應該把禮物卡放在哪個禮物箱里?3.幼兒裝禮物卡,運用新經驗為5和7,6和8找共同的鄰居。
4.師幼共同評價。引導語:禮物裝好了,我們來看一看。提問:5和7共同的鄰居是幾?什么禮物卡上禮物數(shù)量是6?6是誰的小鄰居?又是誰的大鄰居?為什么?6和8共同的鄰居是誰?什么禮物卡上禮物數(shù)量是6?7是誰的小鄰居?又是誰的大鄰居?為什么?
五、游戲:幼兒戴數(shù)字卡片《找朋友》,由具體形象思維向抽象思維發(fā)展,鞏固理解相鄰數(shù)之間的關系。引導語:讓我們在兒童樂園里快樂地玩起來吧,我們來玩《找朋友》的游戲,戴上頭飾,變成數(shù)字寶寶,記清楚自己數(shù)字幾寶寶,找到自己的鄰居朋友拉拉手。
2.幼兒戴上頭飾,音樂聲中唱兒歌,找朋友。先請一組數(shù)字8找鄰居。提問:你是數(shù)字幾寶寶?你的鄰居是幾和幾?為什么?請數(shù)字2、4、6、9找鄰居。
3.教師小結:今天你們在兒童樂園里玩的怎么樣?我們不僅玩得開心,還發(fā)現(xiàn)了許多小秘密,我們知道了數(shù)字的鄰居是比它少1和多1的數(shù),少1的是小鄰居,多1的是大鄰居,小鄰居在中間數(shù)前面,大鄰居在中間數(shù)的后面,我們可以在以后的游戲中繼續(xù)探索它們的小秘密?;顒友由煊螒颉多従优呐氖帧罚?0位幼兒任意選一個數(shù)字卡,教師說:“請數(shù)字6的鄰居拍拍手”,這時數(shù)字5的幼兒拍5下手,數(shù)字7的幼兒拍7下手。游戲《聽鼓聲舉卡片》:10名幼兒每人拿一數(shù)字卡片,聽老師擊鼓幾下,拿相應數(shù)字卡片的幼兒舉起卡片,之后小鄰居、大鄰居舉起卡片站到相應位置。游戲《涂色連線找鄰居》:請幼兒仔細觀察卡片中涂有顏色的數(shù)字是幾,想想他的好朋友是幾,涂上相應的顏色并連線。
可圍繞以下問題進行:
1、啟發(fā)幼兒理解并說出為什么這樣做?
2、誰是小鄰居?誰是大鄰居?為什么?
3、兩個鄰居和中間的一個數(shù)有什么關系?前面一個數(shù)比中間的數(shù)要怎么樣?后面的一個數(shù)比中間的數(shù)要怎么樣?位置關系是什么樣的?前面一個數(shù)比中間的少1,后面一個數(shù)比中間的多1,小鄰居在前面,大鄰居在后面。
教學反思
在長期傳統(tǒng)的數(shù)學教育方式下,幼兒對數(shù)學知識的學習充滿恐懼。因此,要讓學習主體回到幼兒本身,讓幼兒從興趣中產生動機,培養(yǎng)幼兒主體探索、操作建構知識的能力??紤]到孩子們對水果的喜愛之情,水果成為了我貫穿今天整個活動的主要線索。我通過手指游戲、摘果子、、送果子、運果子,不斷激起孩子們數(shù)數(shù)的興趣,激發(fā)孩子們去探索和運用不同的數(shù)數(shù)方法和將相應的數(shù)量與數(shù)字相匹配。
在各環(huán)節(jié)的設計上,我根據(jù)我班孩子對數(shù)的已有經驗,由易到難、層層遞進的開展活動。從今天的活動現(xiàn)場來看,孩子們運用較多的是從中間往四周數(shù)或從四周望中間數(shù)的方法,積累了這方面數(shù)數(shù)的經驗,知道了數(shù)數(shù)要數(shù)得正確一定要數(shù)仔細,不能漏數(shù)。在摘果子的環(huán)節(jié)中,既有對前數(shù)幾種水果中積累的數(shù)數(shù)方法的運用,又加入了封閉式數(shù)數(shù),同時小結了數(shù)數(shù)在正確方法。而設計最后一個環(huán)節(jié)的游戲,一方面是基于讓孩子們在游戲中活用所積累的數(shù)數(shù)方法的思考,另一方面是我覺得數(shù)數(shù)的方法千差萬別,通過游戲也能啟發(fā)他們在以后的游戲中探索、運用更多的數(shù)數(shù)好方法。
在這個活動中,前半部分教師與幼兒的配合還比較默契,后半部分(送水果回家時),秩序有點亂,如果我能以小組為單位,逐一上來將水果放入車中,既有序,又能觀察到每個幼兒的表現(xiàn)。
通過這一課時,我想我們今后在教學活動中可以注意以下幾點,對我們以后的教學有很大幫助,讓幼兒更熱愛學習:
1、以幼兒最感興趣的“生活化”內容,融入數(shù)理概念的知識,讓幼兒主動輕松地學習數(shù)學的知識,并保持濃厚的興趣。
2、以有趣的“游戲化”形式進行活動,讓幼兒自行探索發(fā)現(xiàn),建立起經驗、溝通、創(chuàng)造的學習過程。
3、以豐富變化的“多程序”“多模式”題型練習,配合操作道具,讓幼兒建立起實驗、討論與表現(xiàn)一致的學習過程。
37、幼兒園中班數(shù)學活動《認識5以內的序數(shù)》教學設計反思
一、設計意圖
中班孩子對十以內的數(shù)量已經能夠正確感知。在幼兒園,孩子們做操要排隊,上樓梯要排隊,有的孩子已經能嘗試用第一,第二來表述自己的位置,在組織教學時,教師也會用誰得第一,誰得第二來調動孩子的積極性??梢哉f孩子們對序數(shù)的概念有了一定的感知,但很零碎,不完整,不規(guī)范。本活動旨在通過集體教學活動幫助孩子們進行經驗的梳理和提升,使孩子們能夠掌握序數(shù)學習的要領。
二、活動目標
1.理解序數(shù)的方向性,知道數(shù)到幾就排第幾;
2. 正確感知物體在序列中的位置并說出序數(shù)詞;
3. 在活動中體驗數(shù)學活動的樂趣和幫助他人的快樂情感;
4. 培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力;
5. 提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。
三、活動重難點
1.活動重點: 理解序數(shù)的方向性,知道數(shù)到幾就排第幾;正確感知物體在序列中的位置并說出序數(shù)詞;
2.活動難點:理解序數(shù)的方向性,知道數(shù)到幾就排第幾。
四、活動準備
1.《認識5以內序數(shù)》PPT;
2.5個動物圖片,房子和火車掛圖,1至5數(shù)字卡片。
五、活動過程
1.情景導入
教師以小動物搬新家,坐火車為話題,吸引孩子注意力,激發(fā)孩子對本節(jié)課的興趣,同時引出為火車廂貼號碼的活動,進入對5以內序數(shù)的學習。
2.給火車廂貼號碼
通過為火車貼號碼的活動,鞏固幼兒對5以內基數(shù)的掌握,初步認識5以內序數(shù),知道數(shù)到幾就排第幾。
3.給房子貼號碼
通過給房子貼號碼的活動,強化對5以內序數(shù)的認識,感知序數(shù)的方向性,并能夠說出房子在序列中的位置。
4.分發(fā)新房子
通過小動物的排隊順序分發(fā)房子,排在第幾就是幾號房子的主人。進一步加深對5以內序數(shù)的理解和掌握。
5.活動結束
教師總結,表揚孩子的智慧和愛心。
六、活動延伸
游戲活動:快樂小火車
教師帶領幼兒玩扮演小火車去森林做客的游戲,發(fā)給幼兒寫有5以內數(shù)字的火車票,是數(shù)字幾就當?shù)趲坠?jié)火車廂。
七、活動反思
本活動旨在通過集體教學活動幫助孩子們進行經驗的梳理和提升,使孩子們能夠正確使用序數(shù)表示物體在序列中的位置。以小動物搬新家為情景貫穿整個教學活動,吸引孩子注意力,激發(fā)孩子對本節(jié)課的興趣。通過給火車廂貼號碼,給房子貼號碼,分發(fā)新房子等演示、操作環(huán)節(jié),讓孩子在情景游戲、操作中掌握了5以內序數(shù)活動的要點,避免了枯燥,學不懂的情況。但活動環(huán)節(jié)設置較多,對中班幼兒來說,時間會稍微有些長。
總的來說,本次活動設計較為成功,達到了活動目標,幼兒理解了五以內的序數(shù)的含義,理解了序數(shù)的方向性,知道數(shù)到幾就排第幾;能用序數(shù)詞正確表示物體在序列中的位置,并在活動中體驗到了數(shù)學活動的樂趣和幫助他人的快樂情感。
- 教學:按物體大小排序的
- 參觀數(shù)字展覽學習數(shù)學知識
- 中班教案:小動物排隊(數(shù)學)
- 中班教案:熊媽媽的禮物--感知6以內數(shù)的數(shù)量
- 幼兒教學:有趣的數(shù)字(二)
- 教幼兒認識梯形的教案
- 教幼兒比較粗細
- 中班數(shù)學:紐扣分類
- 中班數(shù)學《認識“1”和“許多”》教案
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- 幼兒園數(shù)學活動《認識橢圓形》中班教案反思
- 中班數(shù)學活動《認識橢圓》教學設計反思
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