幼兒游戲軟件的教育性行動研究

幼兒游戲軟件的教育性行動研究

幼兒游戲軟件的教育性行動研究

  

幼兒游戲軟件的教育性行動研究

一、問題的提出

發(fā)展幼兒的強項智能應當是教育的重要任務。而要做到這一點,首先要求教師能夠識別幼兒的智力強項或弱項。在傳統(tǒng)的講授式教學方式中,很難做到對每個孩子的心靈世界有深刻的認識與了解,對于幼兒興趣及發(fā)展狀況了如指掌。在新的時代,隨著軟件行業(yè)的發(fā)展,電腦普及,出現(xiàn)越來越多類型的幼兒游戲軟件,為發(fā)現(xiàn)幼兒興趣,引導其強項智能發(fā)展提供了很好的契機。由于游戲軟件充分體現(xiàn)了幼兒在學習技能過程中的主體性,幼兒可按照個人的興趣選擇、發(fā)展,產(chǎn)生了對學習的熱愛,使他真正能自發(fā)性學習;其次多類型的軟件與幼兒多元化的智能發(fā)展的需要相符合,因此越來越得到教師和家長的認同。但在教學實踐中教師發(fā)現(xiàn)并非所有的幼兒軟件都真的適宜?另外老師面臨如此多類型的游戲軟件如何在課程中加以選擇利用?正由于幼兒游戲軟件的設計關系到幼兒教育的成效,關系到幼兒的發(fā)展,所以有必要對幼兒游戲軟件的教育性在教學實踐中加以研究。

二、研究的方法

(一)研究視角