大班數(shù)學觀摩課教案誰是猜拳高手

大班數(shù)學觀摩課教案誰是猜拳高手

大班數(shù)學觀摩課教案誰是猜拳高手

1、大班數(shù)學觀摩課教案誰是猜拳高手

  一、設計思路

  1、活動來源——真實生活情境

  大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

  2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗

  梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

  3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維

  統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

  二、活動目標

  1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

  2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

  3、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  4、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

  三、活動準備

  經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

  材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等四、活動過程主要環(huán)節(jié)活動設計設計意圖一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣 1、取隊名,營造氣氛

  “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字?!?/p>

  2、猜輸贏,激發(fā)興趣

  3、想辦法,引出比賽

  “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

  二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升 1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗) = 1 * gb3 ①二人游戲

  = 2 * gb3 ②集體交流

  交流游戲結果并引出統(tǒng)計方法

  “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

  = 3 * gb3 ③小結

  肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

  2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

  = 1 * gb3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

  = 2 * gb3 ②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄

  教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

  = 3 * gb3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法

  幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

  “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

  “你是用什么記號表示的?”

  = 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗

  用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

  從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構。

  視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整三、鞏固運用,感受體驗

  1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計

  教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

  2、交流分析統(tǒng)計記錄

  采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

  “從記錄上你能看出些什么?”

2、大班數(shù)學公開課教案《集合》

目標

  通過觀察粘貼活動,尋找兩個集合交集、差集中元素,依據(jù)特征進行嘗試擺放;發(fā)展幼兒多緯度的思維能力。

  培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  有興趣參加數(shù)學活動。

準備

  《水果找家》、《圖形組合物》幻燈片個1張(NO.86-87),幼兒每人相同內(nèi)容練習紙2張(見練習冊NO.4-5),如圖(1)和圖(2)。

過程

  (一)觀察

  1.出示《水果》幻燈片,引導幼兒思考:

  (1)兩個圈內(nèi)分別有什么?各有幾個?

  (2)左圈內(nèi)的水果么特征?(有葉子)

  (3)右圈內(nèi)的水果么特征?(有梗子)

  (4)兩圈相交部分中的水果么特征?(有葉子且有梗子)

  2.出示《圖形組合物》幻燈片,引導幼兒思考:

  (1)兩個圈內(nèi)分別有什么特征?各有一個?

  (2)左圈內(nèi)的東西有什么特征?(紅色)

  (3)右圈內(nèi)的東西有什么特征?(個數(shù)是5個)

  (4)兩圈相交部分中的東西有什么特征?(紅色且個數(shù)是5個)

  (二)區(qū)分

  讓幼兒思考:依據(jù)特征,如把右邊的水果或左邊的娃娃臉擺放到圈內(nèi),該分別放在哪里?

  個別幼兒口述位置和理由,如圖(1)中的桃子該放在左圈但不在右圈中,因為桃子有葉無梗;圖(2)中的圓臉娃娃該放在兩圈相交部分,因為她是紅色且組成的圓形個數(shù)是5個。

  (三)粘貼

  幼兒在練習紙上將左(右)邊的各圖示物一一撕下,分別粘貼在兩個圈中的相對位置。

  (教師巡回指導,幫助幼兒正確粘貼)

建議

  (一)本活動設計內(nèi)容亦可分兩次進行。

  (二)亦可用實物材料在集合擺放圈中進行分類擺放,見《兒童數(shù)形寶盒》說明圖29。觀察記錄與評估。

3、大班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案《破譯密碼》

【活動目標】

  1、熟悉圖形與數(shù)字的對應關系,能看圖辨數(shù)和看數(shù)辨圖。

  2、能通過排列好的圖形破譯隱藏的數(shù)字密碼。

  3、讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。

  4、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

【活動準備】

  1、記錄圖卡、鉛筆人手一份。

  2、不同形狀的圖形卡片8張,1-8數(shù)字卡片一套。

  3、3個小盒子(密碼箱)。

【活動過程】

  一、活動導入。

  1、出示三個“密碼箱”,請幼兒觀察,這是怎么樣的三個箱子。

  2、師:老師這里有三個密碼箱,里面裝著熊爺爺給大家的禮物,可是熊爺爺年紀大了把密碼忘了,我們該怎么辦呢?

  3、想打開箱子就要知道密碼,讓我們一起來學習怎么破譯密碼好嗎?

  二、辨圖識數(shù)。

  1、出示不同形狀的圖形卡片,你們認識這些圖形寶寶嗎,他們分別是誰?請幼兒認一認、說一說。

  2、每一個圖形寶寶都有它自己的一個號碼,你能幫它找一找自己的號碼嗎?說說你是用什么方法找的。

  3、小結:我們可以按邊的數(shù)量或是圖形顏色來找到對應數(shù)字。圖形寶寶有幾條邊就有幾種顏色,就代表了它是幾。

  三、數(shù)圖記憶。

  1、一一出示不同的圖形請幼兒辨認數(shù)字。如,正方形是數(shù)字幾,三角形應該填寫數(shù)字幾等。

  2、出示不同數(shù)字,請幼兒說說每個數(shù)字代表哪個圖形。如,2應該畫什么圖形,8應該畫什么圖形等。

  3、教師出示圖形或者數(shù)字,請幼兒找一找相應的圖片和數(shù)字。

  四、破譯密碼。

  1、師:我們已經(jīng)學習了怎么看密碼,現(xiàn)在就讓我們試一試怎么破解密碼吧!

  2、教師將圖形隨機進行排序,請幼兒在操作紙上依次寫下每個圖形所對應的數(shù)字,從而發(fā)現(xiàn)其中隱藏的密碼。教師巡回觀察幼兒操作情況。

  3、教師排列三次,請幼兒記下三條密碼,并請幼兒說說自己的密碼是多少。

  4、教師公布答案,請幼兒看看自己是否破譯了所有的密碼。

  5、師:小朋友們,你們通過自己的努力發(fā)現(xiàn)了圖形寶寶背后的密碼,并且打開了熊爺爺?shù)拿艽a箱,真棒。熊爺爺也夸我們的小朋友聰明呢!

4、大班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案《誰大誰小》含反思

活動目標

  1.認識大于號和小于號。

  2.懂得運用大于號和小于號。

  3.培養(yǎng)思維的靈活性和可逆性。

  4.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  5.發(fā)展目測力、判斷力。

活動準備

  畫有“〈”“〉”符號卡片兩張、1—10數(shù)字卡一套、蘋果卡片三張、桃子卡片兩張、粉筆三支、鉛筆一支、練習題每人三張。

活動過程

  (一)引出主題,認識大于號“>”和小于號“<”。

  1.教師邊出示“>”和“<”的卡片,邊說:“今天老師帶來兩個好伙伴給你們認識,你們認識他們嗎?”

  2.教師出示大于號“>”

  (1)教師:它叫大于號,開口向左,跟著老師念:大于號,開口向著大數(shù)笑。

  (2)教師舉例,在黑板上寫出3>1,讀作三大于一,跟著老師再念一遍,大于號,開口向著大數(shù)笑。

  3.教師出示小于號“<”

  (1)教師:它叫小于號,開口向右,跟著老師念:小于號,尾巴對著小數(shù)翹。

  (2)教師舉例:在黑板上寫出2<4,讀作二小于四,跟著老師再念一遍,小于號,尾巴對著小數(shù)翹。

  (二)學習“>”和“<”的實際運用并進行可逆聯(lián)想。

  1.出示圖片,教師引導幼兒說出比較結果。

  蘋果是三個,桃子是兩個,3比2大,所以3>2

  桃子是兩個,蘋果是三個,2比3小,所以2<3

  2.出示3支粉筆,一支鉛筆進行比較。

  粉筆是三支,鉛筆是一支,3比1大,所以3>1

  鉛筆是一支,粉筆是三支,1比3小,所以1<3

  (三)練習題每人三張,一張?zhí)钗矬w的數(shù)量,兩張?zhí)钌蠑?shù)量并填“>”和“<”,鞏固對“>”、“<”的認識和運用。

  (四)教師在黑板上出示數(shù)字卡片,請幼兒填“>”和“<”。(從實物之間的比較過渡到數(shù)目之間的比較,幼兒逐步理解大于和小于的實際意義并學會正確使用)

活動反思:

  1.這節(jié)課我們小朋友認識大于號,小于號,并學會了在活動中運用。知道,張大嘴巴的那面要朝大數(shù)。將數(shù)學融入到幼兒的生活中去,選擇他們熟悉的情境進行游戲,他們很感興趣。此次的教學活動進行的很順利,也很完美。

5、大班詩歌觀摩課教案《如果我是一片雪花》

  目標:

  1、指導幼兒理解詩歌的語言,描繪雪花自由飛舞的情景,以及表現(xiàn)雪花融化,變成水滴的特征。

  2、啟發(fā)幼兒感覺詩歌的意境,能運用肢體動作來模仿雪花飛舞的情景。

  3、引導幼兒體會詩歌的結構,運用已有的經(jīng)驗進行紡編活動。

  4、有節(jié)奏的語言和動作幫助自己更合拍的表演。

  準備:

  幻燈片課件,雪花頭飾人手一個,錄音詩歌。

  過程:

  一、談話引出冬天下雪情景。

  小朋友,你知道現(xiàn)在是什么季節(jié)嗎?你喜歡冬天嗎?為什么?

  二、欣賞詩歌《如果我是一片雪花》

  1、出示一片雪花。

  (點擊一片雪花)今天有位客人來我們大班做客,是誰呢?(一片雪花)

  (點擊雪花圖二)雪花美嗎?它能自由飛舞,飄到任何想去的地方。

  (點擊圖三)如果你是一片雪花,你想飄落到什么地方去嗎?去干什么?(幼兒討論)

  2、請個別幼兒回答。

  3、完整欣賞錄音詩歌《如果我是一片雪花》

  那我們一起來聽聽詩歌里是怎么說的?

  聽完提問:你聽完詩歌感覺怎么樣?我們來學學雪花飛舞的動作?

  4、 邊點幻燈第二遍分段欣賞詩歌。

  我們一起來欣賞。(圖三),如果我是一片雪花,我飄落到什么地方去呢?

  (圖四)飄到哪里?變成什么?在干什么?

  (圖五)飄到哪里?去干什么?

  (圖六)我飄在哪里,在干什么?

  雖然雪花很冷,但它還是非常愿意回到媽媽的身邊,誰都離不開自己的媽媽。

  5、有表情的朗誦邊用動作表現(xiàn)詩歌。

  啊,好美的詩哦,你想當一片雪花嗎?那我們一起戴上雪花頭飾來表現(xiàn)詩歌,好嗎?

  6、仿編詩歌。

  小雪花真快樂,可以飄到自己想去的地方,我們把自己想去的地方來編進詩歌里吧。

6、大班數(shù)學公開課教案《排序一》

活動目標:

  1、發(fā)現(xiàn)遞增遞減排序規(guī)律,會接著往下排,并說出理由。

  2、發(fā)現(xiàn)生活中序列的規(guī)律美。

  3、體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

  4、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

活動準備:

  1、經(jīng)驗準備:已經(jīng)學過其它排序規(guī)律(如:ABAB、ABBABB)

  2、物質(zhì)準備:

  (1)教師材料:運動場圖;序列圖一(遞增)、序列圖二(遞減);規(guī)律圖譜

  (2)幼兒分組操作材料:排序底卡、菠蘿、桃子、橘子、等各種水果圖片;制作獎品用的材料、規(guī)律提示卡

活動過程:

  一、觀看運動場的布置,感受規(guī)律美,激發(fā)幼兒學習的興趣。

  引導語:果園里舉行水果娃娃運動會了,我們?nèi)タ纯催\動場的布置吧!

  1、觀察紅綠旗、大小氣球的排列順序,幼兒找出規(guī)律。

  2、師小結:這種按物體的不同的特征有規(guī)律的排列,真美!

  二、幼兒操作,初步學習遞增、遞減的規(guī)律排序。

  引導語:運動會快開始了,水果娃娃準備入場了,你們瞧

  (一)探索遞增規(guī)律排列

  1、出示圖一:引導幼兒找出規(guī)律:ABABBABBB

  2、請幼兒根據(jù)圖一的順序,接著往下排。

  3、分享交流:你是按什么順序排的?

  4、師小結:兩個物體,其中一個物體的數(shù)量不變,另一個物體后面的比前面都多一個,這樣逐一逐一增加的叫遞增。

  (二)探索遞減規(guī)律排列

  1、出示圖二,引導幼兒找出規(guī)律:ABBBBBABBBBABBB

  2、請幼兒根據(jù)圖二的順序,用新材料讓幼兒按遞減規(guī)律排列。

  3、分享交流:你是按什么順序排的?

  4、師小結:兩個物體,其中一個物體的數(shù)量不變,另一個物體后面的比前面都多一個,這樣逐一逐一減少的叫遞減。

  三、發(fā)現(xiàn)運動場環(huán)境創(chuàng)設的規(guī)律美,引導語:小朋友,運動員要經(jīng)過三條小路,才能到達比賽地點,我們?nèi)タ纯础?/p>

  1、出示三條路的圖片,幼兒觀察判斷。

  問題:哪一條路是遞增規(guī)律排列的,哪一條是按遞減規(guī)律排列的?

  2、另一條特別的路(有遞增又有遞減,如:ABBBBBAABBBBAAABBBAAAABBAAAAAB)師小結:按規(guī)律排序的方法真多呀,小朋友只要認真觀察、比較,在我們生活中就會發(fā)現(xiàn)很多各種各樣的規(guī)律美,讓我們以后慢慢去尋找吧。

  四、分組操作活動,繼續(xù)學習按照遞增遞減的規(guī)律排序。

  引導語:馬上要給運動遠頒獎了,可是粗心的果園老板還沒準備好呢?小朋友一起來制作獎品吧!

  (一)介紹分組材料以及操作要求1組:用兩種顏色的紙條做彩鏈。

  2組:用兩種長短不同的吸管制作手鏈3組:兩種形狀的木珠制作項鏈操作要求:請小朋友選擇一種材料,可以按照這種逐一逐一增加的遞增方法,或者逐一逐一減少的遞減方法,也可以同時有遞增又有遞減的方法,制作美麗的獎品,好嗎?

  (二)幼兒自選一組材料,教師重點觀察幼兒是否按照遞增遞減規(guī)律來排列的。

  結束語:讓我們把作品拿到區(qū)域里,在分區(qū)時,再和同伴一起來分享欣賞,好嗎?

  五、延伸活動區(qū)域活動:將分組活動的材料投放到數(shù)學區(qū),讓幼兒繼續(xù)練習按遞增遞減的規(guī)律排序。

  家園共育:請家長引導幼兒觀察家里或大自然中具有規(guī)律的排序現(xiàn)象。

7、大班數(shù)學公開課教案《幾何形體樂園》

活動目標:

  1、讓幼兒不受大小,顏色,擺放位置的干擾,正確辨認幾何形體,并分類。

  2、通過游戲認識生活中的幾何形體,體驗游戲的的愉悅感。

  3、體驗數(shù)學集體游戲的快樂。

  4、讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。

活動準備:

  1,課件,

  2.幼兒玩具,

  3.生活中物品,

  4.練習卡片,

  5.音樂律動。

活動過程:

  一.熱身,音樂律動《公共汽車》

  師:老師收到了幾何形體樂園的園長,給小朋友們發(fā)來的邀請函,請小朋友們?nèi)ツ抢飬⒂^,老姐我們的小氣車來了,請小朋友們上車,我們出發(fā)了。(播放音樂)

  二.導入:情境導入(構建區(qū)和拼插區(qū)玩具混放)

  師:不知道是哪位小朋友,玩完玩具沒收拾好,請小朋友幫忙那收拾好,分分類擺放整齊。

  提問:1.小朋友們是怎么分類的?

  2.構建區(qū)有哪些形體?(長方體,正方體,球體)三.練習:師:幾個形體樂園的園長要和小朋友玩闖關的游戲,小朋友們有信心通關嗎?過全關有獎品哦(勇士小勛章和一件形體禮物)1.第一關,課件,請幼兒觀察圖畫上有哪些形體,并統(tǒng)計數(shù)量。(長方體,正方體,球體,圓柱體)2.第二關,生活中物品,老師說出一種形體,幼兒快速的找出行對應的物品,(可多次練習)并統(tǒng)計數(shù)量

  3.第三關,練習卡,老師出示課件,幼兒根據(jù)課件提示在練習卡上練習(幾何形體樂園練習片1.2)

  小結:師:恭喜小朋友們過關,一會老師會發(fā)小勛章和禮物,現(xiàn)在老師要問小朋友,

  1,我們今天到哪里參觀了?(幾何形體樂園)

  2.在樂園里我們認識了什么幾何形體?(正方體,長方體,球體,圓柱體)

活動延伸:

  1.發(fā)現(xiàn)勇士勛章,和幾何形體小禮物。

  2.家庭小任務,回家和爸爸媽媽一起找家中有哪些幾何形體?并統(tǒng)計數(shù)量。(每位小朋友一張統(tǒng)計表格)活動結束:師:小朋友們玩得開心嗎?跟幾何形體樂園的園長再見,請小朋友們上車,我們要回家了!(播放開始音樂律動)

8、大班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案《看電影》含反思

  設計思路:

  看電影是孩子比較喜歡的一種娛樂活動,幼兒園附近的嘉定電影院在重新整修后,經(jīng)常有兒童電影新片呈現(xiàn),我們孩子去電影院的機會也越來越多。然而,在與孩子的個別交流中,我發(fā)現(xiàn)孩子對看電影的經(jīng)驗還是比較粗淺的,對于為什么要買票,看電影坐哪個位置,大部分孩子的經(jīng)驗是模糊的。

  特級教師徐苗郎老師說:“數(shù)活動是為了解決生活中的問題”。中班孩子對序數(shù)有了初步的經(jīng)驗,怎么樣讓孩子運用這種數(shù)經(jīng)驗為自己的生活服務,并在生活化的游戲情境中提升數(shù)的運用能力,于是,我設計了“看電影”的活動。

  活動目標:

  1.嘗試運用序數(shù)的經(jīng)驗尋找座位。

  2.在游戲情境中,積累看電影的相關經(jīng)驗。

  3.熟悉()歌曲的旋律,理解歌詞內(nèi)容,跟唱歌曲,提高學新歌的興趣。

  4.在學會歌曲的基礎上初步掌握()的玩法,學習按游戲和音樂的要求,相應的按節(jié)奏變換動作,感受游戲的樂趣;

  活動設計:

  (一)導入

  今天,我想邀請你們一起去小劇場看電影。

  1、交流看電影的經(jīng)驗。

  重點提問:電影院的座位可以隨便坐嗎?為什么?

  小結:電影院的座位是不能隨便坐的,要根據(jù)電影票上的數(shù)字找座位,前面的數(shù)字表示第幾排,后面的數(shù)字表示座位號,每張電影票代表一個座位。

  (二)找座位

  1、發(fā)電影票:看看自己的電影票上哪個表示第幾排,哪個表示座位號。

  2、看看小劇場有幾排座位?

  3、找找你的座位在哪一排?那一個?

  4、檢票:驗證幼兒的座位,解決幼兒出現(xiàn)的問題。

  (三)看電影

  1.今天看什么電影呢?《小動物上影院》

  2.誰去上影院?(小熊、小貓)

  3.教師提問:

  電影院門口有什么?(單號、雙號)

  你們知道什么是單號?什么是雙號嗎?

  他們該進哪一扇門呢?

  他們該坐在哪個位置?

  教師小結:今天,我們不僅幫助小動物找到了座位,而且知道了電影院里有單號和雙號,搞清楚了單雙號,進電影院看電影的人再多,也不會擁擠了。

  教學反思

  首先:在教材方面還應該多元化一點,這樣可以把孩子學習的積極性達到**。

  其次:整堂課下來都是教師講的過多,和孩子互動的較少:基本上達到了活動目標。

9、大班數(shù)學公開課教案《乘法運算》

目標:

  1、使幼兒知道乘法的含義,認識到“求幾個相同加數(shù)的和”用乘法計算比較簡便。

  2、認識乘號,會讀、寫乘法算式。

  3、培養(yǎng)幼兒觀察比較的能力。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

重難點:

  知道乘法的含義,了解到“求幾個相同加數(shù)的和”,用乘法計算比較簡便。

  乘法算式所表示的意思。

教具:

  課件、字條、題卡、插板、電腦、鉛筆、紙張作業(yè)。

過程:

  一、開始部分

  1、復習準備

  口算兩組題(要求讀出算式,說出得數(shù)).

  第一組                第二組

  7+8                 3+3

  6+4+3               5+5+5

  7+2+6+1            4+4+4+4

  1+3+4+5+2         2+2+2+2+2

  幼兒按要求口答后,教師引導幼兒觀察:

  2、提問:

  1.這兩組題都是加法,但是它們有什么不同的地方?

  (第一組每道題的加數(shù)不相同,第二組的每道題的加數(shù)都相同)

  2.像第二組這樣,加數(shù)都相同的加法,我們叫它“求相同加數(shù)的和”,也叫做“同數(shù)組成”。(出示字條)

  3、(出示題卡)第1題3+3,相同加數(shù)是幾,有幾個3相加,這就是2個3.2個3是6,6里面有2個3。

  第2題5+5+5,相同加數(shù)是幾,有幾個5相加,這就是3個5.3個5是15,15里面有()個5

  第3題4+4+4+4,相同加數(shù)是幾,有幾個4相加,由幼兒說出4個4.4個4是(),16里面有()個4。

  第4題2+2+2+2+2,相同加數(shù)是幾,有幾個2相加,由幼兒說出5個2.5個2是(),10里面有()個2

  二、基本部分:

  1.啟發(fā)性談話

  像上面這樣求幾個相同加數(shù)的和,除了用加法計算外,還可以用一種簡便方法,這種簡便方法是什么呢?(引出乘法)

  2.展示課件《乘法運算》

  教師邊展示邊講解邊提問:

  乘法和我們以前學過的加法、減法一樣,也有一個運算符號叫乘號,乘號的寫法是左斜右斜“×”.想一想說一說,乘號像什么(像漢語拼音中的×).

  (1)這個符號叫什么?

  怎樣寫乘法算式呢?先看一看相同加數(shù)是幾,相同加數(shù)是2,就寫在乘號的前面,再數(shù)一數(shù)是幾個2連加,把相同加數(shù)的個數(shù)5寫在乘號的后面,2×5表示5個2連加,因此算式是2×5=10,讀作2乘以5等于10.乘法口訣念做:二五一十。

  (2)圖片中先出現(xiàn)了幾只鞋子,又出現(xiàn)了幾只一共有多少只鞋子?盤子有幾個?里面分別有多少蘿卜?用加法算式怎么列?乘法怎么列算式?相同加數(shù)是幾?有幾個?這個乘法算式表示什么?幾個幾連加?用乘法口訣怎么念?

  3、教師啟發(fā)提問,圖中共有幾行?每行是幾個?(引導幼兒觀察圖片的內(nèi)容)根據(jù)課件圖片插棋子列算式

  4、拍手游戲.老師每次拍4下,拍3次.(由幼兒說出加法算式和乘法算式)

  5、教師出應用題幼兒插棋子列算式

  教師提出要求:

  (1)每行擺3個棋子,擺5行,這是幾個幾?(5個3)

  (2)怎樣用加法算式表示,怎樣列乘法算式,這個乘法算式表示什么意思?

  (33333=153×5=15表示5個3連加)

  (3)大二班小朋友去栽樹,一行栽4棵樹,問5行一共栽幾棵樹?(4×5=20表示:5個4連加)

  (4)圖書館書柜一層放6本書,問3層一共放多少本書?

  (6×3=18表示:3個6連加)

  (5)小朋友架椅子一組架4把,問4組一共架多少把椅子?

  (4×4=16表示:4個4連加)

  6、教師出示課件圖片:《快樂的游樂場》引導幼兒了解生活中到處都有數(shù)字,都可以進行計算。幼兒看圖在插板上列乘法算式。

  三、結束部分:

  幼兒人手一份紙張作業(yè),進行鞏固練習。

10、大班數(shù)學公開課教案《蘋果熟了》

活動設計背景:

  數(shù)的組成是數(shù)概念教育內(nèi)容中的一個重要組成部分,我在日常教學中發(fā)現(xiàn),平時執(zhí)教數(shù)學活動中較重于記憶和訓練,無趣味性,幼兒對學習數(shù)學提不起興趣。在參加 "國培"后,學到"幼兒是在游戲中學習,在游戲中成長。"于是決定調(diào)整教學思路,以游戲及操作取代以前的記憶和訓練,以達到提高幼兒對數(shù)學的學習興趣的目的。

活動目標:

  1、引導幼兒親自操作,認識并熟悉6的組成及分解,掌握6的5種分法。

  2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,分析力和培養(yǎng)幼兒對數(shù)學的興趣。

  3、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

  4、體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

教學重點、難點:

  1.認識并熟記6的5種分法活動準備1.6的組成,分解圖一幅。

  2.帶磁鐵雞寶寶卡片若干。

  3.樹的掛圖4幅,可拆卸蘋果卡片若干,籃子若干個。

活動過程:

  1. 老師和小朋友先復習一下之前學過的5.4.3.2數(shù)的組成及分解。

  如老師問:5可以分成幾和幾?

  小朋友答:5可以分成1和4。

  2. 學習6的組成及分解:

  出示6的組成,分解圖一幅.

  老師:今天鴨媽媽很高興,因為它請了幾只雞寶寶來家里做客,小朋友們,你們看一下鴨媽媽請了幾只雞寶寶來做客呀?(老師出示6只雞寶寶的卡片并和幼兒一起數(shù)數(shù)共6只)老師:鴨媽媽要把雞寶寶安排住進兩個房子里,是兩個房子喔。但是它不知道要怎么樣分配這6只雞寶寶,有多少種辦法可以讓雞寶寶住進去呢?辦法是不能重復的,看一下哪幾位小朋友能幫鴨媽媽把雞寶寶安排房子住進去,好不好?

  請小朋友到講臺前把雞寶寶的卡片粘到畫有房子的黑板上。老師記錄每一次分出來的結果。再把小朋友分出來的幾種方法總結歸納得出5種分法。

  3. 引導幼兒觀察6的分解式,令幼兒發(fā)現(xiàn)把一個數(shù)分為兩個數(shù),而這兩個數(shù)合起來又等于這個數(shù)。分解出來的數(shù),左邊的數(shù)進1,右邊的數(shù)就退1,還可以把分解出來的兩個數(shù)調(diào)換過來,合起來還是得到這個數(shù)。

  4. 鞏固練習游戲:摘蘋果比賽老師:(出示蘋果樹的掛圖)小朋友你們看,樹上的蘋果熟了,想不想把它們摘下來呀?我們來進行摘蘋果的比賽好不好?(把小朋友分為4個組進行)我們先講一下比賽規(guī)則:小朋友把摘下來的蘋果放在兩個籃子里,兩個籃子里的蘋果加起來要等于6,每一組派一個小朋友上去摘,其余的小朋友在下面看,看他把蘋果摘下來放得對不對,有多少種方法放這些蘋果,要兩邊加起來都是等于6喔。如果他放錯了,其他的小朋友可以上去幫他重新放,注意放的方法不能重復。我們來比一下哪一組的小朋友放的方法最多,放得最快。

11、大班數(shù)學公開課教案《看誰的豆豆多》

【活動設計】

  大班幼兒已經(jīng)有了較好的數(shù)概念認識,但是嘗試運用不同點數(shù)方法進行數(shù)量比較的能力相對欠缺,本次數(shù)學活動以競賽性游戲“剪刀石頭布”貫穿始終,以“誰的豆豆多”為主題,通過層層遞進、自主探究的不同點數(shù)方法,讓孩子在游戲中興趣盎然的分享、演練“獲勝”的不同點數(shù)方法,將以往抽象的圖文學習模式轉化為以自身活動為主的游戲活動,寓教于樂,使幼兒在過程中不斷理解和遵守游戲規(guī)則,并獲得了多種數(shù)數(shù)、比較等方面的數(shù)學概念?;顒友由觳糠秩允且院⒆拥摹坝螒驊?zhàn)利品”為載體,引發(fā)幼兒更多關于不同點數(shù)方法的思考,并鼓勵幼兒通過以后的操作探索活動發(fā)現(xiàn)更多又快又正確的點數(shù)方法,為以后的經(jīng)驗提升奠定操作基礎。

【活動目標】

  1、嘗試運用不用的數(shù)數(shù)方法對20以內(nèi)的物體數(shù)量進行正確點數(shù),并通過數(shù)量比較判斷輸贏。

  2、在兩兩合作的競賽游戲中培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識、探究意識和大膽表述的能力。

  3、體驗與同伴合作游戲的快樂。

  4、有興趣參加數(shù)學活動。

  5、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

【活動準備】

  20個操作盤,10筐蠶豆,磁性黑板一塊。

【活動過程】

  一、組織討論,引出游戲。

  提問:你們玩過剪刀石頭布的游戲嗎?怎么玩的?

  師生小結:說完剪刀石頭布才能一起出拳,剪刀贏布、石頭贏剪刀、布贏石頭、一樣的叫平局。

  二、數(shù)豆豆游戲,嘗試運用各種數(shù)數(shù)方法計數(shù)。

  1、第一次游戲,交待規(guī)則:

  (1)游戲玩法:2人一組,每組一籃豆豆,每人一個盤子。

  聽老師說開始,就一起玩“剪刀石頭布”游戲,誰贏了誰就拿一粒豆,聽到結束,大家立即停止游戲,誰的豆豆多誰就是獲勝者。

  (2)幼兒合作游戲。

  (3)共同進行游戲分析:數(shù)數(shù)你贏了幾粒豆,比比誰的多?講講你的獲勝方法!

  (4)小結:兩個好朋友一起玩《誰的豆豆多》這個游戲的時候,要分別數(shù)數(shù)自己和好朋友各有幾粒豆,誰的豆豆多,誰就獲勝。

  2、第二次游戲,交待規(guī)則:

  (1)換個朋友,兩人一組;誰贏了誰就從籃子里抓一把豆豆;用和剛剛不一樣的方法數(shù)數(shù)你得到了幾粒豆,誰的豆豆多,誰就贏。

  (2)幼兒再次游戲。

  (3)提問分析:剛剛誰贏了,你是怎么數(shù)的?能不能用不一樣的更快速的方法數(shù)一數(shù)?

  (4)師生共同進行2個2個點數(shù)方法的鞏固,并驗證本次游戲兩個好朋友贏得的豆豆數(shù)量。

  (5)小結:今天我們在“誰的豆豆多”的游戲中,既玩了“剪刀石頭布”的游戲,我們運用了不同的快速點數(shù)的方法,在最快的時間就知道誰輸誰贏。

  三、給予孩子游戲獎勵,提升并進行經(jīng)驗遷移。

  1、引發(fā)幼兒討論:這么多蠶豆你們想和誰分享?可以用什么方法知道夠不夠呢?有什么更好更快速的方法數(shù)一數(shù)呢?

  2、幼兒講述并適當演示。

  3、拓展遷移:

  孩子們說了各種不同的點數(shù)方法,到底哪一種方法更快更準確,大家可以回教室擺一擺、試一試,數(shù)一數(shù),再把結果告訴老師好嗎?

12、大班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案《編譯密碼》含反思

  活動目標:

  1.引導幼兒運用編譯和破解等游戲方式,復習鞏固lO以內(nèi)的加減、單數(shù)、雙數(shù)、相鄰數(shù)等知識;

  2.鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算,培養(yǎng)幼兒的運算興趣;

  3.讓幼兒充分感受成功解決數(shù)學問題的樂趣。

  4.體驗歌曲中的歡快情緒。

  5.在進行表演時,能和同伴相互配合,共同完成表演。

  活動準備

  教師準備:電話號碼卡兩張;l一10的數(shù)字卡;

  幼兒準備:熟悉自己家的電話號碼;電話號碼冊、鉛筆、橡皮等。

  活動組織:

  1.導入活動

  師:昨天晚上,我接到從我們班轉學的豪豪小朋友打來的電話,他說很想你們,那你們想不想他?如果想他,怎樣和他聯(lián)系?(讓幼兒自由討論,引出打電話的想法。)

  師:他家的電話號碼是xxxxxxxx,(出示電話號碼)我們來數(shù)數(shù)他家的電話號碼是幾位?(幼兒一起點數(shù))他家電話號碼的第幾位數(shù)是幾?

  2.破解密碼

  (1)復習鞏固lO以內(nèi)的加減

 ?、倨平饷艽a——復習鞏固

  設疑激趣

  師:豪豪想我們了,就打來了電話,你們?nèi)绻惺乱蠋熤v,也可以給老師打電話。你們知道李老師(配班老師)的電話號碼嗎?不過,她的電話號碼是帶密碼的,我想請你們解一解、猜一猜。

  破解密碼:

  師:李老師電話號碼的數(shù)字分別是:第一個數(shù)是2和4合起來的數(shù),第二個數(shù)是……第三個數(shù)是…這個電話號碼是多少?

  驗證號碼:

  師:你們猜出來的電話號碼到底對不對呢?我們來打一下,聽一聽?

  李老師(電話鈴聲響后):孩子們,這是我的手機號碼,如果你們有事可以給我打電話,待會兒請把我的電話號碼記錄在電話冊上,希望你們以后到了小學后,我們能保持經(jīng)常聯(lián)系,因為你們永遠都是我最好的朋友。.

  ②修改密碼——發(fā)散思維

  如:“6”的算式密碼除了“5+1”,還可以設計成什么樣的密碼?

 ?、刍ソ饷艽a——督促檢查

  請幼兒互相交換電話密碼,進行口算、驗證及修改。

  (2)復習、鞏同lO以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)、相鄰數(shù)及序數(shù)。

  ①破解電話密碼

  師:我的電話號碼也是帶密碼的.我設置的密碼和李老師的不一樣,請你們認真聽一下,解一下。請聽題:

  第一位數(shù)字是“倒數(shù)的第五個數(shù)”,請問這個數(shù)字是幾?第二位數(shù)字代表什么也沒有。第三個數(shù)字是“4和6是它的相鄰數(shù)”,這個數(shù)字是幾?…一·

 ?、隍炞C電話號碼

  3.編譯密碼:

  (1)師:你們知道自己家的電話號碼嗎?請你把它們也編成密碼,待會兒讓大家破解一下。

  (2)幼兒各自編譯自家的電話號碼。

  (3)幼兒互解密碼并驗證。

  4.電話聯(lián)系小知識

  (1)師:假如你的好朋友轉學到了外地,在撥打電話的時候,前面應加撥什么?(所在地區(qū)的電話區(qū)號)我們的電話區(qū)號是多少?(0512)

  (2)師:假如你的聯(lián)系電話改號了,你怎樣做才能和好朋友繼續(xù)保持聯(lián)系?

  活動延伸:

  請幼兒把老師和朋友的電話號碼記錄到自己的電話冊中,并保持經(jīng)常聯(lián)系。

  活動反思

  把10以內(nèi)的加減用解密的方法讓幼兒來練習,幼兒對活動非常有興趣,從中也體驗了成功的喜悅,孩子們積極動腦發(fā)言,課堂氣氛較活躍,解題迅速,效果很好;但也存在不足,在引導幼兒觀察手機號與固定電話不同之處時,我擔心幼兒講不出來,太急燥了自己直接告訴幼兒了這是區(qū)號,可能有些幼兒還不太理解,以后在活動中,要多多放手讓幼兒去領會。

13、大班數(shù)學公開課教案《誰輕誰重》含反思

  活動目標:

  1、比較動物的輕、重,理解動物之間的重量關系。

  2、能用語言完整表述結果。初步會推斷出相互比較的結果。

  3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  4、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

  活動準備:小貓、大狗、胖豬等圖片若干張,蹺蹺板圖三幅,《幼兒畫冊》

  活動過程:

  1、出示動物圖片,引出活動。

  師:"有一天,小貓、大狗和胖豬碰到了一起,它們?nèi)齻€想玩蹺蹺板的游戲,可是蹺蹺板怎么也蹺不起來。咦?你們平時是怎么玩蹺蹺板的呀?總結:原來蹺蹺板是跟重量有關系的,重的沉下去,輕的翹上來。

  2.師:你們要不要來幫幫它們啊,看看到底誰輕誰重!

  3.(請幼兒操作)先來看看小貓和大狗玩蹺蹺板,誰會沉下去,誰會翹上來呢?那么誰輕誰重呢?誰來把話說完整:誰比誰輕,誰比誰重。我們一起來說一說,小貓比大狗輕,大狗比小貓重。

  4.說的真完整,現(xiàn)在大狗和胖豬來玩蹺蹺板了,誰會沉下去,誰會翹上來呢?為什么?那么誰輕誰重呢?誰來把話說完整:誰比誰輕,誰比誰重。一起說,大狗比胖豬輕,胖豬比大狗重。

  5.師:"我們比較了胖豬與大狗,大狗與小貓的重量,那我們還不知道胖豬與小貓誰重誰輕呢?小朋友們你們知道嗎?"哪個小朋友上來試一試,他貼的對不對?對就給他拍拍手表揚他一下。你怎么知道的呢?引導幼兒說完整:小貓比大狗輕,大狗比胖豬輕,所以小貓比胖豬輕。

  6.師:"我們比較了胖豬大狗小貓的重量,我們要看一看這里誰是最重的,誰是最輕的?"

  二、感受三種小動物之間的數(shù)量關系。

  假如1頭胖豬=2只大狗的重量,1只大狗=2只小貓的重量,那么1頭胖豬=幾只貓的重量呢?

  師:我們一起來看看1只胖豬到底等于幾只小貓的重量呢?(擺圖片)

  三、做《幼兒畫冊》練習

  1.教師發(fā)放《幼兒畫冊》,向小朋友們介紹做題方法。

  2.讓小朋友們用筆將圖片中重的物體畫上圈。

  3.通過看圖。讓小朋友比較幼兒畫冊中的三類物體,在最重的物體后面畫對號,在最輕的物體后面畫圈,不重不輕的物體后面什么也不畫。

  四、總結

  師:"今天我們幫助小動物們比較了誰重誰輕,我們回家以后自己找些物體來比較,然后明天來幼兒園告訴老師好不好?"

  五、教學反思:

  活動中我利用課件讓幼兒比較輕與重,孩子們看到具象的東西就能馬上反應出誰輕誰重。但是問他們?yōu)槭裁磿r,有很多小朋友回答說因為XX比YY大所以XX比YY重。我緊接著就舉了一個氣球(體積大)和一把鑰匙(體積小)的例子來反駁他們的想法,大部分孩子馬上理解了,知道自己原先的想法是不正確的。我再提問時就沒有以體積大小來判斷的情況了,而且能用較完整的語言表述出:貓比狗輕,狗比貓重;胖豬比狗重,狗比胖豬輕,從而得出結論:貓比狗輕,狗比豬輕,所以貓比豬輕。

  但是在幼兒自己操作的過程中,有很多幼兒不能獨立完成,需要教師在旁指導才能寫出正確答案,對于三種事物之間的關系容易混淆。在以后的活動中需加強這方面的練習。

14、大班數(shù)學公開課教案及反思《猜猜你是幾》

  活動目標:

  1.通過觀察、排除的方法學習尋找缺失的數(shù)字。

  2.熟悉游戲的玩法并遵守游規(guī)則。

  3.在學會歌曲的基礎上初步掌握()的玩法,學習按游戲和音樂的要求,相應的按節(jié)奏變換動作,感受游戲的樂趣;

  4.熟悉()歌曲的旋律,理解歌詞內(nèi)容,跟唱歌曲,提高學新歌的興趣。

  活動準備:

  10把椅子(椅背上有1-10的數(shù)字),頭飾(數(shù)字1-10)。

  活動過程:

  1.引出游戲--捉迷藏,并介紹游戲規(guī)則。

  (1)出示頭飾,認認頭飾上的數(shù)字,引出游戲--捉迷藏。

  師:"今天,朱老師給我們小朋友帶來了禮物--'花'。你們看,這些花上還藏著數(shù)字呢。咦,都有哪些數(shù)字呢?"(反過來,花朝下,一一出示花。)

  (2)介紹游戲規(guī)則。

  示范戴一頂帽子:"花兒戴在頭上,就是一頂數(shù)字帽子了。你們想不想和數(shù)字帽子玩捉迷藏的游戲呢?好,那你們可要聽清楚游戲規(guī)則:1.不能偷看自己的數(shù)字;2.不能說出別人的數(shù)字。明白嗎?"

  析:禮物"數(shù)字花"變?yōu)?數(shù)字帽子"激發(fā)了幼兒的好奇心,他們對捉迷藏的游戲充滿了期待。

  2.游戲一:根據(jù)少1或者多1的關系,尋找缺失的數(shù)字。

  (1)利用數(shù)字10、9的頭飾和兩名幼兒做游戲,交流用什么方法猜數(shù)字的。

  師:"好,那我們先請2個小朋友來玩游戲。先看看這兩個數(shù)字是幾?(9、10)它1兩誰大誰小?哪兩個小朋友先來?每人一頂帽子,請你猜出自己的數(shù)字后,趕緊坐到自己的位置。"(貼有相應數(shù)字的位置。)

  師:誰來介紹一下猜數(shù)字的方法?

  師小結:"要知道自己的數(shù)字,先要觀察同伴的數(shù)字,缺少的那個就是自己的數(shù)字。"

  析:游戲初始,幼兒要明確游戲規(guī)則及玩法,再先觀察同伴的數(shù)字是幾,繼而推理出缺少的數(shù)字才是自己的。

  (2)和數(shù)字6、7、8做游戲,并驗證方法。

  師:"很好!現(xiàn)在,請3個小朋友過來做游戲了??纯词悄娜齻€數(shù)字?(6、7、8)有誰知道這三個數(shù)之間有什么秘密?(一個比一個多一:相鄰數(shù);多一和少一。)這么多秘密,我們記住它。我們還要記住游戲的規(guī)則!看誰坐得又快又對。開始!

  師:你為什么坐8 ?" (因為他們是6、7,所以,我就是8。)

  析:幼兒通過相鄰數(shù)和數(shù)之間多一少一的邏輯關系,記住了是哪幾個數(shù)。然后經(jīng)過觀察、思考。尋找出屬于自己的那個數(shù)一一缺失的數(shù)字。

  (3)利用數(shù)字1-5做游戲。

  師:"剛才呀,9、10、6、7、8、都玩過了,還有幾個數(shù)字沒玩過?(1、2、3、4、5)嗯,對了。那剛才沒玩過的,都上來。"

  師:"有人坐錯了嗎?為什么?"

  析:幼兒玩過前面五個數(shù)字后,已經(jīng)漸漸掌握了游戲的方法了,也猜測出還剩下的是哪5個數(shù),這次沒玩過的幼兒都勇敢地表示要加入游戲,而且顯得自信滿滿。

  3.游戲二:利用單、雙數(shù)尋找缺失的數(shù)字。

  (1)利用數(shù)字1、3、5、7、9進行游戲。

  師:"現(xiàn)在,我們玩難一點的--選一些數(shù)字玩(1、3、5、7、9)。這些數(shù)都是什么數(shù)?(單數(shù))哪幾個勇敢地上來?""看誰猜得又快又對!"

  師:"誰說說,你怎么知道是9的?"

  師小結:"小朋友真厲害!你們知道了,要想猜到自己的數(shù)字是幾,一定要記清楚原來有哪幾個數(shù)字,然后再找一找,缺少的那個數(shù)字,就是你自己的數(shù)字。"

  (2)利用數(shù)字2、4、6、8、10進行游戲。

  師:"好,還剩下5個,會是什么數(shù)呢?(雙數(shù)) (2、4、6、8、10)這些都是雙數(shù)。誰來挑戰(zhàn)一下?看誰猜得又快又對!"

  析:幼兒思維活躍,并堅信自己猜出的答案。還大膽地把思維的過程用語言進行完整地描述,對單雙數(shù)的概念也進一步得到了理解與鞏固。

  4.游戲三:利用隨機的數(shù)字,尋找缺失的數(shù)字。

  (1)幼兒隨意選擇五個數(shù)字,一起進行猜數(shù)字游戲。

  師:"你們還想玩嗎?還想怎么玩?(那我們10個數(shù)字一起玩)每人一頂帽子。相互看一看,自己再猜一猜,你應該坐哪里?"

  (2)請客人老師交換每個人頭上的數(shù)字帽子,老師把幾張椅子進行換位置,游戲再次進行。

  師:"一起把帽子拿下來,看看坐對了嗎?"

  師:"游戲真好玩,那我們一起到教室里把好玩的游戲告訴其他小朋友吧!"

  析:利用隨機數(shù)字進行游戲,再次挑戰(zhàn)了幼兒的思維;通過換帽子和換椅子,又一次增加了游戲的難度。活動中,幼兒始終表現(xiàn)積極,情緒高漲,活動結束后,仍有意猶未盡之感。

  活動反思:

  1.活動的游戲性

  一個標有數(shù)字的花朵,又可以變成戴在頭上的帽子,和幼兒玩捉迷藏的游戲。教師將數(shù)之間的多一少一關系、相鄰數(shù)、單數(shù)和雙數(shù)等一些數(shù)概念,巧妙地融合于游戲中,把枯燥、抽象、嚴謹?shù)臄?shù)學活動,變成幼兒喜愛的游戲,讓幼兒在輕松愉快的氛圍中積極主動地思維,始終處于樂學的狀態(tài)中。

  2. 內(nèi)容的遞進性

  游戲中有對數(shù)學符號的認識,有對幼兒思維能力和數(shù)學能力的訓練,活動層層遞進,逐步展開。在開始這一環(huán)節(jié),是要求幼兒在游戲中逐步理解猜數(shù)字的方法:要記住兩個數(shù)字,藏起一個時,只能看見一個數(shù)字,就能推理出另一個數(shù)字。隨著幼兒在游戲中逐步理解猜數(shù)字的方法后,增加一些游戲的難度(包括單數(shù)、雙數(shù)、隨機的數(shù)字)。人數(shù)也從2個人、3個人到5個人、10個人參與?;顒又校處熯€注重引導幼兒將內(nèi)化的思維活動,轉化為外化的語言表達出來;而對于能力弱的幼兒,則是通過外化的語言,引導幼兒找到正確的椅子,真正做到"關注每一個幼兒"。

15、大班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案《排序》含反思

  一、說教材

  設計意圖:

  排序,在我們的生活中到處充滿了排序:服裝花紋上的排序、皮包上圖案的排序、飾品排列上的排序、環(huán)境裝飾上的排序、物品包裝上的排序、公園中花草種植的排序……這些有規(guī)律的排序帶給我們生活中的美。孩子們在生活中有意或無意識地會發(fā)現(xiàn)生活中存在一些排序的現(xiàn)象。如:吃飯的碗和盤子周邊的漂亮的花邊;裙子袖口和裙邊的花邊;衛(wèi)生間瓷磚排列的圖案……而我們教師正是孩子發(fā)現(xiàn)、運用和創(chuàng)造這種有規(guī)律的美的引導者。

  幼兒學習排序可以為幼兒建立初淺的數(shù)學概念做好準備。幼兒學習排序,可以按物體量的差異排序,也可以按物體的某一特征或者規(guī)律排列順序。大班幼兒已經(jīng)積累和建立了有關物體在顏色、形體和數(shù)量等特征差異排序的數(shù)學經(jīng)驗,可以更進一步地學習按照物體量的差異和數(shù)量的不同進行10以內(nèi)正逆排序,初步體驗序列之間的傳遞性、雙重性和可逆性的關系。新《綱要》提出"在幼兒的生活中進行數(shù)學的學習",讓幼兒在生活中學數(shù)學、玩數(shù)學、用數(shù)學,教師引導幼兒在游戲和玩樂中初步接受和學習有規(guī)律的排序,并鼓勵幼兒將之應用于生活。

  根據(jù)大班幼兒的年齡特點和學習能力,并結合《綱要》精神,我為幼兒選擇的教學活動為"按物體的特定規(guī)律排序",并設定在大班第二學期進行。

  二、說活動目標

  (1)鼓勵幼兒在動手操作的活動中,比較發(fā)現(xiàn)物體排列的傳遞性、可逆性,并進行大膽自主的排序活動。

  (2)增強幼兒對排序操作活動的興趣,逐步發(fā)展幼兒的思維、觀察、比較和初步的判斷推理能力。

  分析:目標(1)為認知目標,重在鼓勵幼兒在動手操作的活動中,比較,發(fā)現(xiàn)物體排列的傳遞性、可逆性,并進行大膽自主的排序活動。其中發(fā)現(xiàn)和學習物體遞增遞減的排序規(guī)律是本次活動的新知識點,也是難點部分。

  目標(2)是能力和情感目標,重在激發(fā)幼兒對排序活動的興趣,掌握排序操作的方法,發(fā)展幼兒的排序能力。

  三、說重難點

  重點:鼓勵幼兒在動手操作的活動中,比較發(fā)現(xiàn)物體排列的傳遞性、可逆性,并進行大膽自主的排序活動。

  難點:引導幼兒發(fā)現(xiàn)遞增遞減的排序規(guī)律,并學習排序。

  為了解決重難點,我以布置新家為切入點,準備了各種形象、有趣的教具。通過各種形象有趣的排序活動的操作,讓幼兒學習排序并激發(fā)幼兒對排序活動的興趣。大班的幼兒喜歡一些具有挑戰(zhàn)性的操作,在活動中借助一些啟發(fā)性的、具有探索性的問題,讓幼兒自主探索排序的方法,從中找到排序的規(guī)律。

  四、說活動準備

  1、知識經(jīng)驗準備:已經(jīng)有按照物體某一特征規(guī)律進行排序的經(jīng)驗:如按照物體的顏色規(guī)律的排序、長短規(guī)律、寬窄規(guī)律、高矮規(guī)律的排序等等。

  2、物質(zhì)準備:新家藍圖,幼兒分組操作材料:鋪地磚(藍白泡沫毯)、串彩鏈(長短寬窄顏色不同的長條手工紙)、圍圍墻(四種顏色的炮彈玩具)、種樹(高矮品種不同的樹)遞增遞減排序示范卡片三張、雪花片、黑白序列的排序圖樣、黑白方塊若干。

  五、說活動過程

  1、第一環(huán)節(jié):教師出示新家的藍圖,提出今天活動的要求。直接引出主題,激發(fā)幼兒學習的興趣。

  2、第二環(huán)節(jié):教師介紹裝修的材料,提出裝修的要求。幼兒自主探索物體簡單的排序規(guī)律,進行分組操作。

  ⑴鋪地磚:按照藍白顏色變化規(guī)律排序。

 ?、茋鷩鷫Γ喊凑张趶楊伾肮?jié)數(shù)規(guī)律排序。

 ?、亲霾舒湥焊鶕?jù)紙條長短、寬窄、顏色的不同有規(guī)律串彩鏈。

 ?、确N樹:按照樹的形狀、高矮不同規(guī)律排序。

  在這一個環(huán)節(jié)中,可以讓幼兒靈活地運用所學知識來解決問題,幼兒可以根據(jù)自己的實際情況來選擇不同活動材料進行操作,這也便于教師的分層指導及因材施教。;.教.案來自:快思老.師教.案網(wǎng);在幼兒的自主操作、同伴間的探索交流和師生的共同小結的活動中,重點目標的第一層次得以解決。

  3、第三環(huán)節(jié):教師出示三張遞增、遞減規(guī)律排序的卡片,(卡片1:蝴蝶不變,小花逐一增多;卡片2:蝴蝶不變,小花逐一減少;卡片3:蝴蝶逐一減少,小花逐一增多)。幼兒通過觀察、比較,發(fā)現(xiàn)圖形遞增、遞減排序的規(guī)律。然后幼兒用不同色彩的雪花片,學習按物體數(shù)量的遞增和遞減的規(guī)律排序。在這一個環(huán)節(jié)中,通過觀察、比較、發(fā)現(xiàn)、操作等方法解決了重難點目標,這訓練了幼兒進行初步判斷和推理的能力。

  4、第四環(huán)節(jié):欣賞黑白序列,教師出示黑白序列,讓幼兒觀察尋找序列中黑白兩色是以幾個為一組進行排列,知道黑白兩色也可組成許許多多有趣的序列。鼓勵幼兒設計運用已有的排序知識設計一條"黑白配"小毛巾。幼兒介紹自己設計的"黑白配"小毛巾,說明排序規(guī)律。這一環(huán)節(jié)通過欣賞、觀察分析、和設計表述等方法,使活動的重難點目標得以突破提升。

  5、活動延伸:觀察家里、大自然中具有規(guī)律的排序現(xiàn)象,讓幼兒互相交流。讓幼兒帶著問題觀察生活,將所學到的數(shù)學知識滲透到生活情景之中并進行再運用,有利于培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,促進其創(chuàng)造能力的發(fā)展。

  六、說教法學法

  大班幼兒具有一定的動手操作能力,新舊知識遷移的能力,這些能力為本節(jié)

  課的學習做好了充分準備。遵循新課程所倡導的基本理念,本節(jié)課采用了如下教法和學法:

  1、情景引入法:

  課堂上通過生動的談話、演小品等情境,使幼兒提高學習興趣,產(chǎn)生探索新知的欲望。

  2、觀察法:

  活動中通過安排幼兒觀察兩種范例圖,引導幼兒發(fā)現(xiàn)兩種簡單的排序規(guī)律,建構知識系統(tǒng)。

  3、自主探索法:

  幼兒在認識的基礎上,通過提供學習材料,讓幼兒進行動手操作,體驗和探究按顏色、形狀等規(guī)律特征進行排序的士制作過程。

  說反思

  首先,教師為幼兒提供了他們在生活中熟悉的情境。在教學中,教師以布置新家引題,讓孩子作為幼兒園的小主人布置新家,因為孩子都有參與裝修自己的家的經(jīng)驗,所以孩子的興趣很快被激發(fā)。羅杰斯認為:越是兒童不熟悉、不需要的內(nèi)容,兒童學習的依賴性、被動性就會越大,只有當兒童覺察到學習內(nèi)容與他自己有關時,才會全身心投入,意義學習才會發(fā)生,才會產(chǎn)生自覺主動的學習行為。

  其次,教師注重在引發(fā)幼兒已有經(jīng)驗的基礎上深入學習新的知識點。在活動中,幼兒的第一次操作,就是引發(fā)幼兒的已有經(jīng)驗,幼兒按照顏色、數(shù)量、長短、寬窄、高矮等特征進行排序,幼兒在鞏固舊知識的基礎上更加容易接受新知識。

  再次,教師在教學中注重幼兒尋找操作材料的過程,并視之是數(shù)學思維的過程。讓幼兒在排序操作中,從眾多復雜多樣的材料中篩選出可供排序的材料,正是體現(xiàn)了數(shù)學知識自身的嚴密性和關系變化的復雜性,并培養(yǎng)了幼兒思維的準確性與變通性。

  最后,創(chuàng)設開展多種排序活動,幫助幼兒多角度理解排序活動。在教學活動中,教師綜合了顏色規(guī)律的排序、長短規(guī)律、寬窄規(guī)律、高矮規(guī)律、數(shù)量的遞增遞減規(guī)律的排序,幫助幼兒從多角度建立排序的概念,起到舉一反三的教學作用。

16、大班數(shù)學公開課教案《剪春》

活動目標:

  1、通過剪“春”活動,引導幼兒自主表現(xiàn)春天美麗的事物。

  2、激發(fā)幼兒大膽的想象,自由剪出不同變化的“春”字。

  3、通過幼兒自主的操作,初步理解“減法”的含義。

  4、有興趣參加數(shù)學活動。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

活動重難點:

  能大膽想象剪出不同變化的“春”字

  初步理解減法的含義

材料與環(huán)境創(chuàng)設:

  1、幼兒已經(jīng)學會剪“春”字

  2、工具:剪刀、固體膠、手工紙(每人數(shù)量不同)方形鉛畫紙

  3、5以內(nèi)的減法題(人手一份)

活動過程:

  一、活動導入:

  1、今天,春姑娘給我們帶來了許多的紙,看看春姑娘都帶來是什么顏色的紙?那綠色代表什么?

  2、今天春姑娘又要請你們剪“春”,上次你剪“春”字的時候,“春風”遇到了誰?

  二、幼兒剪“春”

  要求:

  1、在剪之前先數(shù)數(shù)春姑娘給你帶來了幾張紙?

  2、每個“春”字都要不一樣。

  3、將剪好的“春”字貼在鉛畫紙上。

  (在幼兒剪幾張紙后老師示意停下。老師給的紙不一定剪完)

  三、比較“春”字

  1、請幼兒介紹一下,你的幾個“春”字有什么地方不一樣?

  2、教師總結幼兒變化的地方,及時肯定幼兒的大膽想象。

  四、找題目:

  1、師:今天春姑娘一共給你們幾張紙?現(xiàn)在還剩下幾張紙?是多了還是少了?我們可以用哪種計算方法來表示?為什么用減法?

  師概括:當剩下的東西比原來的總數(shù)少了時,我們就用減法來表示。

  2、請幼兒根據(jù)自己剪“春”字的用紙情況找相應的題目表示,并在等號后寫上答案。

  3、提問:你為什么選這道題?(師生共同總結題目中每個數(shù)字的含義)

  五、延伸:

  引導幼兒向同伴、客人老師介紹自己剪的“春”字和相應的減法題。

17、大班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案反思《找規(guī)律》

  活動設計背景

  客觀世界的各種事物眾彩紛呈、千變?nèi)f化,但它們都有內(nèi)在的規(guī)律。大班的孩子雖然處于前運算思維階段,可是在他們的生活空間里,常常了解或發(fā)現(xiàn)一些規(guī)律。在節(jié)日里,他們看到街上按紅、黃、綠得規(guī)律排列著一串串氣球或一排排彩旗,在晚上看到月亮從小到大,,又從大到小有規(guī)律地變化。這些都是他們的直覺感受,還沒有真正認識事物規(guī)律,更談不上掌握這些規(guī)律和運用規(guī)律。所以,找規(guī)律有利于幼兒的學習。

  活動目標

  1、初步掌握并運用事物排列規(guī)律。

  2、能仔細觀察物品排列規(guī)律,發(fā)展幼兒觀察能力。

  3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5、引發(fā)幼兒學習的興趣。

  教學重點、難點

  讓幼兒有規(guī)律的意識,發(fā)現(xiàn)規(guī)律

  活動準備

  1、布置活動室,在室內(nèi)掛有各種規(guī)律排列的物品(氣球、小旗、各種圖形)

  2、三個大小不一的魔術盒、幼兒每人一套圖形

  3、印章、珠子、蠟筆、粘貼圖片若干。

  活動過程

  一、尋找活動:如何挑

  1、孩子們聽音樂以有規(guī)律的踏點步進入活動室

  2、 師:“孩子們,你們看,今天我們的教師真美麗,你能發(fā)現(xiàn)有什么?”

  (幼兒找出①按顏色排列的規(guī)律:氣球是按紅黃順序排列的,小旗是按紅藍得順序排列的……②按圖形排列的規(guī)律:三角形、正方形、圓形。③找出其他按大小、高矮、長短等規(guī)律)

  二、采用變魔術的形式,學習掌握事物的規(guī)律

  1、師:“我這里有三個魔術盒,看看他們有什么規(guī)律?!?一個比一個小或一個比一個大)

  師:“我們打開其中一個魔術盒,看看里面會變成什么?”從第一個魔術盒里找到了一張紙條,上面寫著送個孩子們一個動作:拍手拍腿各一下,拍手拍腿各兩下,拍手拍腿各一下……教師和幼兒一起練習動作,幼兒說一說其中的規(guī)律。

  2、打開第二個魔術盒。里面“變”出來的是兩張圖片

  帶領幼兒觀察圖片一:四個盤子,盤子里裝著糖果分別是2個、3個、4個、5個。請幼兒找出其中的規(guī)律:一個盤子里的糖果比另一個盤子里的糖果多一個。

  帶領幼兒觀察圖片二:四個魚缸,魚缸里游的金魚分別是2條、4條、6條、8條。請幼兒找出其中的規(guī)律:一個魚缸里游得金魚比另一個魚缸里游得金魚多兩條。

  3、打開第三個魔術盒

  送給每個幼兒一盒幾何圖形。幼兒自由擺一擺,要求有一定的規(guī)律。排列好以后可以告訴老師和好朋友說一說自己是按什么樣的規(guī)律排列的。

  三、幼兒動手操作復習對規(guī)律的認識

  教師出示準備好的印章、珠子、蠟筆、粘貼圖片等,要求操作中體現(xiàn)一定的規(guī)律特點。

  四、活動延伸:在街上、家里找一找那些東西是有一定規(guī)律

  教學反思

  1、 本次活動我以規(guī)律的廣泛性存在一切事物中的特點而設計的。通過有趣的游戲形式展開活動,在活動中洋溢著歡樂的氣氛,寓教于樂。(本文.來源:快思.教案網(wǎng))孩子們通過拍手拍腳的動作找出規(guī)律,通過觀察圖片找出遞增、遞減的規(guī)律,通過用擺圖形找出顏色、形狀的規(guī)律。最后幼兒在穿珠子、粘貼圖片等操作過程中去掌握規(guī)律的普遍存在,培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維能力。

  2、 在教法上我采用多層次從易到難,循序漸進的方法進行?;顒娱_始讓幼兒觀察活動室的物體,幼兒按顏色、形狀、大小、長短、高矮觀察其中的規(guī)律存在,逐漸過渡到永動作拍出的規(guī)律,用圖發(fā)現(xiàn)數(shù)的遞增、遞減規(guī)律,用圖形擺出規(guī)律等層層深入,為幼兒認識規(guī)律加深了難度。

  3、 活動中幼兒興趣很高,參與的欲望較強。幼兒通過觀察去尋找規(guī)律,用動手操作去發(fā)現(xiàn)規(guī)律,用動作去體現(xiàn)規(guī)律,用各種感官去變現(xiàn)規(guī)律。幼兒在看、說、動、做中思維十分活躍。

18、大班數(shù)學公開課教案《橘子有幾瓣》

  活動設想:

  本活動取材來源于生活,以探索橘子的瓣數(shù)為主線展開活動?;顒佑袃蓚€環(huán)節(jié),第一環(huán)節(jié)是幼兒探索用多種辦法點數(shù)橘子的瓣數(shù),然后把結果記錄在統(tǒng)計表中。幼兒通過觀察統(tǒng)計表,了解橘子的瓣數(shù)并不相同。第二環(huán)節(jié)是利用統(tǒng)計得出的數(shù)據(jù),讓幼兒猜測是大橘子瓣數(shù)多還是小橘子瓣數(shù)多,然后提供大、小橘子讓幼兒驗證。

  活動目標:

  1.探索橘子的大小與瓣數(shù)的多少是否有必然的聯(lián)系;

  2.能清楚地表達探索的過程與結果;

  3.學習不受物體排列方式的影響計數(shù),探索多種計數(shù)的方法;

  4.嘗試用數(shù)學的方法解決問題。

  5.使幼兒懂得歌曲的詼諧幽默之處。

  6.借助圖譜、動作、游戲情景理解記憶歌詞并學唱歌曲。

  活動準備:

  1.剝開的橘子人手一個、沒剝開的橘子人手兩個;

  2.筆、記錄紙、卡片等。

  活動過程:

  1.創(chuàng)設問題情境,引發(fā)幼兒思考與操作。

  (1)幼兒想辦法點數(shù)橘子的瓣數(shù)并進行記錄。

  師:我們班的小朋友都喜歡和大家分享東西,今天我們來分享橘子,分享之前老師要考驗小朋友,如果你們挑戰(zhàn)成功就可以分享橘子。挑戰(zhàn)的問題是:如果你和大家分享一個橘子,每個人吃一瓣,可以有幾個人吃到你的橘子,想一想可以用什么辦法知道。

  幼:數(shù)一數(shù)。

  師:橘子是圓的又可以掰開,那可以怎樣數(shù)呢?小朋友動腦筋想一想,可以跟旁邊的小朋友商量,想好了拿一個橘子用你的辦法試一試。數(shù)完了不僅要把數(shù)字記在心里,還要記在記錄表上。

  反思:

  用表來記錄全班幼兒計數(shù)的結果。運用統(tǒng)計表既有利于引導幼兒總結規(guī)律,讓幼兒的知識系統(tǒng)化,增進幼兒處理信息的方法和技能,也有利于幼兒之間的相互交流,同時還能夠有效控制探究的方向,有助于探究目標的實現(xiàn)。

  教師提出的第一個問題是啟發(fā)幼兒用數(shù)學的方法解決問題。第二個問題是提醒幼兒在數(shù)的時候要充分考慮橘子的特性。讓幼兒與旁邊的小朋友商量,主要是想讓幼兒在操作前先進行理性的思考,避免活動中的盲目性?幼兒討論激烈,紛紛把自己的想法告訴對方。

  (2)幼兒交流數(shù)的結果和計數(shù)的方法。

  師:剛才小朋友都數(shù)了橘子,誰愿意告訴大家你數(shù)的那個橘子有幾瓣?可以分給幾個人吃?你是怎樣數(shù)的?

  幼1:我數(shù)的橘子有9瓣,可以分給9個人吃,我把橘子掰成一瓣一瓣,然后數(shù)一數(shù)。

  幼2:我數(shù)的橘子有10瓣,可以分給10個人吃,我是用手指按住一瓣,從這一瓣開始數(shù),數(shù)到它旁邊就停下來。

  幼3:我數(shù)的橘子有12瓣,可以分給12個人吃,我的橘子有一瓣很小,我記住這一瓣的樣子,然后從這一瓣開始數(shù),數(shù)到它旁邊就知道有幾瓣。

  幼4:我數(shù)的橘子有9瓣,可以分給9個人吃,我把橘子的一瓣摳個小洞.然后從這一瓣開始數(shù),數(shù)到它旁邊就不要數(shù)了,最后是數(shù)字幾就是幾瓣。

  反思:

  集中分享能為幼兒的相互學習提供機會。在分享中幼兒學習同伴解決問題的方法,學會運用多種辦法、多角度解決問題。在交流中,幼兒用語言表達探索的過程與結果,體驗探索的快樂。從幼兒的表述中可以看出,幼兒能充分考慮橘子的特性,能用多種方法數(shù)橘子的瓣數(shù)。這說明幼兒在面臨新的問題時,能運用原有的知識經(jīng)驗,靈活運用不同的思維方式和操作方法。

  (3)幼兒通過觀察統(tǒng)計表發(fā)現(xiàn)橘子瓣數(shù)的規(guī)律。師:你們仔細觀察表格,看看能發(fā)現(xiàn)什么?

  幼1:我發(fā)現(xiàn)有9瓣的橘子和10瓣的橘子一樣多,都是4個:

  幼2:有的橘子是9瓣,有的橘子是8瓣。

  師:你的橘子有幾瓣?

  幼3:有12瓣。

  師:我們一起來數(shù)一數(shù),8瓣的橘子、9瓣的橘備贏幾個?

  幼兒統(tǒng)計和記數(shù)。

  師:看一看,你還發(fā)現(xiàn)了什么?

  幼4:我發(fā)現(xiàn)8瓣的橘子只有1個,12瓣的橘子最多,有9個。

  幼5:一個橘子最多的有14瓣,一個橘子最少的有8瓣。

  師:今天我們只有30個小朋友參加活動,一個人數(shù)一個橘子,我們一共數(shù)了多少個橘子?

  幼:30個

  師:建甌有很多的橘子,那么多的橘子中,是不是一個橘子最多有14瓣,一個橘子最少有8瓣呢?

  幼:不知道。

  師:以后你們吃橘子前數(shù)一數(shù),看看有沒有新的發(fā)現(xiàn)。

  反思

  本環(huán)節(jié)利用統(tǒng)計表,讓幼兒發(fā)現(xiàn)橘子的瓣數(shù)不相同,初步知道橘子大約的瓣數(shù)。設計這一環(huán)節(jié)有兩個目的:一是讓幼兒在操作的基礎上對事物現(xiàn)象的簡單規(guī)律進行思考與提升,以獲得思維的發(fā)展;二是為后面的探索活動提供條件?!敖óT有很多的橘子,那么多的橘子中,是不是一個橘子最多有14瓣,一個橘子最少有8瓣呢?以后你們吃橘子前數(shù)一數(shù),看看有沒有新的發(fā)現(xiàn)?!苯處煉伋鲞@個問題主要是讓幼兒知道并不是橘子最少只有8瓣,最多有14瓣。橘子到底有多少瓣,教師沒有給予答案,而是提醒幼兒在生活中關注,為幼兒繼續(xù)探索橘子的瓣數(shù)留下廣闊的空間。

  2.拋出新的問題,啟發(fā)幼兒猜想與驗證。

  (1)幼兒猜想、驗證大橘子瓣數(shù)多還是小橘子瓣數(shù)多。

  師:你們猜猜,一個橘子只有8瓣,它是大橘子還是小橘子?為什么?

  幼:是大橘子瓣數(shù)多,因為大橘子很大肯定瓣多,小橘子很小肯定瓣少。

  師:你們都覺得是大橘子瓣數(shù)多,小橘子瓣數(shù)少,到底是不是這樣呢?待會兒你們拿兩個橘子數(shù)一數(shù),然后記錄在表我們一起來看記錄表,左邊第一列是一個大橘子、一個小橘子,第二列是猜一猜橘子有幾瓣,第三列是數(shù)一數(shù)有幾瓣。

  反思

  利用統(tǒng)計表的數(shù)據(jù)引發(fā)幼兒探索橘子的大小是否與瓣數(shù)的多少有必然的聯(lián)系,此環(huán)節(jié)采用猜想與驗證的組織形式。猜想能讓幼兒調(diào)動原有經(jīng)驗與面臨的情況進行思維碰撞,訓練了幼兒獨立思維能力。猜想、驗證符合大班幼兒學習特點,在猜想驗證過程中幼兒處于積極、主動的學習狀態(tài)中。

  (2)幼兒交流猜想、驗證的過程與結果。

  師:你們猜猜大橘子有幾辮,小橘子有幾瓣,是大橘子瓣數(shù)多還是小橘子瓣數(shù)多?數(shù)完后看大橘子有幾瓣,小橘子有幾瓣,是否猜對了?

  幼l:我猜大橘子12瓣,小橘子9瓣,大橘子瓣數(shù)更多,后來我數(shù)大橘子有13瓣,小橘子11瓣,大橘子瓣數(shù)更多,我猜對了。

  幼2:我猜大橘子14瓣,小橘子10瓣大橘子瓣數(shù)更多,后來我數(shù)大橘子有10瓣小橘子14瓣,,卜橘子瓣數(shù)更多,我猜錯了。

  幼3:我的大橘子很大,我猜大橘子有15瓣,小橘子比較小,我猜有9瓣,大橘子肯定比小橘子瓣數(shù)多,后來我數(shù)大橘子有14瓣,小橘子14瓣,大橘子和小橘子瓣數(shù)一樣多,我猜錯了。

  反思

  此環(huán)節(jié)讓幼兒交流猜想、驗證的過程與結果。幼兒通過自己的驗證,意識到自己原有的認識是不對的,通過此環(huán)節(jié),讓幼兒學習客觀地看待問題,建構辯證的思維方式。

  (3)利用探索的答案引發(fā)幼兒思考。

  師:剛才,小朋友經(jīng)過驗證,得出三種答案:第一種是大橘子瓣數(shù)多,小橘子瓣數(shù)少;第二種是大橘子瓣數(shù)少,小橘子瓣數(shù)多;第三種是大橘子和小橘子的瓣數(shù)一樣多。為什么會這樣呢?這里肯定有秘密,你們想通過什么辦法找到答案?

  幼1:我問我爺爺,我爺爺是生物老師.他會知道。

  幼2:我看百科全書。

  幼3:我跟我爸爸上網(wǎng)查找答案。

  反思:

  教師歸納幼兒操作后的答案,利用三種不同的答案,引發(fā)幼兒繼續(xù)探索,讓幼兒關注橘子生長的條件。

19、大班數(shù)學公開課教案《認識星期》含反思

  活動目標:

  1、復習鞏固1-7的序數(shù),2-6的鄰數(shù)。

  2、識時間星期,了解其順序性、周期性,初步形成"星期"概念。

  3、能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。

  4、能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。

  活動準備:

  1- 7的數(shù)字娃娃,大寫數(shù)字一至七,星期娃娃圖片7張,四個星期轉盤,星期娃娃每人一個。

  活動過程:

  一、以故事的形式讓幼兒了解星期的順序性。

  1、現(xiàn)在我們要和數(shù)字娃娃一起來聽一個童話故事,聽的時侯要仔細聽,故事里講了什么。

  老師講述故事《星期媽媽和孩子們》。

  講完后提問:

  (1)星期媽媽一共有幾個孩子?

  (2)它給孩子取了什么名字?穿什么顏色的衣服?

  (3)老師隨幼兒的回答出示星期娃娃圖片,打亂順序。)。屈,老師.教案.網(wǎng)出處。強調(diào):星期媽媽的第一個孩子是誰?第二個孩子是誰?請你們幫星期妹妹來排隊,好嗎?(排好隊后讀一讀)

  二、今天星期媽媽還給小朋友帶來了星期寶寶們的值班表,我們一起來看看。

  (1)老師出示掛歷,引導幼兒觀察。

  (2)這是什么?上面有什么?

  (3)那么星期寶寶就是看著最上面的星期來值班的,我們來看一看12月份,它們分別能值幾次班。

  (4)帶幼兒觀察掛歷,說一說12月共有幾個星期。

  三、游戲:找一找星期幾不見了。

  四、游戲:我是星期幾(1)請3-5名幼兒說一說自己是什么顏色的星期幾。

  五、游戲:顏色星期排排隊。

  六、游戲:手拉手轉個圈七、活動評價,結束活動今天,我們知道了星期寶寶們是怎樣輪流值班的,也知道他們是有順序性和周期性的,相信小朋友以后也知道按照星期去安排好自己的事情,這樣我們大家的生活才會井井有條。

  活動反思:

  一、緊扣幼兒的生活經(jīng)驗,凸顯數(shù)學活動中的挑戰(zhàn)性。

  在以往的數(shù)學活動中,星期的周期性和序列性占了主要的比例,但是在實際的生活中發(fā)現(xiàn),孩子們基本已經(jīng)具備了相關的知識經(jīng)驗,教師只需幫助其提煉經(jīng)驗即可,如果還只是延續(xù)此類內(nèi)容,遠遠不能滿足孩子的需要,對于幼兒來說,真正的學習動力來自于活動本身,想讓他們穩(wěn)定地沉浸在數(shù)學探索、操作活動中,就必須給他們提供一個有一定挑戰(zhàn)性的,需要通過思考才能解決的問題情境,而這個挑戰(zhàn)性又不能脫離生活,因此結合"昨天今天明天后天前天"的推算活動,能極大的滿足孩子的興趣和需要,并且此類推算也能為生活服務。

  二、激發(fā)幼兒的學習興趣,凸顯數(shù)學活動的趣味性。

  很多時候,我們會簡單地認為,用教語言的方法來教數(shù)學,盡量多講,多操作,多練習,孩子自然就會了,這個觀念是錯誤的,幼兒只有通過自己的思維活動,依靠自己的經(jīng)驗,才能真正地理解數(shù)學,而這種主體的理解必須基于內(nèi)在的需要和興趣,整個活動,我都是以童趣的手法,引用了星期媽媽和她的寶貝,小豬送蛋糕等形式,讓孩子在一定的情景中學習數(shù)學,教與學其樂融融,相得益彰。

20、大班數(shù)學公開課教案反思《魔術機器》

  活動目標:

  1、能按照線索推論前后的變化。

  2、提高幼兒的視覺辨認能力。

  3、激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。

  4、能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。

  活動準備:

  圖片若干(大小不同)、海洋圖一幅、魔術統(tǒng)計表

  活動過程:

  1、穩(wěn)定幼兒情緒--游戲"大家一起來"。

  2、提問幼兒:你有沒有見過大海?。來.源快思老師教.案網(wǎng),會變魔術的大海呢?(讓我們來看看大海是怎樣變魔術的)

  3、魔術"神奇的海洋"。

  --教師示范魔術過程!

  --小的圖片進去,大的圖片出來。

  --哭的圖片進去,笑的圖片出來等。

  --讓幼兒觀察原本的東西,放入海洋,會有什么變化?

  --讓幼兒根據(jù)線索推論前后的變化。

  4、"我是神奇魔術手"。

  --請個別幼兒按照相同的規(guī)則變魔術。

  --請幼兒把變出或者推論出來的圖片繪畫出來。

  5、請幼兒想一想,還可以變什么有趣的魔術呢?

  6、教師講解題目,幼兒做練習。

  7、 活動結束。

  活動反思

  在今天的活動中,小朋友表現(xiàn)得特別棒,從整個活動的效果來看,幼兒興趣濃,參與的積極性高,較好的實現(xiàn)了本次活動的教學目標。活動中,通過幼兒喜歡的孫悟空導入活動,激發(fā)了幼兒的學習興趣。讓幼兒在探究活動中感受、體驗數(shù)學推理帶來的快樂,幼兒能在我的引導下自主完成練習

21、大班數(shù)學詳案教案《誰是猜拳高手》含反思

  設計思路

  1、活動來源——真實生活情境

  大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

  2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗

  梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

  3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維

  統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

  活動目標

  1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

  2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。

  活動準備

  經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

  材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

  活動過程

  一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

  1、取隊名,營造氣氛

  “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字?!?/p>

  2、猜輸贏,激發(fā)興趣

  3、想辦法,引出比賽

  “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

  二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升

  1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗)

  = 1 * gb3

  ①二人游戲

  = 2 * gb3

 ?、诩w交流

  交流游戲結果并引出統(tǒng)計方法 “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

  = 3 * gb3

 ?、坌〗Y 肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

  2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

  = 1 * gb3

 ?、贋槭Ю年牴膭?,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

  = 2 * gb3

  ②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄

  教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

  = 3 * gb3

 ?、劢涣饔涗洈?shù)據(jù)的方法

  幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法 “你和幾個人玩了?;文.章出自屈,老師教.案網(wǎng)]你贏了幾次?”

  “你是用什么記號表示的?”

  = 4 * gb3

 ?、芙處煔w納概括,引入新經(jīng)驗

  用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

  從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構。

  視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整

  三、鞏固運用,感受體驗

  1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計

  教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

  2、交流分析統(tǒng)計記錄

  采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

  “從記錄上你能看出些什么?”

  活動反思

  《指南》指出:“寓教育于游戲之中?!庇螒蚴怯變鹤钕矚g的活動,也是幼兒數(shù)學教育的有利手段。利用游戲形式進行抽象的數(shù)學知識的學習,能夠有效地激發(fā)幼兒的學習興趣,提高幼兒思維的積極性,使幼兒在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學習數(shù)學。隨著年齡的增長,幼兒競爭意識不斷增強。對帶有競爭性的活動有較大的興趣,而且樂此不疲。因此,我們設計一些帶有競爭性的活動或材料,能夠滿足幼兒競爭心理的發(fā)展,從而間接激發(fā)幼兒的學習興趣。

22、大班數(shù)學公開課教案《數(shù)學宮》含反思

  活動目標:

  1、復習10以內(nèi)的加減法,能準確迅速地進行運算。

  2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養(yǎng)幼兒良好的游戲秩序。

  3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  4、培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習慣,學說普通話。

  5、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

  活動準備:

  算式題(掛于幼兒胸口)、彩旗(旗上有數(shù)字)、布置場景、停車場標記、沙包(上面有數(shù)字)、簍子(有數(shù)字1―10)、獎品(有算式題)、塑圈、黑板。

  活動過程:

  一、導入游戲

  師:今天天氣真好讓我們開著汽車一起到數(shù)學宮玩玩吧!(幼兒聽音樂開汽車進活動室)

  師:數(shù)學宮到了,讓我們把車停到停車場,胸口算式的得數(shù)就是你的車位號。

  師:汽車停好了,我們一起進數(shù)學宮吧。

  二、闖關游戲

  1、錄音:歡迎來到數(shù)學宮,請闖第一關:對暗號。

  師:進數(shù)學宮還得闖關啊!讓我們看看闖關的要求是什么!

  師:老師說一個數(shù),你們對一個數(shù),兩數(shù)合成小旗上的數(shù)。這樣就能闖關成功。

  師:嘿!嘿!我說數(shù)字2。

  幼兒:嘿!嘿!我說數(shù)字6,2和6合成8。

  2、錄音:小朋友你們真棒!歡迎進入第二關:投擲。

  師:這一關的要求是什么呢?讓我們一起再來看一看。

  師:請小朋友算出沙包上的得數(shù),然后站在線上投到相應的數(shù)簍子里。 (幼兒分組檢查)

  3、錄音:小朋友你們真能干,快快來闖最后一關吧!。本.文來源:快思老.師教案網(wǎng);第三關:看誰報得多。

  師:這一關的要求是:聽一個數(shù),請你說說有哪些算式的得數(shù)等于它。

  4、錄音:祝賀你們闖關成功。博士爺爺還為你們準備了很多的禮物。請你找一找跟你胸口得數(shù)一樣的就是爺爺送給你的禮物。

  三、結束部分

  今天你們玩得開心嗎?

  那讓我們一起帶著禮物開著開汽車回家吧!

  活動反思:

  《綱要》中所說:“幼兒園數(shù)學應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同的發(fā)展和提高?!比绻麊我粚W習數(shù)學,孩子們會感到枯燥無味。于是我在活動中設計了《數(shù)學宮》這個游戲,將加減法應用于數(shù)學宮的闖關中,讓幼兒在游戲中體會學習的快樂,增強孩子們對數(shù)學活動的興趣。

23、大班數(shù)學公開課教案《讓誰先吃好呢》含反思

  【設計思路】

  《讓誰先吃好呢》是一個幽默生動、結尾出人意料的繪本故事,將乏味的"排序"完美地蘊藏在美妙的故事里,將繪本與數(shù)學知識、生活經(jīng)驗完美地結合起來。所以我根據(jù)幼兒的實際情況出發(fā),設計了此次數(shù)學活動。在活動設計中,我以"讓誰先吃"的故事情境為切入口,利用情境推動幼兒對于高矮、大小和輕重排序經(jīng)驗的不斷建構,活動目標在過程中自然展現(xiàn)、層層鋪展、一一達成。讓幼兒在活動中表達、探索、操作,潛移默化地學習到數(shù)學知識,體驗排序帶來的的樂趣。

  【教學目標】

  1、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

  2、能按要求進行輕重排序,嘗試記錄結果。

  3、促進幼兒的創(chuàng)新思維與動作協(xié)調(diào)發(fā)展。

  4、養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質(zhì)。

  【教學重點與難點】

  1、重點:按動物個子高矮、嘴巴大小、耳朵長短、尾巴長短、體重的輕重進行正向、逆向排序,理解逆向排序。

  2、難點:在數(shù)石頭游戲中,比出動物間的輕重關系。

  【教學實施過程】

  一、初步了解動物及桃子的主要特征。

  1、了解動物的主要特征。

  (1)師:今天,我給大家請來了一些動物朋友,看,都有誰呢?數(shù)一數(shù),一共有幾位?(猴子、長頸鹿、兔子、犀牛、鱷魚、毛毛蟲)

  (2)師:這些動物朋友身上都有一個很明顯的特點,是什么呢?;本文.來源:屈,老,師.教案網(wǎng);(例如:我們可以叫它長耳朵小兔、大嘴巴鱷魚、高個子長頸鹿、長尾巴猴子、大肚皮犀牛、小小的毛毛蟲)

  2、發(fā)現(xiàn)桃子引出故事。

  (1)師:咦,他們都在看什么呀?(桃子)

  (2)師:看看,這個桃子長得什么樣?

  (3)師:哇,這樣一個愛心形狀的大桃子,看著就很好吃,饞得動物們口水都快流出來了??墒?個動物1個桃子,讓誰先吃好呢?

  二、結合故事,引導幼兒按動物的某一特征排序。

  (一)按動物高矮、大小、長短排序。

  1、按個子的高矮排序。

  (1)師:"按照個子高矮的順序吃怎么樣?"長頸鹿把脖子挺得直直的,先說了一句。那就得先量量看,誰的個子最高了。

  (2)師:于是,他們每人都找了一棵大樹開始量身高。請你們仔細的看看,有沒有人耍賴皮犯規(guī)?

  (3)師:對呀,量身高要在同一個水平線上比,站站直,不能算上耳朵和尾巴。看,他們站好了,誰最高?第二高是誰呢?第三高呢?接下來輪到誰?第五高?最矮的一個是誰呀?

  (4)師:按照個子高矮的排法,最高的是長頸鹿,所以桃子得它先吃。

  2、按嘴巴的大小排序。

  (1)師:"不行,這么大的桃子,當然得嘴巴最大的先吃了"鱷魚張著一張大嘴發(fā)話了。于是,動物們都張大了自己的嘴巴,請你們看一看、比一比,按照嘴巴大小的順序,該怎么排呢?

  (2)請個別幼兒在上前操作,比一比進行排序,教師總結。鱷魚嘴巴最大,該它先吃,如他愿了!

  三、引導幼兒按動物的輕重進行記錄和排序。

  1、討論比重方法。

  (1)師:這下大肚皮的犀牛使勁兒的跺著腳,直說:"不行"。它會要求比什么呢?你們真的說到它心理去了,它就是要按體重的順序來排。

  (2)師:那體重該怎么稱啊?用什么好辦法呢?運用蹺蹺板稱重,一頭坐小動物,一頭放石頭。

  師:想一想,蹺蹺板是平的代表什么意思?蹺得高的表示重還是輕呢?蹺得低呢?如果蹺蹺板左邊重右邊輕呢?

  2、教師交待操作要求:為了公平起見,請我們小朋友來做裁判。先看好是哪位小動物在稱重,然后數(shù)一數(shù)蹺蹺板上石頭的數(shù)量用數(shù)字記錄在"石頭"下面的格子里,最后看看蹺蹺板是平的還是翹的,用數(shù)字進行排序。

  3、幼兒記錄,教師觀察指導。

  4、交流操作結果,教師記錄反饋糾正。

  5、引導幼兒一同來看著記錄表進行體重的排序。

  師:那么我們一起來看著這張記錄表,給小動物們排排體重吧!看來桃子該給最重的犀牛先吃哇。

  四、引導幼兒思考逆轉排序。

  1、師:毛毛蟲心想:"比誰最高,長頸鹿是第一名;比誰的嘴巴最大時,鱷魚是第一名;比誰最重,犀牛是第一名;比耳朵最長、尾巴最長時,兔子和猴子是第一名。它該比什么得第一呢?

  2、對呀,為什么不管什么順序,都要從最大的開始!毛毛蟲也想到了,我們可以反過來嘛,要論誰的個子最小,毛毛蟲是第一;要論誰的嘴巴最小,毛毛蟲也是第一;耳朵最短、尾巴最短、體重最輕,這第一名不都是毛毛蟲嘛!大家一致認同了,于是毛毛蟲痛快地鉆進桃子里先吃了起來。

  四、拓展延伸

  1、師:想想看,在我們的生活中,有沒有"從小排到大、從矮排到高、從短排到長"的情況發(fā)生?

  2、師:小朋友,在我們的生活中,有許多的比較方法,只要你認真觀察,你就會找到許許多多的排列方式。動物們依據(jù)自身的特點都找到了第一名的地方,其實在你們每個人身上都有第一名,請你們回去想想自己在什么方面是最厲害的?

  活動反思:

  整個活動是以綜合活動進行展示,活動中的主要內(nèi)容偏向以數(shù)學,通過聆聽本活動,讓我發(fā)現(xiàn)繪本的不同形式的展現(xiàn),繪本不一定是語言活動的專屬,主要我們在以后的教學中細心觀察,便能發(fā)掘繪本中更多的價值。

24、大班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案《誰重誰輕》含反思

  教學目的:

  讓幼兒學會看稱,知道重的那一面向下沉。

  通過看圖學會比較哪些物體重哪些物體輕

  重點、難點:

  比較三種物體的輕重

  現(xiàn)代化教學手段:天枰、稱好重量的玩偶、幼兒畫冊

  教學過程:

  一、講解演示

  1.師:"小朋友們今天老師為你們帶來了一個工具--天枰,它是做什么的呢?"教師向小朋友們展示天枰,告訴小朋友們天枰處于兩端平行狀態(tài)就證明兩邊一樣重。

  2.師:"老師昨天看到了小豬和小狗還有小貓,它們請我們幫它們一個忙,它們說想比一比誰重誰輕,

  3.教師開始演示,將小豬放和小狗分別放在秤的兩端,問小朋友哪個重,教會小朋友天枰沉下去的那一面的物體是重的,而在上面那一端的物體相對就是輕的。

  4.再將小狗和小貓放在秤的兩端進行比較,讓小朋友們說出誰重誰輕?“本文來源:屈,老;師教案.網(wǎng)”為什么?

  5師:"我們比較了小豬與小狗,小狗與小貓的重量,那我們還不知道小豬與小貓誰重誰輕呢?小朋友們你們知道嗎?"這部分教學過程是教師引導小朋友們說出小豬比小貓重,因為通過它們與小狗的比較得出結論--豬比狗重,狗比貓重,所以豬比貓重。

  6.師:"我們比較了小豬小狗小貓的重量,我們要看一看這里誰是最重的,誰是最輕的?"教師在這一環(huán)節(jié)要讓幼兒學習比較三種物體的重量,說出誰是最重誰是最輕。

  二、做《幼兒畫冊》練習

  1.教師發(fā)放《幼兒畫冊》,向小朋友們介紹做題方法。

  2.讓小朋友們用筆將圖片中重的物體畫上圈。

  3.通過看圖。讓小朋友比較幼兒畫冊中的三類物體,在最重的物體后面畫對號,在最輕的物體后面畫圈,不重不輕的物體后面什么也不畫。

  三、總結師:"今天我們幫助小動物們比較了誰重誰輕,我們回家以后自己找些物體來比較,然后明天來幼兒園告訴老師好不好?"

  活動反思:

  1.用天枰來比較很直觀,并且導入的很有吸引力。

  2.能掌握幼兒的重量概念,知道先教會他們重與輕的概念和秤的相應表現(xiàn)。

  3.能夠及時的做練習題,來強化知識,使幼兒更好的掌握知識。

  4.有些太抽象的問題沒有做好事先的準備。教具準備不夠充分。

  5.對幼兒畫冊不熟悉,沒有向小朋友介紹清楚要求。

25、大班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案《開心鴨子和松鼠》

  活動目標:

  1、進一步學習7、8的組成,體驗兩個部分數(shù)之間的互換關系。

  2、能仔細觀察圖片,能獨立地找出不同的特征嘗試進行分合。

  活動準備:

  經(jīng)驗準備:幼兒已學習過7、8的組成。

  物質(zhì)準備:

  教具:烏龜一家的圖片(圖上有7只烏龜,1只大烏龜,六只小烏龜,三只在岸上,四只在水里)

  學具:《幼兒用書》幼兒人手一支筆。

  活動過程:

  烏龜一家出來玩

  ——教師(出示一張“烏龜一家”的圖片),今天天氣真好啊,烏龜一家出來玩啦,看,這兒有幾只烏龜?他們都一樣嗎?哪兒不一樣啊?

  ——提醒幼兒先記錄總數(shù),再引導幼兒觀察圖上有的烏龜有什么相同與不同的地方。

  ——教師:我們發(fā)現(xiàn)了許多不一樣的地方,;本文.來源:屈,老,師.教案網(wǎng);誰按這些不同把烏龜分成兩組?

  ——幼兒思考并嘗試將烏龜分成兩組,說一說:大烏龜有幾只,小烏龜有幾只,根據(jù)大小特征,用分合式記錄烏龜?shù)臄?shù)量。然后再找出一個不同點分一分并記錄,如:按烏龜所在的位置不同,分為三只在岸上和四只在水里等。

  小組操作活動

  ——彩色的動物。鼓勵幼兒觀察畫面,將圖中的小動物按顏色、大小、方位的不同特征列出分合式,引導幼兒找出一個不同點列出兩道分合式。

  ——看圖列分合式。請幼兒觀察點子圖,用短線將一排點子分成兩份或用兩種顏色將點子涂色,鼓勵幼兒用兩道分合式進行記錄,如8可以分成1和7、7和1.

  活動評價:

  請幼兒展示自己的操作材料,師幼共同檢查,引導幼兒觀察按互換關系記錄的結果,發(fā)現(xiàn)這種記錄方式,即:它們的數(shù)字相同,但位置不同。

  活動反思:

  數(shù)學來源與現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應用與現(xiàn)實,數(shù)學過程應該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉化為數(shù)學問題的過程。教育活動的內(nèi)容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。充分利用幼兒現(xiàn)實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實質(zhì)性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,體驗數(shù)學的重要和有趣。

26、大班下學期數(shù)學教案《誰是猜拳高手》含反思

  【活動目標】

  1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

  2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。

  3、知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù)。

  4、激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。

  【活動準備】

  實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。

  【活動過程】

  一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

  1、取隊名,營造氣氛。

  師:我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。

  2、猜輸贏,激發(fā)興趣。

  3、想辦法,引出比賽。

  師:“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”

  (幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)

  從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

  二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升。

  1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計。

  2、集體交流。

  交流游戲結果并引出統(tǒng)計方法。

  師:你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?

  3、小結。

  肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

  4、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計。

  為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲。

  (1)游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,(快思 www.banzhuren.cn)每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽。

  (2)幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄。

  (3)師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

  (4)交流記錄數(shù)據(jù)的方法。

  —幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法。

  —你和幾個人玩了?你贏了幾次?

  —你是用什么記號表示的?

  教師歸納概括,引入新經(jīng)驗。

  5、用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

  6、從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構。

  視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整。

  三、鞏固運用,感受體驗。

  1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計。

  教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導。

  2、交流分析統(tǒng)計記錄。

  (1)采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

  (2)從記錄上你能看出些什么?”

  鼓勵幼兒質(zhì)疑,強化正確方法。

  (3)對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?

  3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手。

  4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣。

  5、教師小結。

  比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結果了,統(tǒng)計的方法真有用。

  分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。

  引導質(zhì)疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。

  四、延伸。

  1、引導幼兒自主交流比賽感受。

  2、遷移經(jīng)驗,引導幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗。

  活動反思

  《指南》指出:“寓教育于游戲之中。”游戲是幼兒最喜歡的活動,也是幼兒數(shù)學教育的有利手段。利用游戲形式進行抽象的數(shù)學知識的學習,能夠有效地激發(fā)幼兒的學習興趣,提高幼兒思維的積極性,使幼兒在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學習數(shù)學。隨著年齡的增長,幼兒競爭意識不斷增強。對帶有競爭性的活動有較大的興趣,而且樂此不疲。因此,我們設計一些帶有競爭性的活動或材料,能夠滿足幼兒競爭心理的發(fā)展,從而間接激發(fā)幼兒的學習興趣。

27、大班數(shù)學公開課教案《玩具超市》含反思

  教學目標:

  1、學習5的加減法,進一步理解加法交換、加減互逆的關系。

  2、能用較完整地語言口編應用題,會正確地列出加減法的算式。

  3、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

  4、教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習慣。

  教學準備:

  1、提前告訴幼兒設立貝貝玩具超市,請幼兒和老師一起準備各種玩具。

  2、和幼兒一起創(chuàng)設貝貝玩具超市(共分為4塊,并貼有不同的與每組幼兒身上顏色相同的即時貼),帶有不同數(shù)字(圓點)的玩具40個,裝玩具的小盒每組5個(上面貼有數(shù)字5)。

  3、供幼兒記錄的記錄卡。

  4、每人一個信封,裝有硬紙幣5個。

  教學過程:

  一、請幼兒與教師一起布置貝貝玩具超市。激發(fā)幼兒收拾、整理的愿望。

  教師:“今天早上,小朋友帶來了許多玩具,都貼上了價格標牌,現(xiàn)在我們一起把它布置起來好嗎”

  二、引導幼兒發(fā)現(xiàn)5的加法,并請幼兒記錄算式。

  1、引導幼兒觀察發(fā)現(xiàn)玩具身上有不同數(shù)字的粘貼。

  教師:“小朋友看。玩具身上有什么?”引導幼兒發(fā)現(xiàn)卡片上的數(shù)字和圓點數(shù)是相同的。

  2、教師提出整理的要求:

  觀察每個盒上的大小、數(shù)字,引導幼兒了解每個盒里只能放兩個玩具,它們身上的數(shù)字相加必須等于5。教師舉例:先拿一個數(shù)字是4的玩具放好,啟發(fā)幼兒說出再應該拿數(shù)字是幾的玩具(1)。

  請幼兒觀察小盒下面的記錄紙,教師邊啟發(fā)幼兒想一想可以用哪一道加法算式記錄整理結果(4+1=5)。

  看哪組幼兒整理的快,記錄的對。

  3、幼兒分組記錄,教師巡回指導,提醒幼兒及時記錄整理結果,并督促幼兒整理后馬上回位子坐好,鼓勵整理好的幼兒可互相交流自己的記錄結果。

  4、全部整理后,與幼兒一起檢查整理結果是否正確。

  三、請各組幼兒以口編應用題的方法,介紹自己的記錄結果。

  1、教師以算式的形式在展示板上展示幼兒記錄結果。;本文.來源:屈,老,師.教案網(wǎng);引導幼兒講講算式所代表的意思,理解加法交換的規(guī)律。

  2、鼓勵幼兒給玩具超市取個好聽的名字。

  四、以買玩具的游戲形式學習5的加法。

  1、教師:“超市布置好了,我要5元錢去買一個喜歡的玩具(拿出信封里的5元錢),我買了一個4元錢的,還剩幾元錢?應該怎樣記錄?”教師出示范例5-4=1

  2、請幼兒從小椅子下取出信封,看看里面有幾元錢?請幼兒用手里的5元錢到玩具城買喜歡的玩具。

  3、提出要求:每人只買一個玩具,并把自己花了多少錢,剩了多少錢也要向老師一樣記錄下來。

  4、請幼兒以口編應用題的方法,介紹自己購買的玩具及記錄,老師同樣以算式的形式在展示板上展示幼兒記錄結果。引導幼兒理解加減互逆的規(guī)律。

  五、活動評價。

  表揚在活動中認真操作的幼兒。

  教學反思:

  超市現(xiàn)已成為都市人生活中不可缺少的一部分,也已被孩子們所熟悉。為此做了大量的前期工作,首先得到家長的配合,帶來各類超市購買的物品,在讓幼兒動手布置超市之前,讓他們參觀超市,孩子們的觀察力是豐富的,觀察到超市里的貨物是分類擺放的,有食品、生活用品、玩具,而且不可以混在一起。

28、大班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案《讓誰先吃好呢》含反思

  活動目標:

  1.按動物的某一特征進行排序。

  2.在數(shù)石頭游戲中,比較動物的輕重。

  3.培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習慣,學說普通話。

  4.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

  活動準備:

  1.課件:讓誰先吃好呢。

  2.排序卡、記錄卡、動物與石頭的比較圖、鉛筆橡皮若干。

  活動重難點:

  1.活動重點:按動物個子高矮、嘴巴大小、耳朵長短、尾巴長短、體重的輕重進行正向、逆向排序,理解逆向排序。

  2.活動難點:在數(shù)石頭游戲中,比出動物間的輕重關系,并嘗試運用“〈、〉、=”號記錄操作結果。

  活動過程:

  一、初步了解動物及桃子的主要特征。

  1.了解動物的主要特征。

  (1)師(點擊課件):今天,我給大家?guī)砹艘恍﹦游锱笥眩銈兛?,它們都是誰?數(shù)一數(shù),一共有幾位朋友?(猴子、長頸鹿、兔子、犀牛、鱷魚、毛毛蟲;6位朋友)

  (2)師:這些動物朋友都有一個最大的特征,你能把它的特征和它們的名字一塊兒說出來嗎?

  (長耳朵小兔、大嘴巴鱷魚、高個子長頸鹿、長尾巴猴子、大肚皮犀牛、小小的毛毛蟲)(評析:把動物的最大特征和動物名完整講述,既發(fā)展了幼兒細致描述的能力,又使幼兒對這六種動物的主要特征有了清晰的認識,為接下來的“按動物的某一特征進行排序”作了有效鋪墊。)

  2. 了解桃子的特征。

  (1)師(點擊課件):咦,這是什么呢?(桃子)

  (2)師:看看,這個桃子長得什么樣?(圓圓的;愛心形狀;紅紅的;黃黃的;大大的)

  (3)師:哇,這樣一個愛心形狀的、圓圓的,又紅又黃的大桃子,要是現(xiàn)在就放在我們鼻子底下,聞上去又會是什么味道?(香香的)

  (4)師:真想吃一口呀,你們想吃嗎?(想)長耳朵兔子、長尾巴猴子、高個子長頸鹿、大肚皮犀牛、大嘴巴鱷魚、小小的毛毛蟲和我們一樣,看到這個桃子,饞得口水都快流出來了,都想先吃到這個大桃子。

  (評析:對桃子形狀、顏色、大小特征的講述,以及對桃子氣味的猜測,既“勾”起了幼兒品嘗桃子的欲望,又“喚”起了他們對動物看到桃子后急切品嘗心境的理解,適時、巧妙的引出了本次活動的一條暗藏線索“讓誰先吃好呢?”。)

  二、按動物的某一特征排序。

  1. 按動物高矮、大小、長短排序。

  (1)按個子的高矮排序。

  A.師(點擊課件):“按照個子的順序吃怎么樣?”長頸鹿把脖子挺得直直的,先說了一句。那就得先量量看,誰的個子最高了。毛毛蟲說:“不能站在高的地方量,量的時候不能把尾巴算上”小兔說:“踮起腳來量也不行?!?/p>

  B.師(點擊課件):瞧,他們每人都找了一棵大樹開始量了起來。動物們和大樹的什么比?(樹干)

  C.師:它們一個個都緊貼著樹干,認真的量著。小朋友,你們看出來了嗎?誰最高?第二高是誰呢?第三高呢?接下來輪到誰?第五高?最矮的一個是誰呀?

  D.出示高矮排序圖。

  E.講述故事:“看見了吧?看見了吧?我的個子最高,所以得我先吃!”長頸鹿把脖子伸得長長的,剛要去咬那個又大又紅的桃子。

  (2)按嘴巴的大小排序。

  A.師(點擊課件):“不行,這么大的桃子,當然得嘴巴最大的先吃了”鱷魚張著一張大嘴,站了出來。到底誰的嘴巴最大?

  B.師(點擊課件):“我的嘴巴大!”(犀牛聲音)“誰說的!我的嘴巴才是最大的呢!”(鱷魚聲音)

  C.師:你們說,誰的嘴巴最大?(鱷魚)

  E.講述故事:“聽見沒,聽見沒有?我的嘴巴最大,當然是我先吃了!”鱷魚使足了全身的勁兒,張大嘴巴,馬上就要咬到這個又大又紅的桃子了……

  (3)按耳朵的長短排序。

  A.師(點擊課件):“這么做不行!”蹦蹦跳跳的兔子豎著耳朵跑過來。

  B.師:欸,兔子會說什么呢?(誰耳朵長誰吃)

  C.師:那就是說得按什么順序來吃桃子?(長短順序)

  D.師:按什么的長短順序,誰能完整的說一說?(按耳朵的長短順序吃)

  E.師(點擊課件):對,應該按照耳朵長短的順序、誰的耳朵長誰先吃!那就比比,看看到底誰的耳朵最長吧?!翱?,還是我的耳朵最長吧!”小個子的兔子好不容易夠到長頸鹿的脖子,說道。

  (4)按尾巴的長短排序。

  師(點擊課件):“這樣也不對!”小猴子倒掛在樹上,大喊了一聲。“得按照尾巴長短的順序吃桃子,尾巴長的先吃!”猴子甩著自己的長尾巴說道:“當然最長的肯定是我,我先吃”

  (評析:按高矮、大小、長短排序時,問題深入淺出的有效推進;比高矮,突出了“小動物和什么比?”,使幼兒掌握了高矮比較中參照對象的統(tǒng)一性;比大小,測重了讓幼兒目測比較,快速的比出了結果;比長短,設置了懸念,讓幼兒猜測兔子會提出什么要求??梢哉f,不同的提問角度,使幼兒在活動中始終保持著活躍的思維。)

  2.按動物的輕重排序。

  (1)討論比重方法。

  A.師(點擊課件):“不行”,這時大肚皮的犀牛使勁兒的跺著腳說。

  B.師:剛才,長頸鹿要求比個子的高矮,鱷魚要求比嘴巴的大小,兔子和猴子分別要求比耳朵和尾巴的長短。(出示大小、長短排序圖)

  C.師:這一次大肚皮的犀牛會要求比什么呢?(比比誰最重)

  D.師(點擊課件):對,這么大的桃子,就應該按體重的順序來,誰最沉誰先吃!犀牛大聲說道。

  E.師:那體重得得怎么稱啊?用什么好辦法呢?(蹺蹺板)

  F.師生討論:運用蹺蹺板稱重,一頭坐小動物,一頭放石頭。

  師:你們平時玩過蹺蹺板嗎?蹺蹺板是怎么玩的?(一蹺一蹺的,一個蹺得高、一個蹺得低)師:兩個人玩蹺蹺板時,一個蹺得高,一個蹺得低,想一想,蹺得高的表示重還是輕呢?蹺得低呢?如果蹺蹺板是平的,又說明什么呢?(蹺得高表示輕;蹺得低表示重;蹺蹺板是平的,表示一樣重)師:那用蹺蹺板怎么稱出動物們的重量呢?(一邊坐小動物,一邊放上石頭)師:那怎么比出誰重、誰輕呢?(只要數(shù)一數(shù)石頭的數(shù)量就可以了)師:石頭多的就表示什么?石頭少的呢?(石頭表示重,石頭少表示輕)

  L.師:真是一個好主意。瞧,小動物們找來了許多一樣大、一樣重的石頭,爭先恐后的坐到蹺蹺板上,忙著稱自己的體重。比高矮、大小、長短時,它們個個整齊的排好隊,比得清清楚楚??蛇@一次它們每人一個蹺蹺板,誰都沒法互相數(shù)一數(shù)。為了公平起見,等會兒,我們來幫它們數(shù)數(shù)有每人稱出了幾塊石頭的重量。數(shù)的時候,既不要漏數(shù),也不要重復數(shù),數(shù)完了就馬上把石頭的數(shù)量記在方格里。先數(shù)完的小朋友,可以和好朋友互換,檢查一下,數(shù)得對嗎?記得對嗎?好,開始。

  (評析:幫助幼兒回憶玩蹺蹺板的經(jīng)驗,為幼兒的思維搭建了情景化、游戲化的平臺。)

  (2)幼兒數(shù)石頭,教師觀察指導。

  (3)交流數(shù)石頭結果,教師記錄。

  A.師:數(shù)好了嗎?看著記錄卡告訴我,哪幾個小動物稱出來的石頭數(shù)量少(毛毛蟲、兔子、猴子)

  B.交流記錄毛毛蟲的稱重情況,認識小于號:

 ?、賻煟汉茫蹅兿葟能E蹺板上石頭最少的開始記,誰的蹺蹺板上石頭最少?(毛毛蟲)有幾塊石頭?

  ②師:毛毛蟲和這1塊石頭比,誰蹺在上面,誰蹺在下面?這說明毛毛蟲和這一塊石頭相比,誰重誰輕?(毛毛蟲的重量比一塊石頭輕)

 ?、蹘煟何覀冓s快記錄下來,毛毛蟲連一塊石頭的重量都沒有,我們應該怎么記呢?

 ?、軒煟合胂肟矗覀儗W過一些什么符號。(引導幼兒回憶經(jīng)驗:+、-、=)今天老師我要和大家一起來認識一個新的符號小于號——“〈”,(邊記邊讀)毛毛蟲的重量小于一塊石頭的重量。

  C.交流記錄兔子的稱重情況:

  ①師:兔子是幾塊石頭的重量?(3塊)

 ?、趲煟和米雍瓦@3塊石頭比,誰蹺在上,誰蹺在下?(蹺蹺板是平的,兔子和3塊石頭一樣重)

 ?、蹘煟和米雍?塊石頭一樣重,表示相等,我們學過什么符號?

  ④引導幼兒回憶經(jīng)驗:運用“=”記錄。

  D.交流記錄猴子的稱重情況:

 ?、賻煟汉镒优c石頭的比較情況呢?(猴子蹺在下面,石頭蹺在上面,有4塊石頭。)

 ?、趲煟耗俏覀冇謶撛趺从浤?剛才我們認識了小于號,今天老師還要和大家認識一個新的符號,那就是——“〉”,(邊記邊讀)猴子的重量大于4塊石頭的重量)

  E.師:剛才這三個小動物的蹺蹺板上石頭少,我們一眼就能數(shù)出石頭的數(shù)量,長頸鹿、鱷魚、犀牛的蹺蹺板上的石頭好多呀,你們一個個的告訴我,分別有幾塊石頭?

  F.運用相同的方法分別記錄長頸鹿、鱷魚、犀牛的稱重結果。

  (評析:引導幼兒運用合適的符號記錄操作結果,既是對動物與石頭比重的科學表示,又拓展了幼兒對“等號、小于號、大于號”實際運用的經(jīng)驗,體現(xiàn)了幼兒數(shù)學知識的有效整合。)

  (4)比出動物的輕重。

  A.師:現(xiàn)在我們一比就知道誰最重了?誰排第二個?“本文來源:屈,老;師教案.網(wǎng)”第三重呢?第四重?第五重?最輕的是誰呀?

  B.出示重量排序圖:

  C.師(點擊課件):看,最重的是我吧!所以這個桃子應該我先吃。犀牛朝著大桃子的方向哐哐哐地走了過去……

  3.按動物的高矮、大小、長短、輕重,進行新一輪的排序。

  (1)師(點擊課件):“不行”這個時候一點也不起眼兒的毛毛蟲大喊一聲?!盀槭裁床还苁裁错樞?,都要從最大的開始!要論誰的個子最小,我是第一;要論誰的嘴巴最小,我也是第一;耳朵最短的動物,我還是第一名;要說尾巴最短的,我又是第一名;還有,要是問誰的體重最輕,第一名的不還是我嘛!從小的順序開始,第一名都是我!所以,這個桃子就應該是我先吃!”

  (2)師(出示排序圖):咦,比誰最高,長頸鹿是第一名;比誰的嘴巴最大時,鱷魚是第一名;比耳朵最長、尾巴最長時,兔子和猴子是第一名,比誰最重,犀牛是第一名;(出示毛毛蟲排序圖)現(xiàn)在,要論誰的個子最小,毛毛蟲是第一;比誰的嘴巴最小,毛毛蟲也是第一;比耳朵最短的動物,毛毛蟲還是第一名,要說尾巴最短的,毛毛蟲又是第一名;誰的體重最輕,第一名不還是毛毛蟲嘛!

  (評析:故事與提問的交互進行,看似話語相同,但實際是給幼兒思維的一個緩沖。)

  (3)師:你們覺得毛毛蟲說得有道理嗎?(有、沒有)你說沒有道理,你說有道理,別急,我們一個個說說自己的道理。

  (4)引導幼兒各自講述自己的道理。

  A.師:你先說。為什么沒道理?

  B.師:你來說,為什么有道理?(大的要讓小的)想想看,在我們的生活中,有沒有“從小排到大、從矮排到高、從短排到長”的情況發(fā)生?(排隊、坐座位、做操時)(評析:讓幼兒大膽講述各自的理由,使幼兒在與伙伴的思維碰撞中,領悟高矮、大小、長短、輕重正逆排序的實際意義,在師幼、幼幼的拋接中,活動重點迎刃而解。)

  三、品嘗桃子。

  1.師(點擊課件):看來,毛毛蟲說的很有道理。它一邊說著,一邊“嗖”的一下鉆進了大桃子的肚子里,美美的品嘗著,邊吃邊說“朋友們一起來吃吧,桃子真好吃呀!”6只小動物,一起分享著又大又紅又香的桃子。

  2.師:小朋友,在我們的生活中,有許多的比較方法,只要你認真觀察,你就會找到許許多多的排列方式。

  (評析:“大家一起品嘗桃子”是一個有趣的結尾,讓幼兒在感受分享的同時,又使“讓誰先吃好呢?”的線索貫穿始終。)[NextPage]

  活動反思:

  《讓誰先吃好呢》是一個幽默生動、結尾出人意料的繪本故事。將這個故事轉化為數(shù)學活動時,我反復思量,尋找著繪本與幼兒數(shù)學活動的結合點;大膽剪裁,調(diào)整著作品與幼兒經(jīng)驗的契入面。品味活動,我有以下兩點感想:

  1.活動過程生動有趣,自然流暢的蘊含著活動的目標。

  仔細閱讀故事,我發(fā)現(xiàn)其中隱藏著兩條線索,第一條是“讓誰先吃好呢”,這就象一個謎,始終貫穿于故事之中,深深的吸引著孩子們;第二條是動物們按某一特征進行高矮、大小、長短、輕重的排序,這正是本次活動的價值所在。在活動設計中,我把握住了這兩條主線,制訂了具有適宜性、指向性的活動目標,即以“讓誰先吃”的故事情景為切入口,利用故事情景推動幼兒對于排序經(jīng)驗、比重經(jīng)驗的不斷建構。整個活動過程生動有趣,兩條主線并駕齊驅、相互交織,若隱若現(xiàn)、相互貫通。在主題鮮明的情景化教學中,自然無痕的滲入正逆排序的方法,整合高效的融入稱重游戲、符號的實際運用?;顒幽繕嗽谶^程中自然展現(xiàn)、層層鋪展、一一達成。

  2.提問設計恰到好處,推波助瀾的激活著幼兒的思維。

  活動中的另一個亮點是,教師的提問有價值。教師有效地運用了設疑、插問、推問等方式,不斷的幫助幼兒遷移生活經(jīng)驗、游戲經(jīng)驗、知識經(jīng)驗,激發(fā)著幼兒對于作品內(nèi)容的好奇與探究,激活著幼兒多方面思維的訓練。可以說,有效的提問使整個活動體現(xiàn)現(xiàn)結構嚴謹、自然流暢的特點,有效的提問使幼兒的思維在“聚合”和“發(fā)散”間自然轉換,使幼兒學習的積極性、主動性得以多元發(fā)展!

29、大班數(shù)學公開課教案《猜拳贏氣球》含反思

  活動目標:

  1.在玩玩記記中感知5的分合方法。

  2.體驗運用已有經(jīng)驗解決問題的樂趣。

  活動準備:

  1.氣球若干,畫有氣球圖案的記錄紙,紅、綠兩色蠟筆,5以內(nèi)的數(shù)字卡片。

  2.將若干氣球圖片藏于氣球中,布置在活動室周圍。

  活動過程:

  一、猜拳贏氣球

  1.教師與一幼兒示范游戲“猜拳贏氣球”的玩法:用“石頭、剪子、布”的方法猜拳。第一次由贏者用自選的蠟筆從記錄紙左邊開始涂一個氣球,另一方贏時則用自選的蠟筆從右邊開始涂一個氣球,直到把一排氣球涂完。

  2.師:記錄紙上共有四排氣球,所以比賽共有四次。找你的好朋友一起玩吧,看看每次自己贏了幾個氣球。

  3.幼兒兩兩結伴游戲和記錄,教師巡回指導。;來源;快思老師教案網(wǎng);

  二、交流結果,統(tǒng)計數(shù)量

  1.師:每排一共有幾個氣球?用數(shù)字幾表示?第一次你贏了幾個氣球?朋友贏了幾個?用什么記錄方法能讓別人看懂?(教師出示分合符號“八”,并在下面放上相應數(shù)字卡片。)

  2.幼兒依次交流贏氣球的數(shù)量以及記錄方法,教師一一呈現(xiàn)!的分法并小結歸納。

  3.幼兒閉眼或蒙眼,教師每次拿走5的分法中的一個數(shù)字或一組數(shù)字,讓幼兒猜猜少了哪個數(shù)或哪組數(shù),幫助幼兒記憶5的分合方法。

  三、幫氣球找朋友

  1.師:活動室里有很多美麗的氣球,里面藏著小秘密,我們可以用什么辦法知道呢?(把氣球踩破、擠破等。)

  2.師:原來氣球里面還有圖片,有的上面有數(shù)字,有的上面有點子,我們幫它們找到合起來是5的好朋友好嗎?

  3.讓幼兒嘗試踩一踩、擠一擠氣球,找出氣球卡片,并幫它們找到數(shù)量或數(shù)字合起來是5的卡片朋友。用氣球獎勵找得又對又多的幼兒。

  活動反思:

  “能讓幼兒從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣”是數(shù)學活動的重要目標。該活動是一個以游戲為主的學習活動,幼兒在氘氣球的過程中不知不覺地理解了數(shù)的分合關系;在交流分享中學習了記錄方法并內(nèi)化數(shù)的分合知識:在幫氣球找朋友時運用已有經(jīng)驗解決了問題,并獲得成功的喜悅。

  數(shù)學是抽象的,需要幼兒通過游戲和操作去理解和掌握?;顒又薪處熖峁馇蛴涗浖堊層變翰僮髋c記錄,同時通過猜拳游戲增加活動的趣味性。猜拳結果的不確定性使活動過程充滿挑戰(zhàn),幼兒躍躍欲試;猜拳過程需要兩人的磨合,能鍛煉幼兒的交往能力與合作能力。

  幼兒只有在生活和游戲的真實情境中,才能逐漸體驗到數(shù)學的意義。幼兒只有在不斷接受挑戰(zhàn)和不斷成功解決問題的過程中,才能獲得自信心,體驗活動的樂趣。如“幫氣球找朋友”的游戲任務是讓幼兒運用已學的數(shù)學知識和生活經(jīng)驗解決問題。當教師問及怎樣才能知道氣球中的秘密時.幼兒充分運用已有經(jīng)驗完成了任務,滿足感和喜悅之情溢于言表。

  其實,氣球的活動遠沒有結束,教師可以在節(jié)日里提供各種顏色和形狀的氣球讓幼兒分類、數(shù)數(shù),嘗試按一定的規(guī)律懸掛氣球,統(tǒng)計不同特征和種類的氣球,并進行各種有趣的游戲??傊?,教師應努力讓數(shù)學教育回歸幼兒生活.以幼兒的生活經(jīng)驗為核心,將數(shù)學教育與其他領域的學習有機整合在一起,引導幼兒發(fā)現(xiàn)和解決問題.提升相關經(jīng)驗,并逐步提高思維能力,感受學習的樂趣。

30、大班數(shù)學公開課教案《區(qū)分左右》

  方位對于幼兒來說有一定的難度,因此在活動中運用謎語的形式引出我們的小手,來區(qū)分左右手,再以游戲加以鞏固,最后才是其他物品的方位,循序漸進,以此來感知“左”、“右”的空間方位,發(fā)展空間方位的知覺和判斷力。

  活動目標:

  1.感知“左”、“右”的空間方位,發(fā)展空間方位的知覺和判斷力。

  2.知道參照物的不同,左邊和右邊的方向也會變。

  3.發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

  4.樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。

  活動準備:

  生活物品圖片、左右圖示卡

  活動過程:

  1.區(qū)分左右手 。

  (1)猜謎語:一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花。能算會寫還會畫,天天干活不說話。

  (2)師:每個人都有兩只手,一只是左手,一只是右手,你們能分清自己的左手和右手嗎?請幼兒說說自己是如何區(qū)分左右手的。

  (3)提問:左右兩只手分別有什么用處呢?

  2.找左右。

  (1)師:我們的身上還有哪些象手一樣,是一左一右的一對好朋友?

  在你的左右兩邊分別是哪位小朋友?

  (2)教室的墻上左右兩邊有什么東西?

  3.游戲。

  聽口令做動作:伸出你的左手,伸出你的右手;聳聳你的左肩,聳聳你的右肩;跺跺你的左腳,跺跺你的右腳;左手摸左耳,右手摸右耳;左手摸右耳,右手摸左耳,左手拍左腿、右手拍右腿。

  4.出示圖片請幼兒觀察。

  請幼兒說出左邊的物品是?右邊的物品是?

  牙刷在左邊第幾個?

  杯子在右邊第幾個?

  5.左右變變變。

  請三位小朋友面向大家站,區(qū)分X的左邊是X,X的右邊是X?讓幼兒體會他們是面對我們站的,方向和我們相反。

  活動延伸

  在我們生活中隱藏了許多左右的標識,請小朋友找一找,然后與同伴分享。

31、大班活動觀摩課教案設計及課后反思:舊鞋秀

  設計意圖:

  許多家長都有這樣的體會:每年家里總有幾雙舊鞋需要處理,大人的小孩的.不是舊了就是太小了,要么當垃圾扔掉,要么就堆積在家中的某一角落里。所以我們收集了一些舊鞋子,清潔消毒后,讓孩子體驗舊鞋秀的快樂,既體現(xiàn)了環(huán)保,又倡導了節(jié)約。

  活動目標:

  1、體驗在舊鞋子上創(chuàng)作的樂趣,激發(fā)幼兒舊鞋再利用的意識。

  2、知道生活中有些廢舊物品經(jīng)過處理可以變成許多有用的東西。

  3、養(yǎng)成愛護環(huán)境,節(jié)約資源的環(huán)保意識。

  4、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

  5、教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習慣。

  活動準備:

  1、各色顏料、舊鞋(消毒,清洗過)、報紙、繪畫筆、剪刀、彩色即時貼等。

  2、網(wǎng)上收集各種利用鞋子進行的創(chuàng)意制作,如玩具、鞋子彩繪、裝飾品等(幻燈片)。

  活動過程:

  一、看鞋、說鞋,體驗生活中離不開鞋子。

  1、通過赤腳,體驗鞋子的作用。

  師:“沒穿鞋子有什么感覺?”“能不能一直不穿鞋子?為什么?”

  小結:鞋子可以御寒、可以保護我們的腳,是我們的好朋友,我們離不開鞋子。

  穿鞋?!按┥闲右院蟾杏X怎樣?”

  2、說說各種各樣的鞋子。

  師:“你現(xiàn)在穿的是什么鞋?”

  師:“你以前還穿過什么鞋?你在什么時候穿過這種鞋?”

  師:“你還知道什么鞋子?(你還看見過什么鞋子?)它是什么樣的?”

  3、說說舊鞋子。

  師:“原來小朋友們知道這么多鞋子,自己也穿過很多鞋子,那么你們家里一定有很多舊鞋子?你們家里有舊鞋子嗎?你們是怎么處理的?”

  4、你們有沒有什么好辦法可以把舊鞋子再利用起來呢?

  二、演示幻燈片《創(chuàng)意舊鞋子》

  1、舊鞋子可以用來干什么?

  2、原來舊鞋子清潔消毒以后還有這么好的用處,你們想不想也來動手試試?

  三、創(chuàng)意舊鞋秀

  1、提出要求:小朋友在動手之前先要想好用舊鞋子做什么?需要哪些材料?

  2、教師給幼兒一些時間商量、討論一下。

  3、請個別幼兒說一說自己的想法,以便于其他孩子參考。

  4、幼兒操作,教師適當予以指導或幫助。

  四、展示幼兒作品

  1、請幼兒介紹自己的創(chuàng)意鞋,說說有什么用途。

  2、拓展活動內(nèi)容:在我們的生活中除了鞋子以外,還有很多廢舊物品也可以收集起來做成許多好玩有趣的東西,你們知道還有哪些廢舊物品?可以用來干什么?

  活動延伸:

  1、請幼兒回家和爸爸、媽媽一起收集廢舊材料制作環(huán)保玩具。

  2、在幼兒園或社區(qū)舉行“親子環(huán)保玩具制作”展覽會。

  活動反思:

  舊鞋子是生活中常見的廢舊物品,當它出現(xiàn)在我們的教學活動中時,孩子們感到新鮮又特別,原來舊鞋還有這么好的用途,彩繪一下便成了藝術品;插上幾朵花就成了別具一格的花瓶;串上一根繩子再裝飾一下又做成了一輛小汽車;在戶外活動時又可以當玩具。

  生活中像鞋子這樣唾手可得的材料其實有很多,我們老師應該做一個有心人.創(chuàng)新地去發(fā)現(xiàn)利用它們,讓生活中更多的材料都能成為我們教學的資源.體現(xiàn)它的作用,發(fā)揮它的價值。

32、大班語言觀摩課教案《科學家小時候的故事》

  教研組教案

  一、活動目標:

  1.通過聽故事及談話,產(chǎn)生尊敬科學家的情感,并有學習他們的欲望。

  2.對周圍事物充滿好奇。

  3.幫助幼兒體驗和理解故事內(nèi)容,嘗試講清簡單的事情。

  4.培養(yǎng)幼兒對文學作品的理解能力和表現(xiàn)力。

  二、活動準備:

  掛圖:司馬光砸缸、

  活動重點:通過聽故事及談話,產(chǎn)生尊敬科學家的情感,并有學習他們的欲望。

  活動難點:對周圍事物充滿好奇。

  三、活動過程:

  1.提出問題,激發(fā)幼兒的興趣。

  愛迪生是誰?他發(fā)明了什么?

  2.分段講述《聰明的孩子》

  故事講到醫(yī)生說一盞燈不能做手術時,請幼兒跟愛迪生一起動腦筋想各種辦法。然后老師再將故事講完。

  3.分段講述《司馬光砸缸》

  故事講到小朋友掉到水缸里時,請幼兒與司馬光一起動腦筋想各種辦法。然后老師再將故事講完。

  4.討論:我們要向科學家學什么?

  幼兒自由組織,把其他一些科學家小時候的故事或圖片互相進行講述。

  延伸活動:結合日常生活中遇到的具體事情,啟發(fā)幼兒多動腦筋,學會解決問題,并引導他們展開討論。

33、大班數(shù)學活動觀摩課教案:看誰猜得準

  教學目標

  1.通過游戲,讓幼兒感知形狀與空間的對應關系。發(fā)展幼兒空間知覺與組合構建的能力。

  2.培養(yǎng)幼兒良好的操作習慣。

  3.通過幼兒的自主學習活動,體驗成功的樂趣。

  4.發(fā)展目測力、判斷力。

  5.能與同伴合作,并嘗試記錄結果。

  活動準備:各種大小的盒子·····

  活動過程:

  一.猜猜今天來了 多少位客人老師?

  二.1.師:今天和小朋友玩?zhèn)€闖關游戲,第一關:比一比,猜一猜(出示貨車教具)有一輛車到餅干廠去運餅干,像這樣的餅干箱這樣的貨車能裝下多少個?注意不能超過車廂的長也不能超過車廂的高。

  你是怎么猜到的?(驗證)

  2.又來了一輛大貨車,和第一輛車比一比,有什么區(qū)別?(更長了)能裝下多少個這樣的餅干箱?

  3.小結:車長了裝的東西也就多了。

  三. 恭喜小朋友順利的闖過第一關,接下來是第二關:比賽游戲:看誰猜得準

  比賽規(guī)則:1.猜出答案后不能大聲的說出來,不可以告訴別人。2.把猜出來的答案寫在紙片上貼在自己名字旁邊相應的格子里。

  1. 第一題;請你猜一猜,1號盒子能裝下這樣的牛奶多少盒?你是怎么猜出來的?(總結驗證鼓勵好的方法)

  2. 依次出示2號和3號盒子總結驗證:猜時可以拿牛奶和盒子比一比猜一猜,也可以拿盒子和盒子比一比猜一猜,盒子大了裝的東西也就多了。

  四.接下來是第3關:猜一猜擺一擺

  1.(出示示范的盒子):瞧這是第3關中要用到的寶貝,等會小朋友拿到盒子后像老師這樣先猜猜能放多少個這樣的糕點,把猜出來的數(shù)字寫在盒子后面,再到這邊拿糕點擺一擺,看自己猜對沒有,然后回到座位上。請得到一顆星的小朋友到一號桌,兩顆星的小朋友到2號桌,3顆星的小朋友到3號桌拿盒子。

  2.反饋結果讓學生上臺講述是怎樣猜出來的。

  五.結束語:闖關游戲到此結束,老師看到有的小朋友非常順利的闖過了 3關,也有的小朋友在闖關中遇到了一點小困難,但都勇敢的走過來了。所以為自己的智慧和勇氣鼓鼓掌吧。老師還給小朋友準備了一道加賽題(出示教具)對比猜猜比剛才老師猜的盒子區(qū)別在哪?(高了) 這樣的盒子能放下多少盒?

34、大班數(shù)學活動觀摩課教案:新車出廠

  教學內(nèi)容與要求:

  1、了解生活周圍的新車,體會現(xiàn)代交通工具越造越新型。

  2、在為新車掛車牌中,了解一些數(shù)字排序的方法(促進思維的發(fā)展、對周圍事物的敏感)。

  3、發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

  4、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

  活動準備:

  1、幼兒人數(shù)16。

  2、老師新車的PPT。

  3、各種各樣新車的照片或圖片。

  4、數(shù)字“1、2、3、4”八套,筆八支、白色紙條每張桌子30張(共四張桌子)。

  5、漢字:外形、用途。

  6、老師新車牌:滬DQ4349藍黑個兩張(只粘好數(shù)字,字母和漢字不粘)。

  7、幼兒的郵票大賽的“車”主題設計(2等獎獲得展示)。

  過程與指導:

  一、新穎的新車

  1、老師的車

  (出示PPT)這是應老師的車,大家都很喜歡,你們?yōu)槭裁聪矚g?

  ——這里,我本意是想通過對老師車(最親近)的欣賞,獲得欣賞新車的視角和方法。如:顏色讓你喜歡,車燈讓你喜歡,玻璃窗讓你喜歡,輪胎也讓你喜歡等。

  小結:是啊,有人喜歡我車的顏色、有人喜歡車燈的形狀……

  二、新車上牌

  盡管新車很多,但還是有越來越多的人喜歡白色的威馳。當馬路上有許多白色威馳車時,你怎么知道那是應老師的車呢?

  1、三個數(shù)字的車牌

  我的車牌有一個3一個4一個9三個數(shù)字。馬路上,有這三個數(shù)字的車牌,只有我一輛嗎?這三個數(shù)字可以排列出幾張車牌號呢?

  我給你1、2、3三個數(shù)字,你可以排列出哪些車牌號碼?你可以讓多少新車掛上車牌上路呢?

  提示:和你的朋友一起做這件事——讓孩子合作學習。

  ——有些地方的幼兒要提示,一張紙條記錄一個車牌。

  2、交流討論、學習方法

  老師:請你們每對拿出一張車牌。

  在活動中:孩子對照著已有的號碼,重復的就被老師:“一樣的車牌警察叔叔是不允許的,警察叔叔把這張拿走了。”直至最后確認。

  梳理:6張,我們排列了6張車牌,有什么辦法讓我們在排列這些數(shù)字的時候,既快又一個不漏地排列出所有的車牌?

  3、四個數(shù)字:現(xiàn)在,我們知道了又快又好的方法之后,我再給你一個數(shù)字4,你們?nèi)ピ囋嚕?個數(shù)字可以有排列出幾張車牌?

  ——幼兒操作。在一定的時間之后,讓孩子一起交流。

  在活動中,為了激發(fā)孩子的熱情和對活動持續(xù)的興趣,老師可以激發(fā):“時間就是車牌?!币粋€孩子回應:“車牌就是錢?!崩蠋熡执穑骸皶r間就是錢?!被钴S了氣氛。

  4、第二次交流

  將1為首的數(shù)字拿出來,共有6張。

  老師小結:看,只增加了一個數(shù)字,就1打頭,就可以排列出6張車牌,那么4個數(shù)字應該可以排列出更多的車牌,我們在角落里慢慢地做。

  三、馬路上的車牌

  1、老師的車牌是這樣4個數(shù)字,出示蘭色的4349??墒怯幸惶?,我發(fā)現(xiàn):馬路上也看見一輛車的號碼和我的車一樣,警察叔叔怎么不找他呢?——可提示“車牌是不是只有這些數(shù)字。”

  2、對,有字母。我的車的字母是DQ。想不到這輛車牌,也是DQ。

  活動中,孩子:“有字的……滬……”

  3、對,有漢字。滬就是上海,除了滬,還看見過什么字?

  活動中,孩子:“瓊……(老師:這是哪里的?)海南……蘇,蘇州……浙(老師:你就是浙)……上(老師:上就是滬)……

  4、我的車牌上的漢字是“滬”,想不到他的車牌上的漢字也是“滬”。

  在活動中,孩子:“顏色不一樣?!?/p>

  老師:“是啊,其實,一張車牌,有不同的數(shù)字,有不同的字母,還有不同的漢字,還有哪些不同嗎,你們在馬路邊仔細看看,就是因為有這些不同,才會變化出這么多不同的車牌,讓那么多的新車上路,我們的馬路上新車會越來越多的?!?/p>

35、大班數(shù)學活動觀摩課教案及教學反思:比輕重教學設計

  隨著年齡的增長,大班幼兒越來越喜歡擺弄和操作,并進行簡單的比較、分類、測量、判斷等活動,尤其對周圍生活中各類不同物品的輕重感興趣,喜歡嘗試比較,發(fā)現(xiàn)其差異。針對這個特點,我設計了數(shù)學活動:比輕重,旨在讓幼兒用自然測量的方法學習比較物體的輕重,并通過目測、手握等方法判斷物體的輕重,發(fā)展感知與判斷能力。

  活動目標

  1.學習用掂一掂、試一試、比一比等自然測量的方法比較物體的重量

  2.在探索過程中,能正確判斷并用語言表達物體的輕重。

  3.體驗采用多種方式比較物體輕重的樂趣與成功感。

  4.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

  5.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  活動準備

  1.豬、兔、狗毛絨玩具各一件;中型蹺蹺板;相關的電腦課件

  2.每人一個學具筐,裝有大小不同的木制積木兩塊,大小相同的玻璃球兩個,棉花球一個,小磁鐵一塊,兩個完全相同的杯子和適量的水。

  活動過程

  1.情景導入。

  利用蹺蹺板和毛絨玩具創(chuàng)設動物樂園的情境,并進行演示。啟發(fā)幼兒用目測判斷的方法比較小動物的重量,說出幾個小動物中誰最重、誰最輕、誰不重也不輕。

  師:今天天氣真好,小動物們都來玩蹺蹺板了,小朋友猜猜誰輕誰重。

  幼:蹺起來的小動物輕,沉下去的小動物重。

  ※教師運用設置情境的方法導入活動,以幼兒十分熟悉的壓蹺蹺板為例,通過目測的方法判斷輕重,生動自然、富有童趣,既成功導入了活動,又激發(fā)了幼兒學習的興趣。

  2.多種材料的探索。

  引導幼兒充分運用學具進行操作,感知不同物品的重量,學習比較物體的輕重。

  (1)任意選擇兩件物品,感知并發(fā)現(xiàn)有的物品輕,有的物品重。

  師:請從小筐里拿起兩樣東西,放在手里掂一掂,說一說有什么感覺。

  幼:有的東西重,有的東西輕。

  (2)比較大小不同的木制積木,了解大的積木重、小的積木輕。

  師:請拿出兩塊積木,是一樣大嗎?掂一掂,哪塊重,哪塊輕?

  幼:不一樣大。大的重,小的輕。

  (3)比較同樣大小的玻璃球的輕重。

  師:試一試,兩個一樣大的玻璃球是怎樣的?

  幼:一樣重。

  (4)發(fā)現(xiàn)同樣大小的棉花球與玻璃球,棉花球輕,玻璃球重。

  師:掂一掂大小一樣的棉花球和玻璃球,你感覺有什么不同?

  幼:玻璃球重,棉花球輕。

  (5)比較大棉花球與小磁鐵,幼兒比較后奇怪地感到大棉花球輕,小磁鐵重。

  師:掂一掂,大棉花球和小磁鐵,又是怎樣的感覺?

  幼:大花球輕,小磁鐵重。

  ※幼兒嘗試對多種材料進行探索與比較是此環(huán)節(jié)設計的亮點。教師為幼兒準備了豐富而適宜的活動材料,通過任意兩件物品的比較、大小不同積木的比較、同樣大小玻璃球的比較、同樣大小棉花球與玻璃球的比較、大棉花球與小磁鐵的比較,層層遞進,步步深入,激發(fā)了幼兒的主體性與探索、比較的熱情。

  3.生活中的運用。

  為幼兒提供兩個完全一樣的水杯,調(diào)動幼兒的學習主動性,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造性思維。

  (1)先比較、判斷兩個水杯的重量。

  師:請幼兒拿出兩個完全一樣的杯子,放在手中掂一掂,感覺怎么樣?

  幼:一樣重。

  (2)引導幼兒自由探索,體驗通過多種思維方式改變物體輕重。

  師:用什么方法能使兩個一樣重的杯子變成不一樣重。

  幼:盛進水或裝上東西。

  師:用什么樣的方法使現(xiàn)在不一樣重的杯子變成一樣重?

  幼:東西全倒掉或都裝上一樣多的東西。

  ※數(shù)學活動應來源于生活并回歸生活。教師引導幼兒比較生活中兩個一樣的水杯的輕重,將活動引入生活,引導幼兒在生活中學習。在比較時,通過幼兒探索如何將兩個一樣重的杯子變成不一樣重、不一樣重的杯子變成一樣重,調(diào)動了幼兒思維的創(chuàng)造性,而對于思維品質(zhì)的培養(yǎng)是大班數(shù)學活動必不可少的重要目標。

  4.利用課件,拓展思維。

  (1)傾斜的天平兩端分別是一個西瓜和幾個梨。

  師:請問天平兩邊怎樣才會平衡?

  幼:最好的辦法在蹺起來的那邊再放些梨。

  (2)天平兩端分別是:一支粗蠟燭和兩只細蠟燭,兩邊重量相同,教師將兩邊的蠟燭同時點燃。

  師:如果兩邊的蠟燭燃燒的速度一樣快,過一會兒天平還會是平衡的嗎?

  幼(爭辯后最終給出答案):是平衡的。

  (3)天平顯示皮球和冰塊一樣重。

  師:同樣重的皮球和冰塊,隨著時間的變化會發(fā)生什么樣的變化?

  幼:冰塊會變得越來越小,會越變越輕,天平會傾斜,皮球會滾掉。

  ※通過前面的活動,幼兒對輕重有了感性的認識,為了進一步提升幼兒經(jīng)驗,挑戰(zhàn)幼兒思維,教師又利用生動的課件,通過對天平中不同的西瓜與梨,同等重量點燃著的蠟燭,皮球與融化冰塊的比較,為幼兒探索比較創(chuàng)造了良好的條件,使得幼兒在爭辯中,思維進一步激活并得到拓展。

  活動延伸

  1.豐富活動區(qū)材料,為幼兒提供豐富充足的物品,讓幼兒操作探索,發(fā)現(xiàn)學習。

  2.帶領幼兒到戶外,利用可操作的自然物比較輕重,到兒童樂園玩蹺蹺板,比較自己與同伴之間的輕重。

  活動反思:

  該活動來源于幼兒生活,體現(xiàn)了尊重幼兒的發(fā)展、讓幼兒成為學習的主動者與活動的主體這一教育思想。活動一開始,教師以游戲的方式引入活動,選用壓蹺蹺板這一生活場景,使幼兒在輕松自然的氛圍中對比較輕重產(chǎn)生了興趣。接著,教師引導幼兒比較日常生活中十分熟悉的物品,通過對不同物品不同形式的比較,進行多角度順向與逆向的提問,激發(fā)了幼兒積極思考,發(fā)揮了幼兒的創(chuàng)造性。最后的環(huán)節(jié),教師利用課件拓展思維,使幼兒經(jīng)驗進一步提升,起到了畫龍點睛的作用。整節(jié)活動設計緊湊,環(huán)環(huán)緊扣,幼兒在動手操作、動腦思考、動口表達的過程中,比較了物體的輕重,體驗了采用多種方式比較物體輕重的樂趣。

36、幼兒園大班數(shù)學活動觀摩課教案《年媽媽的一家》

  一、設計意圖:

  新的一年即將到來,在老師給孩子們滲透新年和幼小銜接的一些知識時,很多孩子提出了這樣一個問題:"老師,一年是多久呀?幾個月是多長時間啊?有多少天呢?"幼兒對于"年、月、日"這樣抽象的要領掌握起來有很大難度,而數(shù)學教育能激發(fā)孩子多方面智能的發(fā)展,因此,我從孩子們的問題入手,設計了"年媽媽的一家"這個活動,將"年、月、日"人物化并帶入到故事中,設計十二座漂亮的月房子,以禮物的"形式"出現(xiàn),以童話般的生動形象展示12個月、大月、小月、365個日娃娃,使原來抽象、復雜的概念變得具體、簡明、易于理解。

  二、活動目標:

  1、初步理解年、月、日的概念,感知年、月、日之間的關系;了解一年有12個月,一個月有30(31)天,一年共有365天。

  2、通過游戲,知道掛歷等是記錄或查看日期的工具;學習查看它們的方法。

  3、培養(yǎng)幼兒觀察和想象能力。

  4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  5、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。

  三、活動準備:

  1、字卡(年、月、日)各一份、房子圖卡1月-12月的月歷(大月、小月、2月房子大小有區(qū)分);日歷、臺歷和掛歷各一份、小字卡(年、月、日)和數(shù)字卡片(12、28、30、31、365)水彩筆、人手一份、2011年日歷表人手一張四、活動過程:

  (一)、以到朋友家做客的形式,引導幼兒觀察十二座"房子",引起興趣。

  2、說一說,你發(fā)現(xiàn)了什么、哪幾座房子大,哪幾座房子小,最小的是哪一座房子

  (二)、以"年媽媽"贈禮物的方式,出示數(shù)學卡:12、28、30、31、365,猜猜與"房子"有什么聯(lián)系,明確探索任務。

  3、幼兒擺弄數(shù)字卡并認讀。

  4、你認為數(shù)字與房子有什么關系?(鼓勵幼兒大膽想象(三)、講述故事,幫助幼兒理解年、月、日的概念,了解數(shù)字之間的關系。

  5、教師利用大字卡(逐一出示)講述故事,在講述過程中,設置問題,引導幼兒發(fā)現(xiàn)大、小"房子"里日娃娃數(shù)量的差異和聯(lián)系。

  6、幼兒操作小字卡、數(shù)字卡來回答問題年媽媽的孩子叫什么名字?年媽媽共有多少個日娃娃年媽媽為日娃娃蓋了多少座房子?年媽媽給房子起了什么名字大月房子有哪幾座?為什么這些房子比較大小月房子有哪幾座?為什么這些房子比較小最小的月是幾月?為什么二月房子是最小的四、學習查看年歷的方法。

  7、認識日歷、臺歷和掛歷。

  8、學習查看年歷的方法:認識年份、生肖、月份、幼兒嘗試在日歷上找節(jié)日和自己的生日(例如:五一、六一)。

  附故事年媽媽的孩子真多呀!她給孩子起了一個奇怪的名字叫做"日"。年媽媽到底有多少個"日"娃娃呢?數(shù)呀數(shù)呀,一共有365個日娃娃。

  這365個日娃娃住在一起嗎?不不,那么多的日娃娃擠在一起怎么能行呢?于是,年媽媽就為它們蓋了12座小房子,讓所有的日娃娃分別住到這12座房子里,并且給這些房子起名:一月,二月。三月……十二月。

  咦?這些房子怎么看起來有的大,有的小?而且還有一座頂小頂小的房子,這究竟是怎么回事啊?原來 ,一月、三月、五月、七月、八月、十月、十二月房子住的娃娃多一些每座有31個日娃娃。四月、六月、九月、十一月房子里住的日娃娃少點兒,每座有30個娃娃。那座頂小的二月房子里只住了28個日娃娃。

  年媽媽是那么地疼愛自己的孩子,它常常擔心她的孩子因貪玩而找不到家。于是,房子蓋好了以后,年媽媽就從一月房子開始數(shù)著自己的孩子的名字:一月、二月、三月……從早數(shù)到晚。當它數(shù)到第十二個月里的最后一個娃娃時,就要帶她的所有孩子到很遠很遠的地方再也不回來了。到那個時候就會有一位新的年媽媽,帶著她自己的孩子又住進這十二座漂亮的月房子里,重復過著同樣的生活……

37、大班計算觀摩課教案《智勇大沖關》及評課記錄

  計算教案《智勇大沖關》

  一、活動目標:1、能根據(jù)7的組成方法,列出相應的減法算式。

  2、能運用推理的方法解決生活中的數(shù)學問題。

  3、積極參與并感受學數(shù)學的樂趣。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

  二、活動準備:1、場地準備:每張椅子上標有 數(shù)字1--7牌號,備用椅子7張。

  2、6以內(nèi)的部分組成、加法、減法卡片,7的所有組成、加法、減法卡片。

  3、6盤每盤數(shù)量為7個(塊)的6種水果。(實物和圖片)

  4、幼兒操作材料:小刺猬摘果子(高水平)、看圖列式(中水平)。

  三、指導要點:1、通過推理法、操作法列出7的減法算式。

  2、引導幼兒運用已有的學習經(jīng)驗。

  四、活動過程:1、教師引言:今天曾老師要帶小朋友們數(shù)學智勇大沖關,我們要沖過 關!沖過第二關的時候還要請小朋友們吃東西呢!有沒有信心?!

  2、現(xiàn)在我們開始沖第一關“對號入座”,條件是:按自己的卡片要求填得數(shù),按得數(shù)找座位。具體做法是:幼兒按自己手中的卡片要求心算得數(shù)后找相應的座位。

  3、第二關:聽鼓聲做動作。復習7的組成、7的加法。(收集幼兒手中7的組成、7的加法卡片展示在黑板上,和老師一起聽鼓聲用不同動作表現(xiàn)7的組成如:7可以分成1和6,教師擊一次鼓,幼兒動作表現(xiàn)6次,依次類推。

  4、第三關:吃水果列算式。請幼兒吃水果,學習7的減法。老師:“小朋友們前兩關的表現(xiàn)很棒,現(xiàn)在曾老師請你們吃水果,每一種水果都有7個(塊),吃完水果后列出相應的減法算式)”教師分別請幼兒吃一塊、兩塊……六塊水果,教師幫助幼兒列出第一、第二組算式,引導幼兒用推理的方法列出其他四組。教師在背景圖上演示圖示和算式卡片,請幼兒探索發(fā)現(xiàn)規(guī)律“都是7塊水果,吃的越多剩下的越少,吃的越少剩下來的越多”(即:被減數(shù)不變,減數(shù)遞增差遞減、減數(shù)遞減差遞增的規(guī)律)。

  5、第四關:游戲“搶椅子”。

  玩法:每次請7個小朋友玩游戲,教師控制椅子數(shù)量,分別淘汰1—6名小朋友,幫助幼兒鞏固學習7的減法,引導幼兒推理學習并列出各組算式。

  6、第五關:小刺猬摘果子、郵遞員送信。(幼兒操作活動)

  (1)高水平:小刺猬摘果子,幼兒通過自己擺弄果子,列出相應算式并初步用語言描述簡單應用題。(2)中水平:看圖列式。

  評價要素:1、能否理解情境、圖示并列出減法算式。

  2、能否積極運用已有經(jīng)驗列出相應

  3、看時間情況分小組或個人評價。

  在這堂課中,幼兒與教師間的互動較好,教師的講與幼兒的操作交互進行,給予幼兒自主參與的機會。教學流程清晰,注意喚起幼兒的先前經(jīng)驗。但仍有幾個需要老師注意與思考的問題:

  一、 目標 “能根據(jù)7的組成方法,列出相應的減法算式”(不僅有組成,還有分解),從幼兒的表現(xiàn)上看,幼兒對7的組成、分解,6以內(nèi)的減法非常的了解,很容易就根據(jù)教師的提問列出相應的算式,因此整節(jié)課把重點放在這一目標上對幼兒的經(jīng)驗提升幫助較少;而從幼兒最后的自我操作環(huán)節(jié)表現(xiàn)上看,幼兒雖很容易列出算式,但對減法算式的意義并不是很理解,因此我認為這節(jié)課的目標應定為“理解7的減法”。

  二、 做好幼兒的新舊知識點的過渡。理解7的減法的邏輯順序應是:理解7的分解組成——理解7的加法的意義——6以內(nèi)的減法——理解7的減法。按照這一邏輯去了解幼兒的已有經(jīng)驗,并以此設計教學游戲與環(huán)節(jié),不能為了游戲而游戲,螺旋上升的游戲能促進幼兒認知的層層遞進。

  三、 教師要利用好提問三部曲幫助幼兒經(jīng)驗提升與歸納,多問為什么?如第三關“吃水果”,幼兒列出算式來,教師可以問:“你怎么知道的?”“為什么”等,幫助幼兒去理解算式及減法的意義。

  四、 第五關的分組活動,由教師指定幼兒來進行分組,出現(xiàn)了某些幼兒“不想玩”某些材料的聲音,因此教師在設計這一環(huán)節(jié)要考慮怎么分組才是最合理的,同時材料的高低分層出現(xiàn)了顛倒。數(shù)學的學習有三個水平:動作水平感知——表象水平理解——概念水平應用。教案中高水平:“小刺猬摘果子,幼兒通過自己擺弄果子,列出相應算式并初步用語言描述簡單應用題”這應該處于表象水平;而中水平“看圖列算式”應該上升到概念的水平。

  最后,還想說數(shù)學的學習要注重幼兒在活動中的體驗,與幼兒的生活緊密聯(lián)系的游戲或內(nèi)容都能很好的幫助幼兒對知識的理解,學以致用才是關鍵!

  大班數(shù)學活動《智勇大沖關》評課筆記

  優(yōu)點:

  1、活動的設計符合該年齡段幼兒的學習特點,讓幼兒在攻破道道關卡后的獲得成就感。

  2、能依據(jù)幼兒數(shù)學教育的生活化原則,創(chuàng)設貼切幼兒生活的游戲。

  3、能根據(jù)減法的學習規(guī)律設置活動環(huán)節(jié)。

  3、在操作活動中,能有意識的根據(jù)個別差異投放操作材料。

  不足與建議:

  1、目標

  本節(jié)活動的確是圍繞“列算式”這一目標開展的,但是卻沒有對列式的能力要求做說明,所以目標1顯得有些空泛。而目標2中的“運用推理的方法”在活動中也沒有體現(xiàn)出來,況且“用推理的方法解決生活中的數(shù)學問題”不是一節(jié)課能夠解決的,反之可以將這一目標融到幼兒的生活當中。從教師的教學過程來看,反而是設置生活中的情境讓幼兒去學習7的減法。所以建議目標改為:“在生活當中理解7的減法”。

  2、數(shù)學概念

  幼兒學習數(shù)的組成只是學習將一個數(shù)分成兩個部分數(shù),理解總數(shù)和部分數(shù)之間的分合關系。請幼兒吃水果部分,請了一個“吃”再請另一個“吃”,這就涉及到數(shù)的多樣性合成問題,就成了“連減”,由此列式就變成了7-1-1。

  3、教學策略

  (1)整節(jié)課基本為集體活動,教學結構單一,師生間呈現(xiàn)以教為主,教師主導過多。缺乏作為主體的幼兒的獨立思考空間和體驗操作學習。比如吃水果環(huán)節(jié),教師沒有讓幼兒親眼見到點心分出去后的“結果”,沒有順勢引導幼兒去發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

  (2)幼兒對加減算式題能較快地掌握,這可能是一種假象,當幼兒加減運算概念還未達到抽象概念水平時,他們往往不能理解加減算式題所表達的含義。因此,教師應通過引導幼兒學習口述應用題,促進其加減運算能力和一般思維能力的發(fā)展。

  (3)減法的教授并不能僅局限在學會列式,算出結果,最重要的是知道結果產(chǎn)生的原因也即含義。所以教師應有意識地引導幼兒運用組成知識,創(chuàng)設幼兒遷移數(shù)分合操作經(jīng)驗的機會,解答減法運算問題,特別是要注意引導幼兒感知和體驗減法中的逆轉關系。如在學習7-2=5這道算式時,在幼兒回答了得數(shù)后,教師可出示7的組成分合式,并指著這一分合式進行講解,即從7里面拿走2,剩下的是5。

  4、板書

  板書對幼兒的理解缺乏提升和歸納,無法促成有效的發(fā)展。

  5、材料

  材料干擾性大,要注意每種材料投放的指向性,宜簡單明了,便于操作,免受多維度的干擾。另外,教師在讓幼兒進行入?yún)^(qū)操作前,應對所投放的材料進行集中說明,否則幼兒入?yún)^(qū)后面對眼花繚亂的材料時就無從下手。

  6、提問

  提問是課堂教學中得以進行下去的橋梁,教師在提問中了解幼兒的學習情況以及給幼兒指引方向,所以活動中要注意提問有沒有提到關鍵語,有沒有在提問中提供思路。

  7、評價

  本節(jié)活動教師沒有關注到要給幼兒的自我評價的機會,比如“對號入座”環(huán)節(jié),教師就無需對幼兒進行挨個檢查評價,這樣不僅費時,而且錯過了一次讓幼兒間互評的機會。此外,教師評價的針對性不強,如擊鼓并拍出相應次數(shù)時,教師多次強調(diào)讓孩子拍有別與其他人的身體部位,對于這節(jié)活動而已,落腳點就錯了。

  8、教師教態(tài)自然,但是缺乏激情,特別是在這樣一堂“闖關”的活動,更需要教師的帶動營造出“闖關”成功的激動。

38、大班數(shù)學觀摩課教案:恐龍園里裝電話

  一、活動目標:

  (一)嘗試將數(shù)字1-6進行6次不同的組合,排列成6個不同的號碼。

  (二)能積極動腦,樹立自己解決困難的信心,體驗成功的快樂。

  (三)通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  (四)初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

  二、活動準備:

  (一)人手一塊磁性板(上面用5根橡皮筋分割成6行)。

  (二)6種不同的小恐龍頭像(在反面貼上磁鐵)。

  (三)磁性數(shù)字1-6若干。

  三、活動過程:

  (一)家中的電話號碼。

  1、請個別幼兒說一說自己家中的電話號碼,教師記錄。(通過比較各自家中的電話號碼,發(fā)現(xiàn)號碼與數(shù)字的關系。)

  2、比較一下這些號碼有什么特點嗎?(開頭都是5或者6;有八個數(shù)字組成)這些號碼都是由哪些數(shù)字組成的?(由0-9數(shù)字組成的)每家的電話號碼是否相同?(每家的電話號碼都是不同的,按照家的地址、區(qū)域分別有相同的部分號碼)

  (二)為恐龍裝電話

  1、出示貼有恐龍頭像的磁性板,提出活動要求。

  恐龍園要給恐龍們家里裝電話,請大家為恐龍們設計六位數(shù)的電話號碼。

  2、出示數(shù)字1-6,提出設計要求:

  為六位數(shù)的號碼,不能少一個數(shù),不能多一個數(shù);六個數(shù)字不能重復;每家一個號碼,六家六個號碼,不能相同。

  3、小小設計員

  幼兒按要求在磁性板上將6個數(shù)字組合成6個不同的電話號碼,并記錄下來。

  (三)幼兒相互交流不同的排列方法。

  請2-3位幼兒展示自己的記錄結果,大家檢查是否按要求完成的。(要求:為六位數(shù)的號碼;每一家的號碼都要用到六個數(shù)字;不能少一個數(shù),不能多一個數(shù);六個數(shù)字不能重復;每家一個號碼

39、大班數(shù)學觀摩課教案:誰是猜拳高手

  一、設計思路

  1、活動來源——真實生活情境

  大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

  2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗

  梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

  3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維

  統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

  二、活動目標

  1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

  2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

  3、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  4、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

  三、活動準備

  經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

  材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等四、活動過程主要環(huán)節(jié)活動設計設計意圖一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣 1、取隊名,營造氣氛

  “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字?!?/p>

  2、猜輸贏,激發(fā)興趣

  3、想辦法,引出比賽

  “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

  二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升 1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗) = 1 * gb3 ①二人游戲

  = 2 * gb3 ②集體交流

  交流游戲結果并引出統(tǒng)計方法

  “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

  = 3 * gb3 ③小結

  肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

  2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

  = 1 * gb3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

  = 2 * gb3 ②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄

  教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

  = 3 * gb3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法

  幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

  “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

  “你是用什么記號表示的?”

  = 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗

  用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

  從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構。

  視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整三、鞏固運用,感受體驗

  1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計

  教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

  2、交流分析統(tǒng)計記錄

  采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

  “從記錄上你能看出些什么?”

40、大班數(shù)學教案:誰是猜拳高手優(yōu)秀教案教學設計反思

  大班數(shù)學教案:誰是猜拳高手優(yōu)秀教案教學設計

  一、設計思路

  1、活動來源——真實生活情境

  大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

  2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗

  梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

  3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維

  統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

  二、活動目標

  1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

  2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

  3、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

  4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  三、活動準備

  經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

  材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

  四、活動過程

  主要環(huán)節(jié)

  活動設計

  設計意圖

  一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

  1、取隊名,營造氣氛

  “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字?!?/p>

  2、猜輸贏,激發(fā)興趣

  3、想辦法,引出比賽

  “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

  二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升

  1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗)

  = 1 * gb3 ①二人游戲

  = 2 * gb3 ②集體交流

  交流游戲結果并引出統(tǒng)計方法

  “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

  = 3 * gb3 ③小結

  肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

  2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

  = 1 * gb3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

  = 2 * gb3 ②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄

  教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

  = 3 * gb3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法

  幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

  “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

  “你是用什么記號表示的?”

  = 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗

  用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

  從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構。

  視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整

  三、鞏固運用,感受體驗

  1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計

  教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

  2、交流分析統(tǒng)計記錄

  采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

  “從記錄上你能看出些什么?”

  教學反思:

  游戲是幼兒最喜歡的活動,讓幼兒在游戲中學習,能充分調(diào)動幼兒學習的積極性;以游戲作引導,以掌握概念為目標,以幼兒操作為手段,讓幼兒從感知入手,使操作精,在動手和觀察過程中認識時鐘的結構,運行規(guī)律和整點,同時又滲透了時間觀念教育,將原本枯燥的教學活動變?yōu)槿の栋蝗坏幕顒?。幼兒在感性?jīng)驗的支撐下建立起鐘表面的直觀模型,符合孩子的思維特點,提高了孩子獨立獲取知識的能力。而以比賽的形式進行,又充分調(diào)動了幼兒的競爭意識。同時更好地激發(fā)了幼兒學習看時鐘及關注時間的興趣。美中不足的是有小部分幼兒在學習由時針、分針賽跑,引導幼兒感知時針、分針的運轉規(guī)律這個環(huán)節(jié)時剛開始時有點不理時針和分針的關系,還有的幼兒是理解之后卻不能用語言來表述。我相信下次再上這節(jié)課,我會更加注重一些小細節(jié),讓整個課程活動更加活躍,效果更好。

41、大班數(shù)學匯報課教案《動物運動會》

  一、活動目標

  1、學習第一到第十的順序,發(fā)展數(shù)理邏輯能力

  2、玩擲沙包的游戲,發(fā)展大肌肉動物,享受集體競賽游戲的樂趣

  3、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性

  4、能與同伴合作,并嘗試記錄結果

  二、活動準備

  1、《獅子和蛋》幼兒用書。

  2、不同動物的貼畫。

  3、沙包

  4、第一到到第十的獎牌

  三、活動過程

  1、師出示幼兒用書,請幼兒園說說圖中有什么動物參加比賽,以及它們在圖的中的位置,然后揭議幼兒也舉行一場動物運動會。

  2、把幼兒分為10人組,每人拿一人沙包,上面貼上幼兒喜愛的動物貼畫。

  3、請幼兒進行擲沙包比賽,看誰能在起點把沙包擲得最遠。

  4、等所有“小動物”沙包擲出后,引導幼兒比較沙包的前后位置,然后由教師按比賽結果為“小動物”頒發(fā)第一到第十的獎牌。

  四、活動評價

  1、能說出第一到第十的順序。

  2、能向遠處擲沙包。

  3、樂于參與集體游戲。

42、大班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案《誰是第一》

  一、活動目標

  1、進一步認識第一到第十的順序,土灰順序的相對性。

  2、介紹物品排列的位置,發(fā)展語言表達能力。

  3、學習分辨快慢。

  4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  5、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

  二、活動準備

  1、提前把10塊地墊在地上鋪成一直行。

  2、音樂

  三、活動過程

  1、請幼兒數(shù)數(shù)地上有多少塊地墊,告訴幼兒這是一列小火車。

  2、請10位幼兒進行音樂游戲,師播放音樂,請幼兒繞著地墊踏步行走。當音樂停下,請幼兒立即站在地墊上。

  3、師告訴幼兒哪一邊是火車頭,然后告訴幼兒站在該地墊上的幼兒是第一,請幼兒看看誰是第一,并用“第……是……”介紹幼兒排列的位置。

  師可以把火車尾改為火車頭,引導幼兒發(fā)現(xiàn)他們排列的順序會不同。

  4、與幼兒重復進行游戲,看誰能以最快的速度站在地墊上。

  四、活動評價

  1、能說出第一到第十的順序。

  2、能運用“第……是……”介紹幼兒的排列位置

43、大班語言觀摩課教案《來表演》

  一、活動目標

  1、學習圍繞一個話題發(fā)表自己的意見。

  2、學習接納別人的意見。

  3、學習與同伴合作創(chuàng)作劇本、發(fā)展合作能力和創(chuàng)造力。

  4、愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。

  5、引導幼兒細致觀察畫面,激發(fā)幼兒的想象力。

  二、活動重難點

  1、活動重點:學習圍繞一個話題發(fā)表自己的意見。

  2、活動難點:學習與同伴合作創(chuàng)作劇本。

  三、活動準備

  1、環(huán)境準備:《獅子和蛋》幼兒用書;獅子和鱷魚頭飾若干;故事掛圖。

  2、經(jīng)驗準備:幼兒已學習了故事《生日蛋》。

  四、活動過程

  1、出示幼兒用書,請幼兒分享最喜歡《生日蛋》故事中哪一個部分,并熟悉相關故事的內(nèi)容。

  2、提議幼兒分組進行角色扮演活動,與幼兒討論:

  1)《生日蛋》這個故事發(fā)生在什么地方?

  2)故事中有多少個角色?需要多少名演員?

  3)故事中誰是主角?怎樣才算是主角?

  4)你想做哪一個角色?為什么?

  3、引導幼兒觀察故事的圖畫,設計同屋的對話、表情和動作。例如:

  1)在生日會中,動物們會對獅子大王說什么?表情是怎樣的?

  2)獅子大王會怎樣回答?

  3)獅子和鱷魚會說什么?聲調(diào)是怎樣的?

  4)獅子大王考慮吃蛋還是吃雞時,會有什么表情和動作?

  5)獅子大王鋪干草堆時,會說什么?

  6)鱷魚看見獅子大王要孵出小雞,會對它說什么?

  7)獅子大王是怎樣回答的?聲調(diào)是怎樣的?

  4、教師鼓勵孩子踴躍發(fā)表意見,如有不同的意見,大家需要協(xié)商;教師把最后的意見記錄下來,成為《生日蛋》的劇本。

  5、請幼兒在分組時間內(nèi),分工合作,準備服飾和道具、進行彩排等。

  6、正式演出故事時,可邀請家長來觀看。

44、大班數(shù)學公開課教案:智救小白兔

  活動目標:

  1、進一步鞏固6以內(nèi)各數(shù)的加減運算,會看圖列式,并懂得算式中各數(shù)的實際含義。

  2、通過情景游戲,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,及相互協(xié)作能力。

  3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  4、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

  活動準備:

  1、大書一本,畫有實物的卡片若干張,音樂。

  2、每人一套1-6的數(shù)字卡片及+、-、=符號,一張大灰狼的涂色紙(分成四份),蠟筆。

  活動過程:

  一、出示大書,引出故事。

  師:小白兔被大灰狼抓走了,我們一起想辦法,動腦筋,救出小白兔。但在營救過程中會遇到很多難題要我們?nèi)ソ鉀Q,你們有信心嗎?(有)好,我們出發(fā)。

  二、(看第二頁)選擇小路——復習6以內(nèi)各數(shù)的組成。

  師:我們來到了交叉路口,該走哪條路呢?瞧,這里有個指示牌,要我們完成這些數(shù)的組成,它就告訴我們走哪條路。(如圖1)

  (幼兒接龍回答各數(shù)的組成,完成后畫外響起告訴我們走哪條路。)

  三、(看第三頁)過城門——看圖列式,并能說出算式中各數(shù)表示什么。

  師:你們看這是什么地方?(城門前)可是城門關著,要想打開它,必須為這些圖片列出算式。(如圖2)

  (教師口述各題,幼兒用數(shù)字卡片擺出算式,并請個別幼兒講講算式中各數(shù)表示什么。)

  師:小朋友真聰明,列出了所有算式,你看城門打開了,我們趕快走吧。(教師操作打開城門)

  四、(看第四頁)踩木樁過河——將算式中的錯誤改正。

  師:你們看,大灰狼就住在河對岸,但是狡猾的大灰狼在過河的木樁上設置了陷阱,每個木樁上都放了一道錯的算式題,我們只有將錯改正才能安全過河。好,我們一起來試試看。

  (請個別幼兒操作)(如圖3)

  師:你們真棒,錯誤都改正了,現(xiàn)在我們可以安全過河。

  五、(看第五頁)涂色找出大灰狼——進一步鞏固6以內(nèi)各數(shù)的加減運算。

  師:大灰狼的家到了,可是它卻躲起來了,那讓我們齊心合力把它找出來。現(xiàn)在我們分四個小組,每組桌上有一張紙和一個數(shù)字,紙上有許多算式,請你把得數(shù)與桌上的數(shù)字相同的空格涂上顏色,涂完后四張圖畫拼起來,到時大灰狼就會出現(xiàn)。(如圖4)(幼兒分組操作)

  六、趕走大灰狼,救出小白兔。

  師:你們看大灰狼出現(xiàn)了,我們用石頭將它趕走。(幼兒扔紙團)

  師:大灰狼逃了,小白兔得救了,我們將它送回家吧。全體幼兒在音樂聲中簇擁著小白兔出教室。

45、大班數(shù)學公開課教案附反思:分析圖形特征

  (一)活動目標

  1.通過抽獎游戲,嘗試分析和記錄圖形的各項特征。

  2.在反復練習中,提高邏輯分析判斷能力。

  3.能積極參與活動,感受在游戲中學數(shù)學的快樂。

  4.培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

  5.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  (二)活動準備:

  1.教具:抽獎箱,抽獎券。

  2.學具:幼兒獎卡、笑臉、作業(yè)紙、白紙條、勾線筆。

  3.知識經(jīng)驗:抽獎。

  (三)活動過程:

  1、初步比較圖形的不同。

  師:(出示各種圖形):“今天,老師給你們帶來了許多獎卷。看,它們一樣嗎?那些地方不一樣?”

  小結:“對,它們大小不同,形狀也不同?!?/p>

  每一個小朋友選一個你喜歡的獎券吧??匆豢?,你的獎券是什么樣的?

  2、抽獎游戲,分析圖形特征。

  (1)抽三等獎,分析單一特征。

  師:“這是抽獎箱,現(xiàn)在要開獎啦。先開三等獎。我來抽,會是誰中獎呢?(抽長方形)

  “什么中獎啦?你怎么知道的?“對,這是長方形標記。表示所有的長方形中獎。

  恭喜你們。送給你們一個笑臉娃娃。

  還會有誰中獎呢?你們閉上眼睛,我抽出來看。等你們掙開眼,看到自己中獎的就站起來。

  (2)抽二等獎,分析兩種特征。

  這個抽獎游戲太有趣了,現(xiàn)在請小朋友們交換獎卷,我們繼續(xù)抽獎,抽二等獎。(抽出獎卷,打開一半)是什么中獎了?(再打開)到底是什么中獎了?

  請中獎的小朋友站起來,我們把掌聲送給他們

  繼續(xù)抽,看看會是誰中獎呢?

  (3)抽一等獎,分析三種特種。(交換獎券)

  現(xiàn)在我們要開一等獎啦,“是什么標記中獎了?”讓幼兒抽2-3次

  (4)抽特等獎,幼兒按特征制作標記。

  老師再給你們一次抽特等獎的機會,有大獎品哦,呀,兌獎券還沒有做好,現(xiàn)在就請你們看著自己手中的圖形做一張兌獎券,要看仔細,你的圖形是大是小,什么顏色的,什么形狀的?(畫出你自己圖形的特征來制作一張抽獎券)

  做好了檢查一下,放到老師的抽獎箱里來,材料就在后面一起去做吧!

  請小朋友來抽獎,送出2個大笑臉。

  3、操作活動

 ?、爬蠋熆次覀冃∨笥堰@么厲害,獎勵你們一分讓自己能干的禮物,我們看是什么?

  來,練本領吧。可是怎么做呢?

 ?、浦v解活動

 ?、遣僮?/p>

 ?、茸晕覚z查,相互檢查后,將你們得到的禮物收好,下次再來練本領。

  反思

  《綱要》中指出,讓幼兒從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,并體驗到數(shù)學的重要和有趣。因此,整個活動過程都體現(xiàn)了新《綱要》的精神。教師從孩子的生活經(jīng)驗和實際知識水平出發(fā),選取孩子如今生活中很常見,同時也比較感醒悟的抽獎活動,并將“分析圖形特征”這一活動巧妙結合,將枯燥的分析圖形特征游戲之中,大大激發(fā)了幼兒參與的興趣與積極性,幼兒在愉悅的游戲中逐步掌握了分析圖形的特征,真正做到了讓孩子成為活動的主人,整個活動充分體現(xiàn)孩子的自主性。

  活動遵循了循序漸進的原則,從簡單到復雜,按照抽獎的等次逐個由分析單一特征到三項特征。雖然難度在逐漸增加,卻絲毫沒有減弱孩子參與活動的熱情。

  俗話說“沒有遺憾的活動就是最大的遺憾?!痹谡麄€活動中,雖處處體現(xiàn)著教師的智慧與用心,但是整個活動教師對每個環(huán)節(jié)的把握應該更加明確,進行及時有效的總結,使自己的語言更加簡練,明了。

46、大班數(shù)學公開課教案:怎樣二等分反思

  活動準備:

  教具:小螞蟻兩個、蛋糕一塊、二等份圖卡10張

  學具:長方形紙、剪刀、尺、毛線、包裝紙;吸管、圓片、三角形、正方形;硬幣、蠶豆、雪花片、紐扣、小碗;量杯6個、天平、蛋糕、番茄、豆腐干、刀子、菜板、橡皮泥等。

  活動目標:

  1、鼓勵幼兒用(目測、計量、數(shù)數(shù)、折疊)等多種方法大膽去嘗試探索多種二等份的方法將一個物體等份成兩份。

  2、體會二等分給我們生活帶來的便捷、美化作用。

  3、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  4、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

  活動過程:

  1、幼兒將長方形紙進行二等份。

  (1)班上請來了兩位小客人,看看是誰?它們還帶來了最喜歡吃的蛋糕,可是只有一塊蛋糕,兩人都想吃,怎么辦?

  (2)請一位幼兒動手試一試,有什么辦法知道這兩塊一樣大呢?(重疊)

  (3)教師小結:把蛋糕分成一樣大的兩份,這種方法叫二等份。想想蛋糕除了這樣分,還有不一樣的分法嗎?每位小朋友面前都有一張像蛋糕一樣的長方形紙,請你想出和別人不同的方法進行二等份?

  (4)幼兒動手操作,展示幼兒分法。(邊與邊對折、對角折)請幼兒比較一下,分出來的圖形和原來的圖形有什么變化?

  (5)教師小結:小朋友用了對折、對角折對長方形紙進行了二等份,把它分成了兩份一樣大的圖形。

  2、幼兒分組操作,嘗試用多種方法進行二等份。

  (1)小螞蟻邀請你們到螞蟻王國去參觀,愿意嗎?參觀時小朋友應不推不擠,有秩序地參觀,看看樂園里有什么?教師介紹各種材料,請小朋友幫忙把里面的東西進行二等份。

  (2)幼兒>自由操作,教師重點指導天平秤量、實物分法等。

  第一組:圓形、三角形、正方形、剪刀。

  第二組:毛線、彩帶、吸管、尺、剪刀。

  第三組:硬幣、蠶豆、雪花片等。

  第四組:量杯、水。

  第五組:天平、橡皮泥、蛋糕、番茄、豆腐干、刀、菜板。

  3、幼兒講述操作過程、方法。

  (1)小朋友分過很多東西,請你想一想你分了什么?怎樣分的?

  (2)幼兒講述各種分法,教師引導幼兒聯(lián)系生活想想在什么時候用過目測、數(shù)數(shù)法----

  (3)教師小結:小朋友在樂園里用了目測法、折疊法、計量法、數(shù)數(shù)法等對樂園里的東西進行了二等份。

  4、游戲“看誰說得對”

  小螞蟻想和你們做游戲,請你看圖形說說它是不是二等份?比一比誰說得又對又快?

  5、活動延伸:在生活中,除了進行過二等份,還可以分成幾份?以后我們還會繼續(xù)試試四等份、五等份......

  活動反思

  理解二等分,四等分的概念,真正做到了讓幼兒在玩中學,學中玩,不經(jīng)意地學到了知識,鍛煉了幼兒的動手操作能力,觀察能力和思維能力。

47、大班數(shù)學公開課教案《單數(shù)雙數(shù)》反思

  設計意圖:

  單數(shù)和雙數(shù)是上學期大班作業(yè)本上的內(nèi)容,但是當時只是讓幼兒用點數(shù)表示相應的數(shù)字而沒有深入。奇數(shù)和偶數(shù)在生活中經(jīng)常用到(生活中一般叫做單數(shù)、雙數(shù)),但在教材中只有很少的一點內(nèi)容。單數(shù)和雙數(shù)有哪些性質(zhì)?學習單數(shù)和雙數(shù)可以解決哪些問題呢?教材中并沒有涉及到。為了讓幼兒對單數(shù)和雙數(shù)有更深的了解,擴大一下知識面,我想有必要進行一下補充。因此設計了《單數(shù)和雙數(shù)》這一節(jié)數(shù)學活動課。如何將枯燥的數(shù)學活動融入孩子的生活,激發(fā)孩子對數(shù)學活動的興趣,讓孩子通過自己的親身經(jīng)驗來感受單雙數(shù)的概念,并區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù),是本次活動設計的主導。讓幼兒在游戲的情景中養(yǎng)成自覺遵守規(guī)則的習慣,初步體驗,感受單雙數(shù),理解單雙數(shù)的含義。

  活動目標:

  1、通過游戲讓幼兒進一步區(qū)別10以內(nèi)的單數(shù)和雙數(shù)。

  2、激發(fā)幼兒參與數(shù)學活動的興趣,培養(yǎng)幼兒積極思維的能力和團結協(xié)作的能力。

  3、 培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  4、 培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  活動準備:

  1、數(shù)卡1—10(大的兩份,小的兩份);單數(shù)、雙數(shù)字卡一份。

  2、分別畫有1—10個花蜜桶的卡片20張;彩色花20朵。

  3、小紅旗標志20枚;花泥兩塊。

  4、小蜜蜂的胸飾一個。

  5、蜜蜂音樂、錄音機

  活動過程:

  一、情境導入

  1、蜜蜂采蜜

  師:小蜜蜂們,今天的天氣真不錯,讓我們?nèi)セ▓@里玩吧!(蜜蜂音樂起,幼兒學教師做蜜蜂飛舞的動作。)

  1、師:哇!好漂亮的花朵啊,讓我們采些花蜜吧!記住每只小蜜蜂只能采一朵花哦!(幼兒分別采到花蜜后,教師帶幼兒坐到位置上)

  二、介紹“單數(shù)”和“雙數(shù)”的概念

  1、師:我發(fā)現(xiàn)小蜜蜂們都采了好多的花蜜,現(xiàn)在請你們先檢查一下自己都采了幾桶花蜜呢?

  2、那么請采了一桶花蜜的小蜜蜂把花蜜送到我這里來。一桶花蜜我們可以用數(shù)字“1”來表示。

  (教師將幼兒送上來的花蜜桶按1—10的順序擺放成一排,同時出示相應的數(shù)字卡片置于上方,剩余的花蜜桶均按此方法進行,可2—3個小朋友一起送。中間可請全體幼兒一起驗證送的對不對,比如送5桶和8桶時。)

  3、師:現(xiàn)在我們來玩一個手指游戲,用手指來劃花蜜桶,看看能不能通過,好嗎?(教師從1—10依次用手指通過花蜜桶)

  4、教師把可以通過的數(shù)字往下移。

  概念介紹:

  ——不可以通過的下面多出了一個,孤孤單單的,我們叫它單數(shù)。(同時出示字卡“單數(shù)”) 提問:單數(shù)有哪些?

  ——可以通過的都是一對一對好朋友,我們叫它雙數(shù)。(同時出示字卡“雙數(shù)”)

  提問:雙數(shù)有哪些呢?

  5、小結:所以1—10中單數(shù)有:1 3 5 7 9 ;雙數(shù)有: 2 4 6 8 10 (教師邊指幼兒邊念)

  6、現(xiàn)在考考你們,3是單數(shù)還是雙數(shù)?(5、8、10)

  6、教師再次進行小結:所以1—10中,單數(shù)有:1 3 5 7 9 ;雙數(shù)有:2 4 6 8 10

  三、以比賽的形式讓幼兒進一步區(qū)別10以內(nèi)的單數(shù)和雙數(shù)。

  師:小蜜蜂們真棒!采了這么多的花蜜,還認識了單數(shù)和雙數(shù)?,F(xiàn)在老師要跟你們玩一個游戲,把你們分成兩隊——A隊和B隊 問題回答對的,那一隊就可以得到一面小紅旗,看哪隊得到的紅旗最多,那隊就是冠軍,每人將會得到一份小禮物。現(xiàn)在比賽開始,小蜜蜂們加油了!

  (一)第一輪 :必答題

  請認真聽題:

  1、請兩隊的兩位小朋友找出1—10中所有的單數(shù)。

  2、請兩隊的兩位小朋友找出1—10中所有的雙數(shù)。

  (注:對幼兒的回答及時面向全體進行驗證)

  (二)第二輪:搶答題

  教師講解規(guī)則:當我說:“預備,開始”后,看哪隊的小蜜蜂先舉手,就請哪隊回答。回答錯了,機會就給另一隊。

  1、請說出1—10中最大的單數(shù)。

  2、請說出1—10中最大的雙數(shù)。

  3、請說出1—10中最小的單數(shù)和雙數(shù)。

  4、請說出比5大的單數(shù)。

  5、請說出比8小的雙數(shù)。

  (注:對幼兒的回答及時面向全體進行驗證)

  (三)第四輪:附加題

  規(guī)則:兩隊各派一位代表進行石頭剪刀布,決定哪隊先回答,答對加一面紅旗。(進行兩次)

  1、說出我們身體上哪些是單數(shù)的?(如一個頭,一個鼻子,一張嘴等)

  2、說出身體上哪些是雙數(shù)的?(如兩只眼睛,兩只耳朵,兩只手等)

  (四)比賽結束,評出本次比賽的獲勝方。

  四、拓展幼兒的經(jīng)驗

  1、在我們的生活中,許多地方都用到了數(shù)字。那你們知道哪些地方用到了單數(shù)和雙數(shù)呢?(門牌號、車牌)

  2、(出示門牌號車牌)提問 :這是什么?

  那么它是單數(shù)還是雙數(shù)呢?

  教師小結:我來告訴你們一個秘密:其實一個數(shù)不管它有多大多長,只要它的尾數(shù)(最后一個數(shù))是單數(shù),那么它就是單數(shù)。如果它的尾數(shù)是雙數(shù),那么這一整個數(shù)就是雙數(shù)。

  五、幼兒操作聯(lián)系:停車場

  1、(出示停車場)現(xiàn)在馬路上的汽車越來越多了,所以我們都倡導大家要文明停車,我們也來幫幫忙,把車牌號是單數(shù)的車停在一起,把車牌號是雙數(shù)的車停在一起,你們愿意嗎?

  2、幼兒操作。

  教學反思:

  單數(shù)、雙數(shù)在生活中隨處可見,只要告訴幼兒單、雙數(shù)的條件,幼兒能容易找到,但是這種方法回到了原來的“灌輸、傳授”式,幼兒在活動中永遠是處于被動者。所以如何讓幼兒主動學,樂意去尋找發(fā)現(xiàn),這是活動設計的關鍵?;顒拥哪繕藢嵍冢豢詹粡V也不難,并已在過程中很好的體現(xiàn),特別是“尋找身體上的單雙數(shù)非常好,都是幼兒通過自己的觀察而得到的正確答案。是一種主動學習的反映。

48、大班數(shù)學公開課教案:體驗一分鐘反思

  活動目標:

  1.體驗到專注操作獲得的成就感

  2.在體驗中感知一分鐘的長短,知道一分鐘是短暫易逝的,要珍惜時間

  3.能珍惜時間,專注操作、勇于探索

  4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力

  5.積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣

  活動準備:

  1.經(jīng)驗準備:幼兒對時鐘有一定的了解

  2.物質(zhì)準備:PPT;盤子若干;游戲材料——穿圖形、夾彈珠、剪方形、涂小花;記錄表人手一份

  活動過程:

  一、交流:一分鐘有多長?

  問:“你們認識時鐘嗎?”

  出示PPT時鐘,提問:“時鐘上的三根針分別叫什么?哪根針走一圈表示一分鐘?你覺得一分鐘是長還是短呢?”

  二、體驗:一分鐘能干什么?

  (一)播放PPT,使秒針走一圈

  提問:“聽完一分鐘你覺得是長還是短呢?有沒有不同的感受?你還發(fā)現(xiàn)了什么小秘密?”

  (二) 一分鐘能做哪些事

  播放PPT,觀察一分鐘能做的事

  1.阿姨一分鐘能包10個餃子

  2.哥哥一分鐘能投22個球

  3.姐姐一分鐘能寫30個字

  4.奶奶一分鐘能踢48個毽子

  5.叔叔一分鐘能跑200米

  (三) 我們一分鐘能做什么?

  1.介紹操作材料、記錄表及游戲規(guī)則

 ?、俳榻B操作材料:穿圖形、夾彈珠、剪方形、涂小花四種材料

  ②介紹記錄表:

 ?、劢榻B游戲規(guī)則:聽時鐘口令進行游戲,時間為一分鐘。

  2.幼兒第一次操作

 ?、賹?2名幼兒分成4組,分別操作穿圖形、夾彈珠、剪方形、涂小花四種材料,教師不帶任何提示性語言,讓幼兒輕松自由地操作,時間為一分鐘。

 ?、诮涣鹘Y果:將幼兒的記錄表貼在黑板上(黑板上按照操作材料提前分成四列),依次分享幼兒的成果。

 ?、蹘熡仔〗Y:雖然時間相同,但每組做的事情不同,有的比較難,有的比較簡單,所以結果也不同。

  3.幼兒第二次操作

 ?、儆變阂琅f分成4組,且選擇與第一次相同的操作材料,教師的提示性語言為:“如果再讓你們玩一次,能不能比上次做得更多呢?”讓幼兒懂得珍惜時間,專注操作。

 ?、诮涣鹘Y果:將幼兒的記錄表貼在黑板上(黑板上按照操作材料提前分成四列),依次分享幼兒的成果,并驗證是否比第一次做得更多了。

 ?、蹘熡仔〗Y:原來一分鐘能做這么多事,而且如果我們抓緊一分鐘就可以做得更多更好,所以,我們在生活中要珍惜每一分鐘,利用好每一分鐘的時間。比如:喝水時,抓緊一分鐘就能喝完一杯水。洗手時,抓緊一分鐘你就能讓后面等待的小朋友少等一會。起床穿衣服時,抓緊一分鐘你就能把衣服穿完了。

  活動反思:

  上課鈴響起,在與學生問候以后,讓學生坐端正,不能發(fā)出丁點聲音,接著讓同學們談談自己的感受,你覺得一分鐘長嗎?在一分鐘內(nèi)你能做什么事情?在游戲初步感知一分鐘的長短后,巧妙的從同學們的切身感受遷移到課文中元元的感受,自然地引入到課文的學習中去。抓住重點詞體會人物的心理活動,為朗讀打下基礎。在仔細品讀后,我決定抓住元元的兩次嘆息為朗讀的亮點。但要讀好這兩次嘆息,聯(lián)系上下文揣摩體會主人公的心理活動是前提,也是基礎。因此,教學中我以幫元元找回分鐘為線索,抓住元元在綠燈前的等待,在公共汽車站的等待,步行到校的辛苦無奈為閱讀點,引導學生設身處地想象元元當時的心情,語言。在朗讀體會的過程中,具體落實到“剛想走過去,紅燈亮了。”中的“剛”;“他向停在車站的公共汽車跑去,眼看就跑到車站了,車子開了”中的“眼看就”;“他等啊等,一直不見汽車的影子,元元決定走到學校去?!敝械摹暗劝〉?,一直”這些重點詞語中。先朗讀后體會,再帶著體會到的感情朗讀。在追趕公共汽車一幕時,結合插圖,先引導學生觀察、想象,再抽學生表演,學生入情入境,體會到了元元的焦急、悔恨。在此基礎上,學生讀兩次嘆息時,可以說是水到渠成。結合實踐,課外延伸。在學生找到元元遲到1分鐘的原因后,讓學生改編課文《元元的明天》。由于前面的閱讀理解非常到位,所以在改編的課文中學生順理成章地點出了中心:“元元想:昨天遲到了,今天一定要珍惜時間,一分鐘也不能多睡。自由說話,你想對元元說什么?我扮演成元元,這樣我和學生反復扮演角色,學生在教“我”珍惜時間的同時,自己在無形中懂得了如何珍惜時間。