大班數(shù)學游戲教案《撲克牌王國》反思

大班數(shù)學游戲教案《撲克牌王國》反思

大班數(shù)學游戲教案《撲克牌王國》反思

1、大班數(shù)學游戲教案《撲克牌王國》反思

  設計意圖:

  大班幼兒對撲克牌應該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數(shù)字聯(lián)系起來,幼兒們對此知識經(jīng)驗還比較零散,需要我們老師給與指導和提升。同時通過撲克牌的分類、配對、比大小、自編加法應用題等的小游戲,不僅可以增進幼兒學習的興趣,同時也可以拓展幼兒的數(shù)學經(jīng)驗,讓幼兒初步理解和掌握自編加法應用題,發(fā)展他們的思維能力?!毒V要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,又是容易找到的材料,從中挖掘數(shù)學學習的元素,也符合了綱要中提到的,教學內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗和視野的原則。

  活動目標:

  1.通過玩撲克牌的游戲,復習分類、排序、比大小,5以內(nèi)的組成和分解。

  2.讓幼兒初步理解和掌握編加法應用題的要求,嘗試根據(jù)圖中事情發(fā)展的順序和相關(guān)數(shù)量學會口編5以內(nèi)加法應用題。

  3.激發(fā)幼兒參與數(shù)學活動的興趣,發(fā)展語言表達和邏輯思維能力,培養(yǎng)幼兒良好的操作習慣。

  4.能大膽表現(xiàn)歌曲的內(nèi)容、情感。

  5.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

  活動準備:

  1.經(jīng)驗準備:已學會5以內(nèi)數(shù)的組成和分解并熟悉撲克牌的花色。

  2.物質(zhì)準備:撲克牌8副、籃子4個、課件、音樂(聰明的一休、歡喜過新年)、禮物16份、16道加法算式

  活動過程:

  一.情景導入,引起幼兒活動的興趣

  導語:老師歡迎小朋友們來到撲克牌王國。你們會用撲克牌來玩游戲嗎?

  幼兒自由用撲克牌來玩游戲。

  二.闖關(guān)游戲,體驗游戲帶來的樂趣

  導語:“新年快到了,撲克牌的國王想邀請小朋友參加盛大的舞會,不過舞會只邀請勇敢的、自信的小朋友參加,因為要經(jīng)過4個闖關(guān)游戲,才能參加舞會,對自己有信心嗎?”

  (1)第一關(guān)游戲《分家家》——分類、排序

  ①按圖形分類(紅桃、黑桃、草花、方塊);

 ?、诎磾?shù)字排列(1到10或10到1)

  師:想想讓數(shù)字按一定的規(guī)律排列可以怎樣排?

  (2)第二關(guān)游戲《擺一擺》——復習5以內(nèi)的分解組成

  ①師:“小朋友我問你:4可以分成1和幾?”

 ?、诳伎夹∨笥褦?shù)字5會有幾條分合式?

 ?、塾變翰僮鳎?/p>

  師:兩人一組,擺5以內(nèi)的分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準確,闖關(guān)游戲開始!

  (4)最后一關(guān)游戲《我會編》——嘗試自編加法應用題

 ?、賹W習講述加法應用題,了解應用題的結(jié)構(gòu):

  ②引導幼兒看圖嘗試編5以內(nèi)的加法應用題;

 ?、劭醇臃ㄋ闶骄帒妙};

  ④聽老師口編應用題操作撲克牌,擺出相應的加法算式。

  ⑤與老師們互動;

  師:小朋友剛都在學編加法應用題的本領,學會了嗎?

  玩法:每個老師手上都會有一道加法算式,請小朋友根據(jù)算式編一道加法應用題,如果成功了就會得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來參加舞會好嗎?闖關(guān)開始!

  (5)闖關(guān)成功,一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起來。

  活動延伸:

  師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

  活動反思:

  數(shù)學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學生活化并讓幼兒在玩中學數(shù)學,在生活中體驗數(shù)學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學活動中不僅學到到數(shù)學知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學游戲和數(shù)學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。

2、大班數(shù)學教案《門牌號碼》含反思

活動目標:

  1.感受門牌號與樓層、房間位置之間的對應關(guān)系,理解用數(shù)字表示房間的方法。

  2.通過動手操作,以生活中的序數(shù)經(jīng)驗為基礎為動物樓房設計門牌號碼。

  3.體驗數(shù)字在生活中給人們帶來的方便。

  4.發(fā)展目測力、判斷力。

  5.引發(fā)幼兒學習的興趣。

活動準備:

  樓房圖人手1份、便利貼(門牌號)、PPT、水彩筆

活動過程:

  一、導入。

  有一個小朋友樂樂,他最近搬家了,他們小區(qū)有好多好玩的滑滑梯呢!樂樂今天就忍不住一個人出去玩了,到中午了,樂樂想回去吃飯,可是他忘了自己住在哪一層樓哪一個房間了,這下可把樂樂急壞了,這時樂樂開動腦筋,想到了自己家的門牌號碼,請小朋友們看一看。

  二、認識門牌號碼。

  1.(1)師:這就是樂樂家的門牌號碼(702),總共有幾個數(shù)字?誰知道樂樂住在幾樓第幾個房間?(出示PPT)

  (2)師:三個數(shù)字的門牌號碼哪個數(shù)字告訴我們的是樓層?哪兩個數(shù)字告訴我們的是房間號?

  (3)小結(jié):三個數(shù)字的門牌號碼第一個數(shù)字告訴我們的是樓層,后面兩個數(shù)字告訴我們的是房間號。

  2.樂樂還有兩個朋友也找不到家了:美美和天天。美美說:我的房子門牌號碼是201,那我應該住在第幾樓第幾個房間呢?

  3.天天說:我今天出來旅游了,晚上要在賓館住,可是賓館的房間好多啊,我只知道門牌號是218,到底是哪一層哪一間呢?請小朋友們幫助我想想辦法啊!

  師問:這個樓層中房子特別多,都超過10間以上,哪些地方一個樓層的房子會超過10間以上?(賓館、醫(yī)院)

  師結(jié):現(xiàn)在樂樂他們在小朋友們的幫助下都找到了自己的家,可開心了,對小朋友們說謝謝!謝謝!然后蹦蹦跳跳地回到自己溫暖又漂亮的房子里去了。

  三、為小動物樓房設計門牌號碼。

  1.現(xiàn)在天氣越來越冷了,有許多小動物遇到了麻煩,因為它們還沒有樓房住呢,怎么辦呀?動物們團結(jié)起來建造了一個動物新村,里面有一個個漂亮的大房子。(發(fā)房子)

  2.看一看這棟房子有幾層樓?(貼上樓層)每個樓層有幾個房間?(從左往右數(shù))這棟房子有三層樓,每一層樓有8間房。

  (1)鴨媽媽先來住房了,鴨媽媽想我這段時間要孵蛋,我就選間房子孵蛋輕松一點,我就住一樓的第三間房。鴨媽媽應該住在哪?鴨媽媽家的門牌號碼是多少?讓你們的鴨媽媽也住在103房。

  (2)小刺猬說他喜歡住205,誰來幫助它。對嗎?你們的小刺猬有沒有住進去?那它的房間號是多少?(畫出小刺猬)

  (3)小梅花鹿也來了。梅花鹿說,我要住在三樓的最右邊那間房。三樓最右邊那間房是幾零幾啊?(提示幼兒從左數(shù)到右)讓你們的梅花鹿住進去吧。誰來幫老師的梅花鹿住進去?檢查對錯。

  (4)小狗來了,小狗說它愿意住在小刺猬的樓上。是幾零幾?請幼兒自己找一找(幼兒先操作,再檢查。)

  (5)還有哪兩個小動物?小兔和小猴說我們兩就住在小刺猬的旁邊,做它的鄰居,小兔和小猴應該住在哪兩間房?誰來幫忙?師幼一人貼一個。小兔住在幾零幾?小猴呢?

  3.還有很多很多的小動物也想來這里住宿呢!他們和小朋友們說:請小朋友們幫助我們把剩余的門牌號碼編出來,這樣我們就能找到自己的房間了!(請兩幼兒上前貼門牌號碼,準別好便利貼紙,彩筆)

  四、延伸擴展。

  編好了要給小動物送信了,它們要來住新房了。要去寄信,光有門牌號碼夠不夠?信封上寫了什么?4—1—305,前面的兩個數(shù)字代表什么?現(xiàn)在請小朋友們將信交給郵遞員老師,老師要去送信嘍!

  反思:這節(jié)課體現(xiàn)了我們數(shù)學組的研究點:生活化、情境性,旨在讓幼兒感受門牌號與樓層、房間位置之間的對應關(guān)系,學習用數(shù)字表示,體驗數(shù)字在生活中的作用。課堂上幼兒積極性很高,操作常規(guī)不錯,能夠跟著老師的步法走,教師上課層次性明顯,并且有提升。但是有幾點不足之處:

  1.幼兒在講到鴨媽媽家住的103時,教師應直接出示103的門牌號碼,而不是在后面出示。

  2.在擺放動物和貼門牌號碼上,要多樣性,不能總是幼兒先上前操作,再集體操作,可讓幼兒先自己操作,再檢驗。

  3.在講到三樓最右邊的房間時,老師應先略微講一下左右,讓幼兒了解從左數(shù)到右。

  4.樓房出示后應先講一下樓層,可以標上樓層號。

活動反思

  本節(jié)活動中,第三大環(huán)節(jié)是邊讓幼兒自己操作邊講的過程,這一過程的設計實際操作性不強,當將準備的教具發(fā)下去之后,孩子們的注意力也就隨之分散了,場面會難以控制,會很浪費時間。另外,讓幼兒自己操作,寫畫設計門牌號碼,也非常費時間。整個活動由于時間關(guān)系省略了一些內(nèi)容沒有講述,值得反思。

活動建議

  1、整節(jié)活動教師講述的太多,留給孩子們自己說的時間太少,需要仔細設計,怎樣把大部分的時間留給孩子;

  2、活動中盡量避免孩子邊操作老師邊統(tǒng)一講述的問題;

  3、多加一些游戲環(huán)節(jié),趣味性不夠;

  4、教師的教具準備中,教師的示范畫太小,影響孩子們看的效果,可以適當加大一些;

  5、后面環(huán)節(jié)的設計中,老師可以將門牌號碼寫好,由孩子們找位子貼一貼,這樣效果會更好;

  6、最后延伸活動中關(guān)于幾號樓幾單元的設計可以去掉,直接讓孩子們回去觀察樓房的號碼特點。

3、大班數(shù)學游戲活動教案《掛燈籠》含反思

【活動目標】

  1、認讀加法算式題,初步理解算式中“+”、“=”和三個數(shù)字的實際意義。

  2、比較、分辨燈籠的特征,學習將燈籠與算式題配對,體驗加法算式題在生活中的運用。

  3、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

  4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

【活動準備】

  幼兒剪紙燈籠、5以內(nèi)加法算式題。

【活動過程】

  一、談話

  在中國的許多節(jié)日里,大家都喜歡掛燈籠,紅紅火火,特別熱鬧。我們小朋友也剪了許多不一樣的紅燈籠,把它們串成一串燈籠。今天,我們將這些燈籠和算式題做朋友。

  二、認讀加法題

  1、認讀加法題:1+4=5,4+1=5,2+3=5,3+2=5

  這些算式題上有什么?有數(shù)字、有符號排列出來的叫算式題。

  認讀數(shù)字:每個數(shù)字和符號都有名字的。幼兒認讀算式題中的數(shù)字。

  符號:“+”名字叫“加號”,“=”名字叫“等號”。在算式題中“+”讀“加上”,“2”讀“等于”。

  認讀每一道算式題:1加上4等于5。1、4、5各表示什么意思?

  2、共同選擇一串燈籠,請幼兒找一道算式題,說說算式題的意思。例如“一盞紅燈籠加上4盞綠燈籠,等于5盞燈籠”,“4盞小燈籠加上1盞大燈籠等于五盞燈籠”等。

  三、看燈籠找算式題

  1、我們剪了許多燈籠,每一串是幾盞燈籠?找找它們有什么不一樣?

  2、能不能用這些加法算式題和燈籠做朋友?

  3、幼兒操作:觀察各串燈籠,分辨它們不同的特征。尋找可以匹配的算式題,對應地掛在一串串燈籠下面,說說自己所表示的意思。

  四、認讀交流:

  1、認讀每一串燈籠下面的算式題。

  2、找一找一串燈籠下不同的算式題,說說它們不同的意思。

  3、找一找兩串燈籠下相同的算式題,說說它們不同的意思。

  4、尋找不同燈籠下掛著的相同算式題,體會相同算式題可以表示不同的意思。例如:3+2=5既可表示3盞大燈籠加上2盞小燈籠,也可表示3盞圓燈籠加上2盞方燈籠等。

【活動延伸】

  1、生活中的算式題。

  2、思考:3+2=5還可以表示我們生活中的哪些事情?

  3、算式題的用處很大,能幫我們許多忙,我們平時可以用它做什么事呢?

反思:

  游戲是孩子們都喜歡的,我設計了與本課相關(guān)的游戲,讓孩子們在“玩中學,學中玩”充分感受到學習知識是很快樂的一件事情。

  但我忽略了孩子本身的個體差異,沒做到去觀察每個孩子的聽課狀況。好的孩子把知識都學會了,但個別孩子聽課狀態(tài)不是很好,沒有全身心的投入到課堂氣氛當中去,我也沒能做到及時的去提醒、去點撥。今后的課堂中我一定要更細心的去觀察我的每一個學生,讓他們都能更好的去聽課,去學習。還有游戲的時候,不可能做到每個孩子都到前面來進行游戲,但我明顯可以看到有些孩子由于沒能到前面來游戲那種失望的表情。我今后的課堂上一定要多設計一些游戲,讓每個孩子都有機會參與。

4、大班游戲活動教案《有趣的撲克牌》含反思

【活動思路】

  幼兒非常喜歡玩撲克牌,這種材料又簡單易取。而且幼兒對撲克牌百玩不厭,于是我設計了本節(jié)課,把數(shù)學教育融入其中,通過玩游戲,能使幼兒掌握初步的數(shù)學知識,發(fā)展幼兒智力,培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。

【活動目的】

  1、培養(yǎng)幼兒按特征分類的能力

  2、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

  3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

【活動玩法】

  兩人各拿牌若干,數(shù)量盡量相同,若按數(shù)字分類,則分別把1—10分開放。若按花色分類,則把方塊、梅花、紅桃、黑桃分開放。兩人同時開始,分的又快又對者為勝。

【活動規(guī)則】

  兩人的牌單獨放,以備檢查對錯。

【活動反思】

  數(shù)學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學生活化并讓幼兒在玩中學數(shù)學,在生活中體驗數(shù)學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學活動中不僅學到到數(shù)學知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學游戲和數(shù)學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。

5、大班數(shù)學公開課教案《好玩的撲克牌》含反思

設計意圖:

  大班幼兒對撲克牌應該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數(shù)字聯(lián)系起來,幼兒們對此知識經(jīng)驗還比較零散,需要我們老師給與指導和提升。同時通過撲克牌的分類、配對、比大小等小游戲,不僅可以增進幼兒學習的興趣,同時也可以拓展幼兒的數(shù)學經(jīng)驗,發(fā)展他們的思維能力?!毒V要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,又是容易找到的材料,從中挖掘數(shù)學學習的元素,也符合了綱要中提到的,教學內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗和視野的原則。

活動目標:

  1、感受數(shù)學操作活動帶來的快樂,體驗游戲的樂趣。

  2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

  3、認識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進行分類和排序。

  4、能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

  5、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

活動重點難點:

  1、重點:通過觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進行分類和排序。

  2、難點:通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

活動準備:

  撲克牌若干副,PPT圖片、音樂等。

活動過程:

  一、認識撲克牌,和孩子們一起熟悉各種花色和形狀等。

  1、看PPT圖片,引入活動。

  (1)小朋友,今天老師請了一位魔術(shù)師,他叫劉謙,曾經(jīng)在春晚為大家表演過魔術(shù)節(jié)目,我們一起來看看他在干什么?(玩撲克牌)

  (2)撲克牌上有些什么呢?(數(shù)字)那除了數(shù)字,還有什么呢?(圖案)它們的顏色一樣嗎?(不一樣)都有些什么顏色?(紅色、黑色)

  2、教師出示一副撲克牌和孩子們共同認識。師:撲克牌上都是些數(shù)字幾呢?又有些什么圖案呢?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

  小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,除J、Q、K,都是按數(shù)字1-10來排列,每副撲克牌都有兩種顏色和四種圖案。

  二、魔術(shù)游戲:猜猜少了那個教師:接下來老師也想學學劉謙變魔術(shù),和大家一起玩?zhèn)€魔術(shù)游戲,你們想玩嗎?

  1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。

  2、教師準備5張牌(1-5)和(6-10),請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。

  3、請幼兒猜猜老師為什么會猜對。

  4、小結(jié):在這些牌中缺少的那張牌就是被抽走的牌。

  5、教師出示1-10的撲克牌,請個別幼兒任意抽取,猜猜抽掉的是什么。

  三、分類游戲教師:撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的圖案和不同的樣色。那我們還可以用撲克牌來玩一玩分一分的游戲,想不想玩?(想)

  1、按顏色分:老師給你們每桌準備了一些牌,請你們一桌的小朋友一起把牌分到2個盤子里。想一想怎樣分?

  2、幼兒進行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)

  3、按圖案分:老師還想讓你們把這些牌從2個盤子分到4個盤子里,可以怎樣分呢?大家想一想。

  4、幼兒進行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?

  四、排序游戲

  1、我發(fā)現(xiàn)我們大八班的小朋友很能干,一下子就把桌子上的牌按不同的顏色分成了兩份,按不同的圖案分成了四份,可是它們每一份還想來排排隊,怎么辦?

  2、看,我這里有一張底版,底版上有什么?有什么用?(起點)

  3、幼兒進行操作。

  4、交流:誰來說說你是怎樣排的?(有的小朋友按從大到小的順序排隊的,有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊。)

  5、看PPT圖片,師幼順數(shù)和倒數(shù)1-10.小結(jié):每副撲克牌上都有四種圖案,每張撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應的。

活動延伸:

  師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,它還可以站立起來。撲克牌可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

活動反思:

  本次活動的選材符合大班幼兒認知的年齡特點,同時利用幼兒已有的經(jīng)驗,引導幼兒相互學習,并以游戲的形式進行,使幼兒在撲克游戲中提高學習的興趣及增長相關(guān)的數(shù)學知識,幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學效果比較好。

6、大班教案《百變?nèi)の稉淇伺啤泛此?/h3>

活動目標:

  1、能有創(chuàng)意地用拼、搭、插的方法設計出各種造型。

  2、在操作時體現(xiàn)耐心、合作、細致精神。

  3、能夠用簡單的語言介紹自己的作品。

  4、發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。

  5、能大膽進行實踐活動,并用完整的語言表達自己的意見。

重難點:

  能有創(chuàng)意地用拼、搭、插的方法設計出各種造型。

活動準備:

  撲克牌每人一副、剪刀等。撲克牌造型圖片。

活動過程:

  第一課時:

  一、了解撲克牌

  1、今天我們帶來了什么?(牌)他們是怎么樣的

  2、現(xiàn)在我們要來玩一玩牌,你會怎么玩?

  二、嘗試拼搭

  1、今天我們要換一種方法玩撲克牌,把撲克牌拼一拼、搭一搭做出許多有趣的造型(比如飛機、火車等等),你會嗎?我們一起試一試吧。

  2、交流嘗試的體驗:我拼了什么?我搭了什么?

  第二課時

  一、方法啟發(fā)

  1、教師展示撲克牌造型的圖片,上次我們一起玩了撲克牌,還拼搭出了許多有趣的圖案,今天老師也帶來了一些圖片,看看它像什么?它是怎么做出來的?

  2、教師演示操作的方法。

  3、請“高手”幼兒上來表演精彩的撲克拼搭技藝。

  二、幼兒創(chuàng)意

  1、嘗試老師提示的方法或者用更多的方法拼搭出撲克牌造型。

  2、交流展

  3、小組合作再次操作。

  延伸:課后孩子們自由活動的時間讓孩子們自主玩拼搭。

活動反思:

  本次活動的題材來自于早期教育美術(shù)版中提到的一個操作創(chuàng)意“百變?nèi)の稉淇伺啤?,它用插接的方法把撲克牌拼接成許多有趣的造型,我覺得比較有趣。于是我便添加上了活動目標,賦予活動流程,把該操作活動設計成一個藝術(shù)創(chuàng)意活動。之后在與鄧老師的交流中,她告訴我他們班的孩子有很多都很會玩撲克牌,建議我去了解一下孩子的玩法,后來我發(fā)現(xiàn)孩子們還會用一種折疊的方法拼搭撲克牌,于是我把早期教育上提到的插接法和小朋友的折疊法都吸收到該活動中,力求通過更多方法的啟發(fā)讓班內(nèi)的孩子們玩出更多的創(chuàng)意。于是我把活動第一目標定位能有創(chuàng)意地用拼、搭、插的方法設計出各種造型。在備課過程中,我發(fā)現(xiàn)一個作品的完成離不開耐心細致,一步一步的努力,這個活動不僅要鍛煉孩子的創(chuàng)意更需要提升這種創(chuàng)意背后的精神即耐心、合作、細致、踏實……于是我把在操作時體現(xiàn)耐心、合作、細致精神作為第二目標。接下來是我對本次執(zhí)教之后的一點反思:

  1、活動內(nèi)容過于滿、多,把本次活動定位兩課時較為合適。本次活動的重點是在后面兩個環(huán)節(jié),第一、二部分如果作為課前準備,或者干脆作為第一課時去完成,這樣后面兩個環(huán)節(jié)能更有效的去達到活動制定的目標。

  2、在細節(jié)處理上還必須花功夫。比如我在示范的時候,我發(fā)現(xiàn)讓孩子看著我做完一個作品比較費時,畢竟一個活動更多的實踐留給孩子才是最重要的,所以聽課老師建議我在教育準備的時候做完一個成品,這樣可以示范完基本步驟后,直接出示成品,既清楚又明了。

  3、用不同的方式拼搭出不同的撲克牌造型,玩的就是一種創(chuàng)意的精神,每次在教導孩子的時候,我自己也在不斷地自我學習、向孩子學習。我們說創(chuàng)意學不來,但是創(chuàng)意的精神是可以學習的,創(chuàng)意的能力是可以練習的,比如撲克牌這個東西,我相信還可以執(zhí)教一堂數(shù)學活動,比如10以內(nèi)加減、組成等,還可以設計成一個藝術(shù)活動,比如欣賞各式各樣的撲克牌造型,設計撲克牌造型等,甚至是音樂活動用撲克牌打節(jié)奏……換一種方法,換一個角度,創(chuàng)意之花無處不在。

7、大班數(shù)學游戲活動教案《撲克牌王國》含反思

【活動目標】

  1、運用編譯、破解等游戲方式,復習鞏固20以內(nèi)加法、相鄰數(shù)。

  2、復習10以內(nèi)的合成,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算。

  3、初步了解個和十,知道十個1是10。

  4、引發(fā)幼兒學習的興趣。

  5、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。

【活動準備】

  闖關(guān)指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

【活動過程】

  一、開始部分。

  教師歡迎小朋友來到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會。邀請小朋友們一起去參加。那小朋友知不知道撲克牌家族都有誰呢?

  二、基本部分。

  (一)教師引導幼兒闖第一關(guān)。

  1、教師講述闖關(guān)條例,引導幼兒闖關(guān)。

  2、請你來破解開起撲克牌王國的大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數(shù),密碼的第二位是4+2的得數(shù),第三位密碼是4和6的相鄰數(shù),第四位密碼是3+2+4的得數(shù),請你讀出密碼是多少?

  3、我們看看密碼到底是多少?

  4、教師幼兒一起驗證密碼的對錯。

  (二)教師引導幼兒闖第二關(guān)。

  1、請你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

  2、幼兒擺牌,教師巡回知道。

  3、提問幼兒是怎樣擺牌的?

  4、提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。

  (三)教師引導幼兒闖第三關(guān)。

  1、請小朋友們用兩張牌擺出20。

  2、請小朋友們用三張牌擺出20。

  3、請小朋友們用四張牌擺出20。

  4、請小朋友們用五張牌擺出20。

  【活動結(jié)束】

  一起來參加撲克牌王國的舞會,隨著音樂來跳舞吧!

反思:

  幼兒園的數(shù)學活動相對于其他領域的活動來得枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學習的興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚在發(fā)展。于是就要求老師在組織指導活動中要多花心思。

8、大班教案《玩撲克牌》含反思

活動目標

  1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽探索讓撲克站立的方法。

  2、初步嘗試記錄實驗結(jié)果。

  3、體驗合作探索的快樂。

  4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

  5、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

教學重點、難點

  活動的重點:大膽探索讓撲克站立的方法。

  活動的難點:探索多張撲克牌合作站立起來的多種方法。

活動準備

  1、大記錄紙一張、黑板。

  2、撲克牌若干。

  3、照相機、電視機。

活動過程

  一、通過變魔術(shù)的方法,引發(fā)幼兒探索的興趣。

  教師:我是神奇魔術(shù)師。今天,我要用撲克牌變魔術(shù)。仔細看我是怎樣變的?

  二、幼兒自主探索一張撲克牌站立的方法。

  教師:你們想不想當魔術(shù)師呢?那我要考驗考驗大家。請你們用一張撲克牌來變魔術(shù)。好,魔術(shù)師們,開始吧!

  1、幼兒第一次嘗試。教師觀察、鼓勵。

  2、嘗試后交流、分享。

  (1)你是用什么辦法讓一張撲克牌站立起來的?

  (2)有不一樣的方法嗎?

  (3)他這個方法和剛才的有什么不同?

  3、交流后請幼兒在大記錄紙上把自己的方法記錄下來。

  教師小結(jié)。

  三、幼兒探索兩張撲克牌站立的方法。

  教師:剛才許多魔術(shù)師都很出色?,F(xiàn)在有更難的魔術(shù),請你們用兩張撲克牌來變魔術(shù),讓它們合作站立在桌子上。魔術(shù)師要把變得好的,變得穩(wěn)得把它拍下來哦。魔術(shù)師們,加油吧!

  1、幼兒第二次嘗試。教師觀察、鼓勵、引導。

  2、嘗試后播放照片和幼兒一起交流、分享。

  (1)這用什么方法讓兩張撲克牌合作站立起來的?

  (2)這個方法也不一樣。

  四、幼兒四人合作探索一疊撲克牌合作站立的方法。(引導幼兒綜合利用剛才的方法,將撲克牌搭建的更高、更穩(wěn)。)

  1、教師:剛才魔術(shù)師們變出了不同的可以讓兩張撲克牌合作站立的方法,現(xiàn)在有更高的挑戰(zhàn)。請每四個小朋友為一組,每組的魔術(shù)師們一起用一疊撲克牌變魔術(shù),合作站立起來,看看哪組的方法多,站立的又高又穩(wěn)。

  2教師講要求:請每組先討論:要變什么?用什么方法?怎樣才能又高、又穩(wěn)?

  3、幼兒嘗試,教師分組觀察、引導。

  五、延伸活動:今天魔術(shù)師們太棒啦。讓我們一起到外面用撲克牌搭建更高、更穩(wěn)、更美的圖案!

  全體合作讓許多撲克牌合作站立起來。(引導幼兒綜合利用剛才的方法,將撲克牌搭建的更高、更穩(wěn)、圖案更美、更新。)

教學反思

  經(jīng)過這一次的科學探索活動,讓我更深的體會到了,孩子們的智慧真是不可估量。在開始進行這個活動之前,我還一直在擔心,小朋友們能不能想到讓撲克牌站起來的方法,如果啟發(fā)不起來,那么我的這個活動就難以進行下去。

  但是他們在用一張牌站起來時就想出了很多的方法。在用撲克牌站的又高有穩(wěn)的這個環(huán)節(jié),對幼兒雖有一定難度,但他們在探索中嘗試,一直興趣有佳,最終結(jié)束時還意猶未盡。本次活動,幼兒在游戲活動中也獲得樂趣。整個活動條理清晰,一個環(huán)節(jié)接著一個環(huán)節(jié)很清楚很順暢。

  當然,在這次的活動中,我也有失誤,教師的引導是關(guān)鍵,但是在幼兒用一張牌站起來時想出的很多方法時,這兒我引導的還不夠,沒發(fā)現(xiàn)幼兒更多的閃光點。在合作和組合的問題上沒有提出來,導致有的幼兒是用撲克牌在組合不是合作。這也給我在以后的活動中敲響了警鐘,設計教學活動一定要考慮周全,在上課之前要設想多種可能發(fā)生的情況,多注意幼兒的引導,這樣上課才能更加的從容不迫。

9、大班數(shù)學教案《有趣的撲克牌》含反思

活動目標:

  1、在活動中感受數(shù)學的有趣,通過大牌管小牌的游戲使幼兒區(qū)分數(shù)字的大小。

  2、能根據(jù)牌面花色、顏色及數(shù)字等不同,將撲克牌進行分類、“組隊”,并能進行創(chuàng)造性的思維,能對撲克牌進行有規(guī)律的排序、接龍。

  3、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

活動準備:

  經(jīng)驗準備:

  小朋友在家里面有過玩撲克牌的經(jīng)驗

  物質(zhì)準備:

  兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓

活動過程:

  一、介紹好玩的撲克牌

  出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時教師簡單介紹撲克牌。

  分析:通過此環(huán)節(jié)吸引幼兒的注意,使得幼兒關(guān)注本次的活動,為活動的正常開展做好鋪墊。

  二、游戲:大牌管小牌

  1、請每個小朋友都抽取三張牌,并聽老師講解游戲規(guī)則

  2、游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說兒謠,聽到老師說:一、二出牌的時候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。

  3、分析:這個環(huán)節(jié)的安排,一方面是讓小朋友在操作前有明確的目標,內(nèi)心有一種要解決問題的動力,他們更愿意投入學習。另一方面也有一個難易的遞進,如會玩撲克牌比較大小,然后在進行比較難的按著花色給撲克牌分類排序

  三、給四種花色的撲克牌分類和排序

  1、教師邊說兒謠邊發(fā)撲克牌并請小朋友數(shù)數(shù)每人發(fā)了幾張撲克牌。

  2、 請找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說我們把這個尖當作1。我們要一起

  玩一個按花色接龍的游戲。

  3、教師講解規(guī)則,幼兒游戲。

  分析:這個活動,改變了以往數(shù)學活動單一操作練習的形式,而以解決生活中的數(shù)學問題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數(shù)學經(jīng)驗,體驗到數(shù)學的重要和有趣。

  四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。

  幼兒分組探索,進行互相合作和解決問題,教師巡回指導并參與到幼兒活動中來。

  分析:這個環(huán)節(jié)是對上一個環(huán)節(jié)的檢驗和提升,并在活動中教師能夠真正的觀察到孩子對所學知識的理解程度,更進一步的對分類和排序有充分的理解和認知。

活動延伸:

  1、請小朋友回到家里和家長玩撲克牌游戲

  2、請小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。

活動反思:

  數(shù)學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學生活化并讓幼兒在玩中學數(shù)學,在生活中體驗數(shù)學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學活動中不僅學到到數(shù)學知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學游戲和數(shù)學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。

10、大班數(shù)學活動教案《認識左右》含反思

活動設計背景

  本活動是幼兒園大班科學領域的數(shù)學生成活動之一:認識左右。對大班孩子來說認識左右有挑戰(zhàn)性的一項智力游戲,而且在這樣的游戲活動中所蘊涵的教育價值非常大。設計此活動,也可以培養(yǎng)孩子學習數(shù)學的興趣,集中孩子的注意力及提高同伴之間的合作意識。

活動目標

  1、在主動探索的過程中,感知“左”、“右”的空間方位,發(fā)展初步的位置觀念。

  2、愿意與同伴交流,能比較準確地說出物體所在的“左”、“右”方位。

  3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

活動重難點

  1.通過活動,使幼兒能確定物體左右的位置與順序,并能用語言來表達,初步體驗左右的相對性。

  2.使幼兒在學習活動中獲得積極的情感體驗。

活動準備

  1.鉛筆、橡皮、剪刀、文具盒、尺子。

  2.幼兒每人1套圖片。

活動過程

  1.舉手回答

  小朋友,今天我們班來了一些客人,首先我們以熱烈的掌聲歡迎他們,誰知道,一共來

  了幾位客人?

  剛才你回答時舉的哪只手?右手還可以做哪些事?左手呢?左、右手是一對好朋友,你身上還有這樣一對對好朋友嗎?(左腿、右腿;左腳、右腳;左耳、右耳;左眉毛、右眉毛等)

  2.聽口令做動作

  伸出你的左手,伸出你的右手;聳聳你的左肩,聳聳你的右肩;跺跺你的左腳,踩跺你的右腳;左手摸左耳,右手摸右耳;左手摸右耳,右手摸左耳……

  3.按方位說名稱

  (1)教師將鉛筆、橡皮、剪刀、文具盒、尺子按從左到右的順序擺好,讓幼兒說出文具的名稱。“小朋友,你們看一看,放在最左邊的是什么文具,放在最右邊的又是什么文具?”“誰來告訴老師,尺子的左邊是什么文具?尺子的右邊又是什么文具?”

  (2)請幼兒按教師的要求把圖片擺出來。先找出老虎圖片,把小兔子圖片擺在老虎圖片的左邊,把小貓圖片擺在小兔子圖片的左邊,把熊貓圖片擺在老虎圖片的右邊,把小鴨子圖片擺在熊貓圖片的右邊。請幼兒跟自己旁邊的幼兒說一說,老虎圖片的左邊是什么圖片?右邊又是什么圖片?

  (3)教師和幼兒面對面站著,教師請幼兒舉起右手,教師自己也舉起右手。教師舉的右手和幼兒舉的右手怎么不同呢?

  (4)教師轉(zhuǎn)過背,與幼兒方向一致,再舉右手。讓幼兒體驗面對面站著,因為方向不同,所以自己舉的右手就和教師的剛好相反;要是方向一樣,教師舉的手就和小朋友舉的手一樣了!

  4.練習

  請幼兒說一說,下圖畫的分別是哪只手或哪只腳?請在左手、左腳的。內(nèi)畫“/”,在右手、右腳的○內(nèi)畫“△”。

教學反思

  “認識左右”這節(jié)課是幼兒園大班下冊第一單元位置中的一個內(nèi)容,是在幼兒學習了上下、前后的基礎上進行教學的。能用“左右”來描述物體的位置,是本課的教學重點。體會左右的相對性是本課的一個難點。本節(jié)課我遵循了大班幼兒的認知規(guī)律,以游戲貫穿整個教學,讓幼兒在輕松、愉快的氛圍中建構(gòu)新知。

  第一,在認識“左右”時,我從幼兒找自己身體中的左和右的游戲進入,使幼兒在不知不覺中參與到學習的過程,這樣幼兒在玩中學,在玩中悟,體會到了自己身體上的數(shù)學。同時,通過讓幼兒互說如何確定自己的左右,這樣幼兒獲的了大量感性材料,初步認識左、右的基本含義。接著又從學生自己及身邊的幼兒入手,讓幼兒用左右來描述自己的鄰居,感受左右,訓練了幼兒的語言表達能力和反應能力。

  第二,在教學左、右相對性時,我巧妙地設疑讓學生們判斷我舉的是不是右手,這樣一下子抓住幼兒的注意力,引起幼兒的思考;接著我讓幼兒舉起右手與我進行比較,我適時提問:是不是你們舉錯手了?你有什么辦法說服大家?一石激起千層浪,幼兒紛紛發(fā)表自己的見解,最后通過我的轉(zhuǎn)身結(jié)論得到了驗證。通過總結(jié)幼兒明白:面對面站著,方向不同,左右也不同。最后我通過讓幼兒握手和實踐活動走樓梯,幫助了幼兒進一步體驗左右的相對性,訓練了幼兒左、右的方向感,有效地突破了教學的難點。

  本課的不足之處是幼兒的語言表達能力和傾聽的能力還有待提高,課上有些幼兒是只顧急著發(fā)表自己的意見,還有的在用手比劃難以和大家交流。對于大班的幼兒我們今后還需有意培養(yǎng)其這方面的能力。

11、大班數(shù)學游戲活動教案《幾點鐘》含反思

教學目標:

  1、學會辨別時針和分針的作用,掌握整點的書面表達。

  2、培養(yǎng)口語表達整點的能力。

  3、教導幼兒學會珍惜時間。

  4、引發(fā)幼兒學習的興趣。

  5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

教學重點:

  1、正確認識整點。

  2、口語表達整點。

教學難點:

  學會用時針和分針準確表達整點。

  教學準備:

  1、大灰狼頭套一個

  2、教具時針若干個

  3、教學PPT

教學過程:

  一、律動和心算游戲提高幼兒興趣。

  (一)、拍拍小手老師:"我的小手拍拍,我的小手拍拍上、我的小手拍拍下,請你坐好來!"

  (二)、心算游戲《碰碰車》

  老師:我們變成碰碰車,當我說出算式時候,你們說出得數(shù)和我碰碰!

  二、展示PPT,以小游戲的形式培養(yǎng)幼兒計算的能力。

  (一)、《飛機打怪獸》

  老師:"我們的數(shù)字寶寶被怪獸捉走了,現(xiàn)在請你們開著飛機去打掉怪獸救出我們的數(shù)字寶寶!"

  (二)、《寶劍打怪獸》

  老師:"剛才你們的飛機真厲害,現(xiàn)在我給你們是寶劍,你們能再幫幫忙嗎?"

  三、認識和了解鐘面的結(jié)構(gòu),辨別時針和分針學會整點的書面和口語表達。

  (一)、猜謎語導入老師:歡迎你們來到時鐘王國,下面請你猜一猜謎語吧!

  (二)、認識時鐘

  1、老師:"你們家里有時鐘嗎?長得怎么樣子的?"

  2、欣賞PPT的時鐘。

  3、展示鐘面,學習時針和分針,教導幼兒掌握整點的書面和口語表達(時針指著"幾",分針指著"12",現(xiàn)在是"幾點整"。)

  四、《明明的一天》鞏固整點的書面的口語表達。

  (一)、介紹老師的朋友明明,請小朋友們一起進入明明一天的生活。

  (二)、教師與小朋友們一起學習整點。

  1、首先要引導幼兒說出明明在做什么?

  2、培養(yǎng)幼兒對整點的口語表達。

  3、請幼兒動手操作寫一寫如何表達整點。

  五、游戲《狼出沒了》

  規(guī)則:

  1、大灰狼出場了,請大灰狼告訴我們它幾點起床!

  2、老師出示時鐘,如果沒到大灰狼起床的時間,小朋友跟著老師念"時針指著多少,分針指著多少,現(xiàn)在是幾點!

  3、如果到了大灰狼起床的時間,全部小朋友要趴下不許動,大灰狼來吃小朋友了。(教案出自:快思教案網(wǎng))(提醒幼兒注意安全)六、互動游戲請小朋友拿著自己的時鐘邀請一位老師調(diào)一調(diào)然后說出時針和分針和整點。

  六、教師小結(jié):小朋友,今天我們學習了整點,那我們就要做一個勤勞的小寶貝珍惜時間咯!

活動反思:

  本次教研我執(zhí)教的是大班數(shù)學活動《現(xiàn)在幾點鐘》。在活動中我運用幼兒平時半日活動中的情景照片,讓幼兒在積極互動的活動氛圍中進行探究活動,調(diào)動了幼兒活動的積極性,促進了活動的順利開展。分組練習則為幼兒提供了動手操作的實踐機會,不但激發(fā)了幼兒探究事物的興趣,也培養(yǎng)了幼兒的觀察力和動手操作能力。同時,通過《老狼老狼幾點鐘》的游戲給枯燥的數(shù)學活動帶來了歡樂,讓幼兒在玩中學的同時也鞏固了幼兒對整點的認識。

  在本次活動中我還存在著較多的不足

  1、在講解半點的時候部分幼兒還沒有完全理解半小時等于30分鐘。

  2、在教具方面應準備方便幼兒拿和旋轉(zhuǎn)的小鬧鐘而不是笨重的大時鐘。

  大班的孩子面臨入小學,所以從幼兒園大班開始就要幫助孩子建立時間觀念,養(yǎng)成良好的作息習慣。時鐘又是孩子們了解時間、感受時間最直接的工具。通過本次活動增進了幼兒對時鐘的進一步了解。從而使幼兒充分感受時鐘對學習、生活有很大幫助,真實體會到時鐘就在身邊的生活中。

12、大班數(shù)學教案《設計門牌號碼》含反思

活動目標:

  1、感受門牌號碼與樓層、房間位置之間的對應關(guān)系,學習用數(shù)字表示。

  2、運用生活中的序數(shù)經(jīng)驗,為動物樓房設計門牌號碼。

  3、體驗數(shù)字在日常生活中的作用。

  4、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

  5、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

活動準備:

  1.教具:教學掛圖(一)中1~10的數(shù)卡(2~3套),教學掛圖(四)中小動物樓房。

  2.學具:操作材料,1個空白信封,鉛筆。

活動過程

  一、回憶數(shù)字在生活中的作用。

  1、教師:在我們的生活環(huán)境中有許多數(shù)字,你在哪里見到過數(shù)字?它可以告訴我們什么?

  2、引導幼兒從時鐘、電話、汽車站牌、商品標價等多方面感受數(shù)字在生活中的作用。

  二、了解門牌號碼在日常生活中的作用。

  1、教師:你家的門牌號碼有數(shù)字嗎?門牌號碼上的數(shù)字可以告訴我們什么?如果我們家中的地址沒有數(shù)字,會發(fā)生什么問題?

  2、教師出示教學掛圖(四)及信封,以“小狗郵遞員來到小動物樓房前不知道把信送給誰”為由,引導幼兒討論分析原因。

  三、討論明確門牌號碼與樓層、房間位置之間的關(guān)系。

  1、請個別幼兒講述自己家的門牌號碼是多少,隔壁鄰居家的門牌號碼及樓上和樓下鄰居的門牌號碼又是多少。教師隨幼兒的講述進行記錄。

  2、引導幼兒觀察教師記錄的門牌號碼,如401、402、503、604等。

  四、教師:你知道這些小朋友家住在第幾層樓第幾間房呢?你是怎么知道的?

  1、討論:小朋友的家是401,隔壁是402,為什么前面的數(shù)字都是4呢?為什么小朋友的家是401,樓上是501,樓下是301呢?為什么后面的數(shù)字都是一樣呢?

  2、引導幼兒發(fā)現(xiàn)門牌號碼前面的數(shù)字表示的是樓層,后面的數(shù)字則表示樓層中的第幾間,401、501樓層不一樣,位置一樣,401、402樓層一樣,位置不一樣。

  五、嘗試給小動物家設計門牌號碼。

  1、教師出示“小動物樓房”的作業(yè)單,交待設計門牌號碼的規(guī)則與要求。

  六、 教師:看看小動物住在新樓房的哪一層?然后為每家設計門牌號碼。每家的號碼不能相同,要讓別人能從門牌號碼中看出每只小動物住在幾樓,誰和誰是隔壁鄰居,誰和誰是樓上樓下的鄰居。

  1、幼兒為小動物家設計門牌號碼,教師對出現(xiàn)困難的幼兒給予引導和幫助。

  七、展示布置設計結(jié)果,相互學習同伴間的各種設計。

  1、請幼兒將自己設計的門牌號碼展示在絨板上,并鼓勵幼兒主動與同伴進行交流。

  2、觀察個別幼兒的作業(yè)單。

  八、教師:這幢樓房都有哪些門牌號碼?它們一樣嗎?從門牌號碼中能夠看出××(如小狗)住在幾樓嗎?哪些門牌號碼是它的隔壁鄰居?哪些門牌號碼是它的樓上樓下鄰居?

  幼兒相互交流各自設計的門牌號碼,感受數(shù)字在表示門牌號碼時與樓層、房間位置之間的關(guān)系。

活動延伸:

  將幼兒設計好門牌號碼的一幢幢樓房組成一個小區(qū),引導幼兒為整個小區(qū)內(nèi)的每幢樓房設計樓號。

活動反思:

  一開始我選擇的是情境導入,但其實數(shù)學領域的目標更多的是讓幼兒熟悉身邊的事物,發(fā)現(xiàn)數(shù)學在生活中的有趣。所以第一個環(huán)節(jié)我認為設置談話導入更能調(diào)動幼兒的生活經(jīng)驗。

  在整個學習的過程中孩子也很感興趣,能用較完整的語言描述各個樓房的層數(shù)、第幾間。但在最后一個環(huán)節(jié)出示一棟樓房,并標明樓房的層數(shù)、第幾間的坐標,讓孩子自己獨立看坐標寫出各個小朋友所住的樓層及第幾間時,有個別孩子把樓層的層數(shù)與第幾間的先后順序?qū)懛戳恕?/p>

  我認為在活動中應該更多的讓幼兒去了解門牌號的作用,認識門牌號、理解門牌號的意義。而不是急于讓幼兒一定要掌握門牌號數(shù)字的意義。還可以引導幼兒找出門牌號的規(guī)律,門牌號數(shù)字從下到上、從左到右的規(guī)律。

  每一次的活動都是在鍛煉自己,讓自己發(fā)現(xiàn)更多的不足之處。也是讓自己變得更好。

13、大班數(shù)學教案活動《設計門牌號碼》含反思

幼兒園大班數(shù)學教案:

  設計門牌號碼

活動目標

  1、感受門牌號碼與樓層、房間位置之間的對應關(guān)系,學習用數(shù)字表示。

  2、運用生活中的序數(shù)經(jīng)驗,為動物樓房設計門牌號碼。

  3、體驗數(shù)字在日常生活中的作用。

  4、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

  5、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

活動準備

  1.教具:教學掛圖(一)中1~10的數(shù)卡(2~3套),教學掛圖(四)中小動物樓房。

  2.學具:操作材料,1個空白信封,鉛筆。

活動過程

  一、回憶數(shù)字在生活中的作用。

  1、教師:在我們的生活環(huán)境中有許多數(shù)字,你在哪里見到過數(shù)字?它可以告訴我們什么?

  2、引導幼兒從時鐘、電話、汽車站牌、商品標價等多方面感受數(shù)字在生活中的作用。

  二、了解門牌號碼在日常生活中的作用。

  1、教師:你家的門牌號碼有數(shù)字嗎?門牌號碼上的數(shù)字可以告訴我們什么?如果我們家中的地址沒有數(shù)字,會發(fā)生什么問題?

  2、教師出示教學掛圖(四)及信封,以“小狗郵遞員來到小動物樓房前不知道把信送給誰”為由,引導幼兒討論分析原因。

  三、討論明確門牌號碼與樓層、房間位置之間的關(guān)系。

  1、請個別幼兒講述自己家的門牌號碼是多少,隔壁鄰居家的門牌號碼及樓上和樓下鄰居的門牌號碼又是多少。教師隨幼兒的講述進行記錄。

  2、引導幼兒觀察教師記錄的門牌號碼,如401、402、503、604等。

  四、教師:你知道這些小朋友家住在第幾層樓第幾間房呢?你是怎么知道的?

  1、討論:小朋友的家是401,隔壁是402,為什么前面的數(shù)字都是4呢?為什么小朋友的家是401,樓上是501,樓下是301呢?為什么后面的數(shù)字都是一樣呢?

  2、引導幼兒發(fā)現(xiàn)門牌號碼前面的數(shù)字表示的是樓層,后面的數(shù)字則表示樓層中的第幾間,401、501樓層不一樣,位置一樣,401、402樓層一樣,位置不一樣。

  五、嘗試給小動物家設計門牌號碼。

  1、教師出示“小動物樓房”的作業(yè)單,交待設計門牌號碼的規(guī)則與要求。

  六、教師:看看小動物住在新樓房的哪一層?然后為每家設計門牌號碼。每家的號碼不能相同,要讓別人能從門牌號碼中看出每只小動物住在幾樓,誰和誰是隔壁鄰居,誰和誰是樓上樓下的鄰居。

  1、幼兒為小動物家設計門牌號碼,教師對出現(xiàn)困難的幼兒給予引導和幫助。

  七、展示布置設計結(jié)果,相互學習同伴間的各種設計。

  1、請幼兒將自己設計的門牌號碼展示在絨板上,并鼓勵幼兒主動與同伴進行交流。

  2、觀察個別幼兒的作業(yè)單。

  八、教師:這幢樓房都有哪些門牌號碼?它們一樣嗎?從門牌號碼中能夠看出××(如小狗)住在幾樓嗎?哪些門牌號碼是它的隔壁鄰居?哪些門牌號碼是它的樓上樓下鄰居?

  1、幼兒相互交流各自設計的門牌號碼,感受數(shù)字在表示門牌號碼時與樓層、房間位置之間的關(guān)系。

活動延伸:

  將幼兒設計好門牌號碼的一幢幢樓房組成一個小區(qū),引導幼兒為整個小區(qū)內(nèi)的每幢樓房設計樓號。

教學反思:

  一開始我選擇的是情境導入,但其實數(shù)學領域的目標更多的是讓幼兒熟悉身邊的事物,發(fā)現(xiàn)數(shù)學在生活中的有趣。所以第一個環(huán)節(jié)我認為設置談話導入更能調(diào)動幼兒的生活經(jīng)驗。

  在整個學習的過程中孩子也很感興趣,能用較完整的語言描述各個樓房的層數(shù)、第幾間。但在最后一個環(huán)節(jié)出示一棟樓房,并標明樓房的層數(shù)、第幾間的坐標,讓孩子自己獨立看坐標寫出各個小朋友所住的樓層及第幾間時,有個別孩子把樓層的層數(shù)與第幾間的先后順序?qū)懛戳恕?/p>

14、大班數(shù)學游戲活動教案《年歷展會》含反思

【活動目標】

  1、知道一年有12個月,能找出年歷上的12個月,并能初步了解12個月的循環(huán)關(guān)系。

  2、學習看年歷,能找出指定的日子。

  3、積極參與活動,愿意與同伴,老師交流。

  4、引導幼兒細致觀察畫面,激發(fā)幼兒的想象力。

  5、有興趣參加數(shù)學活動。

【活動準備】

  PPT制作,人手一份年歷,自制大年歷一份,月份循環(huán)圖。

【活動過程】

  一、開始部分。

  前幾天老師請小朋友從家中帶來了年歷,老師收集這些年歷就是為了請小朋友來參觀我今天舉辦的“年歷展”,進入我的展覽會場呢,我有些要求先要說一說:

  1、你可以小聲的和旁邊的小朋友交流你所看到的是什么樣的年歷,但不要大聲喧嘩。

  2、你可以用小手去觸摸,感覺一下,或者找一找哪本是你帶來的,也可以欣賞一下別人帶來的,但不要弄壞了。

  現(xiàn)在請小朋友輕輕地離開座位去參觀我的年歷展吧。

  二、基本部分。

  1、認識年。

  出示年歷:老師這里也有一本年歷,請小朋友一起來觀察一下,在封面上你看到了什么?2015表示什么呢?今年是幾幾年?2015表示的是年份,表示今年是2015年。

  出示另一本年歷:誰能知道這本是哪一年的年歷?你從什么地方看出來的?小結(jié):每本年歷上都有表示年份的數(shù)字。

  2、認識月。

  有誰知道一年有幾個月?

  老師自制了一本2015年的年歷,一張紙表示一個月,下面我們一起來數(shù)一數(shù),數(shù)到有幾張紙就表示一年有幾個月,(師幼一起數(shù))。有誰知道這12個月是按什么順序來排的?先過哪個月?過完幾月再過幾月?原來一年中的12個月份就是這樣一直循環(huán)著。

  下面我來考考小朋友,你能找到3月份嗎?你從哪里看出來的?是怎么知道的?(帶領幼兒認識月份)

  3、認識日。

  下面讓我們一起來認識一下年歷上的這些數(shù)字:(認識數(shù)字1——31)這上面的每一個數(shù)字表示一天,那一個月一共有幾天呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。大月有31天,小月要少一點,有的是30天有的是29天。這些數(shù)字整整齊齊的排列在一個個大格子里,就像一個個小房子,外面的月就是他們的門牌號碼,要找到幾月幾日就必須先敲開幾月的門,再在幾月的房子里找到幾日。

  我們一起來玩?zhèn)€游戲吧,游戲的名字叫“大家一起猜一猜”,

  出示PPT誰能看著畫面告訴我,畫面上表示的是什么節(jié)日?幾月幾日?(元旦,婦女節(jié),勞動節(jié),兒童節(jié),國慶節(jié)……)

  三、結(jié)束部分。

  在我們的生活中,還有著很多值得紀念的日子,比如:生日……

  下面就請小朋友帶著你們的年歷走到爸爸媽媽身邊去,和爸爸媽媽一起去找一找生活中的特殊的日子。

  今天我們又學到了一個新的本領,認識了年歷,我們還知道了一年有12個月,其實一年的12個月真的是非常的短暫,所以我們小朋友更要珍惜現(xiàn)在的每一天,認真真的學好本領,將來長大了做一個對國家對社會有用的人。

活動反思:

  活動的目的是讓幼兒初步認識日歷,在操作中了解一年有12個月,不同月份有不同的天數(shù)。對日歷感興趣,初步感知時間概念,懂得珍惜時間。發(fā)展推理能力。整個活動下來,給我感觸最深的是,要想小朋友學得開心,首先老師必須帶動學習氣氛,讓每個小朋友都在不自主地投入到活動中去,只有大家都參與了,老師教得開心,小朋友學得也開心。

15、大班智力游戲教案《抽牌湊數(shù)》含反思

  活動目標

  1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應能力。

  2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。

  3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

  活動準備

  每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應數(shù)字

  玩法:幼兒自愿結(jié)合,每兩人一組游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進行三以內(nèi)的組成,加減運算練習,算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

  活動規(guī)則

  牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

  活動反思

  由于活動前做了充分準備,為每個孩子準備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學活動的濃厚興趣。(快思老師.教案網(wǎng)出處)特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負的形式進行游戲。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學的不太好加減互逆的關(guān)系。

16、大班數(shù)學活動教案《數(shù)學宮》含反思

活動目標:

  1.在游戲活動中復習10以內(nèi)的數(shù)概念(數(shù)的形成、數(shù)數(shù)、認數(shù)字、比較數(shù)的大小和數(shù)序等)。

  2.訓練思維的正確性、敏捷性。

  3.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  4.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

活動準備:

  幾何圖形片10張、紅黃藍三色的幾何圖形板長方形、三角形、半圓形(上有紅黑綠三種顏色寫的1"10的數(shù)字各一個)、數(shù)字牌每人一塊。

活動過程:

  師生進入數(shù)學宮

  游戲一:做的對有快(復習10以內(nèi)數(shù)的形成、數(shù)數(shù))

  1.目測幾何圖形的個數(shù)做動作

  2.添上或去掉1后做動作。如:看到8快圖形就做9或7的動作。

  游戲二:踏得對又快(復習10以內(nèi)的數(shù)字、比大小)

  在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數(shù)字,用腳踏上去。老師可提各種各樣的要求,如:踩三角形上紅顏色數(shù)字;踩比3大、比7小的黑顏色的數(shù)字。

  游戲三:排得對又快(復習10以內(nèi)的數(shù)的排列和分類)

  1.按圖形的形狀不同將數(shù)字從大到小的順序排列。

  2.按圖形的顏色不同將數(shù)字按從小到大的順序排列。

  游戲四:比得對又快(復習10以內(nèi)數(shù)的大小、數(shù)序)

  1.每一幼兒胸前掛一數(shù)字牌,在樂曲聲中找一位好朋友,找到朋友后兩位幼兒比較數(shù)字的大小:數(shù)字大的幼兒站著做動作,數(shù)字小的幼兒蹲下做動作,數(shù)字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。

  2.要求幼兒迅速胸前數(shù)字大小依次從大到小排隊,做動作走出數(shù)學宮。

活動反思:

  本次活動是一節(jié)10以內(nèi)加減法計算的復習課。其重點放在:1.復習10以內(nèi)的加減法,能準確迅速地進行運算。2.提高靈敏性,養(yǎng)成良好的游戲秩序?!毒V要》中所說:“幼兒園數(shù)學應以游戲為主要向?qū)?,孩子在游戲中得以不同的發(fā)展和提高?!比绻麊我粚W習數(shù)學,孩子們會感到枯燥無味。于是我在活動中設計了《數(shù)學宮》這個游戲,將加減法應用于數(shù)學宮的闖關(guān)中,讓幼兒在游戲中體會學習的快樂,增強孩子們對數(shù)學活動的興趣。

  整個活動以去《數(shù)學宮》的情境貫穿,分成了三個環(huán)節(jié):停車,闖關(guān),找禮物。在設計游戲環(huán)節(jié)的時候,每個環(huán)節(jié)的要求都不同,注意到了教學內(nèi)容之間的遞進,使孩子學習數(shù)學的能力得到了不同程度的提高。每個一環(huán)節(jié)也都注意到了以幼兒為主體,讓孩子在玩的過程中自己運算、檢查,在與同伴的不斷碰撞中,計算能力得到了提高。特別是闖關(guān)活動中的第二關(guān):投擲,孩子們能個個參與,自己分組檢查投擲結(jié)果的對錯,使孩子們樹立了自我檢查的意識,活動的能動性得到了很好的發(fā)揮。第三關(guān):看誰報得多。活動中運用了搶答的形式,而且提出了說過了不能再說的要求,孩子們又要聽好同伴報的算式,還要自己想好搶答的算式,注意力非常集中,在一個數(shù)的算式報完后,能主動提出換一個數(shù)字,參與活動的積極性可想而知。在游戲中我還把孩子們分成了男隊和女隊,回答對的孩子手上貼上五角星,游戲結(jié)束后檢查男隊和女隊的五角星數(shù)量,充分體現(xiàn)了游戲的結(jié)果。

  不過在活動中過程中也呈現(xiàn)出了一些問題。活動的開始,孩子們開著汽車進活動室,讓幼兒按掛在胸口的算式的得數(shù),找停車位停車,我把停車位的數(shù)字放在和幼兒視線平行,本來以為這樣更適合幼兒,沒想到孩子們都著急得停車,把數(shù)字都擋住了,而且每個停車位中間間隔不多,孩子們便顯得有些擠了。

  接下來的闖關(guān)游戲中,孩子們的個體差異比較突出,由于要求每個孩子都參與游戲,能力強的幼兒都能跟著老師的思路,聽清每一關(guān)的要求進行游戲,而有些能力較弱的孩子就顯得無所事事,只是注意到游戲的過程,沒有按要求完成任務。

  最后一個環(huán)節(jié)“找禮物”時,孩子們看到禮物都很興奮,都著急想去找禮物,好多幼兒就沒有聽清要求,沒有去找得數(shù)一樣的算式,而是去找一樣的算式,這樣就找不到禮物,游戲秩序有點混亂。

17、大班優(yōu)質(zhì)數(shù)學教案《有趣的撲克牌》含反思

  【活動目標】

  1、認識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進行分類

  2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性

  3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識,提高幼兒協(xié)作完成任務的能力

  4、感受操作活動帶來的快樂體驗游戲的樂趣

  【活動重點】

  通過觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進行分類

  【活動難點】

  根據(jù)撲克牌的不同特征進行接龍游戲,并有一定的合作意識

  【活動過程】

  一、認識撲克牌

  1、引入活動

  (1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

  (2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除J、Q、K),請你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?(引導幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)

  (3)教師可適時引導:撲克牌上有什么?(數(shù)字)都是些幾啊?那除了數(shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

  小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1-10排列,同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應的。

  2、分類游戲

  (1)教師:原來撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的顏色,不同的圖案。那我們今天就來玩分一分的游戲,好嗎?

  (2)請每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進行分類

  (3)幼兒操作

  (4)請幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)

  二、撲克牌接龍(小組合作游戲)

  1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進行撲克接龍

  2、建議:(1)按兩種顏色(2)按四種圖案(3)按從小到大的順序排列(4)按單雙數(shù)(5)以小組合作的形式

  3、幼兒操作,教師巡回指導

  4、小組代表介紹接龍規(guī)律

  三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)

  1、教師:接下來我們來玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個好朋友共同合作,你們想玩嗎?

  2、介紹游戲規(guī)則:

  一名幼兒手拿"1-10"同一花色的撲克牌,把撲克牌洗好,另一名幼兒任意抽去一張,藏起來,第一名幼兒猜猜藏起來的是哪一張牌

  3、教師示范,幼兒共同尋找方法

  4、幼兒操作,輪流游戲

  【活動延伸】

  游戲《撲克站起來》

  教師:撲克牌還有很多玩法,還可以神奇的站起來呢!請小朋友們回去之后試一試怎樣讓撲克牌站起來,好嗎?

  活動反思:

  數(shù)學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學生活化并讓幼兒在玩中學數(shù)學,在生活中體驗數(shù)學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學活動中不僅學到到數(shù)學知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學游戲和數(shù)學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。

18、大班數(shù)學課教案《撲克牌王國》含反思

  設計意圖:

  大班幼兒對撲克牌應該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數(shù)字聯(lián)系起來,幼兒們對此知識經(jīng)驗還比較零散,需要我們老師給與指導和提升。同時通過撲克牌的分類、配對、比大小、自編加法應用題等的小游戲,不僅可以增進幼兒學習的興趣,同時也可以拓展幼兒的數(shù)學經(jīng)驗,讓幼兒初步理解和掌握自編加法應用題,發(fā)展他們的思維能力。《綱要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,又是容易找到的材料,從中挖掘數(shù)學學習的元素,也符合了綱要中提到的,教學內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗和視野的原則。

  活動目標:

  1.通過玩撲克牌的游戲,復習分類、排序、比大小,5以內(nèi)的組成和分解。

  2.讓幼兒初步理解和掌握編加法應用題的要求,嘗試根據(jù)圖中事情發(fā)展的順序和相關(guān)數(shù)量學會口編5以內(nèi)加法應用題。

  3.激發(fā)幼兒參與數(shù)學活動的興趣,發(fā)展語言表達和邏輯思維能力,培養(yǎng)幼兒良好的操作習慣。

  4.能大膽表現(xiàn)歌曲的內(nèi)容、情感。

  5.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

  活動準備:

  1.經(jīng)驗準備:已學會5以內(nèi)數(shù)的組成和分解并熟悉撲克牌的花色。

  2.物質(zhì)準備:撲克牌8副、籃子4個、課件、音樂(聰明的一休、歡喜過新年)、禮物16份、16道加法算式

  活動過程:

  一.情景導入,引起幼兒活動的興趣

  導語:老師歡迎小朋友們來到撲克牌王國。你們會用撲克牌來玩游戲嗎?

  幼兒自由用撲克牌來玩游戲。

  二.闖關(guān)游戲,體驗游戲帶來的樂趣

  導語:“新年快到了,撲克牌的國王想邀請小朋友參加盛大的舞會,不過舞會只邀請勇敢的、自信的小朋友參加,因為要經(jīng)過4個闖關(guān)游戲,才能參加舞會,對自己有信心嗎?”

  (1)第一關(guān)游戲《分家家》——分類、排序

 ?、侔磮D形分類(紅桃、黑桃、草花、方塊);

 ?、诎磾?shù)字排列(1到10或10到1)

  師:想想讓數(shù)字按一定的規(guī)律排列可以怎樣排?

  (2)第二關(guān)游戲《擺一擺》——復習5以內(nèi)的分解組成

 ?、賻煟骸靶∨笥盐覇柲悖?可以分成1和幾?”

  ②考考小朋友數(shù)字5會有幾條分合式?

 ?、塾變翰僮鳎?/p>

  師:兩人一組,擺5以內(nèi)的分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準確,闖關(guān)游戲開始!

  (4)最后一關(guān)游戲《我會編》——嘗試自編加法應用題

 ?、賹W習講述加法應用題,了解應用題的結(jié)構(gòu):

 ?、谝龑в變嚎磮D嘗試編5以內(nèi)的加法應用題;

  ③看加法算式編應用題;

 ?、苈犂蠋熆诰帒妙}操作撲克牌,擺出相應的加法算式。

 ?、菖c老師們互動;

  師:小朋友剛都在學編加法應用題的本領,學會了嗎?

  玩法:每個老師手上都會有一道加法算式,請小朋友根據(jù)算式編一道加法應用題,如果成功了就會得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來參加舞會好嗎?闖關(guān)開始!

  (5)闖關(guān)成功,一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起來。

  活動延伸:

  師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

  活動反思:

  數(shù)學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學生活化并讓幼兒在玩中學數(shù)學,在生活中體驗數(shù)學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學活動中不僅學到到數(shù)學知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學游戲和數(shù)學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。

19、大班數(shù)學游戲教案《5的組成》含反思

設計意圖

  數(shù)的組成和分解是大班幼兒數(shù)概念教育中的一個重要部分。但通過實踐與觀察,幼兒對數(shù)的分解、組成、總數(shù)與部分數(shù)之間的等量關(guān)系及部分數(shù)之間的互換、互補關(guān)系的理解有一定的難度。在教育活動過程中,教師往往忽略數(shù)的組成規(guī)律及部分數(shù)之間的互換、互補關(guān)系,有的只是點到為止,無法使幼兒真正理解,特別是一些年輕的教師對數(shù)的教育活動總是存在著諸多問題。我們知道,數(shù)學本身具有較強的邏輯性,枯燥、乏味的教學活動,會影響到幼兒學習的自主性和積極性,也不能很好的實現(xiàn)教育活動的目標。為此,在數(shù)學教研活動中,我構(gòu)思了本節(jié)數(shù)學活動,讓幼兒從游戲和操作中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學的重要和有趣性。讓幼兒在玩中學,在學中樂。幼兒在寬松自由的氛圍中探索出5的分解與組成,通過引導幼兒觀察,發(fā)現(xiàn)互換、互補、遞增、遞減等規(guī)律,從而也使枯燥的數(shù)的組成變得豐富有趣,是孩子愛學、樂學。

活動目標

  1、學習5的組成,知道5有4種分合法,進一步理解總數(shù)與部分數(shù)之間的等量關(guān)系及部分數(shù)之間的互換、互補關(guān)系。

  2、培養(yǎng)幼兒分析、推理、概括能力和對數(shù)學的興趣。

  3、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

  4、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

活動準備

  1、小白兔指偶一個,紅眼睛兔和短尾巴兔圖片各一張。

  2、5的組成的數(shù)字卡片、分合號,每個幼兒5個蘑菇圖片、兩個小盤子。

  3、練習卡、記錄紙每人一張。

  4、《找朋友》音樂磁帶。

活動過程

  1、聽《找朋友》音樂,自由的游戲。音樂結(jié)束,每人找一座位坐下。

  2、出示小白兔指偶,引起幼兒活動興趣。

  談話:今天小白兔來到我們班,要考一考大家,它踩了5個蘑菇,要分給它的好朋友紅眼睛和短尾巴,小朋友分一分,一共有幾種分法?

  3、幼兒自由操作。

  把5個蘑菇分別分在兩個小盤子里,看看有幾種不同的分法。并在記錄紙上記錄下來。

  4、歸納比較。

  (1)把幼兒的操作結(jié)果展示在黑板上。

  (2)分析理解總數(shù)與部分數(shù)之間的關(guān)系。

  (3)歸納比較。引導幼兒觀察發(fā)現(xiàn)5有4種分合式,重點分析互換、互補、遞增、遞減的規(guī)律。

  4、發(fā)放練習卡,引導幼兒鞏固練習5的組成。讓幼兒把左邊的圖形與右邊的圖形能組成5的用線連起來,看誰連的又對又快。

  5、拍手游戲鞏固5的組成

  師:按節(jié)奏邊拍手邊說:“你拍一,我拍一,5可以分成1和幾?”

  幼:按節(jié)奏邊拍手邊說:“岳老師,告訴你,5可以分成1和4,1和4合起來是5.”

  以此類推進行。熟后可讓一幼兒帶領進行。

  6、游戲《找朋友》

  放《找朋友》錄音磁帶,每個幼兒拿一個數(shù)字卡片,跟隨音樂去找組成5的數(shù)字朋友,音樂結(jié)束時重新開始。

活動延伸:

  在數(shù)學區(qū)域活動中,投放適宜材料,讓幼兒鞏固練習5的組成。

課后反思:

  本活動首先設置情景導入,能激發(fā)幼兒的學習興趣,氣氛活躍,而重點部分的教學采取動手操作實踐,保證數(shù)學活動效果。幼兒了解了5的組成,知道5的4種組成方法。幼兒在整個活動中,能積極主動的動手操作。通過教師的引導,觀察、發(fā)現(xiàn)分合式中數(shù)的互換、互補、遞增、遞減規(guī)律,理解了總數(shù)與部分數(shù)之間的等量關(guān)系。又通過連線練習和游戲,鞏固了所學知識,培養(yǎng)了幼兒對數(shù)學活動的興趣,本教學活動環(huán)環(huán)相扣,讓幼兒在學中玩,玩中學,很好的完成了活動目標。通過教研活動,成為優(yōu)質(zhì)數(shù)學示范課。

20、大班數(shù)學活動教案《動物回家》含反思

  活動目標:

  1、能在9格正方形圖上為小動物找到相應的家。

  2、通過觀察發(fā)現(xiàn)一組物體或圖形排列上的變化規(guī)律,能根據(jù)已有的條件分析判斷出某一空位置上應是何種物體或圖形。

  3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  4、發(fā)展目測力、判斷力。

  活動準備:

  九格正方形圖一幅(動物公寓),磁性小動物若干、幼兒人手一份操作材料;分組操作材料若干份(大于幼兒人數(shù))

  活動過程:

  一、幫大象找家--激發(fā)興趣

  1、森林里新造了一幢動物公寓,小動物們要搬新家了都特別高興,我們也一起去看看吧!出示公寓,看看有幾層樓?每層有幾間?數(shù)一數(shù)一共有幾個房間?

  2、大象第一個住了進來,看看,它住在第幾層第幾間?

  3、大象還想去其他的房間去看看,你能幫它找到這幾個房間嗎?(幼兒根據(jù)要求進行操作)

  三、參觀動物公寓--發(fā)現(xiàn)規(guī)律

  1、動物公寓的房子真漂亮,還裝上了彩色的窗簾呢?仔細看一看,你發(fā)現(xiàn)了什么?(紅、藍、綠三種顏色有規(guī)律排的)

  2、這個房間還沒有裝上窗簾,我們一起來看看這里應該裝什么顏色的窗簾,為什么?

  四、送小動物回家--鞏固復習

  1、大象、孔雀、烏龜看到這么漂亮的房子也和朋友們一起趕來住進了新房子,剩下的房間里應該住誰?請我們小朋友幫他送回家。

  2、討論:為什么這里要住孔雀?你發(fā)現(xiàn)了什么秘密?小動物們是怎樣住的?

  3、分組操作

  (1)設置難易程度不一的操作材料,請幼兒自由選擇送小動物回家。

  A、只有1個動物沒找到家B、有2-5個動物沒找到家C、有6個以上動物沒找到家

  (2)展示交流

  活動反思:

  本次活動對幼兒來說總體還是比較感興趣的,參與性也比較高。但是不足的是平時幼兒接觸這樣的操作機會比較少,在實際操作起來遇到了較多的困難。

21、大班游戲優(yōu)秀教案《撲克猜數(shù)》含反思

  POINT 3:5~6歲——發(fā)展階段

  從5~6歲起,孩子的抽象邏輯思維比較迅速的發(fā)展起來了,這為他入學奠定了智力基礎。這一階段的孩子已經(jīng)開始能使用概念、判斷、推理等思維形式進行思維活動了。孩子的理解能力快速地發(fā)展起來了。;來源;快思老師教案網(wǎng);這時的孩子不但能廣泛了解事物的現(xiàn)象,而且開始要求了解事物的原因、結(jié)果、本質(zhì)、相互關(guān)系等等。在這一階段,孩子的逆向思維處于高度發(fā)展階段。孩子開始根據(jù)不同事物內(nèi)部的共同特點來進行概括、分類,推理也開始由表面、直接轉(zhuǎn)向內(nèi)在、間接。

  對5~6歲孩子進行逆向思維訓練,主要是幫助孩子從相反的視角去看固有的觀點、慣常的看法,學會正確的思維方法,并通過各種創(chuàng)造活動發(fā)展他的逆向思維。

  NO.3撲克猜數(shù)

  游戲目的:用不同的方法將隱藏的數(shù)字猜出來,發(fā)展孩子的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

  游戲準備:1~9的牌兩套(共18張)

  游戲玩法:您一定要和孩子一起玩哦!先請孩子把牌洗好,然后您任意抽去一張,藏起來,并將余下的牌攤開,讓孩子猜一猜,您藏起來的是哪張牌?

22、大班數(shù)學游戲教案反思《湊數(shù)游戲》

  活動設計背景

  這節(jié)課是操作游戲型活動,通過玩游戲,運用已有經(jīng)驗,練習

  鞏固相關(guān)的數(shù)學知識,提高學習數(shù)學的興趣,發(fā)展幼兒的運算能力并能所學知識實際運用。

  活動目標

  1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力。

  2.激發(fā)幼兒學習10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

  3.練習加法和組成,并能在生活中運用。

  4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  5.提高幼兒思維的敏捷性。

  教學重點、難點

  重點:了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

  難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。

  活動準備

  撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

  活動過程:

  導入部分:示范玩法。

  幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

  基本部分:教師指導幼兒游戲。

  1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

  2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

  3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

  4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。<.本文來源:快思教案.網(wǎng)>

  5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

  6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

  7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

  結(jié)束部分:

  小朋友分組按以上玩法進行游戲。

  活動延伸:在家庭或活動區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

  教學反思

  這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實際情況定出要湊的數(shù)目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節(jié)課所學的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

23、大班數(shù)學游戲教案及反思《去旅行》

  活動目標:

  1、通過操作游戲,感知搭配活動中的規(guī)律性和次序性。

  2、學習看懂圖意,根據(jù)圖示進行操作,養(yǎng)成良好的學習習慣。

  3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  4、引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

  活動準備:電腦課件、飯盒、幼兒操作材料

  活動過程:

  一、"丁丁旅行"引出課題

  提問1:孩子們,什么叫一套衣服?

  提問2:我們一起來看看,丁丁的衣柜里有幾件衣服和幾條褲子?

  二、幼兒操作圖片,教師運用課件驗證。

  (一)幼兒操作

  1、提供給幼兒操作材料,請幼兒自由搭配,要求每套衣服不能重復。

  2、請幼兒講述自己的搭配方法,教師用課件進行演示。

  3、教師小結(jié):我們一起來數(shù)數(shù),一共有幾種搭配的方法?

  (二)比一比

  要求是:

  1、要搭配4套衣服

  2、每套衣服不能重復

  3、比比誰最快搭配好

  (三)交流方法

  三、鞏固練習

  提問:這些菜你們吃過嗎?它們哪些是葷菜,哪些是素菜呢?

  請你看看今天的菜譜,一共有幾種不同的搭配方法呢?

  1、幼兒每人一個飯盒,自由走動搭配葷菜和素菜。

  2、教師利用課件驗證。

  四、活動結(jié)束

  活動反思:

  在本次的數(shù)學活動中,主要是讓幼兒進行搭配,從上衣和下裝的搭配中,讓幼兒學習一定的搭配方法,培養(yǎng)有序的思考能力,以及發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題的意識和運用知識與方法解決實際問題的能力。整個活動以丁丁要去旅行為線索,自然將整個環(huán)節(jié)貫穿,符合幼兒游戲化教學的年齡特點。

  本次教學主要以生活中的丁丁旅行為線索,如穿什么衣服,吃什么菜兩個幼兒比較熟悉的生活情景,并用情景中人物的語言,充分抓住幼兒的好奇心,是幼兒馬上進入最佳的學習狀態(tài),從而達到使幼兒自主學習的目的。本次活動的重點是幼兒結(jié)合具體情景,能夠進行有序的思考,掌握搭配的方法。難點是使幼兒進行有序的思考,做到既不重復也不遺漏。在教學活動中我力求體現(xiàn)幼兒的主體地位,防守讓幼兒參與到活動中,如在這活動中我通過配一配(衣服的搭配),連一連(配餐),從搭配材料的數(shù)目上從簡單到復雜的過程,調(diào)動幼兒的多種感官,

  使幼兒真正體驗到學習的快樂,數(shù)學活動帶的樂趣。

  活動中幼兒一直保持著興奮的狀態(tài),在操作活動中幼兒對于第一環(huán)節(jié)掌握的還是很不錯的,但是在第二環(huán)節(jié)中,幼兒操作的不是很好,這也許是我在交代的時候沒有把要求講得很清楚,在我接下來的發(fā)現(xiàn)問題調(diào)整中,幼兒的注意力就不是很集中,就一直在游戲的環(huán)節(jié)中了,沒有很好的在聽老師的要求了。

24、大班數(shù)學游戲教案《年媽媽》含反思

  活動目標:

  1、初步理解年、月、日的概念,感知年、月、日之間的關(guān)系;了解一年有12個月,一個月有30(31)天,一年共有365天。

  2、通過游戲,知道日歷等是記錄或查看日期的工具;學習查看它們的方法。

  3、培養(yǎng)幼兒觀察和想象能力,發(fā)展幼兒的交往能力。

  4、聽音樂,嘗試分辨樂曲的快慢和輕重,能跟著節(jié)奏律動。

  5、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

  年媽媽的故事

  年媽媽的孩子真多呀,她給孩子起了一個奇怪的名字叫做“日”。年媽媽到底有多少個“日”娃娃呢?數(shù)呀數(shù)呀,一共有365個日娃娃。

  這365個日娃娃住在一起嗎?不是的,那么多的日娃娃擠在一起怎么能行呢?于是,年媽媽就給它們蓋了12座小房子,讓所有的日娃娃分別住進這12座房子里,并且給這些房子起名:一月、二月、三月……十二月。

  咦?這些房子怎么看起來有的大,有的小?而且還有一座很小很小的房子,這究竟是怎么回事呢?原來,一月、三月、五月、七月、八月、十月、十二月房子住的娃娃多一些,每座房子里有31個日娃娃。四月、六月、九月、十一月房子里住的日娃娃少一些,每座房子里有30個日娃娃。那座很小的二月房子里只住了28個日娃娃。

  年媽媽是那么地疼愛自己的孩子,它常常擔心她的孩子因貪玩兒而找不到家。于是,房子蓋好了以后,年媽媽從一月房子里開始數(shù)著自己孩子的名字:一月、二月、三月……從早數(shù)到晚。當它數(shù)到第十二個月里的最后一個娃娃時,就要帶她所有的孩子到很遠很遠的地方,再也不回來了。到那個時候就會有一位新的年媽媽,帶著她自己的孩子又住進這十二座漂亮的月房子里,重復過著同樣的生活……

  延伸游戲:

  一、根據(jù)老師的規(guī)定1名幼兒扮演1月房子,去找自己房子里住的幾個日娃娃,找對后大月的日娃娃站著,小月的月娃娃半蹲著、二月的月娃娃蹲著。

  二、叫幼兒在日歷上找到“六一兒童節(jié)”、“元旦”、“春節(jié)”等日期,并說出她們都在那間房子里。

  活動反思:

  通過以故事的形式展開,使幼兒比較形象、直觀的了解的年、月、日之間的關(guān)系,活動中給幼兒提供了自主探索學習的機會,幼兒的興趣較濃厚。

25、大班數(shù)學游戲教案《奇妙車展行》含反思

  活動目標:

  1.嘗試將3個數(shù)字按不同的方式進行組合排列,了解幾種數(shù)字排序的方法。

  2.積極運用已有的排序經(jīng)驗進行推測。

  3.能積極地思考,靈活思維。

  4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  5.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  活動準備:

  PPT、筆、紙

  活動過程:

  一、談話引入,激發(fā)興趣師:我們是龍巖人,說到龍巖,我們龍巖經(jīng)常舉辦一些好玩的活動,比如車展,今天我們就來聊一個關(guān)于車子的話題。藍老師想來先了解,你有沒有自己喜歡的車?

  二、游戲《去車展》

  師:告訴你們一個秘密,龍巖有個地方正在舉行新型車展,在這個車展里有很多你們從來沒有看到過的車,我們一起去參觀好嗎?車展到底在哪里呢,我也不知道,這兩個小朋友準備要去車展了,我們跟著一起去吧!在去之前呢,他們說我們大二班的孩子很聰明,要給大班孩子出一道題目,如果回答正確了呢,他們就帶你們?nèi)?,孩子們,你們接受他們的挑?zhàn)嗎?來看看是出的什么題目吧!看到什么啦?

  1.提問:1.2.3三個數(shù)字排排隊,有幾種不同的排法?

  2.師:這里有123三個數(shù)字,請你來排排隊,每排出一種方法,就會閃一顆星星,如果你想讓五顆星星都亮了,我們就出發(fā)。

  3.教師幫助幼兒梳理規(guī)律。

  師:123三個數(shù)字,一共有幾種排法呢?在這六種不同的排法里,你們找到什么秘密嗎?

  小結(jié):原來,三個數(shù)字總共有六種排法,每次排的時候,三個數(shù)字都可以輪流做排頭,而且每個數(shù)字當排頭的時候都有兩種排法,排頭不變,后面的兩個數(shù)字交換位置。(123、132、231、213、321、312)師:好啦!5顆星星攢齊啦!可以去看車展啦!發(fā)現(xiàn)了什么?

  三、游戲《看車展》

  師:這里來了三個車隊,你們能看出來是哪三個車隊嗎?紅黃綠三個車隊,這個三個車隊都帶來了他們最新研發(fā)的新車,怎樣才能看到他們的新車呢?

  師:就像你們說的有數(shù)字有問號,三種顏色三個車隊,只要你們把問號里的數(shù)字(編號)猜出來就可以看到新車了。

  (一)紅隊——(迷你車)新型環(huán)保車(123.132.213.???)師:先看紅隊,第幾輛有問號,問號后面應該是什么數(shù)字呢?答對了之后我們看看紅隊帶給我們的是什么車?紅隊帶來的是迷你車就是新型的環(huán)保車。

  (二)黃隊——水陸兩用車(456.465.???.564)師:我們剛才看了紅隊是迷你車,那黃隊的是什么車呢?先看看黃隊的第幾輛車帶問號呢?說下帶問號的應該是什么數(shù)字,并說說你的理由,剛才我們看紅隊的時候,我們看上面的車的數(shù)字的排隊規(guī)律,黃隊的時候,不僅要看上面的還要看下面的數(shù)字排隊規(guī)律。來我們看看黃隊的車,這種車可以在水里開,可以在陸地上開,所以這個車叫水陸兩用車。

  (三)綠隊——房車(123.345.567.???)師:再來看看綠隊,第幾輛帶問號呢?應該是哪幾個數(shù)字呢?這回找找規(guī)律要多看一看,看看前面的車是怎么排隊的,上上下下都要看,看的數(shù)字越多,得到的信息就越多,得到的答案就正確,我們再來看看綠隊帶來的車是什么車?我們看看車的里面有什么樣子的?有誰想要一輛房車呢?

  幫助幼兒梳理規(guī)律。

  四、游戲《拍牌照》

  1.提問:這些車能直接開到馬路上嗎?為什么?為什么不能開到馬路上,少了什么?(快思老師.教案網(wǎng)出處)你們看到車子前面和后面都有一塊藍色的牌子,這個叫車牌。

  2.提問:你看到的牌照上面有什么?數(shù)字,字母,漢字這上面的漢字有什么意義呢?閩,表示這輛車是福建的。

  3.小結(jié):一個牌照代表一輛車,沒有重復。

  4.提問:拍牌照比賽,我給你們不同的數(shù)字,請你們來組合一下,看看可以編成幾個牌照。

  師:玩給拍車牌的游戲,紅黃綠三個隊,你們想去哪個隊幫忙拍牌照?每個車隊都會給你幾個數(shù)字,等會請你們用這些數(shù)字排排隊,排出一組方法你就有1個車牌,排出越多方法,獲得的車牌就越多。這個上面的數(shù)字不能多也不能少,不能重復,馬路上沒有一模一樣的車牌。

  5.結(jié)合課件,梳理幼兒所設計的車牌。

  師:三個數(shù)字一共有幾種排法,四個數(shù)字有幾種排法呢?一起練習1當排頭,1234四個數(shù)字總共有幾種排法。剩下的數(shù)字當排頭 總共有多少種排法,這個留給大班老師帶你們練習,回頭你們得出答案了到小二班來告訴藍老師,好嗎?

  活動反思:

  選材來說:《綱要》中指出:“引導幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建立初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題?!贝蟀嘤變阂呀?jīng)能口頭數(shù)100以上的數(shù),會書寫10以內(nèi)的數(shù)字,能熟練的將10以內(nèi)的數(shù)進行順數(shù)和倒數(shù),但是對數(shù)字之間不規(guī)則的排列及發(fā)現(xiàn)排列規(guī)律卻有些模糊不清。《奇妙車展行》這一活動,通過參觀各種品牌的新車、給數(shù)字排列找規(guī)律、為新車判斷和設計車牌號等有趣的游戲環(huán)節(jié),充分調(diào)動幼兒學習的主動性。讓幼兒在真實的情境和解決問題的過程中,學習將三個數(shù)字按不同方式進行排列并發(fā)現(xiàn)排列規(guī)律,進一步幫助幼兒鞏固對數(shù)概念的理解。同時,通過了解數(shù)字排列在生活中的廣泛運用,感受數(shù)字排列千變?nèi)f化的神奇和美妙,體驗學習數(shù)學的重要意義。在愉悅的學習氛圍中,感受數(shù)學活動的快樂,體現(xiàn)了數(shù)學、認知等多領域的整合。

26、大班數(shù)學教案《對稱王國》含反思

  設計背景:

  進入大班后,孩子們對對稱的概念已有初步的了解,但“對稱圖形”這一知識點孩子們卻沒有接觸過,為了讓孩子們了解什么是對稱,通過動手、動腦,判斷是否對稱,感受對稱的美,設計了這節(jié)活動。

  活動目標:

  1.理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。

  2.能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。

  3.能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。

  4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動準備:

  白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。

  活動過程:

  一、故事導入

  教師通過講述故事創(chuàng)設情境激發(fā)幼兒活動興趣。

  二、拯救女王

  通過創(chuàng)設闖關(guān)情境突破教學重難點。

  1、通過第一、二、三關(guān)理解對稱的含義,能正確判斷圖形是否對稱。(重點)

  第一關(guān):找一找

  教師通過出示一半的愛心,激發(fā)幼兒尋找它的另一半把愛心復原。

  教師總結(jié):像這種左右兩邊大小、形狀一樣的,對折后能完全重合的圖形,我們叫它對稱圖形。這條直線就是它的對稱軸。

  第二關(guān):折一折

  通過動手折圖形判斷圖形是否對稱,鼓勵幼兒探索發(fā)現(xiàn)同為對稱囹形,對稱軸的數(shù)量不同。

  教師總結(jié):原來在對稱圖形中,有的像半圓形只有一條對稱軸,有的像正方形有幾條對稱軸。

  第三關(guān):分一分

  請幼兒把它們分一分,把對稱的放在笑臉框里,不對稱的放在哭臉框里。[教案來自:快思教案網(wǎng).]

  2、通過第四、五關(guān)知道相對稱的兩個正方形到對稱軸的距離相等。(難點)

  第四關(guān):擺一擺

  請幼兒把『F方形擺一擺,讓它們和左邊的圖案相對稱。

  第五關(guān):拼一拼

  請幼兒6人一組合作拼一拼,在左邊拼出一個小士兵和右邊的小士兵相對稱。

  三、女王送禮物

  出示女王圖片,介紹女王的王國叫“對稱王國”。

  出示禮物圖片,引導幼兒把禮物完整的變出來。

  活動延伸:

  剪一剪

  請幼兒帶坐禮物回教室動手剪一剪。

  活動反思:

  大班幼兒的探索欲望越來越強,此活動中設計了闖關(guān)形式,極大地吸引了幼兒。通過活動,我進行了深刻的反思,收獲頗多:

  1.環(huán)節(jié)清晰明了。

  活動的整個環(huán)節(jié)很清晰,通過拯救女王而闖關(guān)明確了任務,設計了“找對稱愛心——折對稱圖形——分一分對稱物品——擺出左右對稱的圖形”4個難關(guān),每一個關(guān)口都有關(guān)于對稱的學習與練習;在教學的具體環(huán)節(jié)上,讓小朋友們動手參與也是非常突出的一個特點,折紙游戲有效地增加了每一個小朋友參與和成功的體驗。

  2.電子白板與PPT相結(jié)合。

  白板的種種功能為小朋友理解對稱提供了有益的幫助,它完全取代了黑板,打破了教師在使用多媒體課件教學時只能坐在電腦前使用鼠標的限制,給教師更多的發(fā)揮空間,使教學更加生動,提高學習效率、改善學習效果,并且改變傳統(tǒng)的教育方式,使孩子獲得更多的知識和學習興趣。

27、大班數(shù)學課教案《認識人民幣》含反思

  活動目標:

  1.認識10以內(nèi)為計量的人民幣,能說出它們的單位名稱。

  2.知道人民幣有紙幣和硬幣,并有不同的面值。

  3.激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。

  4.能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。

  活動準備:

  學具:人手一份買文具的作業(yè)單。

  活動過程:

  一、認識人民幣。

  "小朋友這是什么,你們認識它嗎?"(錢、鈔票)"我們熟稱的錢,也可以稱為人民幣,它分為紙鈔和硬幣。。來.源快思老師教.案網(wǎng),""請小朋友仔細觀察一下,它們有什么不一樣?"

  "你是從哪里看出來的?"(通過觀察人民幣上的數(shù)字讓幼兒認識它們不同的面值)幼兒依次認識l角、2角、5角、1元、2元、5元、10元。

  二、游戲"買文具"。

  "今天我們要去文具小超市逛一逛,請小朋友注意觀察,文具超市里都有哪些文具?"

  (1)幼兒逛文具超市。

  (2)幼兒用完整地語句講述文具超市里文具用品。

  "今天我們要來買文具,大家看一看這些文具需要多少錢?"

  先引導幼兒觀察物品的價格.了解小數(shù)點前面數(shù)字和后面數(shù)字所表示的意思。

  3)幼兒操作。

  三、小組活動。

  "今天老師為每個小朋友都準備了一張買文具的作業(yè)單,我們也來做一次小顧客,也來買文具。買的時候請小朋友看清楚文具的價格和人民幣的面值,然后用線把它們連起來。"

  幼兒操作,教師指導。

  四、活動評價。

  活動反思:

  在組織認識人民幣這一課前,我們還在猶豫著是讓老師自己準備,還是請幼兒自己帶?起初我們想自己帶省得引起不必要的麻煩?怕有些家長認為幼兒園里要家長配合的地方太多,一會兒帶這,一會兒帶那,連錢也要帶?又怕萬一丟了,引起不必要的誤會和麻煩。但一想,明天剛好是遠足活動,也許準備一些食物和水,何不趁此機會來一個購物實踐活動?不是“結(jié)合家庭教育資源,優(yōu)化教育活動”,很好的一個機會嗎?通過孩子自己帶錢,并去體驗購物帶來的快樂,一舉兩得,再麻煩,我們也決定拋開顧慮,試一試。

  于是,我們在家園知心屋中,告知家長需要配合的事項及緣由。大部分孩子都及時帶了各種幣值的錢幣。在認識錢幣的時候,孩子們都爭先恐后的介紹自己帶的人民幣,我發(fā)現(xiàn)他們大多已經(jīng)能準確無誤的說出幣值。我意識到,其實讓孩子“帶”的過程,其實就是一個發(fā)現(xiàn),探索,學習的過程。這樣上起課來,輕松多了。在購物過程中,他們也會盤算著自己有多少錢,明天遠足需要些什么東西?有多少錢能買多少東西?

  更令我們欣慰的是,在放學時,家長們見孩子拎著自己買的東西,興奮地告訴他們自己購物時的經(jīng)歷,那快樂的模樣,都感到自己的孩子在幼兒園中確實成長了,對老師的做法也表示贊同,沒有絲毫的責備麻煩的意識,他們紛紛表示,會更加支持我們的工作。

  對家長,對孩子,對自己,多一些信任,相信我們的收獲會更大!

28、大班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案《撲克牌》含反思

  活動目標:

  1、運用編譯、破解等游戲方式,復習鞏固20以內(nèi)加法、相鄰數(shù)。

  2、復習10以內(nèi)的合成,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算。

  活動準備:

  闖關(guān)指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

  活動過程:

  一、開始部分

  教師歡迎小朋友來到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會。"出自:屈;老.師教案網(wǎng)"邀請我們小朋友一起去參加。那你們知不知道撲克牌家族都有誰呢?

  二、基本部分

  (一)教師引導幼兒闖第一關(guān)

  1、教師講述闖關(guān)條例,引導幼兒闖關(guān)。

  2、請你來破解開起撲克牌王國的大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數(shù),密碼的第二位是4+2的得數(shù),第三位密碼是4和6的相鄰數(shù),第四位密碼是3+2+4的得數(shù),請你讀出密碼是多少?

  3、我們看看密碼到底是多少?

  4、教師幼兒一起驗證密碼的對錯。

  (二)教師引導幼兒闖第二關(guān)

  1、請你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

  2、幼兒擺牌,教師巡回知道

  3、提問幼兒是怎樣擺牌的?

  4、提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。

  (三)教師引導幼兒闖第三關(guān)

  1、請小朋友用兩張牌擺出18

  2、請小朋友用三張牌擺出18

  3、請小朋友用四張牌擺出18

  4、請小朋友用五張牌擺出18

  三、結(jié)束部分:一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起舞來。

  活動反思:

  數(shù)學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學生活化并讓幼兒在玩中學數(shù)學,在生活中體驗數(shù)學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學活動中不僅學到到數(shù)學知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學游戲和數(shù)學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。

29、大班數(shù)學活動教案《對稱王國》含反思

  活動目標:

  1、理解對稱圖形的兩邊圖形相同且相反,有一條對稱軸,能正確的判斷圖形是否對稱。

  2、能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。

  3、遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。

  4、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

  活動重難點:

  重點:理解對稱圖形的兩邊圖形相同且相反,有一條對稱軸,能正確的判斷圖形是否對稱。

  難點:能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。

  活動準備:

  白板課件、操作紙、筆、相機

  活動過程:

  一、導入。

  1、出示公主剪影,猜測是誰。

  2、有一個善良的公主,她最喜歡小朋友了,只要有小朋友能去她的皇宮看她,她就會送給小朋友禮物。只是,她住的皇宮,外面有層層機關(guān),想要進去拿禮物的小朋友得發(fā)揮聰明的智慧,闖過五關(guān),才能順利見到公主,拿到公主的禮物。

  3、有哪些聰明勇敢的小朋友想去闖關(guān)呢?

  二、基本。

  1、出示城堡的闖關(guān)寶典。

  第一關(guān):請找到另外半個愛心,組成正確的愛心。 (答案一:形狀不同。答案二:正確。答案三:大小不同) 討論為什么得找左右相同的,理解圖形的對稱。

  2、第二關(guān):請折一折,找一找,哪一個是對稱圖形。"屈;老師.教,案網(wǎng)出處" (直角梯形,長方形,不規(guī)則圖形) 理解對稱圖形有一條對稱軸。

  3、第三關(guān):請把圖形按對稱和不對稱分類。 (圓形,三角形,五角形,正方形等)

  4、第四關(guān):請用吸管拼出一下圖形的對稱圖形。 理解對稱圖形左右相反。

  5、第五關(guān):請用剪刀剪出對稱圖形。 學習先找對稱軸,對折后沿著一半的圖形剪。

  三、 操作。 小朋友,祝賀你們闖關(guān)成功,現(xiàn)在來看看公主,原來她住在對稱王國里,送小朋友禮物,請小朋友用對稱的方法剪出來看看,公主送給你什么禮物。

  四、延伸。 一起看看對稱王國里怎么樣的,很多東西都對稱,生活中也有很多都是對稱的,我們一起去找一找。

  活動反思:

  大班幼兒的探索欲望越來越強,此活動中設計了闖關(guān)形式,極大地吸引了幼兒。通過活動,我進行了深刻的反思,收獲頗多:

  1.環(huán)節(jié)清晰明了。

  活動的整個環(huán)節(jié)很清晰,通過拯救女王而闖關(guān)明確了任務,設計了“找對稱愛心——折對稱圖形——分一分對稱物品——擺出左右對稱的圖形”4個難關(guān),每一個關(guān)口都有關(guān)于對稱的學習與練習;在教學的具體環(huán)節(jié)上,讓小朋友們動手參與也是非常突出的一個特點,折紙游戲有效地增加了每一個小朋友參與和成功的體驗。

  2.電子白板與PPT相結(jié)合。

  白板的種種功能為小朋友理解對稱提供了有益的幫助,它完全取代了黑板,打破了教師在使用多媒體課件教學時只能坐在電腦前使用鼠標的限制,給教師更多的發(fā)揮空間,使教學更加生動,提高學習效率、改善學習效果,并且改變傳統(tǒng)的教育方式,使孩子獲得更多的知識和學習興趣。

30、大班數(shù)學活動教案《門牌號碼》含反思

  活動目標:

  1、學習辯認樓房的層數(shù)和間數(shù)。

  2、初步感知坐標圖和含義。

  3、學習坐標位置的表示方法。

  4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動流程:

  1、學習認識單層放你房子的間數(shù)。

  教師:森林里住著一群小動物,我們一起來看看他們住在什么地方?這排房子有幾間?(從左邊數(shù))

  教師:從左往右數(shù)小動物們分別住在第幾間?

  2、認識單棟樓房的層數(shù)。

  教師:還有一群小動物住在樓房里,請小朋友數(shù)一數(shù),這棟樓房一共有幾層?第一層在這棟樓房的什么位置?

  教師:從下往上數(shù),小動物分別住在第幾層?

  3、學習樓層和房間空間位置的表示方法。

  教師:這些小動物都是非常要好的朋友,大家都特別想住在一起,于是他們就搬到了一座非常大的樓房里,現(xiàn)在讓我們來看看,這棟房子一共有幾層?第一層在哪里?[.來源快思老師教案網(wǎng)]第二層呢?…我們用數(shù)字標出來,你們會怎樣標?1、2、3、4、5分別代表什么?(樓層的層數(shù))

  教師:讓我們再來看一看,每一層又有多少間呢?讓我們從左邊開始數(shù),第一層有幾間?第二層又幾間?…讓我們用數(shù)字標出來,這些數(shù)字有代表什么呢?(樓房每層的間數(shù))

  4、 學習坐標位置的表示方法?

  教師:現(xiàn)在呀,小動物們都非常開心地搬到了新房子里,讓我們一起來看看,他們都住在什么地方?小貓住在哪里呀?他住在第幾層?住在第一層的第幾間?那讓我們先用數(shù)字來表示?可以怎樣表示呢?(小貓:1.3)。

  教師:在引導幼兒示范看一看小狗住在哪里?并用數(shù)字表示出來。

  5、操作幼兒用書,完成練習。

  教師:請幼兒仔細觀察,紅心上的數(shù)字表示的是樓層的什么?藍星上的數(shù)字表示樓層的什么?

  教師:每個小朋友分別住在第幾層的第幾間?

  教師:請你們用正確的數(shù)字把他們的位置表示出來,前面表示第幾層,后面表示第幾間?

  6、幼兒操作后互相檢查對錯,教師小結(jié)。

  活動反思:

  從活動的設計到教學的過程,這個活動基本上都能做到層層遞進,第一、第二個環(huán)節(jié)是對樓房的層數(shù)和第幾間復習鞏固,第三個環(huán)節(jié)是聯(lián)系坐標認識樓房的層數(shù)以及第幾間。在整個學習的過程中孩子也很感興趣,能用較完整的語言描述各個樓房的層數(shù)、第幾間。但在最后一個環(huán)節(jié)出示一棟樓房,并標明樓房的層數(shù)、第幾間的坐標,讓孩子自己獨立看坐標寫出各個小朋友所住的樓層及第幾間時,有個別孩子吧樓層的層數(shù)與第幾間的先后順序搞亂。另外一組小朋友是黃啟鳳老師上的,前面的第一、第二個環(huán)節(jié)省略,他直接出示一棟樓房,讓孩子分辨幾樓、第幾間,而且樓房的層數(shù)教師沒有用數(shù)字坐標標明,孩子的記錄反而全部正確。思考:第一組孩子出錯是否受坐標的影響,教師在引導的過程中有沒有必要介紹認識坐標。

31、大班科學活動教案《撲克牌的站立》含反思

  活動目標

  1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽尋找讓撲克站立的方法。

  2、通過操作,了解簡單的力學原理。

  3、學習記錄實驗結(jié)果,并樂意在集體中表達自己的想法。

  4、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

  5、激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。

  活動準備

  1、撲克牌人手二十張。

  2、記錄紙、筆人手一份。

  活動過程

  (一)、引出課題

  教師:小朋友你們看這是什么呀?撲克牌是用來干什么的?今天,老師要請小朋友和撲克牌來玩新游戲。

  (二)、幼兒探索怎樣利用兩張撲克牌讓其站立在桌子上。

  教師:老師在每個小朋友的桌子上放了兩張撲克牌,你們?nèi)ピ囈辉嚕茨懿荒茏寭淇伺普驹谧雷由?。然后把你們的方法記錄在紙上,待會來告訴大家。

  1、幼兒第一次嘗試。

  2、嘗試后交流

  (1)、你是用什么辦法讓撲克牌站立在桌子上的。(請幼兒出示記錄紙并進行解釋和示范)。

  (2)、為什么這個方法能讓撲克牌站在桌子上呢?

  (3)、我剛才看見有幾個小朋友也用這個方法讓撲克牌站起來,但是后來又倒了,這是怎么回事?

  (4)、有不一樣的方法嗎?

  (5)、他這個方法和剛才的有什么不同?

  3、幼兒第二次嘗試

  剛才小朋友想出了 種讓撲克牌站立的方法,現(xiàn)在老師請小朋友用這 種方法你都去試一試,待會你來告訴大家,哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)。

  4、嘗試后交流

  (1)、你覺得這 種方法中哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)?

  (2)、為什么?

  (三)、引導幼兒綜合利用剛才的辦法,將撲克牌搭建的更高。

  1、教師:剛才我們想出了不同的可以讓撲克牌站立的方法,而且也討論了哪一種方法可以讓撲克牌站的的更穩(wěn),現(xiàn)在老師為每個小朋友準備了20張撲克牌,干什么呢?老師要請你利用這些撲克牌來搭小房子,看看誰的房子搭的又高又牢固,待會也請你把搭房子的方法記錄在紙上。

  2、幼兒嘗試

  3、請先搭好的小朋友拿著自己的記錄紙和他人進行交流。

  (1)、交流搭建的不同方法。

  (2)、交流剛才在搭的時候有沒有遇到困難,你是怎樣解決的。

  4、集體交流

  (1)、教師:誰來介紹一下自己搭的小房子。(教師將事先拍好的照片放出來與幼兒的記錄紙進行比較)

  (2)、你向小朋友來介紹一下自己的記錄紙和搭房子的辦法。[文.章出自快思教.案網(wǎng)]

  (3)、你剛才在搭房子的時候有沒有遇到困難,你是怎么解決的?誰有更好的辦法來幫助他解決這個問題?

  (四)、延伸活動:幼兒合作搭建

  剛才小朋友搭的都很好,待會我們到教室里大家一起設計圖紙,用更多的撲克牌搭更高的房子好不好?

  活動反思

  經(jīng)過這一次的科學探索活動,讓我更深的體會到了,孩子們的智慧真是不可估量。在開始進行這個活動之前,我還一直在擔心,小朋友們能不能想到讓撲克牌站起來的方法,如果啟發(fā)不起來,那么我的這個活動就難以進行下去。

  但是他們在用一張牌站起來時就想出了很多的方法。在用撲克牌站的又高有穩(wěn)的這個環(huán)節(jié),對幼兒雖有一定難度,但他們在探索中嘗試,一直興趣有佳,最終結(jié)束時還意猶未盡。本次活動,幼兒在游戲活動中也獲得樂趣。整個活動條理清晰,一個環(huán)節(jié)接著一個環(huán)節(jié)很清楚很順暢。

  當然,在這次的活動中,我也有失誤,教師的引導是關(guān)鍵,但是在幼兒用一張牌站起來時想出的很多方法時,這兒我引導的還不夠,沒發(fā)現(xiàn)幼兒更多的閃光點。在合作和組合的問題上沒有提出來,導致有的幼兒是用撲克牌在組合不是合作。這也給我在以后的活動中敲響了警鐘,設計教學活動一定要考慮周全,在上課之前要設想多種可能發(fā)生的情況,多注意幼兒的引導,這樣上課才能更加的從容不迫。

32、大班數(shù)學游戲活動教案《蛋糕店》含反思

  【活動目標】

  1、對自己的加減法運算,結(jié)果有自信。

  2、學習6的加減法,并理解加減法實際意義。(重點)

  3、能列出6的加減法算式。

  4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

  【活動準備】

  教具小魚無數(shù)條;6以內(nèi)的加減符號數(shù)字卡,幼兒活動冊,數(shù)學《蛋糕店》,幼兒操作材料,蛋糕卡片每人一份,鉛筆。

  【活動過程】

  一、話題引入。

  小朋友向家長打招呼,“小朋友,今天你們的家長都來幼兒園看你們在幼兒園的表現(xiàn)怎么樣?你們高興嗎?(幼兒回答高興!)那小朋友們喜不喜歡蛋糕?我這有家蛋糕店,這家蛋糕店是小魚們最喜歡的蛋糕店,小魚們現(xiàn)在在做什么呢?它們啊在水里游玩?!?/p>

  二、游戲:小魚游水。

  1、這個時候有1條小魚在水里游啊游啊游!游過來了,(教師做魚兒游水的動作)出示數(shù)字“1”,貼在黑板上,又有5條小魚游啊游啊游,從水里游過來了(教師做魚兒游水的動作)出示數(shù)字“5”,現(xiàn)在一共游來幾條小魚,請幼兒數(shù)一數(shù)(6條魚),小朋友你們用什么方法算出來的?請幼兒思考并回答,上臺算出算式1+5=6。

  2、認讀:1+5=6(請幼兒齊聲認讀)1+5=6是什么意思嗎?“1”是從水里游過來的一條魚,“5”是從水里游過來的“5”條魚,一共是“6”條魚。

  3、幼兒看圖列出算式:

  1>根據(jù)圖中一組的魚兒圖,列出相應的加法算式,請幼兒上臺將其它四組算式在黑板上算出來,看幼兒做對了沒有,錯的馬上改正過來。

  2>認讀黑板上的加法算式,(讓幼兒齊聲認讀)。

  1+5=6 2+4=6 3+3=6

  5+1=6 4+2=6 6+0=6

  三、游戲:小魚兒不見了。

  1、“小朋友這6條小魚游水游餓了,它們要去蛋糕店吃蛋糕”,教師出示數(shù)字“6”,現(xiàn)在有1條小魚游啊游啊,游走了,不見了,(教師做魚兒游走的動作),出示數(shù)字“1”,請小朋友數(shù)一數(shù),算一算還剩幾條魚?(5條魚),用什么方法算出來的,請幼兒列出算式6-1=5。

  2、出示6條魚圖,有2條魚游啊游啊游走了,不見了,教師出示數(shù)字“2”,還剩幾條魚?請幼兒列出算式:6-2=4。

  3、出示6條魚圖;小魚兒游啊游啊!(快思 www.banzhuren.cn)游走了3條魚,教師出示數(shù)字“3”,還剩幾條魚?請幼兒列出算式:6-3=3。

  4、出示6條魚圖;小魚兒游啊游啊游,游走了4條魚,出示數(shù)字“4”還剩幾條,請幼兒列出算式:6-4=2。

  5、出示6條魚圖;小魚兒游啊游啊游,又游走了5條魚,出示數(shù)字“5”還剩幾條魚,請幼兒列出算式:6-5=1。

  6、出示6條魚圖;小魚兒們都游走了,還剩幾條魚啊,出示數(shù)字“0”,列出算式:6-6=0。

  四、結(jié)束部分。

  這些小魚兒都去了蛋糕店吃蛋糕去了,可是蛋糕了都放在你們的爸爸媽媽那里,老師有一個小小的要求,想請小朋有把6的加減法算出來,算對了,才能讓你們的家長們把蛋糕給小魚們吃,好!那就請小朋友翻開書第23頁蛋糕店,把算式算出來吧。請家長檢查一下,看小朋友們算對了沒有,算對了,家長們就幫忙把蛋糕貼在蛋糕店里好讓小魚吃。

  教學反思:

  數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

33、大班數(shù)學優(yōu)秀教案《認識長方體》含反思

  活動目標:

  1、初步認識長方體,知道長方體的一些基本特征。

  2、能正確區(qū)分長方體和正方體。

  活動過程:

  一、出示禮盒(復習正方體)

  1、在這個盒子里裝著一些小寶貝,會是什么呢?請小朋友上來摸一摸。

  2、瞧,這些寶貝對小朋友對說:我們都有一個相同的地方,你知道是什么嗎?

  3、正方體有幾個面?

  4、這6個面都是什么形狀的?

  5、這些正方形都一樣嗎?

  二、出示長方體

  1、噓,告訴你們一個小秘密,在這些正方體中,還藏著一個小寶貝呢,你知道它藏在哪嗎?請你來找一找。

  2、它是誰呀?(一塊糕)

  3、它和正方體一樣嗎?它是什么形狀的?

  4、原來它是長方體,這個長方體有幾個面?請小朋友來數(shù)一數(shù)。

  5、教師總結(jié):長方體有6個面。

  6、這6個面都是什么形狀的?“文章.出自快思老.師教.案網(wǎng)."它們都一樣大嗎?

  7、小結(jié):這個長方體6個面都是長方形的,它們不一樣大,有的大,有的小。

  三、出示特殊的長方體

  這個盒子是什么形狀的?有幾個面是正方形的?

  小結(jié):有的長方體6個面是長方形的,有的長方體中2個面是正方形的。

  四、尋找長方體中哪2個面是相等的,請幼兒每人一個長方體觀察。

  師總結(jié):長方體中相對應的2個面是一樣大的:上下、前后、左右。

  五、回憶生活中哪些物品是長方形的。

  六、出示教師收集的長方體和正方體物品,請幼兒說一說哪些是長方體,哪些是正方體。

  七、幼兒操作:給正方體涂上紅顏色,給長方體涂上綠顏色。

  活動反思:

  本節(jié)課我通過比較法、觀察法、對比法,讓幼兒能直觀看到形與體的區(qū)別和本質(zhì)聯(lián)系,從而了解平面和立體的不同,感知各自的特點,從而解決活動的重難點使活動有效開展?;顒娱_展中,幼兒興趣濃厚,經(jīng)過操作比較,能大膽表達形與體的區(qū)別,知道體是在形的基礎上構(gòu)成的,而且在拓展環(huán)節(jié),幼兒能拓展思維,積極表述生活中那些物品是長方體的,使經(jīng)驗知識得到了進一步的內(nèi)化。

34、大班數(shù)學優(yōu)秀教案《抽獎游戲》含反思

  設計意圖

  5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應關(guān)系,懂得初步的推理、假設:同時他們渴望成功,對抽獎類充滿神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時以各種抽獎游戲開展宣傳活動,我班大多數(shù)孩子都玩過。曾經(jīng)經(jīng)歷過這種游戲,卻一直未能得獎或者總是不能拿到大獎的孩子,往往都會感到奇怪、不解,甚至沮喪,產(chǎn)生挫敗感。為了幫助幼兒“揭開謎底”,我設計了這個活動。

  活動目標

  1.感受概率,正確認識生活中很難抽到大獎的現(xiàn)實。

  2.學習推理,會對事件的可能性做出相應判斷,并能說明理由。

  3.促進幼兒的創(chuàng)新思維與動作協(xié)調(diào)發(fā)展。

  4.激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。

  活動準備

  摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉(zhuǎn)盤抽獎工具各1套,依據(jù)2個游戲設計的統(tǒng)計紙和與統(tǒng)計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。

  活動過程

  一、談話引起好奇

  教師鼓勵孩子根據(jù)過去的生活經(jīng)驗回答問題:你們玩過抽獎游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,為什么總是拿不到獎呢?

  教師承接孩子的回答,適時拿出魔術(shù)袋,引出活動內(nèi)容:今天我們也來玩兩個抽獎游戲,找找為什么總拿不到一等獎,看看問題到底出在哪兒?

  二、游戲進入學習

  游戲一:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤

  教師出示轉(zhuǎn)盤:這是轉(zhuǎn)盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續(xù)追問:能肯定嗎?那應該怎么說?教師再次引導孩子用“可能”推斷游戲結(jié)果,如轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針可能會指著紅色??赡軙钢S色,還可能會指著藍色。)

  教師:是不是真的會出現(xiàn)這些情況?請A組8個小朋友輪流撥動轉(zhuǎn)盤試試看。每個人只轉(zhuǎn)1次,注意觀察每一次轉(zhuǎn)動停止后,指針指在哪里?(教師在統(tǒng)計表上幫助記錄。)

  教師引導孩子觀察統(tǒng)計表并討論:轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針曾經(jīng)指過哪里?指著哪里的機會最多,為什么?

  游戲二:摸球

  教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。魔術(shù)袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒B組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結(jié)果。)

  教師引導幼兒觀察統(tǒng)計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統(tǒng)計結(jié)果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。

  教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用“可能”一詞對摸獎結(jié)果作各種各樣的猜測) 教師把魔術(shù)袋中的乒乓球倒進透明的容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測。

  三、制作并檢驗

  教師:“六一”兒童節(jié)快到了,幼兒園打算在游園活動當天設置一個轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤拿禮物的抽獎活動。游戲設3個獎項:一等獎1個文具盒,二等獎1支鉛筆,三等獎1粒糖。你們最希望在活動中拿到什么獎?

  教師承接上面的談話繼續(xù)引導幼兒思考,為下面的制作活動做鋪墊:這個轉(zhuǎn)盤應該怎么設計,轉(zhuǎn)盤里應該設置幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎項,應該怎樣分配這些顏色的范圍我們的愿望才能實現(xiàn)?

  幼兒自由操作,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設計、制作情況一致。

  請幼兒介紹作品,并說說設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意愿是否相符。

  四、總結(jié)揭開謎團

  教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設計了抽獎工具,現(xiàn)在都知道為什么總是抽不到大獎的原因了吧?"屈,老師.教案,網(wǎng)出,處!(引導幼兒總結(jié),并指出這不是“運氣”的問題,而是設計的問題。)

  活動延伸

  把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉(zhuǎn)盤投放到區(qū)域中,讓大家繼續(xù)體驗,重點指導在教學活動中未能理解知識點的幼兒。

  活動反思

  本活動選材與設計的價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數(shù)學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數(shù)學知識的學習必須和孩子們的生活結(jié)合才有意義。

  活動過程邏輯嚴謹,游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區(qū)域后,抽獎和設計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。

35、大班數(shù)學優(yōu)秀教案《買夾子》含反思

  設計意圖

  大班下學期的幼兒基本上掌握了10以內(nèi)數(shù)的組成知識,但還只是停留在“知道了”上面,在實際應用中還是感到有一定的困難,因此,我們需要在廣泛應用上下工夫,使抽象的知識與具體實例發(fā)生聯(lián)系。這樣,不僅能讓幼兒把一般的認識遷移到具體的事物上去,加強知識的橫向聯(lián)系,擴大認識面,而且還能提高幼兒分析問題、解決問題的能力,培養(yǎng)思維的靈活性。

  活動目標

  1.通過游戲活動讓幼兒學習運用10以內(nèi)的組成,為連加連減做準備。

  2.讓幼兒感受數(shù)學活動的樂趣,培養(yǎng)他們對數(shù)學的興趣。

  3.培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。

  4.鼓勵幼兒大膽說話和積極應答。

  活動準備

  1.活動室后面布置成超市。

  2.夾子的數(shù)量是幼兒人數(shù)的5倍,每一個夾子上都用數(shù)字標價。

  3.活動前每個孩子身上分別貼好1~9的數(shù)字。

  活動過程

  一、語言誘導,引起幼兒興趣

  師:今天娃娃超市里新進了許多好看的夾子,你們看(出示夾子)它們像什么?你們喜歡嗎?今天老師就帶你們到娃娃超市去買夾子。

  (說明:為了出示夾子的時候既方便又好看,我把草莓夾、葡萄夾、蘋果夾、蝴蝶夾等夾子排隊夾在一張卡紙上。。教案來.自:屈;老師教.案網(wǎng),我一拿出這些色彩鮮艷、形狀各異的漂亮夾子,孩子們的目光一下子就給吸引住了,當我說帶領大家到超市去買夾子時,他們情不自禁地歡呼起來。可見,這一導入活動已引發(fā)了幼兒參與活動的強烈興趣。)

  ‖媽咪‖愛嬰網(wǎng)‖幼兒園‖教案頻道

  二、復習10的組成

  (一)拿票檢票

  1.幼兒拿票,要求拿兩張,兩張票的數(shù)字合起來正好是10。

  2.小組長做檢票員,小朋友要對檢票員說“×和×合起來是10”。

  3.律動:開汽車。

  (說明:幼兒拿票乘車時,我的要求非常明確,所以小朋友基本上都拿對了。檢票時,我請小組長來做檢票員,要求每人根據(jù)自己拿的票說一句話:“×和×合起來是10?!边@樣既縮短了檢票時間,又照顧了全體,同時給每個孩子提供了想和說的機會。)

  (二)幼兒購買兩個夾子

  1.提出要求:娃娃超市到了,夾子真多呀,每個夾子上都有一個數(shù)字表示價錢(出示標有數(shù)字的夾子),如果數(shù)字是3,就是3元錢?,F(xiàn)在我們用10元錢去買兩個夾子,它們的價錢合起來是10元。

  2.幼兒自由購買,老師觀察并給予適當?shù)闹笇А?提醒幼兒把錢放在超市的錢箱里。)

  3.幼兒交流:你買的夾子是怎樣的。要說清楚一個夾子是多少錢,另一個夾子是多少錢,它們合起來是多少。(夾子放在視頻儀上集體檢查。)

  4.小朋友相互說一說自己買的夾子,然后再檢查一下是否正確。

  (說明:在娃娃超市里,孩子們根據(jù)“買兩個夾子,它們的價錢合起來是10元”這個條件自由購買夾子。在買夾子的過程中,很自然地運用到了10的組成,有的孩子買到后,急著給老師看或是給好朋友看,達到了相互檢查的目的。購買以后的集中交流和相互交流時,我給出了一個句式,孩子們發(fā)言積極,他們愿講、肯講、會講,順利解決了以往數(shù)學課上孩子不知道怎樣講述的問題。)

  三、復習10以內(nèi)的組成并學習運用

  (一)用10元錢購買三個夾子

  1.幼兒討論:怎樣用10元錢買三個夾子,它們的價錢合起來是10元。

  2.講解示范:先拿一個5元錢的夾子,再拿一個5元錢的,行不行?為什么?應該拿幾元的?為什么?第三個該買多少錢的,合起來剛好是10元,為什么?

  小結(jié):用10元錢去買三個夾子,先拿的兩個夾子,它們的價錢合起來一定要比10小,然后算一算再買一個是多少錢的,合起來正好是10元。

  (說明:讓幼兒用10元錢買三個夾子,而且它們的價錢合起來正好是10元,這對孩子們來說是一個挑戰(zhàn),也是本活動的重點和難點。為了能順利解決這一問題,我先讓幼兒討論,然后再講解演示。在這里我通過請求小朋友幫助、和他們一起分析的形式,使孩子們感到非常自豪,充分調(diào)動了他們的積極性和主動性。)

  3.幼兒購買。提醒他們把錢先放進錢箱里,觀察并適當指導。

  4.通過視頻儀進行個別交流,檢查幼兒拿得是否正確。

  (說明:從“知道”到“運用”還要經(jīng)過實際操作的過程,所以在孩子知道購買方法后,馬上讓他們購買三個夾子,學習運用剛學到的新方法,培養(yǎng)幼兒思維的靈活性。事實證明,大部分幼兒都掌握了分步算的方法,能比較正確地購買夾子,還有一小部分能力差一點的孩子有一定困難。我就在組織幼兒交流的過程中,再一次強調(diào)了分步算的方法,進一步加深幼兒的印象。)

  (二)第二次購買

  1.提出要求:和剛才買得不一樣。

  2.幼兒購買,老師指導能力差的幼兒。

  3.幼兒講述:我買的夾子,一個是幾元的,另一個是幾元的,還有一個是幾元的,它們合起來是多少。根據(jù)幼兒的講述,老師出示數(shù)卡,讓幼兒一起檢查是否拿對。

  (說明:為了讓每一個孩子體驗到成功的喜悅,在強調(diào)分步算的方法后,我又一次讓孩子購買。在孩子們興高采烈地購買過程中,我特別留意幾個能力差的孩子,我看到小敏小朋友選了3元、4元、6元的夾子,回到座位上把三個夾子擺成一排,然后把3元、4元的放在一起,自言自語著:“3和4合起來是7?!蔽页藱C問:“7和幾合起來是10呢?”她想了想馬上站起來跑到超市去換了一個3元的。我及時表揚了她,她很高興,笑著去告訴好朋友。)

  四、游戲:找朋友

  1.師:“我們來做‘找朋友’的游戲,你可以找一個,也可以找兩個或者是三個,但是你和好朋友身上的數(shù)字合起來一定要是10?!?/p>

  2.幼兒找朋友,找對后圍成圓圈一起跳舞。老師巡回檢查,適當指導調(diào)整。

  (說明:“找朋友”這一活動的彈性比較大,孩子們可以根據(jù)自己的能力來找,體現(xiàn)了因材施教的原則。)

  五、結(jié)束活動

  1.師:“時間不早了,我們該回去了,和好朋友手拉手上汽車吧?!?/p>

  2.律動“開汽車”出教室。

  (說明:乘汽車到超市購買,再乘汽車回幼兒園,起到了前后呼應的效果。)

  活動延伸

  在區(qū)角活動和日常生活中,繼續(xù)學習運用10以內(nèi)的組成。

  活動反思

  整個活動以購買夾子這一游戲主線串聯(lián)起來,為孩子們創(chuàng)設了良好的情境。在活動中,孩子們自然而然地運用著10以內(nèi)數(shù)的組成知識,把抽象的知識和具體的實例聯(lián)系起來,使他們學得愉快、學得主動,他們不認為是在做枯燥的數(shù)學題,而是覺得是在和好朋友一起玩耍、做游戲,從中體驗著數(shù)學活動帶來的樂趣。整個活動氣氛活躍,幼兒熱情高漲,活而有序,收到了良好的效果。大家都認為數(shù)學知識是比較抽象的,學數(shù)學也是比較枯燥的,但只要我們以游戲的形式來組織活劫,孩子們一定會興趣盎然。如何把“知道了”的知識“運用”到實際生活中去,光靠一兩次的集體活動是不夠的,需要老師和家長在日常生活中時時處處做個有心人,隨機靈活地引導運用,相信定能收到意外的驚喜。

36、大班數(shù)學活動教案《抽獎游戲》含反思

  設計意圖:

  5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應關(guān)系,懂得初步的推理、假設:同時他們渴望成功,對抽獎類充滿神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時以各種抽獎游戲開展宣傳活動,我班大多數(shù)孩子都玩過。曾經(jīng)經(jīng)歷過這種游戲,卻一直未能得獎或者總是不能拿到大獎的孩子,往往都會感到奇怪、不解,甚至沮喪,產(chǎn)生挫敗感。為了幫助幼兒"揭開謎底",我設計了這個活動。

  活動目標:

  1.感受概率,正確認識生活中很難抽到大獎的現(xiàn)實。

  2.學習推理,會對事件的可能性做出相應判斷,并能說明理由。

  3.根據(jù)自己的意愿與想法制作轉(zhuǎn)盤,并用清晰簡練的語言說明設計意圖。

  4.培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。

  活動準備:

  摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉(zhuǎn)盤抽獎工具各1套,依據(jù)2個游戲設計的統(tǒng)計紙和與統(tǒng)計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。

  活動過程:

  一、談話引起好奇教師鼓勵孩子根據(jù)過去的生活經(jīng)驗回答問題:你們玩過抽獎游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,為什么總是拿不到獎呢?

  教師承接孩子的回答,適時拿出魔術(shù)袋,引出活動內(nèi)容:今天我們也來玩兩個抽獎游戲,找找為什么總拿不到一等獎,看看問題到底出在哪兒?

  二、游戲進入學習

  游戲一:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤教師出示轉(zhuǎn)盤:這是轉(zhuǎn)盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續(xù)追問:能肯定嗎?那應該怎么說?教師再次引導孩子用"可能"推斷游戲結(jié)果,如轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針可能會指著紅色??赡軙钢S色,還可能會指著藍色。)教師:是不是真的會出現(xiàn)這些情況?請A組8個小朋友輪流撥動轉(zhuǎn)盤試試看。每個人只轉(zhuǎn)1次,注意觀察每一次轉(zhuǎn)動停止后,指針指在哪里?(教師在統(tǒng)計表上幫助記錄。)教師引導孩子觀察統(tǒng)計表并討論:轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針曾經(jīng)指過哪里?指著哪里的機會最多,為什么?

  游戲二:摸球教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。魔術(shù)袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒B組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結(jié)果。)教師引導幼兒觀察統(tǒng)計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統(tǒng)計結(jié)果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。

  教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用"可能"一詞對摸獎結(jié)果作各種各樣的猜測)教師把魔術(shù)袋中的乒乓球倒進透明的容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測。

  三、制作并檢驗教師:"六一"兒童節(jié)快到了,幼兒園打算在游園活動當天設置一個轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤拿禮物的抽獎活動。游戲設3個獎項:一等獎1個文具盒,二等獎1支鉛筆,三等獎1粒糖。你們最希望在活動中拿到什么獎?

  教師承接上面的談話繼續(xù)引導幼兒思考,為下面的制作活動做鋪墊:這個轉(zhuǎn)盤應該怎么設計,轉(zhuǎn)盤里應該設置幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎項,應該怎樣分配這些顏色的范圍我們的愿望才能實現(xiàn)?

  幼兒自由操作,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設計、制作情況一致。

  請幼兒介紹作品,并說說設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意愿是否相符。

  四、總結(jié)揭開謎團

  教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設計了抽獎工具,現(xiàn)在都知道為什么總是抽不到大獎的原因了吧?(引導幼兒總結(jié),并指出這不是"運氣"的問題,而是設計的問題。)活動延伸把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉(zhuǎn)盤投放到區(qū)域中,讓大家繼續(xù)體驗,重點指導在教學活動中未能理解知識點的幼兒。

  活動反思:本活動選材與設計的價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數(shù)學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數(shù)學知識的學習必須和孩子們的生活結(jié)合才有意義。

  活動過程:邏輯嚴謹,游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區(qū)域后,抽獎和設計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。

  活動反思

  本活動選材與設計的價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數(shù)學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數(shù)學知識的學習必須和孩子們的生活結(jié)合才有意義。

  活動過程邏輯嚴謹,游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區(qū)域后,抽獎和設計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。

37、大班數(shù)學游戲活動教案《認識正方體》含反思

  【活動設計】

  幼兒在中班的時候已認識了正方形和長方形,并且已具有初步的抽象邏輯思維,但在生活中仍會將平面圖形與立體圖形相混淆。首先認識正方體這符合幼兒對立體圖形的認知發(fā)展規(guī)律。在我們幼教教材分析以及從幼兒思維發(fā)展看:幼兒認識立體圖形的順序是:正方體、長方體、球體、圓柱體。在本節(jié)活動中,設計多個讓幼兒通過自己觸摸操作來感知、探索正方體與長方體的環(huán)節(jié),這是為了保持幼兒對活動的積極性與探索欲。這是對《幼兒園教育指導綱要》科學教育目標的積極貫徹。設計此次活動的最終目的是讓幼兒能正確的認識正方體及其特征,并能與生活中的形及其他幾何形體相區(qū)分,發(fā)展他們初步的空間想象力,并在對正方體的探索過程中得到樂趣。

  【教材分析】

  《認識正方體》的活動是大班幼兒上學期的課程,本節(jié)活動設計、組織符合幼兒的知識體系框架也符合他們認知發(fā)展的年齡特點?!墩J識正方體》教學活動主要是讓幼兒認知什么是正方體以及它的基本特征。各環(huán)節(jié)上依循了循序漸進的原則;裝飾正方體——比較正方形與正方體→通過拆盒子鞏固正方體的特征。

  由于這是幼兒第一次形體感知活動,因此,教師一定要讓幼兒通過操作與反復的觀察比較,感受形與體的不同和某形體的特征。教師為幼兒提供制作正方體的材料紙質(zhì)應有多種多樣的規(guī)格,其目的就是讓幼兒對正方體六個面的認識積累更多感性經(jīng)驗。

  重點:讓幼兒認識正方體的基本特征

  難點:體與形的差異。

  【活動目標】

  1、通過活動,能正確地認識生活中常見正方體與其特征

  2、能在活動中感受形與體的不同,培養(yǎng)自己的觀察力、比較能力;

  3、使在探索活動提高對認識立體圖體的興趣。

  4、激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。

  【活動準備】

  各種正方體和長方體的廢舊紙盒和積木,正方形紙與正方體積木每一面大小相同,白紙。

  【活動過程】

  一、話題導入:

  教師拿一張正方形紙,說:“小朋友們,看老師給你們帶來了誰?”讓幼兒說出名稱,讓他們在老師的示范下折一折、比一比,發(fā)現(xiàn)正方形的特點:四條邊一樣長,四個角一樣大,對邊或?qū)钦鄱寄軐R。教師可以邊折邊問幼兒:“你們發(fā)現(xiàn)正方形四條邊有什么特點啊?”“那我們再看看它的四個角有什么特點呢?”在提問中幼兒可能無法說明“對邊與對角”,教師可以折紙演示告訴他們,讓他們說出對邊與對角能對齊的特征。

  你們想給爸爸媽媽禮物嗎?想送什么禮物?今天徐老師也準備了一份禮物,我們看看是什么禮物?出示正方體的魔方。詢問幼兒禮物的形狀。引導幼兒初步比較正方形與正方體有什么相同與不同?教師要用一些形象的兒童語言描述面與體的不同,如:“小朋友看正方形是扁扁的,而正方體是鼓鼓的。”“禮物的每一面都是正方形?!?/p>

  二、認識正方體:

  展開正方體禮物平面紙卡,要求幼兒看一看,(什么圖形)數(shù)一數(shù)(有幾個)、比一比(大小如何),感知其特征。

  師:“小朋友都有這樣一張卡片和記錄紙,請你看一看,它是由什么圖形組成的?然后數(shù)一數(shù),有幾個圖形?再比一比,這些圖形的大小怎么樣?請你在記錄紙上寫上來?”(提示記錄方法)。

  幼兒表達活動情況,師:(指折成的正方體)它有幾個面?每個面是什么圖形?你是怎么知道它們一樣大的?

  三、裝扮禮物

  讓幼兒利用手邊的紙給正方體的禮物包裝漂亮,一個面只能貼一張正方形的紙,等幼兒完成后問他們“小朋友們,你們裝扮用了幾張紙?你是怎么裝扮的?發(fā)現(xiàn)了正方體和正方形之間有什么秘密呀?”教師積極引導幼兒發(fā)現(xiàn)正方體由6個大小相同的正方形圍合而成。

  四、活動延伸:

  幼兒操作用書:制作正方體與長方體。(幼兒教育)

  教學反思

  本節(jié)課我通過比較法、觀察法、對比法,讓幼兒能直觀看到形與體的區(qū)別和本質(zhì)聯(lián)系,從而了解平面和立體的不同,感知各自的特點,從而解決活動的重難點使活動有效開展。活動開展中,幼兒興趣濃厚,經(jīng)過操作比較,能大膽表達形與體的區(qū)別,知道體是在形的基礎上構(gòu)成的,而且在拓展環(huán)節(jié),幼兒能拓展思維,積極表述生活中那些物品是正方體的,使經(jīng)驗知識得到了進一步的內(nèi)化。

38、小班數(shù)學教案《好玩的撲克牌》含反思

活動目標:

  1、初步感知按數(shù)取物,按數(shù)字順序進行排列。

  2、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

  3、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

活動準備:

  每人一張接龍圖片,數(shù)字1-5的撲克牌;課件;寫有數(shù)字1——5的撲克牌的盒子若干;

重點難點:

  引導幼兒初步感知按數(shù)取物以及按照數(shù)字排列。

活動過程:

  一、熟悉撲克牌

  1、教師介紹撲克牌,讓幼兒認識。

  教師:今天,我們來認識一個新的玩具,看看這是什么?(出示撲克牌)

  撲克牌上有什么?(引導幼兒看數(shù)字和花紋)

  2、請幼兒說說,自己見過、玩過撲克牌嗎,是怎么玩的。

  二、找撲克牌

  1、按照數(shù)字找撲克牌:

  提問:看看是數(shù)字幾,應該放幾張撲克牌?請幼兒找出對應的幾張撲克牌。

  2、按照撲克牌上的物體數(shù)量找出對應的數(shù)字;:

  提問:看看這張撲克牌上是什么圖案?有幾個?找到對應的數(shù)字。

  3、找撲克牌:

  現(xiàn)在還有很多的撲克牌也來了,我們一起去看看。

  (1)按數(shù)字找牌:

  請幼兒看著數(shù)字找到對應的撲克牌;

  (2)按花紋找牌:

  請幼兒按照花紋找撲克牌,并且放到有相同圖案的盒子里。

  三、撲克牌接龍:出示接龍板塊

  1、師:現(xiàn)在請大家選一個花紋的撲克牌,說出它的數(shù)字和花紋。

  幼兒每人從盒子中分別取出從1——5的撲克牌放回到自己的桌子上。

  幼兒在教師的帶領下,用口手一致數(shù)數(shù)的方法驗證自己是否拿對。

  2、今天老師用撲克牌和大家做個游戲“撲克牌接龍”

  教師介紹游戲玩法——按照出示的接龍圖片給撲克牌排隊,看誰快。

  3、幼兒按照指令進行接龍。

  (1)引導幼兒根據(jù)自己手上的牌進行排隊,從1-5開始排,注意龍頭的位置。

  (2)同伴互換顏色牌,進行游戲;

  活動延伸:

  幼兒繼續(xù)玩接龍,由孩子自己提出指令進行排列。

活動反思:

  此次活動選擇的是孩子生活中熟悉的撲克牌,孩子們的興趣很高,對撲克牌的花紋、數(shù)字都認識,因此在此次活動中,孩子們能很快的說出1-5的數(shù)字,并且能根據(jù)數(shù)字很快的取對應的牌,也能根據(jù)數(shù)字取出幾張牌;對接龍的游戲孩子們很有興趣,而且有一定的經(jīng)驗,因此在開展這個游戲的過程中,他們能很快的根據(jù)數(shù)字的大小順序進行排列。

39、大班數(shù)學活動教案《捉迷藏》反思

  活動目標

  1.通過游戲,找到記憶小動物位置的方法。

  2.能以客體為中心區(qū)分左右。

  3.樂于參與觀察和記憶的游戲,體驗游戲的快樂。

  4.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  5.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

  重點難點

  重點:通過觀察和記憶,找到小動物的位置。

  難點:感知“左”、“右”的空間方位,能以客體為中心區(qū)分左右。

  活動準備

  1.物質(zhì)準備:PPT課件、操作卡片若干、展示板。

  2.經(jīng)驗準備:幼兒玩過拼圖、對對碰等記憶游戲,且能夠區(qū)分自身的左右。

  活動過程

  1.通過觀看視頻,引出捉迷藏的游戲話題。

  (1)欣賞視頻,設疑:小朋友們在做什么游戲?你做過這個游戲嗎?

  (2)有9只小動物朋友,想和我們一起做捉迷藏游戲,設疑:誰想來試一試?

  2.通過出示小動物圖片,感知不同的空間方位。

  (1)出示一只小動物圖片,設疑:它是誰?它藏在什么位置?幼兒自由表述。

  (2)出示四只小動物圖片,設疑:它們分別是誰?獅子的左邊藏著誰?獅子的右邊藏著誰?老虎藏在什么位置?豬藏在什么位置?幼兒自由表述。

  (3)出示其他的小動物圖片,設疑:你知道它是誰嗎?狗藏在袋鼠的什么位置?兔子藏在河馬的什么位置?犀牛藏在豬的什么位置?綿羊藏在豬的什么位置?。

  3.通過捉迷藏游戲,找到記憶動物位置的方法。

  第一次游戲:根據(jù)顏色找出所藏的動物

  (1)一只動物藏起來,設疑:誰藏起來了?為什么是河馬?河馬是什么顏色?

  (2)出示圖片,幼兒自由猜想所藏動物及其所藏的顏色。設疑:又有誰藏起來了?為什么你能猜到是它呢?

  (3)出示圖片,設疑:還有誰藏起來了?它可能藏在哪里呢?

  (4)師幼小結(jié):綠色的河馬藏在綠葉里,橙色的老虎、袋鼠和綿羊藏在柿子堆里,棕色的獅子和狗藏在咖啡汁里。

  第二次游戲:根據(jù)眼睛特征找出所藏的動物

  (1)出示黑夜中的小動物,設疑:天黑了,小動物們都玩累了,該睡覺了,可是它們的小眼睛都睜著。原來小動物們都不想睡覺,你能在黑夜里找到他們,并請他們回家睡覺嗎?

  (2)幼兒自由討論交流:袋鼠的上邊是誰?兔子的左邊是誰?犀牛的右邊是誰?老虎的下面是誰?

  (3)師幼小結(jié):原來不同的小動物,它的眼睛是不同的,我們要懂得愛護自己的眼睛。

  4.通過幼兒實際操作,增強觀察力和記憶力。

  (1)出示幼兒操作卡片,設疑:誰藏起來了?你能找到它嗎?如果可以,請準確地找到他們的位置。

  (2)展示操作卡片,師幼交流、評價。

  活動總結(jié)

  1.把捉迷藏的游戲和數(shù)學里的“左”、“右”方位有機結(jié)合,小動物們輪流躲藏著,又變換著各種不同的姿態(tài),幼兒立刻喜歡上了這些可愛的動物,激發(fā)了幼兒的興趣。在之后的活動中,我可以選取更多地小動物,如12只動物朋友,再和幼兒一起做捉迷藏的游戲,進一步增強幼兒的觀察力和記憶力。

  2.層層遞進的游戲環(huán)節(jié),把幼兒的積極性自主性充分地調(diào)動起來了。幼兒能觀察、記憶小動物的位置,發(fā)現(xiàn)畫面中的不同之處,并清楚地表達。而且,每次游戲,他們猜對了都很興奮。由易到難的游戲,幫助幼兒感知不同的空間方位,在區(qū)分自身左右的原有經(jīng)驗基礎上,能夠以客體為中心區(qū)分左右。

40、幼兒園接龍游戲《紙牌王國》大班數(shù)學教案

  在競賽游戲中,體驗與同伴合作游戲的快樂,在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元,能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。

  設計意圖

  近期本班幼兒對紙牌游戲很感興趣,在過渡環(huán)節(jié)、區(qū)域環(huán)節(jié)進行撲克牌游戲,為了豐富幼兒的紙牌游戲,同時鞏固數(shù)學領域中模式規(guī)律的練習,結(jié)合大班幼兒年齡特點,開展了本次活動《紙牌王國》。

  活動目標

  1.在競賽游戲中,體驗與同伴合作游戲的快樂。

  2.在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

  3.能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。

  重點難點

  重點:感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

  難點:能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。

  活動準備

  經(jīng)驗準備:有玩過紙牌游戲的經(jīng)驗、認識簡單模式規(guī)律、會使用排列紙卡

  物質(zhì)準備:紙牌若干、黑板、記分表、排列紙卡、寶箱、神秘卡

  活動過程

  一、情境導入

  教師:紙牌王國的王子要成為新的一任國王了,要舉行慶典,新國王準備送給大三班一份神秘的禮物,贏得禮物的條件是能夠按照規(guī)律給士兵列隊,(出示計分表)哪組積分高,就可以贏得禮物了。

  二、嘗試排方陣隊列。

  1.教師出示第一組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

  (1) 教師:我們先看第一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排列你的士兵。哪組先完成就把排列紙卡按從上到下的順序貼到方陣中,答對即可積分,答錯不得分,我們來看一下分值。(請幼兒說:第一完成的得*分)

  (2)幼兒分組操作,合作完成。

  (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。

  教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩種不同的撲克牌,一個接一個有規(guī)律的重復,我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

  2. 教師出示第二組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

  (1)教師:我們的挑戰(zhàn)增加難度了,現(xiàn)在我們來看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

  (2)幼兒分組操作,合作完成。

  (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。

  教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AAB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩個相同接一個不同有規(guī)律的重復,我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

  3. 教師出示第三組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

  (1)教師:還剩下最后一項挑戰(zhàn)了,請看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

  (2)幼兒分組操作,合作完成。

  (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。

  教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的? ABBA模式(教師把第一組圈出來),這是按照一個接兩個相同再接一個有規(guī)律的重復,我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

  三、活動結(jié)束

  1. 教師:讓我們來看一看積分,是哪組能贏得神秘禮物呢,請幼兒自己算,各組組長記錄。

  2. 頒發(fā)禮物,祝賀。

  活動總結(jié)

  在開展本節(jié)活動的過程中,始終落實《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》《幼兒園教育指導綱要(試行)》精神,尊重幼兒的年齡特點,開展符合本班幼兒現(xiàn)有發(fā)展水平的教學活動,下面我將結(jié)合這幾點進行具體的反思:

  一、游戲化、活動化的學習形式

  大班幼兒合作能力增強,認知積極性和能力增強,抽象邏輯思維能力也開始發(fā)展,可以完成集體教育目標,但他們還是處于幼兒期,游戲仍然是他們主要活動形式,對于大班階段,他們喜歡富有挑戰(zhàn)的游戲化學習。因此以“挑戰(zhàn)”為情境貫穿到整個活動中,幼兒興趣高漲,每一個人都能參與其中;以小組的形式接受挑戰(zhàn),培養(yǎng)幼兒的合作意識。

  二、發(fā)展幼兒模式邏輯思維能力

  幼兒具備一定經(jīng)驗準備,了解紙牌基本特點,數(shù)字、顏色、花色的特性,認識簡單的模式規(guī)律,本次活動采用紙牌接龍的游戲形式,感知不同模式構(gòu)成的核心單元,并且能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列,發(fā)展幼兒邏輯思維的能力。

  三、提供豐富可操作材料,鼓勵每一名幼兒動手操作

  以小組為單位,準備豐富可操作材料,每組一副紙牌,一張排列紙卡,保證每一個幼兒都能動手操作,同時又能以小組合作的形式共同完成,讓每一個幼兒都能夠?qū)W⑼度氲膮⒓踊顒?,都能在活動中得到發(fā)展。

  四、反思的問題

  在本次教學活動中還有一些地方需要改進:在活動過程中,第一輪和第二輪挑戰(zhàn)中,幼兒能夠開發(fā)思維,創(chuàng)編不一樣的相同規(guī)律,但是在第三輪挑戰(zhàn)時,難度增大了,幼兒想更快的完成,所以采用了模仿示例的方法,沒有開動小腦筋認真思考,我在活動最后,再次提問紙牌特點,引發(fā)幼兒思考,可是沒有再操作,經(jīng)過反思后,如果在第三輪挑戰(zhàn)開始前提出,能更好的激發(fā)幼兒思考,第三輪挑戰(zhàn)結(jié)果會更加多樣,更加豐富幼兒對紙牌特性規(guī)律的認知。

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41、幼兒園大班數(shù)學活動教案《精靈王國的寶藏》反思

  設計意圖

  在區(qū)角觀察中發(fā)現(xiàn):近期幼兒之間流行猜謎、尋寶藏游戲,他們之間有人藏寶藏提出線索,有人根據(jù)線索“挖”寶藏,玩得不亦樂乎。抓住幼兒的興趣點,有意識的引入抽象的數(shù)學活動中,設計懸念、制造氛圍激發(fā)幼兒探索的欲望,從而培養(yǎng)幼兒的觀察與分析能力,掌握科學領域的單雙數(shù)、序數(shù)等數(shù)學概念。

  活動目標

  1、理解20以內(nèi)的序數(shù)與單雙數(shù)概念。

  2、能夠根據(jù)數(shù)字的大小線索分析猜測出要尋找的數(shù)字。

  3、體驗合作游戲帶來的快樂。

  4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  重點難點

  活動重點:在游戲中,幼兒根據(jù)數(shù)字的大小線索做出進一步的推測并逐漸找出目標數(shù)字。

  活動難點:

  幼兒持續(xù)的思考過程。能夠傾聽同伴給予的數(shù)字線索,進行分析、判斷與推理,找準目標數(shù)字。

  活動準備

  電腦、音樂、數(shù)字卡片、20張手卡、兩把鏟子、紅寶石、藍寶石、綠寶石圖片、鎖頭圖片、玩具寶石盒、鉆石鑰匙(1-20)小筐、紙箱制成的兩輛汽車模型等等。

  活動過程

  一、音樂入場,情景導入。

  1、聽說在精靈王國有許多的寶藏,很多人都想要得到他。但是聰明的小精靈創(chuàng)設了許多機關(guān),要想得到寶藏需要智慧和細心,所以很多人沒有成功。今天我們班聰明的小朋友也收到了邀請,走!咱們出發(fā)去看看。(音樂入場)

  2、(ppt寶石王國圖片、視頻小精靈)

  小精靈介紹:歡迎來到我的數(shù)字寶石王國,我是這里的國王。想要挖我的寶石,可沒那么容易,我已經(jīng)把大門上了鎖。只有破解了我鎖上的密碼,才能進入我的王國。(連續(xù)數(shù)的卡片,三個寶石卡片紅綠藍寶石卡片三張,里面放著數(shù)字。)

  二、游戲:破解大門密碼。

  出示數(shù)字卡片,層層遞進依次增加游戲數(shù)字卡片的數(shù)量。

  1、012345,五張數(shù)字卡。(密碼鎖的第一個數(shù)字)

  2、012345,678910;十張數(shù)字卡。(密碼鎖的第二個數(shù)字)

  3、12345,678910;11 12 13 14 15;十五張數(shù)字卡。(密碼鎖的第三個數(shù)字)

  有效問題:

  1、你猜的數(shù)字是什么?(例數(shù)字6)

  2、為什么要猜數(shù)字六?根據(jù)什么規(guī)律猜到的?

  三個數(shù)都猜對了,請幼兒進行翻牌揭秘正確的密碼。密碼鎖正確,開啟大門,進入寶石城。

  三、游戲:分組挖寶石。

  游戲口令:紅寶石、綠寶石、藍寶石;得到許多大寶石。

  游戲玩法:教師提前在環(huán)境中藏起許多“寶石”,幼兒根據(jù)寶石盒上單、雙數(shù)的提示尋找“寶石”,并投放在相應盒內(nèi),即任務完成。

  單數(shù)提示:兩個兩個地數(shù),總會剩下一個

  雙數(shù)提示:兩個兩個地數(shù),都能湊成好朋友。

  四、結(jié)束游戲:坐車回家。

  幼兒園準備了兩輛車,一臺是單號,一臺是雙號。請抽到單號車票的幼兒上單號車,雙號幼兒上雙號車。(帶車牌號的汽車道具)

  五、活動延伸:可以兩人一組繼續(xù)游戲,也可以回家和爸爸媽媽們一起分享玩猜數(shù)游戲,并逐漸增大數(shù)字范圍,使幼兒在反復游戲中鞏固自然數(shù)序以及數(shù)量關(guān)系的理解。

  活動總結(jié)

  幼兒在熟悉游戲的玩法后,可以不提供數(shù)字線,而是讓幼兒利用已經(jīng)逐漸形成的心理數(shù)軸(0~10)(10~20)或更多更大的數(shù)字來做出判斷,在反復游戲中,幼兒的反應速度會逐漸提高,同時鞏固幼兒對自然數(shù)序、數(shù)量關(guān)系的理解,有助于幼兒未來計算策略的運用。

  《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中指出:幼兒的科學學習是幼兒在解決實際問題的過程中,嘗試和發(fā)現(xiàn)事物間的異同和聯(lián)系的過程。幼兒在對自然事物的探究和運用數(shù)學解決實際生活問題的過程中,不僅獲得豐富的感性經(jīng)驗,充分發(fā)展形象思維,而且初步嘗試歸類、排序、概括、抽象,逐步發(fā)展邏輯思維能力,為其他領域的深入學習奠定基礎。

  幼兒科學學習的核心是激發(fā)探究興趣,學習發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題;幫助幼兒不斷積累經(jīng)驗,并運用于新的學習活動,形成受益終身的學習態(tài)度和能力。

  本節(jié)活動主要采用的是游戲的方式貫穿始終,《指南》中指出:幼兒教師要珍視幼兒生活和游戲的獨特價值,充分尊重和保護幼兒的好奇心和學習興趣,最大限度的支持和滿足幼兒的直接感知和實際操作,同時關(guān)注幼兒身心全面和諧發(fā)展。

42、大班數(shù)學活動教案《5以內(nèi)減法》反思

  活動目標

  1.通過按圖意找減法算式題配對的活動,使幼兒理解減法的意義及減法算式題所表示的意思,并學習5以內(nèi)減法算式題的較迅速的口算能力。

  2.培養(yǎng)幼兒的觀察、比較、語言表達及積極思維能力。

  3.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  4.讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

  5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  6.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  7.提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。

  活動準備

  1.喝飲料卡、車到站卡、開窗卡及5以內(nèi)減法算式題卡若干。

  2.貼有數(shù)字1~4的郵箱各一個,有一道5以內(nèi)加法算式題的“信”若干。

  3.每人一份寫有減法算式題涂色用的動物圖及蠟筆若干。

  活動過程

  1.看圖找算式題配對并講述算式題所表達的意思

  (1)教師出示喝飲料卡和車到站卡,請幼兒在桌上尋找可以與圖片做朋友的算式題卡。

  1)讀一讀找到的卡片上的算式題。

  2)講講算式題所表達的圖片的意思。

  小結(jié):我們看懂了圖片的意思,找到了可以和它做朋友的算式題,知道要從原有的飲料里去掉喝掉的幾杯,從原來乘車的人里去掉下車的人。要算算還剩下多少時,都可以用減法算式題表示并算出結(jié)果。

  3)想一想,在我們周圍關(guān)于吃的、用的、玩的、發(fā)生的事中是否也能用3-1=2或5-2=3來表示。

  (2)出示開窗卡,請幼兒仔細看看、想想,在這一張圖片中能找出哪些不同的減法算式題來表示圖片的意思?

  小結(jié):有的圖片只能表示一種意思,也就只能找一道算式題來和它做朋友;有的圖片能表示幾種意思,那就可以找?guī)椎啦煌乃闶筋}和它做朋友。以后看圖片要更仔細,盡量把能和它做朋友的算式題全部找出來。

  2.玩送信的游戲

  (1)出示游戲材料――4個郵箱和許多信,讓幼兒觀察、思考、討論游戲玩法規(guī)則。

  (2)請幼兒以小組為單位分別打開4個信箱,按游戲規(guī)則檢查“信”都送對了嗎?

  3.算算涂涂

  出示5以內(nèi)減法算式題卡,算算減法算式題,按答數(shù)涂色。答數(shù)是1的涂自己喜歡的顏色,答數(shù)不是1的不能涂色。

  步驟三:自由編題。

  教師不提供任何編題的條件,讓幼兒完全根據(jù)自己的生活經(jīng)驗和知識編題。這也是幼兒非常喜歡的編題形式,同時,自編應用題能喚起幼兒頭腦中有關(guān)加減情景的表象,起到幼兒掌握加減運算由具體過渡到抽象的中介和橋梁作用,從而促進幼兒抽象能力的提高。

  活動反思

  該活動教師能依據(jù)《綱要》的精神,創(chuàng)設數(shù)學情境,提供直觀形象可操作的材料,采用形式多樣的教學手段,引發(fā)幼兒觀察、思考、探索、操作,有效地訓練了幼兒的多向思維,調(diào)動了幼兒學習的積極性和主動性。

43、幼兒園大班數(shù)學活動教案《紙牌王國》反思

  活動目標

  1.在競賽游戲中,體驗與同伴合作游戲的快樂。

  2.在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

  3.能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。

  4.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  5.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

  重點難點

  重點:感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

  難點:能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。

  活動準備

  經(jīng)驗準備:有玩過紙牌游戲的經(jīng)驗、認識簡單模式規(guī)律、會使用排列紙卡

  物質(zhì)準備:紙牌若干、黑板、記分表、排列紙卡、寶箱、神秘卡

  活動過程

  一、情境導入

  教師:紙牌王國的王子要成為新的一任國王了,要舉行慶典,新國王準備送給大三班一份神秘的禮物,贏得禮物的條件是能夠按照規(guī)律給士兵列隊,(出示計分表)哪組積分高,就可以贏得禮物了。

  二、嘗試排方陣隊列。

  1.教師出示第一組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

  (1) 教師:我們先看第一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排列你的士兵。哪組先完成就把排列紙卡按從上到下的順序貼到方陣中,答對即可積分,答錯不得分,我們來看一下分值。(請幼兒說:第一完成的得*分)

  (2)幼兒分組操作,合作完成。

  (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。

  教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩種不同的撲克牌,一個接一個有規(guī)律的重復,我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

  2. 教師出示第二組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

  (1)教師:我們的挑戰(zhàn)增加難度了,現(xiàn)在我們來看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

  (2)幼兒分組操作,合作完成。

  (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。

  教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AAB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩個相同接一個不同有規(guī)律的重復,我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

  3. 教師出示第三組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

  (1)教師:還剩下最后一項挑戰(zhàn)了,請看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

  (2)幼兒分組操作,合作完成。

  (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。

  教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的? ABBA模式(教師把第一組圈出來),這是按照一個接兩個相同再接一個有規(guī)律的重復,我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

  三、活動結(jié)束

  1. 教師:讓我們來看一看積分,是哪組能贏得神秘禮物呢,請幼兒自己算,各組組長記錄。

  2. 頒發(fā)禮物,祝賀。

  活動總結(jié)

  在開展本節(jié)活動的過程中,始終落實《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》《幼兒園教育指導綱要(試行)》精神,尊重幼兒的年齡特點,開展符合本班幼兒現(xiàn)有發(fā)展水平的教學活動,下面我將結(jié)合這幾點進行具體的反思:

  一、游戲化、活動化的學習形式

  大班幼兒合作能力增強,認知積極性和能力增強,抽象邏輯思維能力也開始發(fā)展,可以完成集體教育目標,但他們還是處于幼兒期,游戲仍然是他們主要活動形式,對于大班階段,他們喜歡富有挑戰(zhàn)的游戲化學習。因此以“挑戰(zhàn)”為情境貫穿到整個活動中,幼兒興趣高漲,每一個人都能參與其中;以小組的形式接受挑戰(zhàn),培養(yǎng)幼兒的合作意識。

  二、發(fā)展幼兒模式邏輯思維能力

  幼兒具備一定經(jīng)驗準備,了解紙牌基本特點,數(shù)字、顏色、花色的特性,認識簡單的模式規(guī)律,本次活動采用紙牌接龍的游戲形式,感知不同模式構(gòu)成的核心單元,并且能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列,發(fā)展幼兒邏輯思維的能力。

  三、提供豐富可操作材料,鼓勵每一名幼兒動手操作

  以小組為單位,準備豐富可操作材料,每組一副紙牌,一張排列紙卡,保證每一個幼兒都能動手操作,同時又能以小組合作的形式共同完成,讓每一個幼兒都能夠?qū)W⑼度氲膮⒓踊顒?,都能在活動中得到發(fā)展。

  四、反思的問題

  在本次教學活動中還有一些地方需要改進:在活動過程中,第一輪和第二輪挑戰(zhàn)中,幼兒能夠開發(fā)思維,創(chuàng)編不一樣的相同規(guī)律,但是在第三輪挑戰(zhàn)時,難度增大了,幼兒想更快的完成,所以采用了模仿示例的方法,沒有開動小腦筋認真思考,我在活動最后,再次提問紙牌特點,引發(fā)幼兒思考,可是沒有再操作,經(jīng)過反思后,如果在第三輪挑戰(zhàn)開始前提出,能更好的激發(fā)幼兒思考,第三輪挑戰(zhàn)結(jié)果會更加多樣,更加豐富幼兒對紙牌特性規(guī)律的認知。

44、幼兒園大班數(shù)學領域教案《5的分成》反思

  活動目標:

  1.在操作實物的基礎上,理解5的分合。愿意用語言表達自己的操作結(jié)果。

  2.嘗試用數(shù)字記錄自己的操作結(jié)果。

  3.培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。

  4.發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  5.有興趣參加數(shù)學活動。

  6.讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

  7.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

  活動重點難點:

  活動重點:在操作實物的基礎上,理解5的分合。

  活動難點:嘗試用數(shù)字記錄自己的操作結(jié)果。

  活動準備:

  1.課件、一個信封、5個花生。

  2.操作卡片1張、水彩筆。

  活動過程:

  一、開始部分:

  游戲“碰球”(復習4的組成)。

  二、點數(shù)

  師:今天老師給小朋友準備了一個小禮物,我們拿出來看看。是什么呀?

  老師給了小朋友幾個花生呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。

  幼兒在小椅子上進行點數(shù)。(數(shù)完后花生收起來)

  請個別幼兒說。

  三、幼兒第一次操作。

  1.出示課件。

  師:5個花生我要送給方形寶寶和圓形寶寶,該怎樣分呢?它們合起來又是幾呢?我們小朋友拿著花生去試試,好不好。

  2.幼兒進行操作。

  (1)師:“你是怎樣分的?”

  個別幼兒說。(根據(jù)幼兒講的出示相應的課件)。

  (2)“和她分的一樣的小朋友把手舉起來,你們真棒”。

  幼兒讀分合適式。

  (3)師:還有誰跟他們分的不一樣。

  個別幼兒說。(分的一樣的幼兒舉起手)

  (4)“老師將小朋友分的整理了一下,我們一起來讀一讀?!?/p>

  出示所有的分合式,幼兒集體讀一遍。

  四、根據(jù)順序進一步理解5的分成。

  師:老師也想來分一分,如果我方寶寶分一個,圓寶寶該分幾個呢?(出示相應的課件)

  師:方寶寶分2個,圓寶寶幾個?(3個),你有沒有發(fā)現(xiàn)什么?(前面多了一個,后面就要少一個,后面的跑到前面來了)

  幼兒集體讀分合式。

  五、幼兒第二次操作。

  師:今天我們學習了5的分成,老師要來考考你們。(出示幼兒操作材料課件)

  (1)認識圈里和圈外的標志。

  師:小動物要玩套圈的游戲,你們看這個表示圈怎樣了,(套住了),那這個呢?(沒有套住,掉在外面了)。

  (2)教師示范一個作業(yè)。

  師: 小豬拿幾個圈玩游戲的,(5個),套住幾個圈,用數(shù)字幾表示,(寫上數(shù)字),掉在外面幾個,用數(shù)字幾表示(寫上數(shù)字)。

  (3)進一步理解5的分和。

  師:5個圈分成了幾和幾,它們合起來是幾?(幼兒說)

  (4)講要求,幼兒進行操作3個作業(yè)。

  師:其他小動物又套了幾次圈,套中了幾個,幾個落在外面,我們數(shù)一數(shù),用數(shù)字記錄下來,好不好!

  幼兒進行操作,教師指導。

  六、評價幼兒的作業(yè)。

  (1)幼兒互評。

  (2)教師集體評價幼兒的作

  根據(jù)幼兒自己分得結(jié)果,結(jié)合課件整理鞏固復習5的分成的幾種方法。

  活動反思:

  在今天開展的數(shù)學《學習5的組成》中,我請幼兒用拿5顆花生,然后將花生分成兩份擺放到作業(yè)單上,每次分得要不一樣。分完后檢查是否有重復或漏分的現(xiàn)象,最后將分得結(jié)果記錄下來,然后說說自己的結(jié)果,交流分享。通過這種有趣的實物操作,幼兒自然而然地了解了5的組成。接著我讓幼兒們一起觀察、討論,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,說說怎樣能更快地記住數(shù)的組成,在肯定幼兒想法的同時,我進一步引導幼兒討論說說那種方法更好、更簡單易記,找出最佳的方法。在這樣的動手操作中幼兒不僅掌握了5的組成,同時也鍛煉了幼兒的語言表達能力、思維能力,培養(yǎng)了幼兒的創(chuàng)新的意識。

45、大班數(shù)學活動教案《認識鐘表》反思

  活動目標

  1、了解時鐘的表面結(jié)構(gòu)及分針、時針的運行規(guī)律。學會看整點。

  2、發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。

  3、教育孩子珍惜時間,養(yǎng)成按時作息的好習慣。

  4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  5、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

  重點難點

  重點:本次教學活動的目標主要是幫助幼兒認識整點、半點和時針與分針之間的運轉(zhuǎn)關(guān)系,使幼兒建立初步的時間概念。

  難點:通過觀察、操作、交流初步掌握整點、半點記錄的方法。

  制定重難點的依據(jù)是:大班幼兒在情感及認知方面的特點,即大班幼兒理解水平方面,對時鐘的半點整點運轉(zhuǎn)有一定的困難,所以讓幼兒充分感受分針和時針之間的運轉(zhuǎn)規(guī)律是非常重要。而記錄時間則又為幼兒提升了一個高度和難度。

  活動準備

  本節(jié)課的準備分為前期知識經(jīng)驗準備和物質(zhì)準備。

  一)前期知識經(jīng)驗準備:

  1、首先教師設計一份科學的圖文并茂的漫畫作息時間表,發(fā)給每位家長,在這張表中有如下內(nèi)容:幼兒起床時間、早點時間、入園時間、中餐時間、午睡時間、午睡起床時間、晚餐時間、晚上入睡時間。并按照科學的作息時間進行相應的一日活動。

  2、指導家長作好幼小銜接工作,初步的帶領幼兒感知時鐘的整點和半點。

  3、班級美工區(qū)中有各種各樣的鐘已經(jīng)進行展示。

  二)物質(zhì)準備:

  1、PPT幻燈片“我的一天”從小明起床到晚上入睡的作息活動情況,在每張幻燈片上都畫有相應的時鐘和記錄的時間(如7:00用數(shù)字7、冒號兩點和00數(shù)字來表示和記錄)

  2、我提供了幼兒人手一只操作鐘,讓幼兒在撥一撥,看一看的過程中掌握整點、半點,知道時針、分針、以及它們之間的運轉(zhuǎn)關(guān)系。教師自己使用的示范鐘表。

  3、操作記錄表一:這份操作記錄表以圖文并茂的形式突現(xiàn)(如在半張A4紙上畫有時鐘已經(jīng)顯示好的時間,又有小明起床或者進餐、午睡的圖畫)請小朋友記錄時用文字表示,在這張圖的右下角有—:—的圖示,意思是讓幼兒記錄數(shù)字即可。

  4、操作記錄表二:這份記錄表上有圖片,只有記錄時間—:—的圖示但沒有時鐘做襯托,請幼兒根據(jù)自己的經(jīng)驗記錄自己午睡的時間等

  活動過程

  本節(jié)課我的活動流程分為三大部分:(1)設疑激趣,引入主題——觀察操作,(2)分享交流——合作探索,(3)記錄驗證——遷移經(jīng)驗,生活引用。以下是我整堂課的活動過程:

  一)、設疑激趣,引入主題(提問法、討論法、直觀演示法)

  播放幻燈片1,你看到了什么(小朋友、鐘、記錄的數(shù)字)小明在什么時候在干什么?你是怎么知道的?引出活動內(nèi)容,然后出示實物鐘,請幼兒說說鐘的用途,總結(jié)出鐘能告訴我們時間,人們的學習、生活、工作都離不開它。

  二)觀察操作,分享交流

  環(huán)節(jié)分析:根據(jù)幼兒認識過程的直觀形象性,遵循直觀性原則,主要采取視、聽、講結(jié)合法來引導幼兒充分觀察鐘面的結(jié)構(gòu),時針和分針之間的運轉(zhuǎn)關(guān)系;主要運用直觀演示法、操作法、觀察法和游戲法。

  1、自主操作。每個幼兒有一個操作鐘,指導幼兒仔細觀察和進行游戲操作。

  教師提問“小朋友,看,鐘面上有什么呀?”“這鐘面上都有那些數(shù)字?”“這些數(shù)字都是怎么排列的?”“試一試把兩根針和在一起,這兩根針一樣長嗎?”等等,來引導幼兒初步的認識時鐘。

  2、巧辨不同。認識整點、半點,了解時針和分針之間的運轉(zhuǎn)關(guān)系

  在本環(huán)節(jié)中,我先出示了紅、黃、綠三只鐘,提出了一個開放性的問題,“小朋友們,誰能看出這三只小時鐘上面有什么一樣的地方?”讓幼兒觀察,比較,最后得出分針指向12,從而總結(jié)出分針指向12,時針指向幾就是幾點,緊接著又出示了幾只動物鐘,讓幼兒說說幾點鐘,使幼兒所學知識能馬上得以鞏固。

  接著,進行一個小游戲“轉(zhuǎn)圈圈”,教師先操作演示,幼兒的細心主動觀察,了解分針與時針的運轉(zhuǎn)關(guān)系。接著讓幼兒想一想,并且自己動手做一做,將分針轉(zhuǎn)一圈,看看時針是如何變化的。在轉(zhuǎn)圈圈的游戲中,引導幼兒觀察2點到3點分針時針是怎么變化的。教師引導得出,分針走一圈,時針走一格。接著我又以相同的方式認識了半點及半點時分針時針之間的運轉(zhuǎn)關(guān)系。突破重點。

  3.游戲“看圖撥時間”:

  通過PPT展示運用圖片上幼兒較熟悉的一日活動的作息時間,讓幼兒將自己手里的操作中撥出相應的時間??纯凑l撥的又快又對。通過幼兒日常中熟悉的日常生活作息圖片,使幼兒對學習活動較感興趣及易于理解,并通過操作活動,使幼兒對所學知識有了進一步的鞏固,最后請幼兒講講自己是幾點睡覺的,讓活動滲入到常規(guī)習慣的培養(yǎng),使幼兒養(yǎng)成早睡早起的好習慣。

  三)、合作探索,記錄驗證

  環(huán)節(jié)分析:這個環(huán)節(jié)主要是突破難點解決目標2記錄的方法,在上一環(huán)節(jié)的鋪墊下,幼兒已經(jīng)對時鐘的分針和時針之間的運轉(zhuǎn)關(guān)系理解的比較透徹,在此基礎上深化幼兒對時間的概念性的記錄從而突破難點。我園一直以來以數(shù)學活動幼兒掌握的不是很好,在記錄時鐘上的整點和半點也是第一次,所以對大班幼兒來說還是有一定的難度。因此在本次環(huán)節(jié)中遵循活性原則,綜合運用發(fā)現(xiàn)法、游戲法,讓幼兒通過操作活動、言語活動,促進幼兒主動學習。主要運用合作法、實踐操作法。

  1、游戲“我來比劃你來寫”

  首先規(guī)定游戲規(guī)則:左手胳膊稍微彎曲作為較短的時針,右手打開伸直作為長的分鐘,然后擺出不同的角度,代表時間,讓幼兒在自己的紙上寫下時間,寫完舉起來,寫對的同學離開座位,站在教室最后面,寫錯的同學在教師的統(tǒng)一糾正講解下,進行第二次的游戲。

  2、雙人合作,你撥我寫

  讓兩個幼兒之間相互的進行“我來比撥你來寫”游戲,一個幼兒作為“時間老人”,將自己手里的操作鐘撥出不同的時間,另一個幼兒來寫。寫對了可以變?yōu)椤皶r間老人”,即比劃者。寫錯了得繼續(xù)寫。幼兒之間進行相互的糾正。也可以向教師請求支援。

  四)、遷移經(jīng)驗,生活引用

  1、小朋友知道時間對我們生活和學習的重要,除了以上的這些生活中最常用的時間,你還會在哪些時間做什么事情呢?比如游戲、玩玩具、做客。

  2、你還將用寶貴的時間做哪些事情。時間很寶貴,過不了多久我們就要做一名優(yōu)秀的小學生了,我們要好好學習天天向上。也希望小朋友們像小明一樣養(yǎng)成良好的生活習慣成為一名能干的孩子。

  五)、活動延伸:

  1、教師或家長可向幼兒叫介紹多種鐘、表及國內(nèi)外有關(guān)鐘表趣聞,豐富幼兒的知識。

  2、在日常生活或游戲中,教師有意識的引導幼兒運用表達時間的詞匯:如游戲時間,5點到了,放學了……

  3、教室可設置時鐘,以及請家長配合提醒幼兒按作息時間活動,如:起床、進餐等,幫助幼兒建立初步的時間概念。

  活動總結(jié)

  1、數(shù)學活動生活化、數(shù)學活動游戲化。幼兒的一切學習都來自于生活經(jīng)驗的積累。大班幼兒的數(shù)學學習并不是一個被動的接受過程,而是一個自主建構(gòu)過程。數(shù)學活動的建構(gòu),其活動設計必須貼近生活,才能引起幼兒學習的興趣。

  2、為了幫助幼兒掌握教學重點,突破教學難點,在活動中始終以幼兒為主體,體現(xiàn)生生互動、師生互動的教學氛圍,堅持師幼互動原則。整個活動創(chuàng)造良好的師幼互動環(huán)境,教師在活動中一直以引導者、支持者、鼓勵者的角色身份進行數(shù)學教學活動。

  3、注重個體差異性,通過幼兒自我操作實踐建構(gòu)知識經(jīng)驗。通過不同的操作卡,讓每位幼兒都感受到成功的快樂。