學前數(shù)學活動《倒著數(shù)》教學設計與教后反思
學前數(shù)學活動《倒著數(shù)》教學設計與教后反思
1、學前數(shù)學活動《倒著數(shù)》教學設計與教后反思
活動目標:
1.在直觀材料的提示下感知1~10自然數(shù)倒序的的等差關系。
2.對倒數(shù)活動有興趣,能夠熟練的倒數(shù)。
3.知道并掌握數(shù)以數(shù)字間的變化。
4.初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
5.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
活動準備:
1.1~10的教學卡片一套。
2.教學場景布置。
活動重難點:
掌握數(shù)字間的變化關系和倒數(shù)。
活動方法:
提問法 觀察法 實際操作法
活動形式:
集體 個別
活動過程:
一、開始部分
1.導入|——提問
a.小朋友,你們平時喜歡玩些什么?(幼兒自由回答)
b.今天老師帶你們?nèi)ネ鎮(zhèn)€新游戲——跳樓梯(組織好幼兒到樓梯間)
二、基本部分
(一)互動活動:跳上和跳下
1.幼兒觀察樓梯找出不同處。(多了數(shù)字)
2. 幼兒說出數(shù)字(1-10)并和老師一起讀出來。(老師在一旁跳樓梯,先從下往上,先從上往下)
3.幼兒觀察數(shù)字的擺放。(每梯都有數(shù)字)
4.觀察數(shù)字的規(guī)律(從下到上跳時,越跳越高,數(shù)字越大;從上往下跳,越跳越低,數(shù)字越小)
5.幼兒按老師的要求數(shù)數(shù)。
(從下往上數(shù),從上往下數(shù))
(二)游戲
1.請10名幼兒手中拿著數(shù)字卡片站到相對應的數(shù)字樓梯上。
2.請幼兒說出自己所拿的數(shù)字卡片上的數(shù)字。(讓幼兒從下往上數(shù),再從上往下數(shù))
3.提問,讓兩名幼兒之間作比較,(得出多1和少1)游戲重復幾遍讓更多的幼兒一起念。
4.讓幼兒觀察數(shù)字的變化,得出結論(一個數(shù)比一個數(shù)多1和少1)
5教師總結:
我們從下往上數(shù),從1數(shù)到10,越數(shù)越多,1個比1個多1,這是順著數(shù)。我們從上往下數(shù),從10數(shù)到1,越數(shù)越少,1個比1個少1,這是倒著數(shù)。
三、結束部分:
游戲:順數(shù)——倒數(shù)。順數(shù)就往離教室遠的地方走,倒數(shù)就走回教室,數(shù)完最后一個數(shù)字四散跑開。開始數(shù)了又集中邊數(shù)邊走。
四、延伸活動:
小朋友休息的時候和同伴一起玩順數(shù)和倒數(shù)的游戲。
反思:
幼兒園的教學應與生活緊密聯(lián)系,所以我選擇了數(shù)樓梯的方式進行順數(shù)和倒數(shù)的教學,讓幼兒明白順數(shù)是后一個比前一個多1,倒數(shù)是后一個比前一個少1。并在結束活動中進行了順數(shù)和倒數(shù)的游戲,還布置幼兒課后和同伴一起玩順數(shù)和倒數(shù)的游戲,回家后再和家長一起玩順數(shù)和倒數(shù)的游戲,讓知識與生活結合,以鞏固所學知識。
2、幼兒園小班數(shù)學活動《圖形變變變》教學設計反思
活動目標:
1.能分辨四種不同的圖形,鞏固對圓形、三角形以及正方形、長方形的認識,知道圖形的特點。
2.能用圓形、正方形、三角形、長方形組合拼出簡單的物體,體驗圖形組合變化的樂趣。
3.促進思維的準確性,加強對數(shù)學活動的參與興趣。
4.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
5.發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。
活動準備:
課件準備:圖形組合圖案7張
紙面教具:正方形、長方形、三角形、圓形卡片若干
活動過程:
一、出示有圖形教具的神秘箱,引導幼兒猜測形狀
——老師今天帶來了一個神秘的箱子,請小朋友們上來摸一摸,看看這里面是什么,大家摸出來后,說說是什么圖形?
二、出示不同圖案,引導幼兒尋找圖形寶寶
——這些圖形寶寶想和小朋友們玩“捉迷藏”游戲,他們躲在了一些圖畫中,我們一起來找找吧!
——(教師依次出示不同圖案)這個圖案像什么呢?它里面藏著哪些圖形寶寶?小朋友們來說一說。
三、發(fā)放圖形教具,鼓勵幼兒動手創(chuàng)作
1、幼兒動手操作,教師指導
2、引導幼兒發(fā)揮想象力,利用不同圖形教具拼出其他圖案,并鼓勵幼兒向大家介紹拼了什么圖案,用了哪些圖形。
3、教師點評,并將優(yōu)秀作品貼到黑板上,一起欣賞。
活動反思:
為使幼兒更主動的參與到活動中,在知識積累階段,我讓幼兒事先對圖形有初步的了解,并讓幼兒繪畫各種圖形,為教學提供服務。為提高幼兒學習的興趣,我采用顏色鮮艷的彩紙圖形進行教學,使幼兒在保持興趣的同時更直觀、更主動的去掌握教學目的。反思整個活動過程,我認為活動是基本成功的,幼兒在積極主動的探究過程中能力得到了提高,身心獲得了發(fā)展,活動中,我有意識地引導幼兒看圖示用各種圖形變出相應的圖案。通過合作交流,引導幼兒知道各種圖形拼在一起就能變出新的圖形。在操作時,通過幼兒的親自拼圖形,不但培養(yǎng)了幼兒的觀察力,還培養(yǎng)了幼兒的動手操作能力。
不足之處,本次活動過程是根據(jù)中班幼兒的年齡特征和實際接受能力來設計的,活動中幼兒和教師真正融合在了一起,活動的效果較好。但教學過程中還是出現(xiàn)了一些不足之處: 1.活動中每個人的圖形應該多提供一些,讓幼兒自由想象,拼出各種圖案,讓幼兒的思維能力想象能力得到充分的發(fā)揮。 2.對幼兒的操作活動可以用投影儀或照片的形式展示,為延伸活動打下基礎,幼兒在自主游戲中,可以自主練習。
3、幼兒園小班數(shù)學活動《敲門聲》教學設計反思
活動目標
1.能夠點數(shù)4以內(nèi)的數(shù)量。
2.在游戲中鞏固點數(shù)知識,體驗角色扮演的樂趣,建立初步自我保護意識。
3.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
4.讓孩子們能正確判斷數(shù)量。
活動準備
經(jīng)驗準備:小兔乖乖故事。
課件準備:小兔乖乖相關圖片、點數(shù)圖片。
紙面教具:4以內(nèi)的點數(shù)卡。
活動過程
一、出示圖片,引導幼兒回憶小兔子乖乖的故事,激發(fā)幼兒的興趣。
——圖片上是誰啊?兔媽媽有幾只小兔乖乖?它們叫什么名字?
小結:圖片上是一只兔媽媽和三只小兔乖乖,一只叫紅眼睛,一只叫長耳朵,還有一只叫短尾巴。
二、出示圖片,并播放音頻引導幼兒熟悉聽音數(shù)數(shù)的游戲規(guī)則。
——今天兔媽媽又要出去摘蘿卜了,她和小兔乖乖們約定,回來時敲門的次數(shù)。我們來聽聽兔媽媽約定敲幾下門?
——敲了幾下門?我們再來聽一遍。
——我們用點點表示敲門聲,一邊聽一邊數(shù)一數(shù),看看我們的回答是對的嗎?
小結:兔媽媽回來會敲4下門,如果敲的不對,千萬不能開門哦。
三、出示圖片,引導幼兒一邊觀看小兔乖乖玩游戲,一邊數(shù)數(shù)。
1.播放第一遍三只小兔玩游戲。
——兔媽媽出發(fā)了,三只小兔乖乖在家做游戲,我們看看她們分別做了什么游戲。
2.播放第二遍三只小兔玩游戲,引導幼兒數(shù)數(shù)。
——長耳朵小兔玩跳一跳游戲,數(shù)數(shù)一共跳了幾下?
——短尾巴小兔玩翻跟頭游戲,數(shù)數(shù)一共翻了幾個跟頭?
——紅眼睛小兔玩轉(zhuǎn)圈圈游戲,數(shù)數(shù)一共轉(zhuǎn)了幾圈?
四、播放音頻,引導幼兒聽音數(shù)數(shù)。然后播放圖片,檢驗幼兒的判斷。
——噓,聽,好像有人在敲門。
——敲了幾下?會不會是媽媽呢?
——小兔與兔媽媽約定的敲門聲是幾下?
——我們再聽聽是不是幾下?
——沒錯,就是四下,按約定的敲門次數(shù)敲門,小兔把門打開,兔媽媽回來了。
五、角色扮演,帶領幼兒玩“敲門”游戲,鞏固數(shù)數(shù)。
1.講解游戲規(guī)則,教師來當兔媽媽,出示紙面教具點數(shù)卡表示敲門聲次數(shù),帶領幼兒集體進行第一輪游戲。
——老師來當兔媽媽,你們來當小兔乖乖?,F(xiàn)在兔媽媽要出門了,我們來約定敲……下門。如果我敲對了,兔寶寶就要開門哦。
2.講解游戲規(guī)則。請一名幼兒當兔媽媽,教師出示紙面教具點數(shù)卡告訴兔媽媽敲門聲次數(shù)。再請兩三名幼兒當小兔乖乖,進行第二輪游戲。
活動反思:
生動形象的動畫故事能很好地集中幼兒的注意力,也有利于培養(yǎng)幼兒良好的傾聽習慣。
通過響板道具的運用再次激發(fā)幼兒學習的興趣,也能有效地鞏固加深幼兒對數(shù)的理解。
"讓幼兒在游戲中學習"是小班幼兒學習的主要方式。
4、幼兒園小班數(shù)學活動《汽車排隊》教學設計反思
活動目標
1.能夠辨別汽車大小的不同。盡量不超過三條。
2.能夠認識大小標志,并按一定順序排列汽車。
3.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
4.能與同伴合作,并嘗試記錄結果。
活動準備
課件準備:汽車排序相關圖片、大小標志圖片、生日歌曲伴奏。
紙面教具:大小連線圖片每人一份。
活動過程
一、播放汽車王國的圖片,引起幼兒興趣。
——小朋友們,歡迎來到汽車王國,今天是汽車國王的生日,你們愿意為他一起慶祝嗎?
——大家跟著小精靈一起去見國王吧。途中我們會經(jīng)過三個停車場,必須完成3個任務才能見到國王。
二、出示圖片,引導幼兒認識大小標記,并按要求停車。
——小朋友停車場里有幾輛汽車?它們有什么不同?
——這兩個是表示大小的標志。猜猜哪個是表示大?哪個表示小?
——停車場①:請小朋友按從大到小的順序?qū)⑵嚺藕?,最大的汽車排在小紅旗的后面。
——停車場②:請小朋友按從小到大的順序?qū)⑵嚺藕?,最小的汽車排在小紅旗的后面。
——停車場③,請小朋友按照一定的順序?qū)⑵嚺藕谩?/p>
三、出示紙面教具,引導幼兒將物品,按照大小,分別與大小標記連線。
——小朋友們,看看圖片上哪些物品大,哪些物品小?
——把大的物品和表示大的標志連在一起吧。
——把小的物品和表示小的標志連在一起吧。
四、教師總結,引導小朋友一起跟著小精靈去給國王慶祝生日。
——小朋友真厲害,我們已經(jīng)完成3個任務了,現(xiàn)在就跟著小精靈一起去為國王慶祝生日、一起去吃蛋糕吧!
教學反思:
此次活動重點是讓幼兒準確記憶顏色和數(shù)字組合的排列順序,通過游戲幼兒從一個層面上的記憶,逐步過渡到兩個層面上的記憶,從而提高了幼兒對符號類信息的記憶能力。
活動以游戲的形式,激發(fā)了幼兒興趣,教師結合中班幼兒對顏色已很熟悉特點,由顏色記憶排序再到顏色和數(shù)字同時記憶排序。使活動層層深入,最后選出今天的“汽車管理員”,幼兒從中體驗到成功的快樂。由于每個幼兒的記憶方法有差異,,教師應在活動中,多關注、多強調(diào)幼兒記憶的方法,并讓幼兒之間,相互交流學習自己的記憶方法,形成互動,達到經(jīng)驗共享,提高幼兒。
5、幼兒園小班數(shù)學活動《點點點》教學設計反思
活動目標
1.能夠手口一致點數(shù),并能按顏色分類。
2.玩玩中體驗和點點一起游戲的快樂。
3.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
4.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
活動準備
課件準備:點點相關圖片。
活動過程
一、出示圖片,引起幼兒興趣。
——這個像太陽一樣的圓點是--"黃點點"。黃點點有個很厲害的本領。那就是它會變魔術。你們想不想看一看?
二、出示圖片,引導幼兒觀看黃點點變魔術。帶領幼兒從左往右手口一致點數(shù)。
1.引導幼兒感受數(shù)量變化。
——我們一起來數(shù)數(shù)一個黃點點變成幾個黃點點了?
小結:從左往右數(shù),一個黃點點變成了三個黃點點。
2.引導幼兒感受顏色變化。
——黃點點還會怎么變?誰想上來點一點?
小結:點點點、變變變,黃點點變成了一個紅點、一個黃點、一個藍點。
三、出示圖片,引導幼兒從上往下手口一致點數(shù),請出點點的好朋友們。
1.黃點點找朋友。引導幼兒點數(shù)黃點點。
2.紅點點找朋友。引導幼兒點數(shù)紅點點。
3.藍點點找朋友。
——藍點點的朋友還沒來,一共需要幾個藍點點,才能和紅點點黃點點一樣多?還要點幾下呢?誰來試一試?
四、給幼兒按顏色分組,帶領幼兒玩點點游戲。
1.點點排排隊。
——小朋友們,我們來扮演點點吧。紅點點一排,黃點點一排,藍點點一排,同種顏色的點點小朋友排在一起。
2.小點點乘火車。教師依次發(fā)出不同顏色的指令,引導該點點顏色的小朋友排隊,然后開火車離開。
——紅點點們快來排隊嘍。紅點點們都站對了嗎?
——黃點點們快來排隊嘍。黃點點們都站對了嗎?
——藍點點們快來排隊嘍。黃點點們都站對了嗎?
——真棒,點點火車出發(fā)啦。一起去教室里找找同樣顏色的朋友吧。
教學反思:
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
6、幼兒園大班數(shù)學活動《誰最多》教學設計反思
誰最多?
大班科學&數(shù)學
活動目標
1.不受物體擺放形式的影響點數(shù)20以內(nèi)物體的數(shù)量。
2.比較不同數(shù)量物體的多少。
3.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
4.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。
活動準備
1.課件準備:《我的數(shù)學》;若干張畫有圓點的圖片。
2.紙面教具:(1).《我的數(shù)學》彩色打印,人手一份。
(2).若干張畫有圓點的圖片彩色打印各兩份。
活動過程
一、教師分給幼兒雪花片,引導幼兒點數(shù)。
1.將幼兒分組,每組3人,每組分得一份雪花片。
2.請幼兒數(shù)一數(shù),然后說出每種顏色的雪花片各有多少。
——總共有多少雪花片?請每位小朋友都來數(shù)一遍。
——分給你們的雪花片里,每種顏色各有多少片?
——你是怎么數(shù)的呢?
3.教師到每個組,讓幼兒演示數(shù)雪花片的方法,引導幼兒總結出既準確又快速的點數(shù)方法。
——你們是怎么數(shù)的?誰來說一下他數(shù)得對不對?
——這些雪花片很多,而且擺放沒有規(guī)律,怎么數(shù)可以既快又準確呢?
小結:我們可以先把同一種顏色的雪花片歸在一起,然后再來點數(shù)。
二、進一步提出要求,讓幼兒再嘗試點數(shù),鼓勵他們想辦法提高點數(shù)的能力。
——如果不先按顏色分類,要怎么數(shù)才不容易出錯?誰愿意來試一試?
小結:我們可以數(shù)一個、放一個到旁邊,這樣就不會混了。
三、將幼兒分成兩組進行比賽,進一步增強點數(shù)能力。
規(guī)則:
1.教師當裁判,每組幼兒輪流派一位代表來參賽,同時出示兩張一樣的圖片,請幼兒點數(shù)出圓點的數(shù)量, 看哪一位數(shù)得又快又準;
2.數(shù)得對且更快的一方得3分,數(shù)得對但慢一點的得2分,如果沒有數(shù)對就不得分。幾輪結束,哪一組的分數(shù)更高就獲勝。
四、教師出示課件插圖,引導幼兒操作《誰最多》。
——這三位小朋友分別捏了多少個粘土球?
——哪一位小朋友捏得最多呢?
溫馨提示
1.教師在準備圓點圖片時注意控制圓點的數(shù)量,不要超過20個,顏色、大小與擺放形式可以隨機設計,但一定不要擺放得有規(guī)律。
2.如果有的幼兒點數(shù)能力較強,可以挑選部分幼兒輪流來當裁判。
3.在第4個環(huán)節(jié)的計分階段,如果部分幼兒的能力已達到,可以請他們幫助統(tǒng)計分數(shù)。
教學反思:
幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
7、幼兒園小班數(shù)學活動《認識上下里外》教學設計反思
活動目標
1.感知理解上、下、里、外等方位,嘗試用方位詞描述物體的空間位置。
2.體驗運用空間方位經(jīng)驗解決問題的樂趣。
3.發(fā)展目測力、判斷力。
4.發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。
重點難點
重點:理解上、下、里、外等方位。
難點:嘗試用方位詞描述物體的空間位置。
活動準備
1.籮筐、紙箱、椅子、桌子、老鼠圖片若干。
2.課件 PPT。
活動過程
一、談話導入活動。
小朋友們,你們聽過黑貓警長的故事嗎?你們喜歡誰?那今天老師來當黑貓警長,小朋友們都是白貓警士。好了,今天天氣不錯,我們一起出去轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),看看有什么新任務。
二、操作課件,感知理解上、下、里、外等方位,嘗試用方位詞描述物體的空間位置。
1.游戲“捉迷藏”
(1)播放 PPT 圖片,師:這是小兔子的家,我們看看他家里有些什么呀?引導幼兒仔細看圖,自由說一說。圖片上小兔子家里的物品。
(2)出示小兔子圖片,師:白貓警士們你們好,我是小兔子,我想和你們玩一個躲貓貓的游戲,你們把眼睛閉起來,我在家里躲起來。然后你們來找找,看你們能不能找到我,我要躲起來啦。請幼兒閉上眼睛,教師點擊下一張 PPT 將小兔子藏起來。
(3)師:123,睜開眼睛,你找到小兔子了嗎?你在哪里找到它的?引導幼兒說出找到小兔子的地方,如“小兔子藏在桌子的下面”。
2.幼兒操作白板藏兔子。
師:這次誰愿意來把小兔藏起來。讓其他的白貓警士找一找呢。(幼兒操作) 提問:你是在哪兒找到小兔子的?(引導幼兒正確說出方位詞,嘗試用完整的
語言表述小兔子的位置。)
3.教師小結:白貓警士們找到的小兔子分別藏在了桌子下面、沙發(fā)上面、籃子里面、魚缸外面。
三、游戲:聽指令“找禮物”,進一步理解“上、下、里、外”等方位。
過渡語:小兔子為了感謝你們和它一起玩游戲,它為你們準備了感謝的禮物。
(一)教師示范操作,講解操作要求。
要求:只有認真聽保老師指令的小朋友,才能找到禮物。
(二)聽教師指令,個別幼兒操作課件“找禮物”。
(1)第一件禮物藏在禮物盒的里面。
提問:禮物盒里面的禮物是什么呀?(幼兒自由、集體回答)教師小結:棒棒糖藏在禮物盒里面。
(2)第二件禮物是禮物盒外面的棒棒糖。
提問:他在哪里找到棒棒糖的?(幼兒自由、集體回答) 教師小結:他在禮物盒外面找到了棒棒糖。
(3)第三件禮物是紙盒里面的小熊。
提問:第三件禮物是什么?在哪里?(幼兒自由回答) 教師小結:第三件禮物是紙盒里面的小熊
(4)第四件禮物是紙盒外面的小熊。
(5)第五件禮物是桌子上面的汽車和小熊。
提問:第五件禮物是什么和什么?在哪里?誰說的最清楚,最完整我就請他上來點禮物。
教師小結:第五件禮物是桌子上面的汽車和小熊
(6)第六件禮物是桌子下面的皇冠和棒棒糖。
提問:第五件禮物是什么和什么?在哪里?誰說的最清楚,最完整我就請他上來點禮物。
教師小結:第六件禮物是桌子下面的皇冠和棒棒糖
(7)教師小結:白貓警士們太棒了,都能認真聽指令在禮物盒里面、禮物盒外面、桌子下面、桌子上面、紙盒外面、紙盒里面找到了禮物。
四、在情境游戲中幫助幼兒進一步鞏固對上、下,里、外空間方位的認識。過渡語:“接電話”進入情境,黑貓警長剛才接到兔媽媽打來的電話,說它們
家有老鼠偷吃糧食,老鼠很狡猾,藏在兔媽媽家的各個地方,我們先偵查一下敵情, 記住大家輕輕地走過去仔細看老鼠藏在什么地方,然后回來向我報告你們在什么地方發(fā)現(xiàn)了老鼠?
1.幼兒進入創(chuàng)設的情境中,偵查后坐回椅子向黑貓警長報告敵情。
師:你在什么地方發(fā)現(xiàn)了老鼠?(幼兒自由回答,如:椅子下面(上面)有一只老鼠,籮筐里面(外面)有一只老鼠)
過渡語:竟然有這么多老鼠在搗亂,情況十分火急,白貓警士們,我們快去抓老鼠吧。要求:每位白貓警士抓一只老鼠后回到座位上。
2.幼兒進入創(chuàng)設的情境中,抓老鼠。
提問:你是在什么地方抓到老鼠的?(引導幼兒完整表述)
4.教師小結:白貓警士們都很能干,不僅抓到了老鼠,還能清楚的說出上、下、里、外?,F(xiàn)在我們把老鼠都關進這個盒子里,不要讓它們跑出來。
五、活動延伸
我們一起去找找教室外面有什么,活動結束。
活動總結
小班幼兒對方位詞的概念含混不清,對物體空間位置的指認總是用這里或那里來表達,所以我設計了小班數(shù)學活動《區(qū)分上下、里外》。小班的孩子對動畫片《黑貓警長》里的黑貓警長特別崇拜,整個活動我以黑貓警長的故事情節(jié)為主線,同時把活動和多媒體課件進行有機的整合,激發(fā)孩子的學習動機。達到整個活動的目標, 從而更好的促進幼兒的發(fā)展?;顒幽繕?.感知理解上、下、里、外等方位,嘗試用
方位詞描述物體的空間位置?;顒幽繕?.體驗運用空間方位經(jīng)驗解決問題的樂趣。
活動一開始教師以黑貓警長,幼兒以白貓警士的身份參與到整個活動中,通過一系列的游戲活動,讓幼兒感知理解上、下、里、外等方位。
游戲一:“捉迷藏”,幼兒點擊操作課件把小兔子藏在家里的各個地方,讓幼兒在邊找小兔子邊操作課件感知理解上、下、里、外等方位,并嘗試用方位詞描述物體的空間位置。如:小兔子躲在桌子下面,小兔子躲在籃子里面等。
游戲二:聽指令“找禮物”,幼兒聽教師指令,個別幼兒點擊操作課件“找禮物”在找禮物的過程中幫助幼兒進一步理解“上、下、里、外”等方位。
游戲三:幼兒進入創(chuàng)設好的情境中,通過實操讓幼兒在發(fā)現(xiàn)老鼠和抓老鼠的過程中再一次幫助幼兒進一步鞏固對上、下,里、外空間方位的認識。
游戲是幼兒最喜愛的活動,而整個活動始終貫穿在游戲捉迷藏、找禮物、情境游戲中完成,讓幼兒在玩中學,學中玩,充分調(diào)動了孩子學習的積極性,提高了課堂效率。
本活動通過多媒體課件—小兔子捉迷藏形象地引導幼兒感知了“上下、里外”,又通過自己操作抓老鼠進行了鞏固練習,在游戲環(huán)節(jié)時,多數(shù)幼兒對方位有了一個全面而深刻的感知。達到了活動的目標,在幼兒的一日活動的各個環(huán)節(jié)中,對幼兒進行有意識地加強練習,使方位感知逐漸內(nèi)化為幼兒自身的東西。
8、幼兒園《敕勒歌》教學設計和教后反思
一、教學目標
1、 使幼兒初步認識一些常見字。
2、 正確、流利地朗讀詩句,背誦詩句。
3、 通過朗誦,領略遼闊壯美的草原風光,增強熱愛大自然的感情。
4、學會有感情地朗誦詩歌,大膽參與討論。
5、理解詩歌內(nèi)容,能用語言清楚地表達自己的想象。
二、教學重點:朗誦詩歌,背誦詩歌。
三、教學難點:背誦詩歌,領略遼闊壯美的草原風光。
四、教學過程:
1、 導入。
師:小朋友們?nèi)ミ^蒙古嗎?去大草原玩過嗎?
生:沒有。
師:那老師今天帶你們?nèi)ッC5拇蟛菰贤妫脝?
生:好!
播放自制電影短片《美麗的大草原》,童聲加草原風光圖片,使幼兒初步領略草原風光特色。
師:看完短片之后,小朋友們有什么想對老師說的?
生:大草原很美!到草原很漂亮!
師:既然大草原那么美,那老師今天教大家一首寫草原風光的詩歌,好不好?
生:好!
2、 借助熟悉的字,初讀詩句。
師:聽老師讀詩歌,小朋友們一邊聽一邊找找你認識的字。
學生陸續(xù)找出了:山、下、天、四、風等字,教師拿出紅粉筆將這些字描紅,并讓學生齊讀。
師:小朋友們真能干,認識這么多字,再跟老師一起讀這首古詩,好么?
生:好!
教師帶讀一遍后,正音再帶讀一遍。
3、 理解詩句大意,再讀詩歌。
師:小朋友們讀的很認真,老師獎勵你們,再帶你們?nèi)ゴ蟛菰贤嬉煌妗?/p>
播放演示文稿。
觀察圖一。
師:這就是敕勒川,小朋友們瞧瞧,敕勒川是一個什么樣的地方?
生:天很藍!草很綠!
師:小朋友們說的很對,敕勒川就是一個有著藍天、白云、綠草的大平原。
觀察圖二。
師:我們再來看看這幅圖,圖上畫有什么?
生:大山!
師:嗯,這座大山就是陰山,我們再看看陰山腳下有什么?
生:樹!草!
師:陰山下就是茫茫大草原了。
觀察圖三、圖四。
圖三是蒙古包,圖四是蒙古包形狀的藍天,讓學生對比著感受天似穹廬。
師:小朋友們認識這些白色的東西嗎?老師告訴你們這個就是蒙古包,草原上的人們住的房子,小朋友們看看這些房子的屋頂是什么形狀?
生:三角形!橢圓形!
師:小朋友們再看看旁邊這幅圖,藍天的形狀!藍天呀,就像蒙古包的屋頂,跟老師念,天似穹廬。
出示圖五。
師:我們再來看看大草原。藍藍的天,綠綠的草地,一眼望不到邊。
觀察圖六、圖七。
師:一陣風吹來,草兒像波浪起伏的大海,草兒低下去,我們看到了什么?
生:牛,羊!好多的牛羊!
師:草原風景美嗎?那小朋友們把這些圖片裝在腦海中,和老師一起把詩歌再讀一遍吧。
4、 朗讀想象,體會意境。
播放flash,學生觀看,聽錄音,小聲跟讀。
茫茫的大草原上,藍天像蒙古包屋頂一樣籠蓋著大地,風正在吹著,隨著起伏的草地,我們看到了成群的牛羊在草原上吃草。
5、 劃分節(jié)奏后,有感情地讀。
聽教師讀,找出停頓的地方,再讀詩句。
天∥蒼蒼,野∥茫茫,風吹草低∥見牛羊。
6、 跟碟子里的小朋友一起唱讀后,賽讀。
師:有些小朋友們也很喜歡這首詩歌,她們也在讀呢,我們一起去聽聽。
聽一遍后。
師:這些小朋友讀的好嗎?
生:好!
師:那我們來和她們比賽,老師聽聽是你們讀的好,還是她們讀的好。
讀一遍后,一起賽讀。
師生對讀。指明讀。分組讀。
7、 全班齊讀,結束教學。
教學反思:
這首古詩在初中是必修課,在小學是選修課,拿到學前年級來教學,對我來說是一個挑戰(zhàn)。因此,我到處搜尋教學資源,可惜網(wǎng)上能找到的寥寥無幾,我就自己動手做課件,到處尋找草原風光的圖片和歌曲,幾經(jīng)周折終于找到了一首小女孩唱的《美麗的草原》和一些草原圖片,我就將它們下載下來做成電影動畫,還做了一個幫助學生理解詩意的演示文稿,以及烘托詩歌意境的flash,另外找到了一個童聲齊誦的《敕勒歌》,便于學生更好的掌握這首詩歌。對于這堂課,我也斟酌了很久,原想以一個歷史小故事導入的,固然故事會比較吸引大家,但是對于學生而言,稚嫩的童聲,美麗的圖畫會比教師的語言更有吸引力,所以最后我就以一個影視短片導入。中間本來設計了一個給詩歌配上動作讀,經(jīng)過與同事們之間的討論,覺得做動作不太符合這首詩的意境,我就省掉了這一教學環(huán)節(jié)。這堂課我主要以各種形式的讀去達到教學目的,重點放在讀上,通過多媒體教學去突破難點,讓學生去領略遼闊壯美的草原風光。我感覺整堂課值得欣慰的是學生讀的比較認真,大部分學生都掌握了這首詩,不足的是沒有積極地去展現(xiàn)自己。
9、幼兒園大班數(shù)學活動《超級擂臺賽》教學設計反思
一、活動目標
1.了解《超級擂臺賽》的故事內(nèi)容,知道具體比賽環(huán)節(jié)。
2.能夠?qū)?shù)字大小進行比較,初步掌握簡單的統(tǒng)計方法。
3.樂于幫助別人,認同獲勝者機智勇敢、認真負責的品質(zhì)。
4.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。
5.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
二、活動重難點
根據(jù)故事內(nèi)容,初步掌握簡單的統(tǒng)計方法。
三、活動準備
1、經(jīng)驗準備:大班幼兒已經(jīng)掌握觀察、比較和分析等數(shù)學方法。
2、物質(zhì)準備:統(tǒng)計表、筆、PPT
四、活動過程
(一)談話導入
師:小朋友們好,今天山羊公公遇到了一個大麻煩,我們來一起看看,他到底遇到了什么麻煩呢?
(二)基礎部分
1.依次出示PPT前半段,講述故事內(nèi)容,請幼兒仔細傾聽并觀察。
(1)山羊公公是羊族的族長,他的家族里本來有很多很多的小羊,可是山上的大灰狼越來越多,小羊卻越來越少了,小朋友們這是怎么回事呢?(幼兒回答)
(2)對,許多小羊都被大灰狼吃掉了,這可怎么辦啊?我們來幫他想想辦法吧。(幼兒回答)
(3)小朋友們真聰明,想出了很多辦法,山羊公公也想了一個好辦法,他決定要張貼告示聘請一個守衛(wèi),保護自己的孩子們。
2.介紹來應聘的動物
(1)許多小動物都來應聘了,我們看一看都有誰呢?(幼兒回答,教師總結)
(2)這么多動物都來應聘,這可怎么辦呢?山羊公公用的是什么辦法?超級擂臺賽是什么意思?
(3)小結:哦!超級擂臺賽就是讓動物們比一比。誰的本領大,誰就能成為守衛(wèi)。
3、介紹比賽規(guī)則,統(tǒng)計單項比賽結果
(1)了解擂臺賽的項目。(引導幼兒仔細觀察多媒體畫面)
——看看說說:共有哪些比賽項目呢?怎樣才能在比賽中獲勝呢?
(2)請幼兒嘗試做裁判,記錄比賽結果。(幼兒操作)
★身高比賽——說說這場比賽的獲勝要求是什么?100厘米在哪里?幾個小動物勝出了?(多媒體橫向拉出一條100厘米身高線,讓幼兒進行比對,在獲勝的動物后面打勾。)
★舉重比賽——說說哪些動物舉重超過了100公斤,
(多媒體顯示統(tǒng)計結果,讓幼兒進行比對,做好記錄。)
★接飛盤比賽——說說那些動物接住了飛盤。
(多媒體顯示將接住飛盤的動物圈出來,讓幼兒進行比對,做好記錄。)
4、合計比賽結果
(1)誰是最后的獲勝者呢?
——提問:用什么辦法知道誰是最后的獲勝者?
(2)把三場比賽的結果合在一起看看,得出結果。(三位獲勝者。)
(3)小結:只有在每一項比賽中都勝出了,才能獲得最后的勝利。
(三)揭曉故事結尾(多媒體演示故事結尾)
1.說說怎樣選出最后的獲勝者?
2.看看山羊公公的辦法。(請它們?nèi)齻€分別和羊群上山。)
——提問:你們知道誰能成為小羊們的守衛(wèi)了嗎?為什么?(機智勇敢,認真負責。)
3.為小狗的獲勝感到高興。
五、活動延伸
教師帶領幼兒進行《大風吹》游戲活動,讓幼兒在快樂的游戲中,進一步掌握統(tǒng)計方法。
附故事內(nèi)容
為了保護羊群,山羊公公決定要聘請一位強壯、勇敢的守衛(wèi)來對付大灰狼??墒牵瑏響傅膭游锾嗔?,怎么辦呢?他出了一個又一個的難題,讓動物們來一場“超級擂臺賽”。經(jīng)過激烈的角逐,最后狗、老虎和大猩猩三位挑戰(zhàn)者獲勝。山羊公公該選誰好呢?于是,他請狗、老虎和大猩猩分別上山看管羊群,最后,狗以其出色的表現(xiàn)贏得了小羊們的認可,成為了山羊家族的最佳守衛(wèi)者。
大班數(shù)學:《超級擂臺賽》活動反思
《超級擂臺賽》是一本十分有趣的圖畫故事繪本。為了保護羊群,山羊公公決定舉行“超級擂臺賽”,聘請一位強壯、勇敢的守衛(wèi)來對付大灰狼,保護羊群。他出了一個又一個的難題,淘汰了一批又一批的動物,經(jīng)過一關關的挑戰(zhàn),最后獵狗獲得了勝利,成為羊群的守衛(wèi)。在閱讀的過程中,孩子們最關心的問題就是到底誰能勝出,通過不同形式和內(nèi)容的比賽,孩子們知道機智勇敢、認真負責的動物才能成為最后的贏家。
本節(jié)活動巧妙地在文學作品中融人數(shù)學內(nèi)容,幫助幼兒運用數(shù)學思維的方式增強對故事內(nèi)容的理解,使枯燥、抽象的數(shù)學因為有了文學作品的精彩情節(jié)的支撐而生動有趣了許多。沒有機械地照搬故事,而是根據(jù)活動的需要和孩子的年齡特點將故事的情節(jié)作了適當?shù)恼{(diào)整:例如,動物的數(shù)量從原來的14個變成了8個,對各項比賽的獲勝標準進行了修改。這些刪刪改改,都是為了給孩子有一個適度挑戰(zhàn)的空間。
多媒體課件的運用為活動增色不少。將文字、圖片、聲音、動畫等元素組合起來,使活動更具有趣味性和情境性,滿足了幼兒具體形象思維的年齡特點,做到更好地優(yōu)化教學。
在挖掘繪本中的數(shù)學教育內(nèi)容的基礎上,結合大班幼兒的生活經(jīng)驗和已有的數(shù)學概念,將故事內(nèi)容與幼兒園數(shù)學活動進行整合。繪本中的多項比賽結果需要孩子通過統(tǒng)計的方法來獲知,只有孩子運用觀察、比較、分析等數(shù)學經(jīng)驗才能更好地理解故事。有趣的故事情節(jié),豐富多樣的比賽內(nèi)容,讓統(tǒng)計變得不再枯燥,更能激發(fā)孩子去操作、去發(fā)現(xiàn)。
10、幼兒園中班數(shù)學活動《左與右》教學設計就反思
一、活動名稱:
認識左右
二、活動目標:
1.創(chuàng)設情景,讓幼兒體驗左右的位置與順序。
2.通過活動,使幼兒能確定物體左右的位置與順序,并能用語言來表達,初步體驗左右的相對性。
3.使幼兒在學習活動中獲得積極的情感體驗。
4.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
5.積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。
三、活動準備:
1.鉛筆、橡皮、剪刀、文具盒、尺子。
2.幼兒每人1套圖片。
四、活動過程:
1.舉手回答
小朋友,今天我們班來了一些客人,首先我們以熱烈的掌聲歡迎他們,誰知道,一共來 了幾位客人?
剛才你回答時舉的哪只手?右手還可以做哪些事?左手呢?左、右手是一對好朋友,你身上還有這樣一對對好朋友嗎?(左腿、右腿;左腳、右腳;左耳、右耳;左眉毛、右眉毛等)
2.聽口令做動作
伸出你的左手,伸出你的右手;聳聳你的左肩,聳聳你的右肩;跺跺你的左腳,踩跺你的右腳;左手摸左耳,右手摸右耳;左手摸右耳,右手摸左耳……
3.按方位說名稱
(1)教師將鉛筆、橡皮、剪刀、文具盒、尺子按從左到右的順序擺好,讓幼兒說出文具的名稱?!靶∨笥?,你們看一看,放在最左邊的是什么文具,放在最右邊的又是什么文具?”“誰來告訴老師,尺子的左邊是什么文具?尺子的右邊又是什么文具?”
(2)請幼兒按教師的要求把圖片擺出來。先找出老虎圖片,把小兔子圖片擺在老虎圖片的左邊,把小貓圖片擺在小兔子圖片的左邊,把熊貓圖片擺在老虎圖片的右邊,把小鴨子圖片擺在熊貓圖片的右邊。請幼兒跟自己旁邊的幼兒說一說,老虎圖片的左邊是什么圖片?右邊又是什么圖片?
4.
(1)教師和幼兒面對面站著,教師請幼兒舉起右手,教師自己也舉起右手。教師舉的右手和幼兒舉的右手怎么不同呢?
(2)教師轉(zhuǎn)過背,與幼兒方向一致,再舉右手。讓幼兒體驗面對面站著,因為方向不同,所以自己舉的右手就和教師的剛好相反;要是方向一樣,教師舉的手就和小朋友舉的手一樣了!
5.練習
請幼兒說一說,下圖畫的分別是哪只手或哪只腳?請在左手、左腳的。內(nèi)畫“/”,在右手、右腳的○內(nèi)畫“△”。
《認識左右》教學反思
幼兒思維具體形象,抽象思維逐步發(fā)展幼兒辨別空間方位要經(jīng)過以自身為中心定向逐步過渡到以客體為中心的定向過程。孩子在日常生活與游戲時方向感差。
根據(jù)幼兒的年齡特點、現(xiàn)狀與需要,本次活動選擇以自身為中心開展“區(qū)別左右”教育活動?;顒拥闹攸c是以生活中有關左右的真實情境激發(fā)學習興趣,體驗、感知“左右”方位;活動的難點是區(qū)分“左右”位置關系,并理解其相對性和可變性。本活動創(chuàng)設寬松的游戲環(huán)境,通過猜想、操作等方式激發(fā)幼兒參加活動的興趣;運用“看標志做動作”、“找一找”、“聽口令做動作”等游戲開展小組自主探索學習活動,充分體驗、感知“左右”方向的空間位置關系;通過交流討論、教師梳理、游戲等形式,幫助幼兒理解其相對性、可變性;最后通過游戲把學過的“左右”知識,運用到生活中,并解決生活中的問題。
活動中,充分發(fā)揮孩子自身的作用,給幼兒充分互動的空間、時間與機會,達到提高幼兒觀察能力、動手操作能力、合作交流能力、抽象思維能力的目的,發(fā)展幼兒的空間方位知覺和判斷力。
課中,多次運用游戲的形式讓幼兒感知左右,體現(xiàn)了數(shù)學的趣味性。使幼兒在玩中學、樂中悟,感受生活中處處有數(shù)學,激發(fā)孩子們的參與意識。通過幼兒的參與,讓孩子們用眼觀察、用口表達、用心思考的方式更好的使教學進行下去。本次活動重點突出,難點得到突破,幼兒參與的積極性很高,師幼互動、生生互動良好,達到了預設的目標。
11、幼兒園中班音樂活動《數(shù)鴨歌》教學設計反思
活動目標:
1.完整地聆聽歌曲,用聽唱的方式學會歌曲。能完整、準確,有感情地演唱《數(shù)鴨子》。
2.分小組邊唱邊表演,能夠自編動作。
3.啟發(fā)學生的思維,鍛煉學生的創(chuàng)造力。為歌曲創(chuàng)編歌詞。
4.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。
5.學唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。
活動準備:數(shù)鴨子視頻,PPT課件
活動過程:
舞蹈動作:
1.雙手叉腰,頭左右擺動。
2.換著邁左右腳,雙手擺動。
3.招手。
4.左手叉腰,右手指向前方,數(shù)數(shù)。
5.身體右傾。
6.身體微微下蹲。
7.身體左傾。
8.擺手。
9.雙手上舉,做抱的狀態(tài)。
10.雙手伸展開,平舉。
11.雙手叉腰,隨著音樂起蹲。
活動反思:
在開展教學活動的時候,我要求自己既是活動的組織者、引導者又是活動的參與者,同時也是聽眾和觀眾,如:當孩子們想到了一些東西,但不知道自己該這么表達的時候,我要和孩子們一起想辦法,該怎么樣把它加到適當?shù)牡胤饺?當孩子們唱歌、跳舞時,我要細心觀察他們的表情、感覺等,進而建立一種和諧的師生關系,讓幼兒在和諧的氣氛中發(fā)展。該活動培養(yǎng)了孩子們的想象力、創(chuàng)造力,激發(fā)了孩子們對音樂的興趣,提高了他們對音樂的感受力。但是,通過這次活動的開展,我發(fā)現(xiàn)孩子們的語言詞匯積累不多,語言表達力不是很好,在一會的活動中有待加強培養(yǎng)。
12、幼兒園小班數(shù)學活動《會數(shù)15》教學設計反思
數(shù)數(shù)是幼兒學習數(shù)學活動的基礎。游戲是幼兒的最愛,是激發(fā)幼兒學習數(shù)學的最佳手段。通過開展新穎的游戲,設計多樣的情景,幼兒在活動過程中表現(xiàn)出了極大地參與興趣。感知5以內(nèi)的物體的數(shù)量,能夠手口一致地點數(shù)物品,并說出物品總數(shù),理解5以內(nèi)的數(shù)字的實際意義。
【活動目標】
1.感知5以內(nèi)的物體的數(shù)量,理解5以內(nèi)的數(shù)字的實際意義。
2.學習手口一致地點數(shù)物品,并說出物品總數(shù),嘗試按數(shù)取物。
3.體驗數(shù)學游戲的樂趣,愿意參與到數(shù)學游戲中來。
4.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
5.積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。
【活動重難點】
重點:感知5以內(nèi)的物體的數(shù)量,能夠手口一致地點數(shù)物品,并說出物品總數(shù),理解5以內(nèi)的數(shù)字的實際意義。
難點:嘗試準確的按數(shù)取物,理解5以內(nèi)的數(shù)字的實際意義。
【活動準備】
各色絨球若干,玩具小木碗5個,手工制作的小動物5個,掛圖《我會數(shù)1-5》,1-5數(shù)字卡一套,自制抽獎盒,作為小禮物的玩具(小壓花器、泡棉印章、拼圖、彩筆、小手套等各五個),PPT背景圖(森林幼兒園)
【活動過程】
一、游戲?qū)?,激發(fā)幼兒興趣
手指游戲:
一個手指點點,二個手指剪剪,
三個手指彎彎,四個手指插插,
五個手指開小花。
二、回憶、復習
出示掛圖,復習數(shù)字1-5及其對應的量。
三、操作活動
創(chuàng)設情境:美麗的大森林里有一個森林幼兒園。森林幼兒園今天來了5個動物寶寶,他們分別是小雞、小鴨、小豬、小老虎和小熊。
1.給小動物送接送卡
——動物寶寶們非常開心能去幼兒園,但是它們的爸爸媽媽太粗心,忘記帶接送卡。
這是動物寶寶的學號,哪位聰明的小朋友能根據(jù)它們的學號幫動物寶寶把它們的接送卡送給它們呢?
2.幫小動物盛飯
——很快就到吃午飯的時間了。今天,森林幼兒園的老師太忙了,她想請一位小朋友來幫她給這五位動物寶寶盛午飯。
3.森林幼兒園禮物大派送
為了感謝小朋友們的幫忙,森林幼兒準備了很多禮物給大家。但是需要玩一個小游戲:這兒有一個抽獎寶盒,里面有許多數(shù)字卡片,你抽到的是幾,就可以在禮物桌上選幾個你喜歡的禮物。
【活動延伸】
1.引導幼兒數(shù)一數(shù)身邊的物體,例如:活動室內(nèi)的門、窗、燈、桌子、植物.....
2.將掛圖《我會數(shù)1-5》投放至區(qū)域內(nèi),引導幼兒再認。
3.將各色絨球,玩具小木碗,手工制作的小動物投放至娃娃家,引導幼兒在給小動物“盛飯”的游戲過程中理解數(shù)與量的關系。
《會數(shù)1-5》活動反思
本次數(shù)學教育的活動目標是:1.感知5以內(nèi)的物體的數(shù)量,理解5以內(nèi)的數(shù)字的實際意義;2.學習手口一致地點數(shù)物品,并說出物品總數(shù),嘗試按數(shù)取物;3.體驗數(shù)學游戲的樂趣,愿意參與到數(shù)學游戲中來。重點在于感知5以內(nèi)的物體的數(shù)量,能夠手口一致地點數(shù)物品,并說出物品總數(shù)。難點是嘗試準確的地按數(shù)取物,理解5以內(nèi)的數(shù)字的實際意義。數(shù)數(shù)是幼兒學習數(shù)學活動的基礎。但因為“數(shù)”是一個抽象性的概念,所以小班的數(shù)學教育易于枯燥化。同時由于小班幼兒的思維特點是以直覺活動思維為主,其思維離不開自己的動作和具體情景。因此在此次活動中,我的優(yōu)點是:活動趣味化、情景化、具有極強的可操作性。在操作活動環(huán)節(jié),我先創(chuàng)設了一個幼兒熟悉的幼兒園活動情境,然后在此基礎上設計了“給小動物送接送卡”“幫小動物盛飯”以及“森林幼兒園禮物大派送”三個有趣的操作游戲。游戲是幼兒的最愛,是激發(fā)幼兒學習數(shù)學的最佳手段。通過開展新穎的游戲,設計多樣的情景,幼兒在活動過程中表現(xiàn)出了極大地參與興趣。
然而,活動結束后,我發(fā)現(xiàn)該活動還是有些不足之處的。第一點,大部分幼兒都能夠手口一致的點數(shù)物品,可是部分幼兒在點數(shù)的時候能手口一致的點數(shù),但在說出總數(shù)的時候。會出現(xiàn)錯誤。根據(jù)這一點。我覺得在平時的活動中應強化“總數(shù)”的概念,以及多給幼兒創(chuàng)造手口一致點數(shù)的機會。第二點,教師的語言表達在富有情趣、感染力的同時要簡潔規(guī)范。因為小班的幼兒年齡較小,注意力、理解力有限,教師在表達時簡潔、清晰才不會誤導幼兒。而且在每個環(huán)節(jié)進行之前,教師應該強調(diào)清楚具體的操作要求,尤其對于小班的幼兒來說。最好先示范一遍。這樣在操作過程中才不至于出現(xiàn)混亂,有利于活動的有序進行。第三點,操作材料應該準備充足,每個幼兒一份或者是兩個幼兒一份。激發(fā)幼兒幼學習興趣的往往不是教師直接的”教”,而是幼兒通過實際操作,感受學習的過程和方法、體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。
《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中科學領域內(nèi)容與要求也指出,要提供豐富的可操作的材料,為每個幼兒都能運用多種感官多種方式進行探索提供條件。幼兒只有通過動手操作,才能逐步體驗抽象的數(shù)學概念,活躍思維。因此,活動時應該為每一個幼兒提供操作材料,這樣才能在一次短的教育活動時間內(nèi)讓每一位幼兒都擁有操作的機會。
13、幼兒園小班數(shù)學活動《淘氣的小愛配對》教學設計反思
一、活動目標:
1、在游戲活動中,初步嘗試按鞋子的大小、顏色、外形等特點進行配對。
2、初步培養(yǎng)觀察力和動手能力,萌發(fā)對科學活動的興趣。
3、養(yǎng)成自己整理鞋子的良好習慣。
4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
5、發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。
重點:按鞋子的大小、顏色、款式等特點進行配對。
難點:尋找鞋底的秘密,特別是形狀:兩頭大中間向里凹,但兩只鞋子的朝向是相反的。
二、活動準備;
1、與幼兒人數(shù)相近的大小、顏色、款式各異的鞋子散落放在鞋架上,用布先遮起來,人手一份。
2、歡快的音樂一段。
3、半圓形的座位安排,中間留有空地,便于活動。
三、活動過程
(一)奇怪的鞋子
1、教師以故事的形式引出:娃娃家里的小愛呀,特別愛漂亮,她每天都要換一雙新鞋子,所以她的鞋子特別多,最后,連她自己都分不清哪兩只是一雙了,有一天她穿了一雙很特別的鞋子,一只是小一點兒綠色的鈴鐺鞋子,一只是大一點兒灰色的靴子(教師邊講邊出示兩只鞋子),可是這一天,她非常不開心,你們知道她為什么不開心嗎?(幼兒猜測,引導幼兒發(fā)現(xiàn)兩只鞋子的不同。)
2、教師小結:兩只大小不同、形狀不同、顏色也不一樣的鞋子不是一雙,所以穿的人當然就不舒服了。
(二)我的鞋子
1、師:那我們穿的鞋子是怎樣的,它有什么特別的地方呢?
2、引導幼兒觀察、比較自己腳上的鞋子,鼓勵幼兒大膽地說說自己鞋子的特別之處。(從鞋子的外型、顏色、大小等特點來觀察)
3、師:我們穿的鞋子的大小相同,顏色一樣,款式也一模一樣。除了這些秘密外,它還有什么特別的地方呢?
4、教師提供白紙,引導幼兒觀察鞋底的秘密(幼兒可脫下鞋子來看,也可在白紙上踩上一對腳印再觀察):如,兩只鞋底(或鞋印)的花紋是一樣的,鞋底(或鞋印)的形狀是兩頭大中間向里邊凹,但它的朝向是相反的。
5、教師小結:兩只大小相同,顏色一樣,款式一樣,鞋底的花紋和形狀也相同,但朝向相反的鞋子,我們叫它一雙鞋。
(三)鞋子配對
1、(出示鞋架和隨處亂放的鞋子),師:娃娃家的小愛經(jīng)常把鞋子亂丟亂放,害得媽媽找也找不到,還常常把鞋子穿錯。聽說我們小朋友很聰明,能夠把鞋子一雙一雙的整理好,他們家的媽媽想請我們小朋友幫忙整理一下,好嗎?可是怎樣的兩只鞋子才算一雙呢?
2、師:我們腳上穿的鞋子的款式、顏色和大小都是一樣的,請你也按照鞋子的大小、顏色、款式、鞋底的花紋和形狀以及朝向等特點,把這些鞋子一雙一雙的配好,再把它們接放在座位前。
3、幼兒分散收拾,將找到的兩只鞋子擺放在身邊,并自由說說為什么要將這兩只鞋子放在一起。
4、師:我們?yōu)槭裁匆堰@兩只鞋子放在一起呢?(重點引導幼兒從鞋子的大小、顏色和款式來講述)
5、師:把兩只長得一樣的鞋子并在一起反過來朝上看看它鞋底有什么不同(引導幼兒觀察鞋底的形狀和花紋)
6、幼兒觀察得出:兩只鞋底的花紋是一模一樣的,形狀也都是兩頭大中間向里凹,并且所朝的方向是相反的。
7、教師小結:外形一樣、顏色一樣、大小一樣、鞋底的形狀和花紋也一樣,凹型所朝的方向相反的兩只鞋子叫一雙,所以要放在一起。
8、幼兒相互檢查、驗證,并把找對的鞋子放到鞋架上。
(四)養(yǎng)成整理鞋子的好習慣
1、師:我們的小朋友真是聰明,教給了小愛怎樣整理鞋子,這下小愛的爸爸、媽媽和寶寶要穿鞋就很方便,也不會穿錯了,看上去也很漂亮。
2、師:平常小朋友回家換下來的鞋子,要一雙一雙的放整齊,下次穿的時候才會又快又方便,而且很舒服。
教學反思
活動的開始我創(chuàng)設了情境“幫鞋子找朋友”,讓幼兒從關注自己腳上的鞋子出發(fā),通過觀察,使幼兒知道腳上鞋子有兩只,兩只鞋子是一樣的,它們是一對好朋友。在“幫鞋子找朋友”環(huán)節(jié)中,請幼兒根據(jù)手里的單只鞋子到很多鞋里去找另一只一樣的鞋子。在出現(xiàn)問題后,及時引導幼兒進行觀察討論,討論使幼兒相互吸取經(jīng)驗,這種相互的學習方式使幼兒接納他人的觀點,達到學習的目的。幫助幼兒解決了特征混淆的問題,使幼兒知道一樣顏色、一樣花紋、一樣大小的兩只鞋子是一雙鞋子,豐富了一雙的概念。在操作環(huán)節(jié):材料的設計考慮到了鞋子大小花紋一樣顏色不同、顏色花紋一樣大小不同、顏色大小一樣花紋不同,這幾種在操作材料中都顯示出來,由于在前面“找鞋子”環(huán)節(jié)中幼兒出現(xiàn)了問題,幼兒的問題得到了解決,在操作中都能正確成雙配對鞋子。整個活動,老師的指導有針對性,由簡到難,層層深入,有效的促進幼兒認知的發(fā)展,達到了預期的教育目標。
最后環(huán)節(jié)“鞋子碰碰舞”,提供給幼兒的鞋子在顏色、款式、大小上有了帥選,方便幼兒在“碰碰舞”中快速尋找到和自己手中一樣的鞋子的朋友,游戲中并不斷和旁邊小朋友交換不同的鞋子。以游戲形式引導幼兒繼續(xù)學習配對,把數(shù)學的概念滲透于游戲中,讓幼兒在游戲中快樂學習和成長。
14、幼兒園中班數(shù)學活動《有趣的數(shù)數(shù)》教學設計反思
活動目標
1、在游戲中引導幼兒探索、發(fā)現(xiàn)排列成封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,初步積累相關數(shù)數(shù)的經(jīng)驗。
2、發(fā)展幼兒思維的準確性、靈活性,激發(fā)幼兒參與數(shù)學活動的興趣。
3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
4、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
活動準備
1、連線紙、水彩筆人手一份
2、雞蛋、鴨蛋、鵝蛋、鳥蛋圖片若干
3、擺放成封閉式的平面雞蛋、鴨蛋、鵝蛋、鳥蛋若干張
4、數(shù)字卡片
活動過程
一、引起幼兒興趣、交代主題,活動導入。
1、游戲《連線找客人》
“今天我們這里來了四位神秘的客人,把卡片上的點子按數(shù)字從小到大的連起來,你就可以知道了?!?/p>
2、幼兒連線,教師將幼兒作品貼在黑板上。
今天來的客人是誰?(一起說一說)
小動物們說:小朋友,你們知道誰是我的媽媽嗎?請你們幫幫忙,把我們的媽媽找出來吧!
出示相應的動物媽媽圖片。
二、配對
媽媽們說我們都有一個共同的本領,(下蛋)
教師出示雞蛋、鴨蛋、鵝蛋、鳥蛋,幼兒配對,將蛋放在動物媽媽的身邊。
三、數(shù)雞蛋
1、教師出示鴨蛋圖片,請你數(shù)一數(shù)有幾個鴨蛋。
2、發(fā)現(xiàn)問題,引導幼兒想辦法解決。
為什么有的孩子會數(shù)錯呢?怎樣數(shù)才能數(shù)清楚呢?出自:大;考.吧"教師總結并示范數(shù)數(shù)(出示數(shù)字)我們只要想辦法記住第一個數(shù)的雞蛋,再數(shù)到它的時候就不要數(shù)了。
我們要怎么樣才能記住第一個數(shù)的蛋呢?
四、幼兒探索嘗試封閉式數(shù)數(shù)
1、幼兒按意愿選擇不同的蛋進行數(shù)數(shù)。
2、請小朋友選擇一種你要數(shù)的蛋蛋。想想看有什么好辦法可以數(shù)的又快又對。老師給你們準備了水彩筆和貼紙,如果你需要可以用的。
3、小結交流數(shù)數(shù)的經(jīng)驗??偨Y時,出示數(shù)字卡片。
4、比比誰生得蛋最多。
五、游戲:母雞孵蛋
交代游戲規(guī)則:“音樂開始的時候沿著蛋蛋走圓,走的時候腳步要輕,不能踩到雞蛋。音樂一停找一窩蛋孵小雞,并數(shù)數(shù)你一共孵了幾個蛋。”
活動反思
數(shù)學來源與現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應用與現(xiàn)實,數(shù)學過程應該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學問題的過程。教育活動的內(nèi)容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。充分利用幼兒現(xiàn)實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實質(zhì)性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,體驗數(shù)學的重要和有趣。
15、幼兒園中班數(shù)學活動《排排隊》教學設計反思
教材分析:
生活中到處都有數(shù)學,如排隊,每天的做操要排隊,班級里的物品要歸放,游戲中無意識的比高矮等等。“排排隊”這個活動選自百科畫冊,這是幼兒在比高矮基礎上按照要求對物體進行排序?;顒又械闹攸c是學習比較物體高矮,能按高矮進行排序,難點是了解比高矮的條件。本次活動我設計了五個環(huán)節(jié),第一環(huán)節(jié)以拍球引出高矮,初步感知高矮,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。第二環(huán)節(jié)了解比高矮的前提條件,在此間,我通過游戲演示小鴨小雞小貓動物形象和操作比較,幫助幼兒了解比高矮的條件(二個以上在同一高度上)。第三環(huán)節(jié)與同伴比高矮,這一環(huán)節(jié)中幼兒親身投入比較活動中,通過比一比,說一說,及時應用習得知識。第四環(huán)節(jié)排排隊,通過給三個幼兒排隊、老師錯空、幼兒改正、小組操作,進一步讓幼兒鞏固物體的排序。第五環(huán)節(jié)延伸活動對排序又提高了一個層次。
活動過程:
一、活動目標:
1、學習比較物體的高矮,能按高矮對物體進行排序。
2、在游戲演示、操作比較中了解比高矮的前提條件。
3、樂意參加數(shù)學活動,體驗操作中的快樂。
4、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
5、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
二、活動準備:
已進行過3以內(nèi)的大小、長短物體的排序;小鴨小雞、小貓圖片;操作排序卡、娃娃等。
三、活動過程:
(一)、拍球,引出高矮
師:今天老師帶來了球,誰想來拍怕這個球?拍的時候腳不能踮起來,也不能跳起來。
師:這兩個小朋友誰拍到了?誰沒有拍到?
師:為什么××拍到了,而××沒有拍到?
師:對,因為××高拍到了球,××矮拍不到球。
師:那老師和小朋友誰高誰矮呢?請一個小朋友和老師比一比。
師:老師和××誰高誰矮呢?,請小朋友說完整。
(二)、了解比高矮的條件
師:我聽到了小動物的叫聲,原來是小鴨小雞(拿出籃子),小鴨和小雞也要來比高矮了,看看,小鴨和小雞誰高誰矮呀?
師:看看清楚(籃子拿掉),現(xiàn)在它們誰高誰矮呀?
師:原來小雞站在高高的積木上,而小鴨呀站在桌子上,這樣能比嗎?那我們應該怎樣做呢?
師:請小雞下來也站在桌上,現(xiàn)在小鴨小雞都站在桌上能比了嗎?那誰高誰矮呀?
師:原來比高矮要站在同一高度上能比。小鴨小雞說謝謝小朋友,我們回去了。
師:喵喵喵,誰來了?小貓來了,小貓是高還是矮呀?
師:原來小貓一個人,沒有誰跟它比,所以我們不知道它是高還是矮,原來比高矮要兩個或者兩個以上才能比。小貓請你回去找個好朋友比一比吧。
(三)、與同伴比高矮
師:小朋友,我們知道了比高矮要兩個以上,而且要站在同一高度上才能正確比較。那現(xiàn)在你們想不想跟好朋友比比高矮呀?
師:請你們找個好朋友,比一比,看看誰高誰矮?
師:請你說說,剛才你跟誰比了?誰高誰矮?
(四)、給娃娃排隊
師:現(xiàn)在老師要請三個小朋友上來,比一比,并且根據(jù)高矮排排隊。
師:最矮的排在最前面,誰最矮呀?看看他們是怎樣排的?(從矮到高)
師:這是排列卡,看到小朋友玩得這么高興,瞧,娃娃也來了,他們也想來比比高矮、排排隊。我呢要從紅旗開始把娃娃排在排列卡上,而且排的時候要從矮到高排隊。
師故意錯空:這樣排隊對嗎?為什么?誰來幫老師改正?
師:原來排隊時要從矮到高來排。
師:老師給每個小朋友準備了四個娃娃、還有排列卡,請小朋友給娃娃從矮到高排在排列卡上,注意從小紅旗開始排。
師:大家一起來看看你們是怎么排的?(針對出現(xiàn)的情況講評)
(五)延伸活動:
師:又來了兩個娃娃,他們也想排到隊伍里來,老師把娃娃放進籃子里,區(qū)域活動時你們?nèi)ピ囈辉?,把這兩個娃娃也排進去。
教學反思:
活動目標中增加了社會領域的內(nèi)容:培養(yǎng)幼兒的分享、合作意識。這主要針對我班部分幼兒缺乏合作意識的問題而提出。另外,知識的難度有所提高,表現(xiàn)在:讓幼兒不僅發(fā)現(xiàn)規(guī)律并按規(guī)律延伸序列,不僅嘗試自己設計規(guī)律,還要用“多種方式”表現(xiàn)規(guī)律。“多種方式”,其實是把藝術等其他領域的知識滲透到數(shù)學活動中。結果表明,這樣的目標在幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”內(nèi),是幼兒經(jīng)過努力能夠達到的。所有幼兒都積極主動地參與活動,除個別幼兒數(shù)學能力發(fā)展稍滯后及少數(shù)幼兒合作意識弱以外,其余幼兒均能達到目標。
16、幼兒園大班數(shù)學活動《超級擂臺賽》教學設計含反思
活動目標:
1.在故事情境中,通過看看說說等活動,產(chǎn)生對統(tǒng)計活動的興趣。
2.通過對比賽結果進行目測及記錄,學習運用簡單的符號進行統(tǒng)計。
3.體驗故事內(nèi)容的有趣,能機智勇敢、認真負責的參與活動,并獲得成功體驗。
4.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
5.讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。
活動重難點:
重點:對競選結果進行目測及統(tǒng)計,能用簡單的符號進行記錄。
難點:理解故事中所蘊涵的智慧。
活動準備:
多媒體課件、統(tǒng)計表、筆。
活動過程:
一、山羊公公的招聘廣告
(一)導入招聘原因今天,陸老師給小朋友們帶來了一個故事,故事發(fā)生在森林里,山上的狼越來越多,而羊村的羊卻越來越少,這下可急壞了羊村的山羊公公。于是,他想了一個辦法。第二天,他和小羊們在森林里貼廣告,瞧,猜一猜廣告上會說什么呢?那什么是守衛(wèi)?
(二)解讀招聘過程
1.廣告一貼出來,就有好多動物來應聘,看看有幾個動物,它們是誰?
2.這么多動物他們都想應聘這個工作,可是只有一個動物才能成為守衛(wèi),這可怎么辦?(比賽)
(三)超級擂臺賽
1.山羊公公決定進行一次超級擂臺賽,什么是超級擂臺賽?
2.有哪些比賽項目?(身高比賽、接飛盤比賽、舉重比賽)
3.比賽標準
二、我是小裁判
(一)介紹記錄方法1.小裁判們,現(xiàn)在比賽的標準你們都知道了,山羊公公還給你們準備了記錄紙瞧,應該怎么記錄呢?
2.用符號記錄。
(二)幼兒操作記錄
(三)交流比賽結果
1.接飛盤
(1)出示幼兒的記錄紙,接飛盤比賽獲勝的標準是什么?(接住飛盤)
(2)你用了哪兩種符號?分別表示什么?
(3)哪些動物獲勝了?
(4)出示正確答案。
2.身高
3.舉重
(四)比賽結果
1.現(xiàn)在3場比賽都結束了,誰會成為守衛(wèi)呢?我們來看3場比賽的結果。
2.出示比賽結果。這是3場比賽的結果,誰獲勝了?(獵狗、老虎、猩猩)看了這個統(tǒng)計表我們一下子就知道誰獲勝了,其實我們剛才的記錄表也是統(tǒng)計表,有了統(tǒng)計表就能一目了然地知道比賽的結果,在我們的生活中我們也常常會用到它。
3.我們恭喜他們3位,通過了3場比賽,可是山羊公公只要請一名守衛(wèi),這可怎么辦?
三、公布招聘結果
(一)最后的投票
1.山羊公公讓他們3位分別帶著羊群上山,看看他們的表現(xiàn)怎么樣?
2.如果你是山羊公公,你會選誰當守衛(wèi)?為什么?
(二)教師小結:獵狗雖然不如老虎勇猛,也不比大猩猩靈活,也不比熊力氣大,但是它會動腦筋,所以才會通過了一關關的比賽,最終獲得勝利。那我們小朋友以后也可以來進行場超級擂臺賽,標準你們定,看看誰最會動腦筋,能得到最后的勝利。
活動延伸:
下次我們班進行比賽時,請小朋友當裁判,記錄比賽結果。
活動反思:
通過本次活動使我受益很多,我教學活動上下來之后,我進行了反思,本次反思如下:
1、針對這次教學活動的時間上,我就沒有很好的把握。在第一環(huán)節(jié)中,我所提問的問題過于繁復,在這個環(huán)節(jié)上所用的時間就比較長一些。
2、整個語速上也比較慢,語調(diào)上也需要加強。沒有跟著情節(jié)性的起伏,使得整個活動過于平淡按部就班下來。
3、問題的設置過多,不夠簡練,有一些問題出現(xiàn)重復的情況反復。使得對于一些問題,幼兒沒有回答到點子上面。
4、在幼兒回答的問題上,沒有把拋出來的問題接住,而是重復幼兒說的話,在幼兒的問題總結上面還需要很好的加強。
5、在第一次出示記錄表,可以教師自己進行填寫。
17、幼兒園中班數(shù)學活動《神秘的數(shù)字》教學設計反思
活動目標:
1、激發(fā)幼兒探索空間位置的興趣。
2、認識10以內(nèi)的序數(shù),引導幼兒感知房間在序列中的位置。
3、能按給出的號碼找出它所表示的相應位置。
4、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
活動準備:ppt、
活動過程:
一、活動導入
師講故事,創(chuàng)設情境。
( 有一天,小熊維尼走在去跳跳虎家的路上,它可開心了,突然從空中掉下來一個盒子,剛好砸在它腦袋上,它生氣極了,于是它大喊到:哎呀,哪里來的盒子?)
二、活動展開
1、師引導幼兒發(fā)現(xiàn)盒子上面的重要信息,查找盒子來源。
出示圖片引導幼兒發(fā)現(xiàn)快遞單上的數(shù)字——702。
——小熊維尼看著盒子,他想到:說不定這個盒子,可以幫我找到一點線索哦。經(jīng)過仔細觀察,維尼眼前一亮,發(fā)現(xiàn)盒子上有一張字跡模糊的快遞單,上面寫著一串數(shù)字—702。
2、認識門牌號,了解門牌號的意義。
——維尼想來想去,702到底代表什么意思呢?維尼仔細觀察這棟樓后,按照他的方法終于找到了他要找的房間,原來是住在702號房間的小貓扔下去的,小貓立即向維尼道了歉,保證以后再也不從窗子往樓下扔東西了。
——小朋友們,你們想知道他是怎么找到的?用了什么好方法呢?我們一起來聽一聽他是怎么找到的?
——原來,數(shù)字702就是一個門牌號,7表示樓層,02表示房間號。要想找到702所對應的房間,首先要從下往上數(shù)找到7樓,再從7樓左邊開始往右數(shù)第2個間房,就是要找的702。
3、根據(jù)門牌號找相應的房間。
——維尼的好朋友跳跳虎住在805號房間,我們怎么才能順利的找到跳跳虎的家呢?我們一起來找一找吧。
——首先要從下往上數(shù)找到8樓,再從8樓左邊開始往右數(shù)第5個間房,就是我們要找的805。
4、分享兒歌,幫助大家快速找到房間號碼。
兒歌:
找房間,并不難。
從下往上數(shù)樓層。
從左往右找房間。
這個方法要記牢。
快速找到房間號。
三、活動延伸
小朋友們,老師家的門牌號是1102,歡迎大家來做客。
《神秘的號碼》活動反思
這次的微課,我們選擇的是一節(jié)中班數(shù)學活動,重點是想讓幼兒通過了解數(shù)與空間位置的關系,來確定房間在序列中的位置。通過整以一個故事為主線,拋出問題——思考問題——解決問題——鞏固練習這四個環(huán)節(jié)來設計。讓幼兒知道,能用從下往上找樓層,從左往右找房間的方法,來確定房間的在序列中的具體位置,在活動最后,我們將活動內(nèi)容延伸到實際生活中,小朋友可以用這個方法來解決實際問題。整個故事沒有音效(例如:盒子掉下來沒有嘭的一聲等)如果加入音效,效果會更好。
18、幼兒園大班數(shù)學活動《10以內(nèi)單雙數(shù)》教學設計反思
活動目標:
1.理解單雙數(shù)的含義,會區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù)。
2.主動參與操作活動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
3.能利用單雙數(shù)的知識解決生活中的簡單數(shù)學問題。
4.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
活動準備:
課件準備:單、雙數(shù)物品圖片若干(一雙筷子、一把勺子、一雙手、一頂帽子、一雙襪子、一個杯子、一雙鞋子)。
紙面教具:單雙數(shù)車牌、奇奇妙妙車庫、單雙數(shù)門票。
環(huán)境準備:游戲場地布置。
活動過程:
出示物品圖片,引導幼兒理解單和雙的意義
小結:兩個在一起的是“雙”,只有一個就是“單”。
出示相關資源圖片,與幼兒共同探索區(qū)別單與雙數(shù)的方法
1、出示全家福、杯子及對應的數(shù)量,教師按照兩個兩個交朋友的方式劃圈。
2、出示1-10數(shù)字及對應圓點數(shù)量,請個別幼兒操作,將PPT中1-10按照兩個兩個交朋友的方式畫圈。
——你發(fā)現(xiàn)了什么?哪些數(shù)字寶寶是能夠兩個兩個數(shù)完,哪些是數(shù)到最后還剩一的?
小結:兩個兩個地數(shù),如果全數(shù)完就是雙,如果還剩余1個就是單。
教師組織幼兒進行實際操作,嘗試解決生活中的問題
1、個別幼兒操作。
——看樣子你們都已經(jīng)認識了單雙數(shù)。奇奇和妙妙遇到了一個困難,想請你們幫幫他們。你們看,奇奇的車庫里的車掛的都是單數(shù)的車牌,已經(jīng)有三輛車掛好了,還有兩輛空著,請你們幫助他掛上正確的車牌號。妙妙的車庫里掛的都是雙數(shù)車牌的車,誰來幫幫她也掛上正確的車牌呢?
2、集體動手操作。
——接下來,請你們坐到自己的位置上,每個人都來幫幫奇奇和妙妙,讓他們的新車掛上車牌好嗎?做完的小朋友可以和身邊的伙伴互相檢查一下,都做對了可以把任務表交到老師這里。
3、實際運用。
——奇奇和妙妙為了感謝大家的幫忙,現(xiàn)在要請你們?nèi)ビ螛穲@做游戲呢?,F(xiàn)在我給大家發(fā)門票,請你們根據(jù)門票上的數(shù)字,走對應的單雙數(shù)入口。游樂園門口還有檢票員,請你們將票遞給他,他會引導你們從正確的入口進去。
活動延伸:
區(qū)域活動:在活動區(qū)中投放10以內(nèi)的數(shù)字,以及若干花朵貼貼紙,供幼兒操作。
日?;顒樱涸谌粘I钪?,請幼兒以排隊、分組等形式嘗試分一分單數(shù)的號數(shù)和雙數(shù)的號數(shù)。
活動反思:
《認識10以內(nèi)單雙數(shù)》是一個數(shù)學活動,其主要目標是:初步理解單數(shù)與雙數(shù)的含義。學習區(qū)分10以內(nèi)的單數(shù)和雙數(shù)。如何將枯燥無味的數(shù)學活動融入孩子的生活,激發(fā)孩子對數(shù)學活動的興趣,是數(shù)學活動的主要目標。教育家陳鶴琴先生曾經(jīng)說過:“游戲時幼兒的生命”,我設計的這個活動,拋開了以往陳舊的教學模式,整個活動以游戲貫穿,讓孩子在快樂的游戲中區(qū)分10以內(nèi)的單數(shù)和雙數(shù)?;顒又校彝ㄟ^設計了“2元超市”購物的情景。讓幼兒在富有生活氣息購物活動中感知理解單雙數(shù)的概念,在操作中區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù)。并在此基礎上進一步拓展,啟發(fā)幼兒尋找身上哪些器官的個數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。在一系列活動中循序漸進、富有挑戰(zhàn)性的游戲中促進了幼兒對單雙數(shù)概念更深刻的理解。孩子們在輕松愉快的氛圍中學會了10以內(nèi)的單雙數(shù)。
在取得成功的同時也存在一些不足,在活動中幼兒與老師的交流多了,幼兒與幼兒之間的交流少了,不能很好的進行交流與溝通,這一點在以后教學中會多加注意。
總之,整堂課下來,課堂氛圍很好,幼兒也很投入,回答問題也很積極,幼兒都表現(xiàn)出濃厚的興趣,并積極投入到探索活動中來。
19、小班健康活動《開火車去郊游》教案設計與教后反思
活動設計意圖
一個跟著一個走、跑的運動是幼兒在集體活動中,所需掌握的運動能力,而跑的活動量相對比較大,所以在活動過程中,教師設置了以模仿為主的小環(huán)節(jié),調(diào)節(jié)幼兒的運動負荷量,在不同速度、路線的隊列跑的過程中,逐步提高幼兒在隊列中的注意力及下肢調(diào)控能力。
一、活動目標
1、練習一個跟著一個跑,發(fā)展在隊列中跟對跑步的能力。
2、在集體快、慢速度開火車情境中,調(diào)整自己的跑步速度,提高對自身步伐的能力。
3、體驗集體開火車隊列游戲的樂趣。
4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。
5、引導幼兒樂于交流,激發(fā)幼兒的想象力,培養(yǎng)幼兒的安全意識。
二、活動準備
1、動物圖片若干。
2、海綿墊。
三、指導要點
1、活動重難點:掌握一個跟著一個跑。
2、指導要點:教師以正確的口令引導幼兒掌握一個跟著一個跑。
四、活動過程/
1、準備部分。
(1)開心車隊。師幼自由開著小汽車進場,教師拿著紅綠燈牌做交通警察,幼兒聽口令,看信號燈停、開汽車;直線、轉(zhuǎn)彎開汽車等。
(2)郊游熱身操。
點點頭,點點頭;向上抬抬頭;向下點點頭;
上面下面再拍一遍;左轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),右轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)向后轉(zhuǎn);
左彎彎,右彎彎轉(zhuǎn)個彎;前彎彎,后彎彎轉(zhuǎn)個彎;
左腳右腳左右腳;前跳跳后跳跳向上跳;
看看我的身體最神氣!
2、集體嘗試練習開火車。
(1)開著火車去郊游。
教師:今天我們要開著火車去郊游,我是火車頭,你們做火車身,你們可要跟緊咯。
1)集體一路縱隊直線慢開火車。
2)集中交流在隊列中慢跑的要領(跟著前面小朋友,眼睛看前面)。
3)集體嘗試在圓圈中一路縱隊滿開火車
師:現(xiàn)在火車要過轉(zhuǎn)盤嘍,轉(zhuǎn)盤是圓的,小朋友們要跟緊哦。
4)集體交流在隊列中
5)集體嘗試在隊列中曲線快慢變速跑。
師:接下來火車要經(jīng)過一個山坡。上坡的時候很慢,下坡的時候很快。火車身要跟著火車頭的速度。
3、大家來洗澡。
(1)師幼在音樂聲中模仿洗澡動作。
(2)師幼在《小寶寶要睡覺》的音樂聲中,放松身心。
教學反思
這節(jié)活動課的重難點是讓幼兒一個跟著一個快、慢交替跑步,這對于我們班的孩子而言,很容易達成,因為在入園后,常規(guī)培養(yǎng)里就注重幼兒的秩序感,以及平時活動中也練習過開火車,所以在幼兒已有的經(jīng)驗上進行健康活動,效果還是很理想的。
唯一不足的是;由于健康是戶外活動,很多幼兒對戶外活動的興趣很高,一出到戶外,注意力就比較的松散,不像在室內(nèi)上課那樣集中,所以對于教師的口令要求沒能注意去聽和執(zhí)行,所以在以后的健康課中要先集中幼兒講規(guī)則,在帶到戶外進行活動,這樣效果會更好。
20、小班數(shù)學活動《串糖葫蘆》教案設計與教學反思
材料:
形狀、顏色、大小不一的木珠一筐;筷子若干;已經(jīng)串好和未串完的“糖葫蘆”各2-3串。
活動規(guī)則與玩法:
幼兒根據(jù)自己的意愿選擇木珠材料進行串“糖葫蘆”活動:可以依照已經(jīng)串好的“糖葫蘆”模仿著串同樣的;可以將未串完的“糖葫蘆”繼續(xù)串下去;也可以自己串一串與別人都不同的“糖葫蘆”。幼兒串完后,可啟發(fā)他們互相交流,說說自己串的“糖葫蘆”里有一個怎么樣的小秘密。
活動建議:
可提示有興趣、有能力的幼兒串出多種不同的“糖葫蘆”,并試著說出其中的規(guī)律。
教學反思:
小班幼兒的思維特點是具體形象思維,因而,小班游戲的玩法和規(guī)則的制定應具體明確??烧{(diào)整為:把大的珠子串在一起;把小的珠子串在一起;把同樣顏色的珠子串在一起;把形狀一樣的串在一起;進一步還可以按規(guī)律進行串連(一紅一綠,一方一圓)。
21、大班美術活動《美麗的春天》教學設計與課后反思
大班的孩子已經(jīng)知道了春天植物發(fā)芽、開花的基本特征。春天美麗又溫暖,是小朋友最喜愛的季節(jié)。在這個美麗的季節(jié)里,我們?nèi)绾蝸肀憩F(xiàn)它的美呢?最直觀的表現(xiàn)手法就是"看",把春天的美景畫下來,永遠保存。然而,喜歡繪畫是幼兒的天性。在繪畫的時候,孩子們實際上是在用筆表達自己對生活的理解和感受?,F(xiàn)代心理學研究表明,繪畫對孩子的啟蒙作用是相當大的。它能培養(yǎng)和發(fā)展孩子的觀察力、記憶力、想象力和創(chuàng)造力;同時也能開闊他們的視野,豐富他們的知識,促進他們語言功能的發(fā)展。
目標預設:
1、知道春天的美,理解寫生的含義
2、嘗試寫生,體驗集體寫生活動的快樂
3、能夠細致觀察,選擇美景進行大膽寫生
4、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術氣質(zhì)
5、引導幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力
活動準備:
經(jīng)驗的準備:了解春天植物發(fā)芽、開花的基本特征;對美具有初步的鑒賞能力。
物質(zhì)準備:畫夾、鉛筆、橡皮、油畫棒等人手一份;課件《寫生》
重點、難點:
重點為:讓幼兒理解寫生的含義,將描寫花、木、鳥、獸等生物的繪畫稱為寫生。
難點為:引導幼兒細致觀察,支起畫夾,選擇美景進行大膽寫生。
設計理念:
新《綱要》指出:"老師要理解并積極鼓勵幼兒與眾不同的表現(xiàn)方式,注意不要把藝術教育變成機械的技能訓練"。越來越多的幼教工作者能摒棄傳統(tǒng)的 繪畫教育觀念和模式,變"范例--示范--臨摹"為"觀察寫生--語言引導--欣賞創(chuàng)作",使幼兒繪畫活動成為快樂的生活體驗。 在以往人們總認為只有畫家才可以背著畫板去郊外寫生,其實不然。因為寫生是一種創(chuàng)造性很強的美術表現(xiàn)方法,而創(chuàng)造力是幼兒美術的靈魂,也是衡量幼兒美術活動質(zhì)量的主要標準,所以讓幼兒學會學生,意義重大。
設計思路:
興趣是最好的老師。孩子的興趣又是容易轉(zhuǎn)移的,他們有時會對某些突然發(fā)生的事感興趣。所以,老師先用課件來讓幼兒理解寫生的含義,在理解的過程中又讓幼兒看到了春天的美景,然后帶幼兒沐浴在大自然中,盡情寫生,最后教師與幼兒一起欣賞寫生作品,體驗成就感。
教學過程:
1、談話,引出課件的播放師:小朋友們,你們知道現(xiàn)在是什么季節(jié)嗎?
幼:春天師:春天是什么樣子的呢?
幼:春天很美,春天是開花的,春天發(fā)芽的、、、、、、師:春天里我們可以干些什么呢?
幼:玩、春游、穿漂亮的衣服、、、、、、師:哦,小朋友想了很多很多。春天里,還有些人在看什么呢?我們一起來看看吧!(播放課件:公園場景,有人在寫生,寫生的畫面,作品與現(xiàn)實場景的比較)[析]:開放式的談話,發(fā)散幼兒思維,幫幼兒輕松總結了春天的季節(jié)特征,初步建立了春天美的印象。
2、根據(jù)課件提問,激發(fā)小朋友的寫生興趣師:課件里的人在干什么?
幼:他們在畫畫師:他們在哪里畫畫?
幼:公園里師:他們畫了什么?
幼兒:樹和花(引導幼兒看看課件中畫家畫的畫就是公園里的樹。)師:真的嗎?我們來仔細看看,哦,原來畫家畫的畫就是公園里的樹。他們畫得真漂亮,那是因為春天非常美麗。你們像他們這樣畫過嗎?
幼:沒有師:其實啊,他們的這種繪畫方式叫寫生。我們將描寫花草樹木、鳥、動物等能動的,有生命的東西的繪畫稱為寫生。寫生畫的都是你看到的美麗的東西。是我們生活中的而不是畫面上的。
[析]:教師利用課件、采用啟發(fā)式的提問,讓幼兒形象地理解了寫生的含義,課件中讓幼兒看到了春天的美景寫生方法,為幼兒起示范作用。
3、幼兒嘗試外出寫生,教師指導孩子觀察周圍環(huán)境,找到美麗的景物畫下來,并對其畫的布局進行指導等。
師:今天,外面的陽光真正好,我們也去找找外面的美景,把美麗的春天畫下吧!請帶好你的畫夾,你的畫夾里老師已經(jīng)給你準備了你所需的畫畫材料。
請聽清楚要求:小朋友排隊走到學校的小公園里,先仔細觀察周圍環(huán)境,找到你認為美麗的景物畫下來。
[析]:教師的指導非常重要,需要配班老師的幫忙,給予幼兒及時的幫助與指導,讓幼兒沐浴在大自然中,盡情寫生,教材又貼近幼兒生活,孩子們的積極性就會很高。寫生的靈魂在于觀察,只有掌握了觀察的方法,抓住事物的主要特征,才能出好的寫生作品。觀察時要引導孩子用"心"進行觀察。
4、作品鑒賞:把孩子們的寫生作品展示出來,一起欣賞。
[析]:最后教師與幼兒一起欣賞寫生作品,讓幼兒體驗自己完成作品的成就感,當了一會小畫家,激發(fā)幼兒對畫畫的熱愛。
教學反思:
幼兒寫生能較好的發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性,它不是要求幼兒被動地按一種規(guī)定的標準圖象去繪畫,而是要求幼兒自己主動地去觀察,發(fā)現(xiàn),用自己的理解方式大膽地表現(xiàn)對事物的認識與情感的。在美術寫生活動中,老師要把發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性放在首位,不偏重知識技能的傳授,應該盡量為幼兒提供自我表現(xiàn)的機會,運用語言和情感,鼓勵幼兒大膽地表現(xiàn)自己獨特的思想感情。
22、中班計算活動公開課《5以內(nèi)序數(shù)》教學設計與課后反思
目的:
1.通過學習5以內(nèi)的序數(shù),培養(yǎng)幼兒的觀察能力和記憶能力。
2.讓幼兒學會給動物編號。
3.知道5以內(nèi)數(shù)的順序排列,能手一致點數(shù)。
4.培養(yǎng)幼兒的語言表達能力。
5.發(fā)展目測力、判斷力。
6.體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。
活動準備:貼絨教具
1. 猴子、小兔子、小貓、小松鼠、小熊貓各1只、桃子15棵、水果店5個。
2.每個幼兒一個學習盒。
活動過程:
一.利用故事引入活動
1.今天老師給小朋友講個有興趣的故事,小朋友想聽嗎?
小猴今天真高興,它為什么這樣高興呢?小猴家的桃子成熟了,請來了小動物幫忙桃子,你們想知道是哪些小動物嗎?
2.出示小動物:猴子、小兔子、小貓、小松鼠、小熊貓。
3.請小朋友手口一致,從左往右1——5點數(shù)小動物。
二.小動物排隊幼兒學習序數(shù)
1.請小朋友從左往右數(shù),哪只動物是第一、哪只是第二、、、、、到第五。
2、小朋友真聰明,現(xiàn)在老師再考考你們,從右往左數(shù),哪只動物是第一、哪只是第二、、、、、、第五。
3、小動物們開始摘桃子了,小朋友認真看誰第一個摘到桃子、誰第二、第三、第四、第五個摘到桃子。
4、小動物們把樹上的桃子摘完了,現(xiàn)在小朋友裁判,看小動物摘的桃子,每只小動物籃子里桃子,請小朋友把小動物摘的桃子,從多到少的小動物和桃子排對應排,看誰排第一、二、三、四、五。
5、小動物豎著排隊,請小朋友按要求說,從前往后數(shù)哪幾小動物是誰站的第二
6、老師任意指一只動物,要求小朋友從后往前數(shù)說哪只小動物站是第四位。
7、小朋友真聰明,小猴想把這些桃子運到水果店去賣,小朋友看有幾個水果店、手中一致點數(shù)1—5,請幼兒按老師從左或從右數(shù),說水果店是第幾個是賣桃子的。
三、小朋友真聰明,現(xiàn)在把學習盒里的圖形拿五個排一排,小朋友之間相說自已的哪個圖形,是從左往右數(shù)分別說第二是什么形狀。
四、游戲:開火車
老師出示數(shù)卡,讓小朋友讀數(shù)字5,請拿數(shù)卡5,請5個小朋友開火車,老師任意指定一個孩子,請小朋友說,從右往左數(shù)某某小朋友站的第幾個位子。
23、幼兒園數(shù)學活動教案《4的分解與組成》教學設計與反思
活動名稱:4的組成與分解
設計意圖:通過以往對數(shù)學的教學活動中看出幼兒對數(shù)學興趣還比較高,但由于數(shù)學活動邏輯思維性很強,很抽象幼兒理解起來有一定的困難,因此在此次教學中,我通過情境創(chuàng)設這個環(huán)節(jié)讓幼兒參與其中,自己去探索發(fā)現(xiàn)一個數(shù)原來有多種分法,了解4的分解與組成,以此培養(yǎng)幼兒對數(shù)學的分析能力、觀察能力以及操作能力。
活動目標:
1、讓幼兒了解、掌握4的組成,知道4的分合關系;
2、培養(yǎng)幼兒的分析、觀察、操作能力,以及培養(yǎng)幼兒對數(shù)學的興趣;
3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性;
4、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。
活動準備:猴子2只、桃子4個、數(shù)字牌7個、操作表每人一張、sticker、黑板
活動重難點:能通過觀察、分析一個數(shù)多種分法,掌握4的組成。
活動過程:
1、手指游戲組織活動;
2、情境導入:“今天呀,我們教室里來了好多老師,小朋友們跟老師客人打招呼問好呀。咦,怎么還少了兩位呢?咚咚,哦,他們來了,小朋友們把眼睛閉上我們數(shù)123再睜開眼睛看看到底是誰?(出示2只猴子),哇,原來是小猴子(貼在黑板上)”
“小猴子呀,你們兩個怎么遲到了呢?”“唉,果園里的叔叔給了我倆4個桃子,可是我們倆不會分,所以才遲到了,怎么辦嘛?!薄芭叮瓉硎沁@樣呀,不用著急,你看,我這里有這么多聰明的小朋友,或許他們可以幫你們喲?!薄靶∨笥褌?,你們愿不愿意幫助小猴子呀?哦,這里有4個桃子,你們想一想到底有哪些方法分配給這2只猴子呢?(幼兒講出一種方法就將這種方法記錄在黑板上,鼓勵幼兒多想辦法)”
“哇,原來可以有這么多的分配方法,跟著林老師一起念一下(4可以分成3和1,4可以分成2和2,4可以分成1和3,2和2合起來是4,3和1合起來是4,1和3合起來也是4)”
3、游戲互動:《找朋友》
請6位小朋友上臺,分法數(shù)字牌,請他們兩兩找朋友,(其他小朋友唱歌拍手),然后再看看找到朋友的兩個人手里的數(shù)字牌加起來是否等于4。(請2-3組)
4、操作環(huán)節(jié):小手動一動
出示操作表貼在黑板上,示范應該怎樣動手操作。
分發(fā)操作表以及鉛筆,請幼兒根據(jù)表上的圖案對應畫畫,然后講操作表放于畫夾內(nèi)。
5、總結;
教學反思:
因為大多數(shù)幼兒覺得數(shù)學課上起來很枯燥,不敢興趣,所以我設計的課程主要是用游戲的方式來體現(xiàn),整堂課下來幼兒的積極性與興趣蠻高的,課后都還在回味上課時的內(nèi)容。我覺得我做的比較好的就是在環(huán)節(jié)與環(huán)節(jié)之間的銜接上處理的比較好,過渡語也用的比較恰當,整個游戲也比較吸引幼兒的注意力,但是在一些細節(jié)處理上有一定失誤,比如說把“合起來是”說成了“合起來等于”,在游戲的時候由于沒有說清楚要求以及規(guī)則導致幼兒游戲時比較模糊,以后上課時一定要注意細節(jié)的處理以及語言的準確性,這些方面都有待提高。
24、大班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案《同數(shù)分解》教學活動設計與反思
活動目標
1、在探索同數(shù)分解規(guī)律的游戲活動中體驗學習數(shù)學的樂趣。
2、使幼兒感受同數(shù)分解的數(shù)量關系,理解同數(shù)分解的實際意義,了解大數(shù)對小數(shù)的包含關系。
3、培養(yǎng)幼兒合作意識、規(guī)則意識和歸納概括及語言表達能力。
4、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
5、提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。
活動準備
操作學具:人手一份與課件相配套的6朵小花卡片;
人手一份10以內(nèi)不同數(shù)量的蝴蝶卡片。
課件:與操作活動和游戲結合使用的課件。
活動過程實錄
一、問答游戲“編花籃”,復習6的分解組成。
師:“今天我們來玩編花籃的游戲好嗎?小朋友編的數(shù)和老師編的數(shù)合起來是6?!?/p>
師:“編、編、編花籃,編個花籃采花甜,我編1,你編幾?”
幼:“你編1我編5,1和5和起來是6?!?/p>
二、分花操作游戲使幼兒發(fā)現(xiàn)6的同數(shù)分解。
1、出示電腦動畫6朵花,引導幼兒學習。
2、師:你們看老師給你們帶來了什么?
幼:花朵
師:一共有幾朵花?
幼:6朵花。
這些花有什么不同?
幼:大小不同,顏色不同,形狀不同。
(幼兒很容易的發(fā)現(xiàn)花的形狀、大小、顏色不同。)
3、游戲“分花”,使幼兒通過操作學具能夠找出6的同數(shù)分解。
師:“老師也給每個小朋友準備了相同的6朵花,請小朋友根據(jù)特征將它分一分,看看都能分成幾和幾?”
幼:6能分成3和3,6能分成2和2和2,6能分成6個1。
(幼兒找出了6的所有同數(shù)分解。)
4、幼兒說出操作結果,教師在電腦上演示組成式。
5、引導幼兒觀察組成式發(fā)現(xiàn)同數(shù)分解的特點。
師:“在這三個組成式中,有一個小秘密,誰發(fā)現(xiàn)了?”
幼:有6個1。
幼:1是一樣的。
幼;1、2、3都比6小。
(幼兒都能發(fā)現(xiàn)同數(shù)分解的部分數(shù)相同。)
教師小結:這三個組成式有的分成兩部分,有的分成幾部分,它們的部分數(shù)都相同,而且都比總數(shù)小。象這樣把一個數(shù)分成相同的幾部分的分解組成叫同數(shù)分解。
6、出示電腦動畫,區(qū)分同數(shù)分解與其他的分解組成。
請幼兒找出哪些是同數(shù)分解,哪些不是同數(shù)分解。
(幼兒能正確的找出同數(shù)分解。)
三、游戲“蝴蝶找朋友”,通過操作學具使幼兒發(fā)現(xiàn)10以內(nèi)數(shù)的同數(shù)分解
1、教師為幼兒準備不同數(shù)量的蝴蝶,請幼兒找到10以內(nèi)數(shù)的同數(shù)分解。
(幼兒能夠根據(jù)自己蝴蝶的數(shù)量找到同數(shù)分解。)
2、幼兒說出操作結果,教師在電腦上演示組成式。
3、師:除了1以外10以內(nèi)的數(shù)都能進行同數(shù)分解,至少有幾種方法?
幼:一種。
師:是怎么分的?
幼:都能分成1、1、1、1……
教師小結:除了1以外的數(shù)都能進行同數(shù)分解,而且至少有一種方法,就是“是幾就分成幾個1”,如3分成3個1、8分成8個1。
四、出示電腦動畫游戲,鞏固10以內(nèi)數(shù)的同數(shù)分解
1、師:“小朋友都知道了同數(shù)分解的方法,現(xiàn)在我們就來玩一個搶答的游戲,老師出題,會的小朋友舉手,誰舉的最快我就叫誰來回答,答對的就可以得到小企鵝的夸獎,答錯了小企鵝就會摔倒。”
2、電腦顯示10以內(nèi)的數(shù),幼兒以搶答形式進行同數(shù)分解?;卮鸷?,電腦顯示正確答案,答對了,小企鵝跳起來說:“嘿,你真棒?!贝疱e了,小企鵝隨著音樂聲眼冒金星摔倒在地。
(幼兒對同數(shù)分解掌握的很好,興高采烈的搶答,都想得到小企鵝的夸獎。)
五、活動延伸游戲“編花瓣”。
1、師:“除了10以內(nèi)數(shù)能進行同數(shù)分解,大數(shù)也能進行同數(shù)分解?,F(xiàn)在,我請全班小朋友來玩編花瓣的游戲,老師說編成幾瓣,小朋友就幾個人手拉手蹲下表示編好。沒編好花瓣的小朋友不能蹲下,現(xiàn)在我們就來報數(shù),看看我們班有多少小朋友。”
(幼兒報數(shù)后,知道班級有30名小朋友。)
2、幼兒游戲:尋找30的同數(shù)分解,如“編、編、編花瓣,你也編,我也編,快快編成5瓣花”,教師總結游戲結果:“小朋友都找到伙伴編花瓣了,一共編成了6個5瓣花,說明30能進行同數(shù)分解,能分成6個5?!庇變豪^續(xù)游戲,分別編成1、2、3、4、6、7、8、9、10瓣花,找一找30能否進行其他數(shù)的同數(shù)分解。
(幼兒熱烈游戲,每個幼兒都極力的快速找到伙伴來編花瓣。在游戲過程中,幼兒充分理解了同數(shù)分解的含義。)
六、結束:
小朋友,大數(shù)也能進行同數(shù)分解,而且有些大數(shù)同數(shù)分解的方法更多,小朋友回家也找一找其它大數(shù)的同數(shù)分解,好嗎?
教師的反思:
本節(jié)教育活動,能夠結合《綱要》精神,以幼兒為主體,在組織形式上注意了多元化,主要運用游戲、操作的方法,引導幼兒積極主動的探索問題,發(fā)現(xiàn)奧秘,并總結出結果?;顒託夥栈钴S,結合課件設計的多種游戲充分引起了幼兒的興趣,調(diào)動了幼兒的積極性,幼兒在活動中主動觀察、探索、學習,思維活躍,思路開闊,能夠大膽思考,想出多種方法進行同數(shù)分解,使每名幼兒都理解、掌握了同數(shù)分解的方法,尤其是最后一個“編花瓣”的游戲,更激發(fā)了幼兒深入了解大數(shù)的同數(shù)分解,探索數(shù)學奧秘的興趣。在注重教育過程的同時,也重視能力的培養(yǎng),在探索—遷移—發(fā)現(xiàn)—歸納的主線中,在師生互動、生生互動中,在多樣化探索、多途徑的表現(xiàn)過程中,幼兒的合作意識逐漸增強、規(guī)則意識逐漸形成、創(chuàng)造能力明顯發(fā)展。真正做到了結果與過程并重,知識與能力并重,為幼兒的終身發(fā)展奠基,努力做到使每個幼兒都富有個性的發(fā)展。
25、小班數(shù)學教學活動優(yōu)秀教學設計及反思《數(shù)一數(shù)》
小班數(shù)學教學活動《數(shù)一數(shù)》
目標:
1、幼兒能手口一致點數(shù)5以內(nèi)物品并說出總數(shù)。
2、幼兒能將數(shù)與量進行一一對應。
3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
重點:手口一致點數(shù)5以內(nèi)物品并說出總數(shù)
難點:數(shù)量對應
準備:水果卡片水彩筆 數(shù)字紙 塑料數(shù)字
過程:
一、開始部分
教師帶領幼兒拍手數(shù)數(shù)。
二、基本部分
1、幼兒點數(shù)水果并說出總數(shù)。
教師分別出示不同數(shù)量的各種水果,請幼兒分別點數(shù)水果的數(shù)目并說出總數(shù),要求幼兒要手口一致。
2、游戲:我說你拍。
教師說一個數(shù)字,幼兒拍出相應的次數(shù)。如:教師說“2”,幼兒拍兩次手。
3、游戲:找一找。
教師請一名幼兒到黑板前,根據(jù)教師的要求找出相應數(shù)目的水彩筆。提示幼兒要一邊數(shù)一邊找才不會出錯。
4、數(shù)與量進行對應。
教師出示1到5的塑料數(shù)字,教幼兒認識數(shù)字的外形,并一一貼到黑板上。
再次數(shù)一數(shù)黑板上的水果,讓幼兒給水果寶寶找朋友,找到它所對應的數(shù)字。如5個香蕉與數(shù)字5連起來。
三、結束部分
幼兒操作練習:在數(shù)字卡上數(shù)數(shù)圓圈并與代表的數(shù)字連起來。
反思:
1、基本完成教學目標,課堂流程清晰、結構完整。
2、幼兒學習認真,注意力較集中。
3、幼兒在課堂中的主體意識體現(xiàn)不強烈,互動程度不高,氣氛不夠熱烈,顯得較死板。
4、教師的講授不夠生動、形象。
5、結束部分設計的幼兒操作練習難度稍大,大部分幼兒不能全部完成。
26、中班音樂游戲優(yōu)秀教學設計與教后反思《小青蛙捉害蟲》
活動目標:
1、體驗與同伴一起玩《小青蛙捉害蟲》游戲的樂趣。
2、能按節(jié)奏用不同的動作表現(xiàn)小青蛙捉害蟲的有趣形象。
3、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
4、感知多媒體畫面的動感,體驗活動的快樂。
過程設計
活動準備:
1、物質(zhì)準備:農(nóng)田場景、害蟲、青蛙頭飾若干,音樂磁帶、錄音機。
2、經(jīng)驗準備:活動前了解青蛙的生長過程和本領。
活動過程:
1、聽歌曲初步感知游戲音樂,引導幼兒說出歌曲中小青蛙在干什么?
2、引導幼兒懂得保護小青蛙,并鼓勵幼兒用不同的動作表現(xiàn)小青蛙捉害蟲的有趣形象。
3、引導幼兒聽音樂用不同的動作表現(xiàn)小青蛙捉害蟲的有趣形象。
師:小朋友學的可真像,請小朋友聽音樂用自己喜歡的動作學習小青蛙捉害蟲。
4、師幼共同商討定出游戲規(guī)則。
音樂開始,表演小青蛙的聽音樂有節(jié)奏的做青蛙跳的動作。表演害蟲的做吃莊稼的動作。音樂完后,當老師說輕輕跳過去捉害蟲,小青蛙就去捉害蟲。害蟲捉完,游戲結束。
5、幼兒自由選擇角色,聽音樂有節(jié)奏地進行游戲。
6、互換角色,反復進行游戲2-3次。
師:請小朋友們互換頭飾,聽音樂表演游戲。
反思:
<<小青蛙捉害蟲>>是我根據(jù)本班幼兒的年齡特點及實際情況,并結合<<新綱要>>的指導思想設計的一個教學活動。在活動前,我讓幼兒先認識了青蛙和了解青蛙的基本生活習性。在活動開始,由教師扮青蛙媽媽,幼兒扮青蛙寶寶,隨著歡快的音樂跳入場,激發(fā)了幼兒的興趣?;顒又?通過播放多媒體課件<<小青蛙捉害蟲>>,幼兒觀看,跟唱歌曲,邊跳邊唱,幼兒自由創(chuàng)編捉害蟲的動作等一系列活動過程,使幼兒在做音樂游戲<<小青蛙捉害蟲>>時興趣非常大,始終充滿了激情,課堂氣氛也非?;钴S,因而使目標的達成也很好。但在活動中,作為教師,我覺得自己的精神狀態(tài)不是最佳,缺乏一點激情,面部表情不是很豐富,和幼兒的眼神交流做的不夠好。在做游戲之前,可將歌曲編成一個律動,讓幼兒和老師一起做律動之后再去做<<小青蛙捉害蟲>>的音樂游戲。這樣,幼兒對音樂游戲的興趣會更大,效果會更好一些.。
27、大班閱讀活動《母雞蘿絲去散步》教學設計與教后反思
大班閱讀活動《母雞蘿絲去散步》教學設計與反思
繪本簡介:
《母雞蘿絲去散步》是英國女畫家佩特·哈群斯(有譯作“佩特·哈金絲”)創(chuàng)作的一部經(jīng)典圖畫書,其文字與畫面形成一種非常滑稽的對比:文字講述的是母雞蘿絲散步的平淡無奇的故事,而圖畫則講述了狐貍追逐母雞卻屢屢受挫的故事。這是一本絕對會讓幼兒笑得前仰后合的書。
活動目標:
(1)仔細觀察畫面,嘗試根據(jù)畫面提供的細節(jié)預測故事的發(fā)展。
(2)能大膽地表述自己對故事內(nèi)容和情節(jié)發(fā)展的理解。
(3)學看大圖書,萌發(fā)閱讀圖畫書的興趣。
(4)通過語言表達和動作相結合的形式充分感受故事的童趣。
(5)引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。
(6)引導幼兒細致觀察畫面,激發(fā)幼兒的想象力。
(7)領會故事蘊含的寓意和哲理。
活動重難點:
重點:閱讀《母雞蘿絲去散步》,大膽講述觀察的結果
難點:聯(lián)系前后書頁的因果關系,了解故事發(fā)展的原因
活動準備:
自制大圖畫書一本、自制圖畫書19本,PPT一份
活動過程:
一、出示封面,猜測故事的情節(jié)。(8分鐘)
1.出示圖書的封面:“今天胡老師帶來了一本書,叫《母雞蘿絲去散步》,你在這本書的封面里看到了什么?”
2.“那你來猜猜這個故事可能講什么呢?”(幼兒大膽闡述自己的猜測)
二、認真觀察圖片的細節(jié),并嘗試根據(jù)觀察來猜測故事的情節(jié)發(fā)展。(15分鐘)
1.第一次嘗試根據(jù)圖片猜測故事的發(fā)展
1)教師講述故事的第一、二頁:“母雞蘿絲走出家門出來散步了,一只餓得發(fā)慌的狐貍正悄悄地跟在它的背后。蘿絲走過院子,你在這幅畫面里看到了什么?”
2)“母雞蘿絲會被吃掉了嗎?可能會是什么樣的結果呢?請來猜一猜,說一說。”(請幼兒猜測故事的發(fā)展)
3)小結:“原來畫面藏著這么多的秘密,如果你看仔細了畫面還能講出這么好聽、有趣的故事?!?/p>
2.出示池塘、干草堆、磨房、籬笆和蜂箱的圖片(PPT)分組猜測
1)“蘿絲散步還繞過了池塘、越過干草堆、經(jīng)過磨房、穿過了籬笆、鉆過蜂箱,在這些地方還可能會發(fā)生什么樣有趣的事情呢?請你先挑一幅畫面仔細觀察一下,再來猜測故事可能會出現(xiàn)的情況?!?/p>
2)幼兒自由交流
3)教師每幅圖片選擇個別幼兒講述。
三、師生完整閱讀,感受作品的幽默和風趣。(7分鐘)
1.師生一起看圖書,完整地講故事(可以請個別幼兒講述)
2. “關于這個故事、這本書,你還有什么問題嗎?”
四、延伸活動
1.在區(qū)角中投放自制小繪本供幼兒自主閱讀;
2.提供圖書的扉頁,請自制一本小連環(huán)畫,配上自編故事;
3.表演故事。
活動反思:
《母雞蘿絲去散步》是一本外國經(jīng)典圖畫書,它的文字與畫面形成一種非?;膶Ρ龋何淖种v述的是母雞蘿絲去散步的平淡無奇的故事,而圖畫則還講述了狐貍追逐獵物卻屢屢受挫的故事。我讓幼兒仔細觀察每一幅畫面,通過想象來猜測可能發(fā)生的事情,讓幼兒體會故事的詼諧幽默。在幼兒講述的過程中,他們不能很好地用完整的語句來表述,有時能用他們特有的肢體語言來講述對故事的理解。最后的排列母雞散步經(jīng)過的路線圖,主要是幫助幼兒掌握故事的主要情節(jié),再現(xiàn)故事的詼諧幽默。從幼兒的排列來看,他們都已掌握了故事的主要情節(jié)。對于他們能看著畫面來完整地講述故事,還需讓幼兒多練習講述,才能達到要求。
28、學前班主題活動《我長大了》教學設計與反思
活動目標:
1、知道自己在長大,了解“長大了”的含義。
2、感受長大了的喜悅。
3、欣賞自己和別人的長處,也能找到自己的不足。
4、養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質(zhì)。
5、能學會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。
活動準備:
教師準備:一張學生小時候的照片、西瓜、天線寶寶、調(diào)查表、雙面膠和課件
學生準備:幾張小時候和現(xiàn)在的照片、自己小時候用過的東西(如小鞋、小帽子、小衣服)、蘋果造型的硬紙片
活動過程:
一、長大了,我快樂
師:(出示一張嬰兒照片)同學們,這是我們班的一位小朋友小時候的照片,瞧,多可愛、多漂亮,大家猜猜他是誰?
生:仔細觀察照片,猜猜照片上的小朋友是誰。
師:(故作神秘)他到底是誰呢?請大家閉上眼睛,我們一起數(shù)“1、2、 3” ,讓他自己走出來好嗎?
生:數(shù)1、2、3。
師:這位小朋友與照片上的小朋友有什么不同?
生:他長大了。
生:他長高了。
生:他長胖了
師:我們也和這位小朋友一樣,從呱呱墜地的那一天起,就在許多人的關心、愛護下一天天成長起來。
師:請把你們搜集的自己小時候的衣服拿出來吧!
生:展示自己小時候的衣服。
師:這里有三件衣服(一件嬰兒時的衣服、一件上幼兒園時的衣服、一件現(xiàn)在的衣服)。(師指著嬰兒時的衣服和上幼兒園時的衣服)你們看這兩件衣服還能穿嗎?
生:不能。
師:為什么不能穿了?
生:小了。
生:廋了。
師:是啊,小小的一件衣服,就讓我們看到我們的成長足跡。
師:除了衣服,還有哪些物品也能說明我們長大了?
生:我們小時候使用的物品。
師:請把你帶來的小時候使用的物品在小組內(nèi)介紹一下吧。
生:小組內(nèi)介紹自己小時候使用的物品。
師:誰愿意把自己小時候使用的物品向同學們展示一下。
生:這是我小時候使用的奶瓶。
師:你現(xiàn)在還使用奶瓶嗎?
生:我現(xiàn)在不用奶瓶了。
師:你為什么不用奶瓶了?
生:因為我長大了。
生:這是我小時候用過的磨牙棒。
師:你現(xiàn)在還用磨牙棒嗎?
生:我現(xiàn)在不用磨牙棒了。
師:你為什么不用磨牙棒了?
生:因為我長完牙了。
師:同學們展示的時候,我發(fā)現(xiàn)了一張出生證,他清楚地記錄著李帥小朋友剛出生時的體重、身高,我們請小主人來讀讀吧.
李帥:介紹自己出生時的體重是3千克、身高是50厘米。
師:你們知道3千克有多重嗎?
生:不知道。
師:捧出一個西瓜,這個西瓜正好3千克,你小時候就跟它一樣重。請你的好朋友來抱抱它吧。
生:抱起西瓜。
師:那你再抱抱他,看他現(xiàn)在的體重怎么樣?
生:吃力地把他抱起來,好重啊!
師:你為什么抱得這么辛苦呀?
生:他長大了。
師:是呀,你看,他現(xiàn)在都這么大了,哪能不重呢?
師:你出生時3千克,那你知道現(xiàn)在自己多重嗎?
生:我現(xiàn)在16千克
師:你們知道他剛出生時有多高嗎?
生:我剛出生時有50厘米。
師:大家比畫一下,50厘米有多長?
(生在比畫的時候,師拿出一個50厘米高的天線寶寶,立在那位同學的身邊,大家看了十分驚訝)
師:那你知道自己現(xiàn)在多高嗎?
生:我現(xiàn)在有120厘米。
師:(出示多媒體配樂畫面)請同學們拍著手跟老師一起來讀兒歌。
鞋子小了,腳長大了;褲子短了,人長高了。
媽媽說我變樣了,我高興得拍手笑了!
師:對比小時候和現(xiàn)在,你有哪些變化?咱們先來填好成長表,然后在小組說一說。
生:獨立填表,然后在小組內(nèi)交流。
我的成長
我的變化 小時候 現(xiàn)在
身體
生活
學習
其他方面
師:同學們長大了,個子長高了,身體也長壯了,而且還學會了許許多多的本領,想不想展示一下自己的才能?
二、我能干、我快樂
師:有一位小朋友叫淘兒,他也一直希望自己能快快長大,我們來看他的故事吧!(多媒體演示情境故事)
生:觀看情境故事
師:淘兒真了不起,不用父母接送,自己能獨立上下學,這可是一個了不起的變化。
師:淘兒不僅自己的事情自己做,還幫助父母做家務,并養(yǎng)成了良好的學習習慣,真正長大了。
師:長大的你有哪些變化?
生:我自己襪子。
生:我會彈鋼琴。
生:我會跆拳道。
師:對呀,在一天天的成長中,你們學會了許多本領,養(yǎng)成了許多好習慣,這也能說明你們在長大。
師:現(xiàn)在你了解自己嗎?老師想考考你們,一起看大屏幕——老師為大家?guī)淼男⌒n案卡。
師:看來同學們對自己都很了解,你對其他同學了解嗎?
生:了解
三、別人眼中的我,我快樂
師:下面我們一起玩?zhèn)€小游戲“猜猜他是誰”
師:說明游戲規(guī)則,把自己的檔案卡折一折,放到前面的盒子里,老師將其隨意分給每個小組,游戲在小組內(nèi)進行,一人抽出一張簽讀,其他人來猜他是誰。
生:做游戲。
師:你想知道別人眼中的你是什么樣子的嗎?現(xiàn)在我們就以小記者的身份去采訪別人。
師:采訪別人時,你知道要注意什么?接受采訪時又要注意什么?
生:匯報采訪別人的注意事項和接受采訪的注意事項
師:采訪他人要有禮貌、注意傾聽,并作好記錄。接受采訪時,要多說別人的長處,說缺點要真誠,要注意說話的語氣。
生:自由采訪,然后作簡短匯報。
四、本領樹上本領多,我快樂
師:同學們,成長是多么快樂的一件事情呀!我們在成長中學會許多本領,對自己的未來充滿了夢想,讓我們一起把這些“本領蘋果”掛到“本領樹”上吧。
(師制作一棵大樹貼在黑板上,作為本領樹)
師:同學們請在蘋果上寫下自己會做的事和未來想做的事。(多媒體播放輕快的音樂)
生:在蘋果上寫下自己會做的事和未來想做的事
師:請把寫好本領的蘋果貼到樹上。
師:蘋果樹上的蘋果越來越多,我們的本領也越來越大,把自己的心里話回去和爸爸媽媽交流一下,讓他們豎起大拇指來夸夸你。
五、健康成長、永遠快樂
師:從今天的學習中,老師知道了你們不僅長高了、變重了,還學會了許多知識,養(yǎng)成了好習慣,這些也能說明你們長大了。更重要的是,你們知道要去關心他人、體貼父母了。老師衷心地希望你們能健康、快樂地成長。
六、感謝父母,快樂成長
孩子們,快快行動起來,加入我們的感恩系列活動中吧!我們在尊敬師長、關心他人的同時,更應該感謝我們的父母。怎樣用我們的實際行動來回報他們呢?把我們的成長快樂記錄下來吧,課后讓我們來為自己設計一本“成長相冊”,記錄下你生活中的每一個令人難忘的經(jīng)歷,把它作為禮物送給爸爸媽媽吧。
教學反思:
1、本課的設計我緊緊圍繞學生的生活實際,讓學生在活動中更加了解自己,使他們充滿自信?!伴L大了,我快樂”,真實地體會自己在長大;“我能干,我快樂”,讓學生在活動中有所體驗、有所感悟;“別人眼中的我,我快樂”,讓學生加深彼此的了解,并學會欣賞他人的優(yōu)點,找出自己的不足;“本領本上本領多,多快樂”,讓學生對自己有了更全面、更準確的認識,從而增強自信心。處處貫穿“成長快樂”這一主線,結尾處更升華了情感,感謝父母,學會感恩!
2、在課上,自始至終都把學生作為學習的主體而賦予學習的自主性和主動性。學生們有探求新知的好奇心,有主動探究知識的愿望,有積極的學習態(tài)度,這些在學習上的積極性和主動性都是作為學習主體的學生所具有的,為此請學生猜一猜照片上的小朋友是誰,看一看這個小朋友的變化過程,從而感受成長的歷程和成長的快樂。在教學過程中,我聯(lián)系了學生的生活實際,激發(fā)了學生的學習興趣,增強了學生的情感體驗,改進了教學活動,使教學過程充滿情趣和活力。
3、我認為自己還重視與學生的對話,注重與學生共同參與、共同分享。在課上,努力做到將自己融入孩子們當中,談了自己小時候的事情,與學生一起分享成長中的樂事。但是,學生的積極性調(diào)整上還有待提高,學生的發(fā)言面不廣,有好多學生是想說而不敢說,因此,課堂“冷場”的局面還是發(fā)生了。本是一節(jié)輕松快樂的思品課,而因為這樣的原因出現(xiàn)了遺憾!還有,在板書設計上,還應該追求新的思路,不能光顧及了多媒體而忽略了板書的作用!
29、幼兒園語言活動《好朋友》教學設計與教后反思
活動目標:
1.理解兒歌內(nèi)容,學習兒歌。
2.感受好朋友見面時的快樂心情,嘗試用合適的方式進行表達。
3.激發(fā)幼兒主動復述故事的欲望,培養(yǎng)幼兒高自控性和高興奮性。
4.理解故事內(nèi)容,豐富相關詞匯。
活動準備:
1.掛圖;小朋友的書。
2.小狗、小鴨的頭飾若干。
過程:
1.談話,引發(fā)幼兒回憶與好朋友見面的情景。
你有好朋友嗎?見到好朋友時,你的心里的感覺是什么樣的?
好朋友見面時都會有不同的問好方式,有的握握手、有的抱一抱、有的會鞠躬說“你好!”
你見到好朋友時,會怎么問好?
2.欣賞兒歌,理解兒歌內(nèi)容。
出示掛圖,告訴幼兒小動物見到好朋友時也很高興和它們是怎么問好的。
教師朗誦兒歌兩遍,告訴幼兒兒歌名稱。
教師再次朗誦兒歌,提問:
兩只小狗見了面,怎樣問好?為什么它們要互相親親鼻子尖?
兩只小鴨見了面,怎樣問好?為什么它們要搖搖尾巴點點頭?
兩個娃娃見了面,怎樣問好?
在幼兒回答后可引導幼兒學習兒歌
幼兒學念兒歌數(shù)遍。
3.聽兒歌錄音,引導幼兒邊說兒歌邊表演相應的動作。
4.引導幼兒創(chuàng)編兒歌,說說什么動物見面了,再根據(jù)動物的特征創(chuàng)編互相問好的方式。(如:兩只小象見了面,伸出鼻子勾一勾)
5.請幼兒戴上頭飾邊說兒歌邊表演找朋友。
課后反思:
1.這個活動很切合幼兒入園時開展,現(xiàn)在的孩子大部分都是獨生子女,可是到了幼兒園,孩子要學會與同伴友好交往,針對這一現(xiàn)象,我選擇《好朋友》對孩子進行教育。
2.在課堂教學中我首先注重的是給孩子自由的空間,讓孩子在自由的空間中學習,發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力。盡量減少對他們的限制,多給他們表現(xiàn)自己,展現(xiàn)自己的機會。幼兒對本活動很感興趣,活動游戲化激發(fā)了幼兒學習的熱情。
3.在創(chuàng)編兒歌的環(huán)節(jié)中,由于幼兒年齡偏小,想象還不夠豐富。
30、幼兒園《畫房子》教學設計和教后反思
本次活動讓幼兒初步熟悉散文詩《畫房子》的內(nèi)容,并學會看圖念出散文詩,能夠用“XX顏色筆——畫的XX——送給XX”的句式完整表述。
活動準備:
1.圖片“建筑工人” ;
2.散文詩《畫房子》的內(nèi)容;
4.各類奇異的房子照片
5.白紙,蠟筆
活動過程:
(一)教師出示圖片“建筑工人”進行引題
1.師:小朋友們,今天我們班來了這么多的客人老師,王老師這里也給你們請來了一位特別的客人,你們想不想知道他是誰呀?
2.那王老師把他變出來好不好?
3.師:變變變,呀,你們說,他是誰呀?(請個別幼兒回答)
4.師:那我們來聽聽看,他到底是誰?“小朋友們好,我是建筑工人,我的名字叫貝貝”
5.師:你們要和他怎么說呀?
6.師:貝貝剛剛說自己是什么呀?
7.師:那你們知不知道,建筑工人要做些什么?(造橋,造路,造房子,修水庫,造電站,鳥巢,機場)
(二)教師展示圖片,講解示范念散文詩《畫房子》
1.師:可是呀,貝貝今天不是來造房子的,那他究竟來做什么呢?
2.師:咦,他來做什么呀?(畫房子)
3.師:貝貝拿了五支彩筆,坐在窗前畫房子。(他拿了哪幾種顏色啊)
4.師:他拿了一支紅色的筆,畫了一間瓦房,你們知道他要送給誰嗎?(幼兒自由回答)
5.師:他說,這是送給布娃娃的房子。
6.師:綠色的筆,畫一個池塘,這回又是送給誰呀?
7.師:他說,這是送給青蛙的房子。
8.師:藍色的筆,畫一片天空,你們猜送給誰?
9.師:他說,這是送給星星的房子。
10.師:黃色的筆,畫一只小竹籠,他說,這是送給小雞的房子。
11.師:紫色的筆,畫一個小鳥窩,他說,這是送給小鳥的房子。
(每句之后引導幼兒完整表述)
(三)教師完整念散文詩
1.師:現(xiàn)在請小朋友聽王老師完整的來念一次,會念的小朋友和王老師一起來念。
(四)引導幼兒看圖學念散文詩《畫房子》
1.師:剛剛小朋友們已經(jīng)聽王老師念了畫房子,現(xiàn)在我想請小朋友們也念給王老師聽一聽,好不好?(請一個小朋友)
2.師:他念的好不好啊?那你們想不想也念給王老師聽一下?那你們一起來念好不好?
(五)教師展示一些奇異的房子
1.師:剛剛小朋友們念得都很棒,那王老師請你們看一些很特別的房子,小眼睛可要看好了,看看它們到底特別在哪里?
2.欣賞奇異的房子,引導幼兒說出特別在哪里。
(六)活動延伸:引導幼兒展開想象,畫出各類房子
1.師:小朋友們,剛剛貝貝畫了好多房子送給他的好朋友們,那你們想不想也畫房子送給別人呀?
2.師:你們想畫哪樣的房子,送給誰?(請個別幼兒回答)
3.師:那現(xiàn)在我請小朋友們把自己心里的房子給畫下來,送給你想送的人好不好?
4.幼兒開始作畫,教師巡視作畫情況。
(七)展示幼兒作品
1.師:請小朋友們把畫好的房子拿到王老師這邊來,把蠟筆整理好,把小手洗干凈。
2.教師將所有作品貼在黑板上,引導幼兒分析作品
師:我請某某小朋友說說看,你最喜歡哪間房子,為什么?(請個別幼兒回答)
3.師:小朋友畫得都很棒,待會兒你們可以把畫拿過去送給自己想送的人了。
31、學前班體育教案《火眼金睛》教學設計及教后反思
目標:
1、練習用紙球擊目標。
2、發(fā)展凝神注視的能力。
3、培養(yǎng)幼兒的合作意識,學會團結、謙讓。
4、提高動作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。
準備:
1、用報紙、皺紙做成的紙球若干只。
2、在日常生活中用紙板箱做好“怪獸”。
3、猴子胸飾與幼兒人數(shù)相同。
過程:
1、孫悟空的“火眼金睛”。
——為什么孫悟空能很快認出妖魔鬼怪?因為他看東西的時候,盯著看,仔細地看。我們來學孫悟空那樣“火眼金睛”看東西好嗎?
——引導幼兒定睛看物,模仿孫悟空的“火眼金睛”。
2、我是小悟空。
——幼兒扮演小猴子,教師扮演孫悟空。“孩子們,我得到一個消息,猴山上來了許多怪獸,我們該怎么辦?”
——教師帶領幼兒邊念“張大眼睛看,看得清,投得準”,邊做投擲動作。
——幼兒兩人一組,互相分散自由地進行拋接、投擲練習。
3、火眼金睛打怪獸。
——在練習的基礎上,教師和幼兒一起玩“火眼金睛”的游戲。每個幼兒手拿紙球,跑步投向自己隊的“怪獸”,比一比那隊投得又多又準。
——慶祝勝利。
教后反思 :
活動后,我對這一節(jié)課的教材認知、教學組織、教學效果等作了諸多反思。
由于日復一日看到的都是同樣的事物,周圍的一切已不再新異,不再具有引起幼兒專注觀察的興趣。本活動的意圖是通過孫悟空的形象來激發(fā)幼兒的興趣,利用孫悟空火眼金睛之神奇,引導幼兒祛除隨意觀察的習慣,能夠有意識地凝神注視——看得清,投得準。他們自主合作探索中,得到了合作與競爭意識的鍛煉,整個教材安排、活動實施嚴謹而有序,教學調(diào)控靈活,有足夠的思索與探究空間與時間,并能及時獲取課堂反饋信息,適時調(diào)節(jié)課堂教學,教學效果達到了預先的設計。從身邊選擇游戲材料,潛意識地培養(yǎng)幼兒環(huán)保概念。
32、幼兒游戲教案《跳格子》 教學設計及教后反思
一、設計思路:
紙(木)棒是幼兒身邊常見又熟悉的物件。這個活動利用最簡單的紙棒,進行民間游戲“跳格子”滿足了幼兒喜愛玩民間游戲的心理,發(fā)展幼兒的彈跳能力。大班幼兒在與同伴交往、合作方面有積極的愿望,教師及時提供這次機會,鼓勵幼兒相互合作,共同解決遇到的困難,共同體驗得到的歡樂。
二、活動目標:
1、利用紙棒進行活動,學習跳格子游戲,發(fā)展彈跳能力。
2、體驗與同伴合作游戲帶來的快樂。
3、愿意積極想辦法解決活動中遇到的困難。
4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
三、活動準備:
1、物質(zhì)準備:人手一根紙棒、錄音機、磁帶、紅旗。
2、經(jīng)驗準備:讓幼兒探索紙棒的不同玩法。
四、活動過程:
(一)、談話激趣,引入活動:
用《西游記》中的人物、紙棒,激發(fā)幼兒的興趣。
讓幼兒跟隨音樂進行紙棒操練習,要求幼兒跟隨音樂節(jié)奏做好操節(jié)。
(二)、合作探索,嘗試練習
(1)講解游戲玩法:紙棒可以和我們玩很多游戲,今天老師要和大家用紙棒玩一個新的游戲——跳格子,這個游戲大家可以自己選擇小伙伴一起擺格子,試一試玩法。(給幼兒提供探索的機會,讓幼兒自主合作探索,共同擺格子,感受多人玩的樂趣。)
(2)幼兒自由組合嘗試擺各種形狀的格子,小組間共同商討游戲的規(guī)則,玩“跳格子”游戲。(同一個游戲布置,可以有多種游戲方式。)
(3)重點鼓勵幼兒尋找合作伙伴大膽嘗試跳格子,對幼兒在游戲過程中出現(xiàn)的情況及時進行指導(合作、交往方面)
(4)請幼兒代表介紹游戲方法和游戲規(guī)則:你剛才和誰一起玩的?你們是怎么跳格子的?(鼓勵幼兒介紹不同的玩法,或一種方式多種玩法。)
(5)、點評活動。
針對幼兒小組間的合作情況進行點評。
(三)、示范講解,分組練習。
(1)講解勸游戲方法、規(guī)則和安全事項:從起點開始,逐格單腳跳躍或雙腳跳躍到終點,往旁邊繞開,接到隊伍后面。跳躍時,要求到格子中間,不能踩到邊線。
(2)幼兒玩“跳格子”游戲,重點指導幼兒采用多種規(guī)則,感受跳格子的樂趣。
(四)小組競賽,爭奪“紅旗”。
抓住幼兒的興趣點,小組合作進行集體競賽活動。比賽中,再次強調(diào)游戲規(guī)則!
1、玩法
2、規(guī)則:跳“房子”的時候不能踩線,踩到線的幼兒須退回起點重跳。
3、小組比賽。
(五)、總結談話。
(六)、延伸活動。
讓幼兒繼續(xù)探索格子的不同玩法。
教后反思:
適時根據(jù)本班課題《民間體育游戲的挖掘與創(chuàng)新》教材特點及目的要求,結合鄉(xiāng)土資源與幼兒的年齡特征、班級實際開展了有趣的體育游戲《跳格子》。整個活動始終圍繞“紙棒”這一主題,通過“談話激趣、合作探索、示范指導、評價反饋、集體競賽”這一主線深入展開教學。在教學活動中,既滿足了幼兒喜愛玩民間游戲的心理,又發(fā)展他們的彈跳能力,同時在競賽的過程中得到了團結協(xié)作的鍛煉,并讓他們充分體驗和分享游戲所帶來的快樂。
活動后,我對這一節(jié)課的教材認知、教學組織、教學效果等作了諸多反思。
一、圍繞主線,有序展開,實現(xiàn)既定教學目標.
整個活動始終圍繞紙棒這中心,通過“談話激趣、合作探索、示范指導、評價反饋、集體競賽”這一主線進行展開教學,讓幼兒在合作、探究中得到意志的鍛煉、品格的熏陶和情趣的培養(yǎng)。
全體幼兒通過自制的紙棒,玩形式多樣民間游戲“跳格子”,利用《西游記》悟空的人物形象吸引了幼兒的目光,激發(fā)了幼兒的學習興趣,調(diào)動了幼兒的積極性,“跳格子”活動過程中增進了幼兒的體能,幼兒自由選擇小伙伴嘗試擺格子,試一試玩法為幼兒提供了合作探究的機會,他們自主合作探索中,得到了合作與競爭意識的鍛煉,共同擺格子,感受、分享了多人玩的樂趣。整個教材安排、活動實施嚴謹而有序,教學調(diào)控靈活,有足夠的思索與探究空間與時間,并能及時獲取課堂反饋信息,適時調(diào)節(jié)課堂教學,教學效果達到了預先的設計。
二、從身邊選擇游戲材料,潛意識地培養(yǎng)幼兒環(huán)保概念。
環(huán)保意識應該從娃娃抓起,從小能有變廢為寶的概念。民間游戲需要的玩具及材料比較簡單廉價,很多可以以身邊的廢舊物品替代即可。本次體育活動游戲材料的選擇比較適當、適用,既易于收集,又能促使幼兒探索不同的玩法,便于他們親自動手與小組合作,培養(yǎng)了幼兒的創(chuàng)造性思維能力,又從另一個側面培養(yǎng)了幼兒的環(huán)保意識,讓環(huán)保的概念從小就根植于幼兒的腦中。
三、創(chuàng)新合作游戲,培養(yǎng)同伴合作交往能力
民間游戲隨時隨處都可以玩,一個人可以玩,二、三個小朋友也可以玩。在本次活動中幾個小朋友自由結伴、相互合作、探索并拼擺各種形狀的格子,商量玩法,在輕松、愉悅的氛圍中提高相互之間的交往合作能力,幼兒在愉快的嬉戲中鍛煉技能,發(fā)展動作。跳格子玩法不拘一格,注重幼兒的體驗,從一人玩,二人玩,小團體玩,到最后的集體競賽活動,把活動逐步推向小高潮。形式變化多樣,很大激起幼兒活動的興趣,幼兒在熟識跳格子玩法中不斷提高創(chuàng)新游戲,同時領會跳格子的文化內(nèi)涵,幼兒真正成為學習的主體,合作中幼兒的交往能力得到充分的培養(yǎng)。
四、教師過于拘謹,評價不到位,幼兒才能展示機會少。
作為一名初入門的幼兒教師,不能從容對待公開課,致使課堂教學不能真正得心應手,不能靈活駕馭課堂,只能按教案按部就班組織教學。這一來,課堂教學的不足也就突顯出來。小組合作探索拼擺格子后的交流環(huán)節(jié),主要采用集中交流的方式,幼兒雖能相互交流、但展示機會得還不夠、教師的評價空間明顯不足,還較大限制幼兒的自我評價、相互評價,共同體驗成功的機會。其實體育教學中更要注重評價式學習,變?yōu)樽杂伸`活的交流方式,更能體現(xiàn)幼兒的個性,幼兒的語言能力等也隨之提高,在鼓勵幼兒向周圍同伴或老師展示自己小組合作拼擺的格子,介紹自己游戲規(guī)則和玩法,并嘗試跳格,從而讓幼兒集思廣益,相互促進,共同成長。
33、幼兒游戲活動教案《跳格子》教學設計及教后反思
一、設計思路:
紙(木)棒是幼兒身邊常見又熟悉的物件。這個活動利用最簡單的紙棒,進行民間游戲“跳格子”滿足了幼兒喜愛玩民間游戲的心理,發(fā)展幼兒的彈跳能力。大班幼兒在與同伴交往、合作方面有積極的愿望,教師及時提供這次機會,鼓勵幼兒相互合作,共同解決遇到的困難,共同體驗得到的歡樂。
二、活動目標:
1、利用紙棒進行活動,學習跳格子游戲,發(fā)展彈跳能力。
2、體驗與同伴合作游戲帶來的快樂。
3、愿意積極想辦法解決活動中遇到的困難。
4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
三、活動準備:
1、物質(zhì)準備:人手一根紙棒、錄音機、磁帶、紅旗。
2、經(jīng)驗準備:讓幼兒探索紙棒的不同玩法。
四、活動過程:
(一)、談話激趣,引入活動:
用《西游記》中的人物、紙棒,激發(fā)幼兒的興趣。
讓幼兒跟隨音樂進行紙棒操練習,要求幼兒跟隨音樂節(jié)奏做好操節(jié)。
(二)、合作探索,嘗試練習
(1)講解游戲玩法:紙棒可以和我們玩很多游戲,今天老師要和大家用紙棒玩一個新的游戲——跳格子,這個游戲大家可以自己選擇小伙伴一起擺格子,試一試玩法。(給幼兒提供探索的機會,讓幼兒自主合作探索,共同擺格子,感受多人玩的樂趣。)
(2)幼兒自由組合嘗試擺各種形狀的格子,小組間共同商討游戲的規(guī)則,玩“跳格子”游戲。(同一個游戲布置,可以有多種游戲方式。)
(3)重點鼓勵幼兒尋找合作伙伴大膽嘗試跳格子,對幼兒在游戲過程中出現(xiàn)的情況及時進行指導(合作、交往方面)
(4)請幼兒代表介紹游戲方法和游戲規(guī)則:你剛才和誰一起玩的?你們是怎么跳格子的?(鼓勵幼兒介紹不同的玩法,或一種方式多種玩法。)
(5)、點評活動。
針對幼兒小組間的合作情況進行點評。
(三)、示范講解,分組練習。
(1)講解勸游戲方法、規(guī)則和安全事項:從起點開始,逐格單腳跳躍或雙腳跳躍到終點,往旁邊繞開,接到隊伍后面。跳躍時,要求到格子中間,不能踩到邊線。
(2)幼兒玩“跳格子”游戲,重點指導幼兒采用多種規(guī)則,感受跳格子的樂趣。
(四)小組競賽,爭奪“紅旗”。
抓住幼兒的興趣點,小組合作進行集體競賽活動。比賽中,再次強調(diào)游戲規(guī)則!
1、玩法
2、規(guī)則:跳“房子”的時候不能踩線,踩到線的幼兒須退回起點重跳。
3、小組比賽。
(五)、總結談話。
(六)、延伸活動。
讓幼兒繼續(xù)探索格子的不同玩法。
《跳格子》教后反思
適時根據(jù)本班課題《民間體育游戲的挖掘與創(chuàng)新》教材特點及目的要求,結合鄉(xiāng)土資源與幼兒的年齡特征、班級實際開展了有趣的體育游戲《跳格子》。整個活動始終圍繞“紙棒”這一主題,通過“談話激趣、合作探索、示范指導、評價反饋、集體競賽”這一主線深入展開教學。在教學活動中,既滿足了幼兒喜愛玩民間游戲的心理,又發(fā)展他們的彈跳能力,同時在競賽的過程中得到了團結協(xié)作的鍛煉,并讓他們充分體驗和分享游戲所帶來的快樂。
活動后,我對這一節(jié)課的教材認知、教學組織、教學效果等作了諸多反思。
一、圍繞主線,有序展開,實現(xiàn)既定教學目標.
整個活動始終圍繞紙棒這中心,通過“談話激趣、合作探索、示范指導、評價反饋、集體競賽”這一主線進行展開教學,讓幼兒在合作、探究中得到意志的鍛煉、品格的熏陶和情趣的培養(yǎng)。
全體幼兒通過自制的紙棒,玩形式多樣民間游戲“跳格子”,利用《西游記》悟空的人物形象吸引了幼兒的目光,激發(fā)了幼兒的學習興趣,調(diào)動了幼兒的積極性,“跳格子”活動過程中增進了幼兒的體能,幼兒自由選擇小伙伴嘗試擺格子,試一試玩法為幼兒提供了合作探究的機會,他們自主合作探索中,得到了合作與競爭意識的鍛煉,共同擺格子,感受、分享了多人玩的樂趣。整個教材安排、活動實施嚴謹而有序,教學調(diào)控靈活,有足夠的思索與探究空間與時間,并能及時獲取課堂反饋信息,適時調(diào)節(jié)課堂教學,教學效果達到了預先的設計。
二、從身邊選擇游戲材料,潛意識地培養(yǎng)幼兒環(huán)保概念。
環(huán)保意識應該從娃娃抓起,從小能有變廢為寶的概念。民間游戲需要的玩具及材料比較簡單廉價,很多可以以身邊的廢舊物品替代即可。本次體育活動游戲材料的選擇比較適當、適用,既易于收集,又能促使幼兒探索不同的玩法,便于他們親自動手與小組合作,培養(yǎng)了幼兒的創(chuàng)造性思維能力,又從另一個側面培養(yǎng)了幼兒的環(huán)保意識,讓環(huán)保的概念從小就根植于幼兒的腦中。
三、創(chuàng)新合作游戲,培養(yǎng)同伴合作交往能力
民間游戲隨時隨處都可以玩,一個人可以玩,二、三個小朋友也可以玩。在本次活動中幾個小朋友自由結伴、相互合作、探索并拼擺各種形狀的格子,商量玩法,在輕松、愉悅的氛圍中提高相互之間的交往合作能力,幼兒在愉快的嬉戲中鍛煉技能,發(fā)展動作。跳格子玩法不拘一格,注重幼兒的體驗,從一人玩,二人玩,小團體玩,到最后的集體競賽活動,把活動逐步推向小高潮。形式變化多樣,很大激起幼兒活動的興趣,幼兒在熟識跳格子玩法中不斷提高創(chuàng)新游戲,同時領會跳格子的文化內(nèi)涵,幼兒真正成為學習的主體,合作中幼兒的交往能力得到充分的培養(yǎng)。
四、教師過于拘謹,評價不到位,幼兒才能展示機會少。
作為一名初入門的幼兒教師,不能從容對待公開課,致使課堂教學不能真正得心應手,不能靈活駕馭課堂,只能按教案按部就班組織教學。這一來,課堂教學的不足也就突顯出來。小組合作探索拼擺格子后的交流環(huán)節(jié),主要采用集中交流的方式,幼兒雖能相互交流、但展示機會得還不夠、教師的評價空間明顯不足,還較大限制幼兒的自我評價、相互評價,共同體驗成功的機會。其實體育教學中更要注重評價式學習,變?yōu)樽杂伸`活的交流方式,更能體現(xiàn)幼兒的個性,幼兒的語言能力等也隨之提高,在鼓勵幼兒向周圍同伴或老師展示自己小組合作拼擺的格子,介紹自己游戲規(guī)則和玩法,并嘗試跳格,從而讓幼兒集思廣益,相互促進,共同成長。
34、幼兒園中班數(shù)學活動《敲門聲》教學設計反思
設計意圖:
本班幼兒非常喜歡聽故事,對于《小兔乖乖》的故事,更是非常熱衷。因此我將故事中的敲門聲,作為本次活動的關鍵。讓幼兒在傾聽故事時有意的去注意兔媽媽與小兔們的約定,究竟敲幾下門。一方面幫助孩子們建立初步的傾聽習慣,同時讓孩子們用聽覺數(shù)數(shù)的方法進行游戲。
活動目標:
1、嘗試用聽覺數(shù)數(shù)的方法進行游戲。
2、通過聽故事《小兔乖乖》,幫助幼兒建立初步的傾聽習慣。
3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
4、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。
活動準備:物質(zhì)準備:故事《小兔乖乖》的課件、響板一個、數(shù)點卡。
活動重難點:重點:能正確數(shù)出聽到的敲門聲難點:能說出總數(shù)
活動設想:
一、故事導入,激起幼兒參與活動的興趣。
1、觀看動畫并提出傾聽要求:
導入語:兔媽媽要出門了,她和小兔乖乖們有個特別的約定,悄悄地告訴小兔她回來時敲門的次數(shù)。
關鍵提問1、:聽一聽兔媽媽約定敲了幾下門?
關鍵提問2、:看一看兔媽媽出門后,小兔在家里干了些什么?(小兔翻啦幾個跟頭?跳了幾次?)目標指向:幼兒了解故事情節(jié),感知故事中的數(shù)教法學法:欣賞法
2、回憶兔媽媽和小兔的約定關鍵提問:兔媽媽回來時會敲幾下門?目標指向:引導幼兒用數(shù)數(shù)、數(shù)字來表示兔媽媽的敲門聲
3、老師敲響板,請幼兒聽一聽響板模仿的敲門聲。
4、讓幼兒接著觀看動畫:兔媽媽回來了,按約定的敲門次數(shù)敲門,小兔把門打開。
二、鞏固數(shù)數(shù)你們說學好數(shù)數(shù)的本領重要嗎?如果數(shù)錯了,就要把壞人放到家里來了對嗎?,F(xiàn)在要老師也要來考考你們啦。
1、請幼兒按老師出示的數(shù)點卡拍手。
關鍵提問:我的卡片上有幾點?拍幾下小手?
目標指向:感知拍手數(shù)與點子的對應教法學法:集體數(shù)數(shù)。
2、共同確定兔媽媽敲門的次數(shù)。
關鍵提問:我們商量一下,兔媽媽回家時,敲幾下,小兔才開門?
目標指向:引導幼兒用數(shù)字來表示兔媽媽的敲門聲3、分角色扮演進行游戲游戲玩法:請兩三位幼兒扮作兔媽媽,其他幼兒扮作小兔。老師背對扮小兔的幼兒,向扮兔媽媽的幼兒出示數(shù)點卡。"兔媽媽"按點子數(shù)演奏響板模仿敲門。當與事先商量的敲門次數(shù)相同時,"小兔"立即開門。請判斷正確者輪換扮演兔媽媽。
活動反思:
生動形象的動畫故事能很好地集中幼兒的注意力,也有利于培養(yǎng)幼兒良好的傾聽習慣。
通過響板道具的運用再次激發(fā)幼兒學習的興趣,也能有效地鞏固加深幼兒對數(shù)的理解。
"讓幼兒在游戲中學習"是小班幼兒學習的主要方式。
35、幼兒園中班數(shù)學活動《認識橢圓》教學設計反思
一、活動目標:
1.初步認識橢圓形。
2.能夠用語言表達橢圓形的基本特征。
3.引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。
4.發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。
二、活動準備:材料準備:PPT、熊媽媽、熊妹妹、橢圓形的鏡子圖片、圓形、操作冊
三、活動過程:
1.以講故事的形式引入活動。
引導語:“有一天,熊媽媽和熊妹妹一起去逛街。它們看到一家店里掛了好多的鏡子,就走了進去。熊妹妹拉著熊媽媽走到一面鏡子前問:“媽媽,這面鏡子真奇怪!”
2.引導幼兒認識橢圓形的基本特征。
(1)出示橢圓形的鏡子圖片,請幼兒自由發(fā)揮。
(2)出示圓形,讓幼兒感知橢圓形和圓形不一樣的地方。
3.小結橢圓形的特征,重點引導幼兒能用語言表達橢圓形的基本特征。
(1)橢圓形兩頭比圓形長。
(2)上下對折和左右對折出來的折印不一樣長。
4.引導幼兒說出日常生活中類似橢圓形的物體。
5.分發(fā)操作冊,幼兒探索操作:
(1)引導按照顏色進行分類。
(2)引導幼兒按照大小進行排序。
(3)以游戲的形式幫助幼兒進一步認識橢圓形。
6.幼兒操作,老師巡視指導并重點指導能力較弱的幼兒動手操作。
7、老師對本次活動的操作情況進行評價。
教學反思:
這節(jié)認識橢圓形的活動課結束了、覺得孩子還是學會了至少目標是達到了。我的這節(jié)活動是讓孩子在輕松的環(huán)境中去學習認識圖形、我還是在課前做了充分的準備、通過本班孩子的特點來安排的,我們班幼兒很活潑所以不能用太沉悶的教學模式來上、我是想讓孩子在動靜交替的模式中去學習去探索。這節(jié)活動整個設計流程不錯、就是在對孩子提問上有點差錯、老是提問的不夠準確。有的問題太過成人化了、這是我不足的地方。還有上課的過程中有時會出現(xiàn)這樣那樣的問題,老師把握程度不夠。這是我應該注意的地方。
36、幼兒園中班數(shù)學活動《誰的花紋》教學設計反思
一、 教學目標
1.根據(jù)花紋認識幾種動物身上不同的花紋,并能根據(jù)花紋找出動物。
2.能根據(jù)圖案找出圖案花紋樣式。
3.培養(yǎng)幼兒保護動物的情感。
4.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。
5.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
二、 教學準備
1.PPT(動物圖片、各種圖案)
2.操作本、勾線筆人手一份。
三、 出示PPT,認識各種動物及花紋。
小朋友今天老師給你們帶來了許多小動物。
(1.)第一個我們看看是誰呀?(奶牛) 對,仔細觀察一下奶牛身上的花紋是什么樣子的?(是一塊一塊的,黑白相間的)。
(2.)再來看第二個小動物是誰啊?(長頸鹿)哦,它身上的花紋是什么樣子的?(底紋是白色的,上面有一塊一塊的褐色斑紋)。
(3.)接下來看第三個小動物是誰呀?(斑馬)誒呀,它身上有什么樣的花紋?(一條一條的,黑白相間的條紋)。
(4.)來,我們看最后一個是誰?(獵豹) 它身上的花紋有什么不一樣呢?(金色毛發(fā)上有不規(guī)則的斑點)。
總結:哇!原來它們身上的花紋都是不一樣的。
奶牛身上的是黑白的,像什么?(云朵)
長頸鹿身上的是一塊一塊白底褐色的,像什么?(巧克力、地面磚)
斑馬身上的是一條一條黑白相間的,像什么?(斑馬線)
獵豹身上的是不規(guī)則的斑點,像什么?(眼睛)
四、 出示PPT,根據(jù)圖案找出動物。
接下來老師呀要給這些小動物施個魔法,把他們身上的花紋各取下一部分,看你們還能不能猜出是誰的,好嗎?(好的) 請小朋友把小眼睛閉閉好,老師要施魔法嘍(克里克里克里巴巴變)。來睜開眼睛猜猜看它們分別是誰?如果猜對了,他就會變出來哦!
出示動物身上其中一塊ⅹⅹⅹ,這是誰的斑紋?(奶牛)
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、 (長頸鹿)
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、 (斑馬)
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、 (獵豹)
哇!小朋友太棒了!!
五、 槍聲,根據(jù)圖案救小動物。
發(fā)生什么事情了(驚訝),啊,獵人來了??矗瑒游锒急蛔降交\子里了,怎么辦?我們一起把動物救出來吧。(好) 怎樣才能把動物救出來呢?(幼兒積極回答)
真棒,(大拇指)小朋友都很愛動腦筋,想出了這么多辦法??墒沁@個獵人也很聰明哦,他設計了一種神奇圖案鎖,必須要找出和門一樣的圖案,才能救出小動物,并且有時間限制哦,我們只有10秒鐘的時間,時間到門就會消失,就再也救不出小動物了。
現(xiàn)在我們趁獵人不在趕快救小動物吧,你們看長頸鹿門上的圖案是什么樣子的?(黑色點點的)是這個嗎?(拖動4個圖案往門上配對) 是的,YE找到正確答案了,時間剛好,看門消失了,我們成功了。剩下還有三只小動物請小朋友來幫忙好嗎?(好)現(xiàn)在請小朋友悄悄走到桌子邊,準備好了嗎?(好了)每人拿一只勾線筆,找出和門一樣的圖案就圈起來。
我們看奶牛門上的圖案是什么樣子的(橫條紋的),好計時開始10秒鐘哦。時間到找到了嗎?(找到了)
接下來看斑馬門上的圖案是什么樣子的?(黑白格子的) 好,計時開始,10秒鐘哦。時間到找到了嗎?(找到了)
最后一個是獵豹,它很著急了,我們小朋友要加速嘍,它門上的圖案是什么樣子的?(黑白斜條紋) 好,計時開始,時間到。
現(xiàn)在來看看我們找的對不對。奶牛、斑馬、獵豹依次試著配對,YE找對了。太棒了,小動物都被救出來了,他們要感謝你們,那你們要說什么?(不用謝)
六、對我們要做愛護動物的“小衛(wèi)士”好嗎
(好) 你覺得應該怎樣做才是愛護小動物?(積極回答)哦,從你們的話中老師知道你們都特別喜歡小動物,那我們就從愛護身邊的小動物開始吧,比如,不把魚從魚缸里拿出來玩弄,不捉小鳥捆起來玩,不踢小狗、小貓等,因為動物是我們的朋友,我們要愛護它。
教學反思:
幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
37、中班數(shù)學活動《數(shù)字寶寶》教學設計反思
活動目標:
1、通過觀察圖片,能辨認數(shù)字,在認識數(shù)字前提下進行排序。
2、初步了解數(shù)字在生活中的運用。
3、對數(shù)字變化后的形狀感興趣,并樂意嘗試。
4、通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。
5、培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。
6、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
7、提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。
活動準備:
PPT、數(shù)字卡片、圖片、彩筆、水粉紙
活動重點:
善于發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)字,知道數(shù)字代表的意義,感知數(shù)字無處不在。
活動難點:
運用數(shù)字進行游戲活動,體驗游戲的快樂和數(shù)字的有趣。
活動過程:
一、猜想數(shù)字、激發(fā)興趣.
(一)出示ppt1,并提問.
1、你看到了什么?
2、呈現(xiàn)10個格子提問:“共有幾個格子。”
(二)出示ppt2,并提問.
1、每個格子里藏著不同的數(shù)字寶寶,邊看邊猜它們分別是數(shù)字幾?2、給數(shù)字進行排隊,按從小到大、從大到小的順序排隊。
二、數(shù)字代表的意義.
1、師:你在生活當中什么地方見到過這些數(shù)字?
2、出示ppt,師:為什么上面有數(shù)字,都是干什么用的?
三、有趣的數(shù)字.
1、出示ppt小雞,師:看,這是什么,有哪些數(shù)字組成?
2、出示圖片冰淇淋,師:看,這是什么,有哪些數(shù)字組成?
3、出示圖片小貓,師:看,這是什么,有哪些數(shù)字組成?
4、出示圖片魔法師,師:看,這是什么,有哪些數(shù)字組成?
四、 游戲數(shù)字,體驗數(shù)字的有趣.
1、展示數(shù)字創(chuàng)意畫.
幼兒逐一觀察每個由數(shù)字寶寶構成的圖形。說一說畫的是什么圖形?有哪些數(shù)字組成?
五、活動延伸: 你能畫出更多不同的數(shù)字畫嗎?
微課反思優(yōu)點:
在第一個猜數(shù)字環(huán)節(jié)中,孩子們的興趣很濃厚,開始猜數(shù)字了,第一個幼兒看見的是1,因為1放的最顯眼。在接下來的猜數(shù)字過程中,也是有一些難度的,在這個過程中,有的孩子站起來能說好多個,我也采取的相應的表揚,在表揚的方式上也要采取不同的語言。猜數(shù)字的環(huán)節(jié)幼兒的注意力很集中,可能是因為他們沒有見過這樣的形式,感覺很有趣。在這里我想,吸引幼兒的興趣是很重要的,在平時的活動中要關注幼兒的興趣點,發(fā)展吸引幼兒興趣的數(shù)學區(qū)角。不足:第二個環(huán)節(jié)中的引導不是很深入,對于每張圖片的解釋不是很到位??梢园堰@個環(huán)節(jié)做為整個活動的重點,再次開展數(shù)字寶寶的活動,深入了解生活中的數(shù)字。經(jīng)過這次的課,我發(fā)現(xiàn)數(shù)學課,并不是那么簡單,而是要搜集很多資料,在自己的腦海里有大量的信息存儲,在引導幼兒的時候要把自己存儲的信息簡單化教給幼兒,這樣才能達到數(shù)學課的目標。
38、幼兒園大班數(shù)學活動《認識單雙數(shù)》教學設計反思
活動目標:
1、通過圈畫、數(shù)數(shù)、分類等活動區(qū)分單雙數(shù)。
2、培養(yǎng)幼兒從身邊事物中發(fā)現(xiàn)單雙數(shù)的能力。
3、激發(fā)幼兒對單雙數(shù)的興趣,能積極主動參與數(shù)學活動。
4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
5、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
活動準備:
1、品所需材料:
紐扣紅色藍色各8顆;單數(shù)和雙數(shù)字卡若干;1-10數(shù)字卡;簡筆畫娃娃一個;西瓜和菠蘿圖片若干;10個簡筆畫小娃娃;分水果操作卡紙一張;水彩筆3支;花生5顆;棒棒糖2根
2、頻錄制:手機
3、頻錄制:手機
4、頻剪輯軟件:EV剪輯
活動過程:
一、問題倒入激發(fā)幼兒興趣,引發(fā)幼兒積極思考
1、小朋友你知道什么是單什么是雙嗎?
2、出示娃娃講解單雙的含義
3、出示一顆紅扣子、兩顆藍扣子和字卡講解單與雙
二、正確認識單數(shù)雙數(shù)
1、如何正確判斷單數(shù)與雙數(shù)
紅色紐扣和6可藍色紐扣兩個兩個數(shù),師范判斷單數(shù)與雙數(shù)的方法。
2、反復練習判斷單數(shù)與雙數(shù)方法
出示菠蘿和西瓜,鞏固練習判斷單數(shù)與雙數(shù)的方法。
3、區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù)
教師:1-10的數(shù)字里1、3、5、7、9、是單數(shù)2、4、6、8、10是雙數(shù)、
4、實際操作判斷單雙數(shù)
出示水彩筆、棒棒糖、花生讓幼兒判斷單數(shù)與雙數(shù)
三、情景化游戲強化幼兒對單雙數(shù)的判斷
10個小朋友帶著自己的號碼牌去游樂場,請小朋友們幫他們排隊,應該從單數(shù)門還是雙數(shù)門入場。
四、圈一圈分水果,再次鞏固幼兒對單雙數(shù)的分辨
請幼兒將桃子、蘋果、葡萄、香蕉、橘子、梨用圈一圈的方法把他們分到屬于自己的單數(shù)或者雙數(shù)房子了
活動延伸:
請幼兒們在生活中找一找,還有哪些東西可以用來分一分,他們是單數(shù)還是雙數(shù)呢?
大班數(shù)學活動《認識單數(shù)與雙數(shù)》微課反思通過本次微課制作活動,受益頗豐,下面我將從以下幾個點進行反思。一、微課選題《綱要》中明確指出:數(shù)學教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。如何將枯燥的數(shù)學活動融入孩子的生活,激發(fā)孩子對數(shù)學活動的興趣,是數(shù)學活動的主要目標。通過微課這一新型媒介,運用游戲化的模式,萌發(fā)幼兒對此次微課的學習興趣,同時幫助幼兒區(qū)分10以內(nèi)的單數(shù)和雙數(shù)。二、優(yōu)點分析本次微課制作具有情境性、趣味性、教學性、目的性,結構完整等優(yōu)點,具體如下:(1)有趣的情景化教學微課中采用幼兒熟知的去游樂場玩,分水果等情景化的環(huán)節(jié),使幼兒對本次活動產(chǎn)生濃厚的學習興趣(2)循序漸進的教學步驟根據(jù)幼兒的接受能力,采用由淺入深,循序漸進的教學模式,首先講解單與雙的含義,然后詮釋了區(qū)分單與雙的方法,再通過實際操作區(qū)分單數(shù)與雙數(shù)。直觀、詳細地為幼兒講解單雙數(shù)的相關知識,充分體現(xiàn)了教學性強、目的性強的特點。(3)適宜的語音講解微課中教師語調(diào)抑揚頓挫,語速慢,另一方面素材適宜,視頻配色與情境的設計符合幼兒學習特點,音畫同步適于大班幼兒學習。三、問題分析1、質(zhì)量的提升,錄音效果有忽大忽小的情況,應增強穩(wěn)定性和統(tǒng)一性。2、拍攝技術提升應該多學習拍攝技巧,在畫質(zhì)、角度各個方面都需要提升四、努力方向還需加強微課制作技術方面的學習,提高技術操作性。
39、幼兒園小班數(shù)學活動《種花》教學設計反思
活動目標
1.通過觀察發(fā)現(xiàn)ABC規(guī)律模式,并嘗試表述排序的規(guī)律。
2.會根據(jù)顏色的特征進行ABC模式排序。
3.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
4.知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。
活動準備
課件準備:《花園里的花》插圖等相關圖片。
紙面教具:打印教具《花園里的花》,人手一份。
活動過程
一、出示妙妙頭戴按ABC模式排序的花環(huán)圖片,再出示花環(huán)打開成一行的圖引導幼兒觀察并描述花的排列規(guī)律。
——花環(huán)上的花有幾種顏色呢?它們是什么顏色?這三種不同顏色的花是怎樣排列的?
小結:花環(huán)上的花是按紅、黃、藍三朵花為一組重復排列的,每組中紅、黃、藍花都只有一朵。
二、觀察花園的花圖片,發(fā)現(xiàn)模式規(guī)律。
1.幼兒觀察《花園里的花》第一行,請幼兒說說花朵的排列規(guī)律。
——這些花一樣嗎?哪里不一樣?有幾種顏色的花?有什么顏色的花?
——幼兒讀一讀它們的顏色:紅色、黃色、藍色、紅色、黃色、藍色…然后說出這些花是按什么規(guī)律排列的,總是重復排列的一組花是什么顏色。
小結:三種不同顏色的花為一組,后面都是前面一組的重復。
2.幼兒按以上的方法觀察《花園里的花》第二、三行的模式排序規(guī)律。
三、發(fā)放紙面教具《花園里的花》操作練習,鞏固ABC模式規(guī)律。
1.完成《花園里的花》練習。
——花園里的花是按什么規(guī)律種的?請你按規(guī)律給沒有顏色的花涂上顏色吧!
2.請完成的幼兒說一說這些花是按什么規(guī)律排序的。
活動延伸
區(qū)域活動:1.在美工區(qū)畫出ABC模式排序的裝飾項鏈;2.在建構區(qū)中用積木拼插ABC模式排序的作品。
教學反思:
本次《種花》活動,目的是讓幼兒找出規(guī)律并按簡單的規(guī)律進行排序。整個活動以“花園的花”貫穿主線。分兩大環(huán)節(jié)完成,層次清晰,第一個環(huán)節(jié)讓幼兒觀察去發(fā)現(xiàn)花的排隊是有規(guī)律的,通過花的對比引導幼兒感知花兒排隊的基本特征。第二個環(huán)節(jié)引導幼兒根據(jù)已種的花的排列規(guī)律接著種花,讓幼兒感受了按花的大小、顏色規(guī)律進行排序的樂趣,也培養(yǎng)了幼兒的觀察力、思維的敏捷性。
40、幼兒園小班數(shù)學活動《3的點數(shù)》教學設計反思
活動目標:
1.初步學習手口一致的點數(shù)3以內(nèi)的數(shù)量物。
2.培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動感興趣。
3.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
4.讓孩子們能正確判斷數(shù)量。
活動準備:
經(jīng)驗準備:有點數(shù)2以內(nèi)數(shù)量物的數(shù)學基礎以及點數(shù)的概念。
課件準備:場景圖“美麗的小鳥”1張。
紙面教具:水果卡片,大樹及小鳥、鳥窩圖片若干
活動過程:
一、手指游戲,激發(fā)幼兒學習興趣。
做手指游戲,引導幼兒感知點數(shù)節(jié)律。
——“1根手指頭,一根手指頭,變變變,變成毛毛蟲,爬呀爬。2根手指頭,2根手指頭,變變變,變成小小腳,121,121 。3根手指頭3根手指頭,變變變,變成小小鳥,飛呀飛?!保蠹液屠蠋熞黄鹱霭?
二、出示圖片教具,引導幼兒學習3的點數(shù)。
1、展示教具“美麗的小鳥”,帶領幼兒一起數(shù)點數(shù)2遍。
——小朋友們伸出你的小手指,和老師一起數(shù)一數(shù),這圖上到底有幾只小鳥。
小結:老師剛才帶大家一邊點一邊數(shù),現(xiàn)在有沒有勇敢的小朋友,想要上臺來數(shù)一數(shù),其他小朋友當小老師,看看他數(shù)得對不對。
2、發(fā)放水果教具卡片,引導幼兒數(shù)數(shù)。
——小朋友看看自己手上的卡片是什么水果,然后一起來數(shù)一數(shù)有幾個。
3、展示“為小鳥安家”,鞏固幼兒3的點數(shù)
——(出示3棵樹,并點數(shù))小朋友們看看老師數(shù)得對不對。
——(依次展示3只小鳥分別落在3棵樹上,再一一對應給大樹安上鳥窩)小朋友們,小鳥飛來了,但是它們沒有家,我們一起給他們安一個家吧!
三、游戲拓展,再次鞏固幼兒對點數(shù)的學習
——小朋友們先聽老師說明游戲玩法:“火箭發(fā)射”有3個步棸,大家注意聽口令。我說“1”時,請摸你們的腳,當我說“2”時再摸摸你們的肚子,我說“3”時要摸摸你們的頭。現(xiàn)在我們一起玩一遍,“預備……開始1、2、3火箭發(fā)射!”
活動延伸:
家園共育:將課件視頻和圖片等上傳至幼兒園網(wǎng)站或親子角,鼓勵家長和幼兒一起繼續(xù)學習3的點數(shù)。
活動反思:
優(yōu)點:能運用材料將情景性教學、幼兒操作、游戲貫穿始終,促使幼兒在活動中體驗點數(shù)活動的樂趣。
不足:教學方法上還需要調(diào)整,如:在教學中欠缺強調(diào)幼兒用右手的食指點數(shù)。
寶寶班的幼兒年齡一般都在3歲左右,而他們這個年齡段的幼兒屬直覺行動思維階段,他們對數(shù)概念的獲得需要運用操作和游戲活動來完成。游戲是幼兒園教學的靈魂,更是他們這個年齡的教育靈魂。因此本次活動我抓住我班幼兒的這一特點讓幼兒在有趣的游戲及動手操作中體驗點數(shù)的樂趣,學習手口一致地點數(shù)3以內(nèi)的數(shù)量物,為了使數(shù)學活動與生活緊密相連,我在教學具方面做了充分的準備。本次活動主要以一些材料將情境性教學、幼兒操作、游戲貫穿始終,促使幼兒在與材料的互動中體驗,達成教學目標。在本次活動中,主要讓幼兒趣味學習數(shù)學。一是操作法,給幼兒充分的操作,引導幼兒在體驗中找到點數(shù)的規(guī)律。二是游戲教學法根據(jù)小班幼兒年齡的認知特點,活動要讓幼兒保持興致、驚喜不斷才能吸引幼兒活動的注意力。
為了更有效地圍繞目標進行教學,通過一些材料的運用,將情境性教學、幼兒操作、游戲貫穿始終,促使幼兒在活動中體驗點數(shù)活動的樂趣。本次活動主要通過三個環(huán)節(jié)來完成:一是:游戲方法引入活動,使幼兒初步感知點數(shù)樂趣,激發(fā)幼兒興趣。二是:通過觀察圖片和幼兒點數(shù)圖片上3以內(nèi)的數(shù)量物和幼兒操作的過程中,讓幼兒初步學習手口一致的點數(shù)3以內(nèi)的數(shù)量物。三是:通過游戲,復習鞏固手口一致的點數(shù)。三個環(huán)節(jié)層層遞進,步步深入,環(huán)環(huán)相扣,充滿了趣味性、游戲性。在活動中,也有個別幼兒產(chǎn)生了困難,我在幼兒操作的過程中仔細的觀察每一位孩子的表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)問題及時給予個別指導。課程的教育理念中指出,要為幼兒提供適時、適宜、適度的教育環(huán)境,以促進幼兒的發(fā)展。而手口一致的點數(shù),只有在實踐操作中,讓幼兒們?nèi)シ磸途毩?、反復操作,才能更好地掌握活動?nèi)容。
在以后的數(shù)學活動中我應注重教學方法,如:這次教學活動中存在的問題“欠缺強調(diào)幼兒用右手的食指點數(shù)”,在今后的教育教學活動中,我應根據(jù)教學目標給予幼兒一個正確的學習方法,使孩子們能積極參與到活動中。
41、幼兒園大班數(shù)學活動《認識單雙數(shù)》教學設計教案反思
活動目標:
1.利用直觀教具引導幼兒理解單雙數(shù)概念,讓幼兒在游戲活動中認識10以內(nèi)單雙數(shù)。
2.了解單雙數(shù)之間的關系。
3.發(fā)展幼兒思維的靈活性。
4.引發(fā)幼兒學習的興趣。
5.培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
活動準備:
環(huán)境準備:在教室里放置一些成單成雙的物體。
課件準備:小動物相關圖片、1-10數(shù)字圖片。
紙面教具:打印1-10數(shù)字圖片,人手一份。
活動過程:
請幼兒進行“玩找朋友”游戲,引出單雙數(shù)。
——現(xiàn)在所有的小朋友可以2個2個互相找朋友。
小結:2個2個找到朋友的是雙數(shù),還有沒找到朋友的數(shù)是單數(shù)。
出示圖片,引導幼兒認識單雙數(shù)。
——動物也玩找朋友的游戲。看看都有誰?各有多少只?誰是單數(shù)?誰是雙數(shù)?
小結:小猴可以兩個兩個圈在一起,都能找到好朋友的就是雙數(shù)。像小雞兩個兩個圈到一起后,還多出一只小雞找不到朋友的叫單數(shù)。小鳥也能兩個兩個圈在一起,所以也是雙數(shù)。
出示圖片,引導幼兒根據(jù)已有認知,來進行單雙數(shù)判斷。
——更多動物都來了,他們各自回到了單數(shù)的家和雙數(shù)的家,我們一起來看看。
——數(shù)字寶寶也來參加游戲,我們來幫數(shù)字寶寶回家吧?
出示教具,通過幼兒實際操作更深理解單雙數(shù)的含義。
——小朋友們,你們每個人椅子邊都有一盒卡片寶寶,小耳朵聽,快快快,快快拿出單數(shù)來。小朋友聽數(shù)拿出卡片來。
——快快快,請你找出雙數(shù),讓幼兒再次領會單雙數(shù)的含義。
出示圖片,進一步鞏固如何區(qū)分單雙數(shù)。
——請小朋友為單雙數(shù)數(shù)字寶寶打鉤。
——小朋友們認識單雙數(shù)還能用我們的歌聲來表現(xiàn)對嗎,來我們唱起來吧!
活動反思
1、本次活動以游戲開始,在游戲中結尾,整個活動貫穿于一系列動靜交替的游戲中,并結合幼兒的日常生活經(jīng)驗,讓幼兒在輕松愉快的氛圍中比較好的掌握了單雙數(shù),豐富多樣的形式使抽象的'數(shù)學變得生動,形象,讓幼兒更容易接受,更喜歡學習。
2、整個活動條例還是比較清晰。結合幼兒日常生活經(jīng)驗來學習單雙數(shù),并運用了觀察法,操作法,游戲發(fā),歸納法,特別是操作法的運用,是突破教學重點的一個有效方法,幼兒可以通過自己親手操作,再加上老師的合理引導。達到了幫助幼兒整理經(jīng)驗,明確概念的目的。
3、幼兒能積極主動的參與到游戲中,教具的運用符合幼兒的年齡特點,幼兒基本能獨立完成,在操作中,幼兒能自己動腦筋探索,獲得經(jīng)驗,多種智能得到了發(fā)展和提高。
4、本次教學活動的難點達成很不理想,第四個大環(huán)節(jié),只有極少數(shù)幼兒能根據(jù)歸納出的單雙數(shù)規(guī)律,準確說出20以內(nèi)的數(shù)字是單數(shù)還是雙數(shù)。直接運用卡片來判斷很抽象,幼兒不易掌握。應該還是先要投放學具讓幼兒操作。怎樣才能讓幼兒準確的掌握任意一個數(shù)字是單數(shù)還是雙數(shù)?是我下一步應該思考和探索的問題。
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