優(yōu)秀案例:電腦興趣小組活動(dòng)小結(jié)

優(yōu)秀案例:電腦興趣小組活動(dòng)小結(jié)

優(yōu)秀案例:電腦興趣小組活動(dòng)小結(jié)

優(yōu)秀案例:電腦興趣小組活動(dòng)小結(jié)
 
電腦興趣小組活動(dòng)小結(jié)
本學(xué)期,根據(jù)我園領(lǐng)導(dǎo)和少兒培訓(xùn)中心的安排,本人榮幸的承擔(dān)甘露中心幼兒園電腦興趣小組活動(dòng)的組織與教學(xué)工作。經(jīng)過一個(gè)學(xué)期的工作與摸索,積累了一些經(jīng)驗(yàn),下面就小組活動(dòng)情況、教學(xué)組織、經(jīng)驗(yàn)與存在問題等幾方面進(jìn)行簡單小結(jié)。

一、本興趣小組基本情況:
開學(xué)初,幼兒園根據(jù)幼兒自愿報(bào)名與家長自愿報(bào)名相結(jié)合的原則,幼兒園的電腦興趣班由23名中、大班幼兒組成。到目前為止,本興趣小組共開展了12次教學(xué)活動(dòng)。

二、本興趣小組的組織與教學(xué)進(jìn)展情況:
“電腦的普及要從娃娃抓起”,幼兒學(xué)習(xí)操作電腦,是對未來生活的預(yù)演,為幼兒適應(yīng)未來信息時(shí)代所必須具備的生存和發(fā)展打下基礎(chǔ)。
因此,我結(jié)合幼兒的年齡特點(diǎn)及發(fā)展?fàn)顩r,制定了以下四個(gè)層次的目標(biāo):第一層次,引起幼兒學(xué)習(xí)電腦的興趣。通過開展討論、參觀等系列活動(dòng),使幼兒對電腦產(chǎn)生興趣,并感受到電腦的作用很大,我們的生活離不開電腦。第二層次,幫助幼兒認(rèn)識電腦的結(jié)構(gòu)。首先認(rèn)識電腦組成(主機(jī)、顯示器、鼠標(biāo)、鍵盤等),然后學(xué)會電腦的開、關(guān),最后逐步認(rèn)識鍵盤上的字母。第三層次,學(xué)會簡單的操作。在幼兒認(rèn)識鍵盤字母的基礎(chǔ)上,學(xué)會左右手協(xié)調(diào)地操作電腦。第四層次,運(yùn)用電腦作畫。
教學(xué)上,我做了以下基本工作:

(1)做到期初有計(jì)劃,有教學(xué)進(jìn)度,使教學(xué)工作能有條不紊地順利進(jìn)行下去;使得大量電腦基本知識得于傳授給幼兒。

(2)按照學(xué)校工作管理規(guī)定,我能認(rèn)真?zhèn)浜谜n,寫好教案,努力上好每一節(jié)課。除了備好課、寫好教案外,我還要查閱各種資料,能上因特網(wǎng)時(shí)還上網(wǎng)尋找好的教
學(xué)材料,教學(xué)課件,把它們和我所從事的工作結(jié)合起來,為我所用。

三、經(jīng)驗(yàn)總結(jié):
經(jīng)過本學(xué)期的興趣小組活動(dòng),小結(jié)出了以下經(jīng)驗(yàn):
激發(fā)幼兒的興趣多媒體技術(shù),用擬人化形式、多彩的畫面所吸引、悅耳的音樂,激發(fā)了幼兒好奇心,寓學(xué)于樂,融健康、語言、社會、科學(xué)、藝術(shù)于一體,把枯燥的學(xué)習(xí)變成快樂的游戲,使幼兒感受藝術(shù)之美。孩子們既學(xué)習(xí)了知識技能,又啟發(fā)了創(chuàng)造力,它是一種真正開發(fā)幼兒潛能的一種教育游戲。這種“學(xué)中玩、玩中學(xué)、學(xué)玩相結(jié)合”的方式,只有在電腦活動(dòng)才可以順利實(shí)現(xiàn)。屏幕上的每樣?xùn)|西都有夢幻般的吸引力不僅形象直觀,色彩鮮艷,而且富有動(dòng)感,尤其配上栩栩如生的卡通人物形象,使游戲活動(dòng)充滿童趣。當(dāng)幼兒通過自己的努力完成某項(xiàng)任務(wù)時(shí),必然能夠熟練掌握該項(xiàng)操作技能并增添一份喜悅之情,從而提高學(xué)習(xí)熱情。
體現(xiàn)以幼兒為中心的原則在活動(dòng)中,幼兒可以按照自己的意愿嘗試、實(shí)踐。電腦教育游戲能滿足幼兒自由發(fā)揮的心理需要,從而為他們創(chuàng)設(shè)了更為廣闊的展示空間。電腦游戲以他獨(dú)有的優(yōu)越性,為幼兒提供了一個(gè)自由探索的空間,使幼兒在游戲活動(dòng)中能夠做到自由自在的玩,它還可以避開成人評價(jià)的憂慮,讓幼兒在一個(gè)沒有壓力、沒有干擾的環(huán)境中進(jìn)行游戲,幼兒樂于積極主動(dòng)的參與其中,并且初步形成了在“玩中學(xué)、學(xué)中玩、學(xué)玩相結(jié)合”氛圍。
培養(yǎng)幼兒的想象力幼兒的成長需要不斷獲得新的信息,有趣的游戲能激活幼兒的思維,把幼兒帶到未知領(lǐng)域。幼兒可在人機(jī)互動(dòng)、多種感官參與的過程中呈現(xiàn)最佳學(xué)習(xí)狀態(tài),并對認(rèn)知對象產(chǎn)生強(qiáng)烈的熱情,誘發(fā)內(nèi)趨力,獲得知識信息,促進(jìn)認(rèn)知和創(chuàng)新意識的發(fā)展。例如,在“金山畫王”中,幼兒可以選出各式各樣的道路、建筑物、公園等構(gòu)建成一幅美麗的城市,同樣可以培養(yǎng)兒童的設(shè)計(jì)、創(chuàng)新能力。
促進(jìn)幼兒的協(xié)作、交流經(jīng)電腦教學(xué)活動(dòng)可以調(diào)動(dòng)幼兒團(tuán)結(jié)協(xié)作,思考問題、解決問題的積極性,并能鼓勵(lì)幼兒探求解決問題的方法。如:“連連看”游戲,幼兒需要仔細(xì)觀察好每一個(gè)動(dòng)物,再用鼠標(biāo)點(diǎn)及一樣的可以消掉的,面對游戲,幼兒主動(dòng)能與旁邊的幼兒一起商量如何玩。在大家的共同努力下,終于過關(guān)了,孩子們情不自禁地歡呼起來。他們因而感受到了合作帶來的快樂,分享了成功的喜悅。
發(fā)揮“小老師”的作用在上機(jī)實(shí)踐中,教師由于原因不能兼顧到每一位幼兒,這時(shí)可以讓一部分能力較強(qiáng)的大班幼兒充當(dāng)“小老師”,對其他幼兒遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學(xué)習(xí)。幼兒當(dāng)“小老師”改變了傳統(tǒng)的師生間單向傳遞知識的方式,使幼兒由知識的被動(dòng)接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的傳授者,發(fā)揮了幼兒的主體作用。

四、存在的問題:
在興趣小組的活動(dòng)開展活動(dòng)中,我也遇到了一些問題:
首先,由于電腦室是一個(gè)新生的教室。對于充滿好奇的幼兒園們來說更是倍感新鮮,所以會出現(xiàn)非常在電腦房里嬉戲的現(xiàn)象。因此,進(jìn)入電腦室要脫鞋,并穿上拖鞋,不能亂拔插頭、敲打電腦、安全用電的規(guī)則為開展幼兒電腦普及活動(dòng)打下良好基礎(chǔ)。
其次,幼兒本身的自身能力參差較大。
最后,有的幼兒家中沒有電腦,只靠幼兒園每周的一節(jié)課,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

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